Marché de l'économie créatrice La taille devrait dépasser 600 milliards de dollars d'ici la fin de 2036, avec une croissance de 23 % du TCAC au cours de la période de prévision, soit 2024-2036. En 2023, la taille de l'industrie de l'économie créatrice était d'environ 200 milliards de dollars. Cette croissance est sur le point d'être encouragée par des cas croissants de COVID-19. Dans le monde entier, les cas de coronavirus (COVID-19) étaient de près de 767 millions au 13 juin 2023. À l'improviste, la pandémie de COVID-19 a permis à l'économie créatrice de s'épanouir plus rapidement. Avec l'effondrement de l'emploi traditionnel, beaucoup se sont tournés vers l'entreprise créative. Les verrouillages ont augmenté la quantité d'information consommée à mesure que les gens passent plus de temps à se divertir à la maison.
De plus, les entreprises médiatiques, les maisons de disques et les studios étaient parmi les gardiens que les industries créatives avaient l'habitude de dresser des obstacles élevés à la participation. Il a fallu des ressources et un accès de l'industrie pour produire et distribuer du contenu. Les producteurs individuels ont maintenant moins d'obstacles à surmonter en raison d'outils de création conviviaux, de canaux de connexion directs avec les ventilateurs et de plateformes de contenu ouvertement participatives. Par conséquent, les revenus du marché pour l'économie créatrice sont en passe de croître.
Facteurs de croissance
Défis
Année de référence | 2023 |
Année de prévision | 2024-2036 |
TCAC | 23% |
Année de base Taille du marché | 200 milliards de dollars |
Année de prévision Taille du marché | 600 milliards de dollars |
Portée régionale |
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Type de plate-forme (vidéo, streaming en direct, plate-forme Blogging, plate-forme eCommerce, plate-forme Podcasting)
En termes de type de plate-forme, le segment de streaming vidéo devrait représenter 30% du marché mondial de l'économie créatrice de 2024-2036. La demande des consommateurs pour des contenus de meilleure qualité stimule la croissance du marché de la diffusion vidéo. L'utilisation des services OTT change la façon dont les gens regardent la télévision traditionnellement.
De plus, la croissance du contenu original est l'un des principaux facteurs influant sur le marché du streaming vidéo. Les services de streaming ont activement investi dans la création de séries et de films originaux pour se démarquer des rivaux et attirer de nouveaux utilisateurs.
Un nombre croissant de personnes choisissent de diffuser leurs séries télévisées et leurs films préférés sur Internet grâce à la croissance de services comme Netflix, Hulu et Amazon Prime Video. Par exemple, avec une impressionnante base mondiale d'abonnés de plus de 259 millions, Netflix est sans aucun doute le leader du secteur des services de streaming. Ce chiffre montre une augmentation d'environ 4 % par rapport au trimestre précédent et un gain d'environ 12 % par rapport à l'année précédente.
Service créatif (Arts & Artisans, Créateur de contenu numérique, Contenu d'écriture, Production vidéo, Photographie, Production musicale)
Sur la base du service créatif, le segment créateur de contenu numérique dans le marché de l'économie de création devrait gagner une part de 30% au cours des délais prévus. La demande de création de contenu numérique est déterminée par des facteurs tels que l'utilisation accrue du cloud computing, les investissements dans les TI et la croissance de l'acceptation de l'IA.
Texte, musique, vidéo, graphiques et images ne sont que quelques-uns des formats dans lesquels le contenu numérique peut
être fourni, ce qui en fait un service d'ajout de grande valeur pour tous les marchés, y compris le marché mondial des créateurs de contenu numérique. D'autres facteurs de cette tendance croissante à la création et au développement de contenu numérique sont ses nombreux avantages, qui comprennent des coûts opérationnels faibles, un rendement élevé des investissements et la simplicité de l'évaluation et de la modification.Notre analyse approfondie du Le marché comprend les segments suivants:
Type de plate-forme |
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Service créatif |
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Chaîne des revenus |
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Utilisateur final |
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cscs
Prévisions du marché nord-américain
Le marché nord-américain de l'économie créatrice devrait représenter la part de revenu la plus élevée d'environ 33 % au cours de la période de prévision. Les influences et l'adoption précoce par les créateurs indépendants de plateformes et d'outils créatifs influencent l'expansion du marché en Amérique du Nord. Une méthode courante utilisée par les créateurs de cette région pour interagir avec leur public en temps réel et gagner de l'argent est la diffusion en direct.
Le streaming à partir de téléphones est possible en utilisant TikTok LIVE, Instagram Live et YouTube Live. L'authenticité vivante est récompensée par les fans par des conseils, des dons et de la dévotion. Les relations de fans directs sont rendues possibles par des événements en streaming comme des concerts, des séminaires, de la cuisine, des jeux, etc. En outre, la diffusion en direct de jeux vidéo a été lancée par Twitch. Twitch a la plus grande base d'utilisateurs aux États-Unis, représentant près de 19 % de l'affichage. Aux États-Unis, Twitch devrait compter plus de 43 millions d'utilisateurs, soit une augmentation par rapport à l'année précédente.
Analyse du marché européen
Le marché de l'économie créatrice en Europe devrait connaître une croissance notable de 27 % dans l'industrie au cours de la période prévue. Il y a plus d'options pour les personnes intéressées par la création de contenu comme une carrière en Europe en raison de la croissance des revenus disponibles parmi la classe moyenne naissante du continent.
Les clients sont plus en mesure de payer le contenu numérique et de soutenir financièrement les créateurs au moyen d'abonnements, de contributions et de ventes en ligne, car ils ont plus de revenus discrétionnaires. Plus de gens peuvent consacrer plus de temps aux efforts artistiques quand ils ont des salaires plus élevés.
Crédits de l'auteur: Abhishek Verma
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