Économie du créateur Taille du marché et part de marché, par type de plate-forme (streaming vidéo, streaming en direct, plate-forme de blogs, plate-forme de commerce électronique, plate-forme de baladodiffusion); service créatif (arts et métiers, créateur de contenu numérique, écriture de contenu, production vidéo); chaîne de revenus (publicité, abonnements, conseils et dons, marketing affilié); utilisateur final (créateur d'armes, créateur professionnel) - analyse de l'offre et de la demande mondiale, prévisions de croissance, rapport statistique 2024-2036

  • ID du rapport: 5691
  • date de publication: May 02, 2024
  • Format du rapport: PDF, PPT

Taille du marché mondial, prévisions et tendances marquantes de 2024 à 2036

Marché de l'économie créatrice La taille devrait dépasser 600 milliards de dollars d'ici la fin de 2036, avec une croissance de 23 % du TCAC au cours de la période de prévision, soit 2024-2036. En 2023, la taille de l'industrie de l'économie créatrice était d'environ 200 milliards de dollars. Cette croissance est sur le point d'être encouragée par des cas croissants de COVID-19. Dans le monde entier, les cas de coronavirus (COVID-19) étaient de près de 767 millions au 13 juin 2023. À l'improviste, la pandémie de COVID-19 a permis à l'économie créatrice de s'épanouir plus rapidement. Avec l'effondrement de l'emploi traditionnel, beaucoup se sont tournés vers l'entreprise créative. Les verrouillages ont augmenté la quantité d'information consommée à mesure que les gens passent plus de temps à se divertir à la maison.

De plus, les entreprises médiatiques, les maisons de disques et les studios étaient parmi les gardiens que les industries créatives avaient l'habitude de dresser des obstacles élevés à la participation. Il a fallu des ressources et un accès de l'industrie pour produire et distribuer du contenu. Les producteurs individuels ont maintenant moins d'obstacles à surmonter en raison d'outils de création conviviaux, de canaux de connexion directs avec les ventilateurs et de plateformes de contenu ouvertement participatives. Par conséquent, les revenus du marché pour l'économie créatrice sont en passe de croître.


Creator Economy Market
Obtenez plus d'informations sur ce rapport: Demander un échantillon PDF gratuit

Secteur de l'économie créatrice : moteurs de croissance et défis

Facteurs de croissance

  • Pénétration croissante des smartphones - En 2024, plus de 5 milliards d'utilisateurs de smartphones dans le monde, soit environ 84% de la population mondiale, possèdent un smartphone. Smartphones ont permis au créateur de contenu de produire d'énormes contenus en ligne. Cela a également influencé l'augmentation du contenu en forme courte.

    La popularité des shorts verticaux de 60 secondes a commencé sur des plateformes telles que Instagram Reels, YouTube Shorts et TikTok. Leur longueur et l'orientation du portrait sont adaptés pour le matériel de prise rapide sur les smartphones.
  • La montée en popularité de VR et métaverse - Pour les créateurs, la réalité virtuelle, augmentée et mixte offrent de nouveaux mondes immersifs avec lesquels travailler. Grâce à la création de mondes virtuels 3D, d'avatars, de paramètres virtuels personnalisés et d'effets de caméra augmentés, les artistes peuvent percer un nouveau terrain dans l'engagement social, l'art de la performance et la narration.

    VR, AR et MR ont le potentiel d'inspirer de nouvelles formes de créativité numérique à mesure que la technologie progresse et que l'utilisation augmente. Les grandes sociétés informatiques qui investissent des milliards dans la construction du métaverse jettent les bases.
  • Utilisation accrue de l'internet - Au fur et à mesure que le globe deviendra plus connecté numériquement, il y aura probablement un besoin accru de matériel créatif. La disparité entre l'offre et la demande de l'économie créatrice diminue avec l'accès à Internet.

    Pour que les contenus localisés atteignent un public mondial, l'infrastructure sans fil et l'accès à Internet de dernier kilomètre offrent sans aucun doute une impulsion financière. Par conséquent, on prévoit une forte augmentation du volume de l'économie créative.
ou les années à venir.

Défis

  • Dépendance de la plate-forme et variations des revenus Pour atteindre le public, les créateurs comptent principalement sur quelques sites clés tels que YouTube, Instagram et TikTok. Ils sont sensibles aux changements algorithmiques et aux révisions réglementaires en raison de cette dépendance. Les effets sur l'exposition et la monétisation peuvent survenir soudainement. La volatilité est également produite lorsque le flux de revenus est directement lié aux performances de la plateforme. Les périodes inactives ou les algorithmes modifiés entraînent une incertitude financière.
  • Le défi de la découvrabilité devrait freiner la croissance du marché dans les années à venir.
  • Les restrictions au droit d'auteur et à la monétisation sont un autre facteur notable qui limite l'escalade du marché dans la période prévue.

Marché de l'économie du créateur : Perspectives clés

Année de référence

2023

Année de prévision

2024-2036

TCAC

23%

Année de base Taille du marché

200 milliards de dollars

Année de prévision Taille du marché

600 milliards de dollars

Portée régionale

  • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
  • Amérique latine (Mexique, Argentine, reste de l ' Amérique latine)
  • Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Indonésie, Malaisie, Australie, Reste de l ' Asie-Pacifique)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, NORDIC, Reste de l'Europe)
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, CCG Afrique du Nord, Afrique du Sud, Reste du Moyen-Orient et Afrique)
Obtenez plus d'informations sur ce rapport: Demander un échantillon PDF gratuit

Segmentation de l'économie du créateur

Type de plate-forme (vidéo, streaming en direct, plate-forme Blogging, plate-forme eCommerce, plate-forme Podcasting)

En termes de type de plate-forme, le segment de streaming vidéo devrait représenter 30% du marché mondial de l'économie créatrice de 2024-2036. La demande des consommateurs pour des contenus de meilleure qualité stimule la croissance du marché de la diffusion vidéo. L'utilisation des services OTT change la façon dont les gens regardent la télévision traditionnellement.

De plus, la croissance du contenu original est l'un des principaux facteurs influant sur le marché du streaming vidéo. Les services de streaming ont activement investi dans la création de séries et de films originaux pour se démarquer des rivaux et attirer de nouveaux utilisateurs.

Un nombre croissant de personnes choisissent de diffuser leurs séries télévisées et leurs films préférés sur Internet grâce à la croissance de services comme Netflix, Hulu et Amazon Prime Video. Par exemple, avec une impressionnante base mondiale d'abonnés de plus de 259 millions, Netflix est sans aucun doute le leader du secteur des services de streaming. Ce chiffre montre une augmentation d'environ 4 % par rapport au trimestre précédent et un gain d'environ 12 % par rapport à l'année précédente.

Service créatif (Arts & Artisans, Créateur de contenu numérique, Contenu d'écriture, Production vidéo, Photographie, Production musicale)

Sur la base du service créatif, le segment créateur de contenu numérique dans le marché de l'économie de création devrait gagner une part de 30% au cours des délais prévus. La demande de création de contenu numérique est déterminée par des facteurs tels que l'utilisation accrue du cloud computing, les investissements dans les TI et la croissance de l'acceptation de l'IA.

Texte, musique, vidéo, graphiques et images ne sont que quelques-uns des formats dans lesquels le contenu numérique peut

être fourni, ce qui en fait un service d'ajout de grande valeur pour tous les marchés, y compris le marché mondial des créateurs de contenu numérique. D'autres facteurs de cette tendance croissante à la création et au développement de contenu numérique sont ses nombreux avantages, qui comprennent des coûts opérationnels faibles, un rendement élevé des investissements et la simplicité de l'évaluation et de la modification.

Notre analyse approfondie du Le marché comprend les segments suivants:

Type de plate-forme

  • Diffusion vidéo
  • Diffusion en direct
  • Plateforme de blogs
  • Plateforme du commerce électronique
  • Plateforme de baladodiffusion
  • Autres

Service créatif

  • Artisanat
  • Créateur de contenu numérique
  • Contenu d'écriture
  • Production vidéo
  • Photographie
  • Production musicale
  • Autres

Chaîne des revenus

  • Publicité
  • Abonnements
  • Conseils & Dons
  • Marketing affilié
  • Vente de produits / Merchandise
  • Partenariat de marque
  • Autres

Utilisateur final

  • Créateur d'armure
  • Créateur professionnel

Vous souhaitez personnaliser ce rapport de recherche selon vos besoins ? Notre équipe de recherche couvrira les informations dont vous avez besoin pour vous aider à prendre des décisions commerciales efficaces.

Personnaliser ce rapport

Industrie de l'économie créatrice - Synopsis régional

cscs

Prévisions du marché nord-américain

Le marché nord-américain de l'économie créatrice devrait représenter la part de revenu la plus élevée d'environ 33 % au cours de la période de prévision. Les influences et l'adoption précoce par les créateurs indépendants de plateformes et d'outils créatifs influencent l'expansion du marché en Amérique du Nord. Une méthode courante utilisée par les créateurs de cette région pour interagir avec leur public en temps réel et gagner de l'argent est la diffusion en direct.

Le streaming à partir de téléphones est possible en utilisant TikTok LIVE, Instagram Live et YouTube Live. L'authenticité vivante est récompensée par les fans par des conseils, des dons et de la dévotion. Les relations de fans directs sont rendues possibles par des événements en streaming comme des concerts, des séminaires, de la cuisine, des jeux, etc. En outre, la diffusion en direct de jeux vidéo a été lancée par Twitch. Twitch a la plus grande base d'utilisateurs aux États-Unis, représentant près de 19 % de l'affichage. Aux États-Unis, Twitch devrait compter plus de 43 millions d'utilisateurs, soit une augmentation par rapport à l'année précédente.

Analyse du marché européen

Le marché de l'économie créatrice en Europe devrait connaître une croissance notable de 27 % dans l'industrie au cours de la période prévue. Il y a plus d'options pour les personnes intéressées par la création de contenu comme une carrière en Europe en raison de la croissance des revenus disponibles parmi la classe moyenne naissante du continent.

Les clients sont plus en mesure de payer le contenu numérique et de soutenir financièrement les créateurs au moyen d'abonnements, de contributions et de ventes en ligne, car ils ont plus de revenus discrétionnaires. Plus de gens peuvent consacrer plus de temps aux efforts artistiques quand ils ont des salaires plus élevés.

Research Nester
Creator Economy Market Size
Obtenez plus d'informations sur ce rapport: Demander un échantillon PDF gratuit

Les entreprises dominent le paysage de l'économie créatrice

    • Méta
      • Aperçu de l'entreprise
      • Stratégie opérationnelle
      • Principaux produits offerts
      • Résultats financiers
      • Principaux indicateurs de rendement
      • Analyse des risques
      • Développement récent
      • Présence régionale
      • Analyse SWOT
    • YouTube
    • Autres
    • Alphabet
    • Spotify AB
    • Netflix
    • La société Snap Inc.
    • X Corp.
    • Pays
    • La société Etsy, Inc.

Dans les nouvelles

  • Méta's L'expansion a abouti à Facebook Reels pour iOS et Android sont maintenant disponibles dans plus de 150 pays dans le monde. De plus, de nouvelles ressources pour créer et visualiser Facebook Reels, des méthodes améliorées pour aider les créateurs à gagner de l'argent et de nouveaux outils pour leur processus créatif sont en cours d'introduction.
  • Youtube : Afin d'aider à apporter la joie de la vidéo en format court à YouTube et la joie de YouTube à la vidéo en format court, YouTube a commencé à publier la version bêta de YouTube Shorts. Tout le monde aux États-Unis et en Inde peut maintenant y accéder.

Crédits de l'auteur:  Abhishek Verma


  • ID du rapport: 5691
  • date de publication: May 02, 2024
  • Format du rapport: PDF, PPT

Foire aux questions (FAQ)

En 2023, la taille de l'industrie de l'économie créatrice dépassait les 200 milliards de dollars.

La taille du marché de l'économie créatrice devrait dépasser 600 milliards de dollars d'ici la fin de 2036, avec un TCAC de 23 % au cours de la période de prévision, soit entre 2024 et 2036.

Les principaux acteurs du marché sont Alphabet, Spotify AB, Netflix, Snap Inc., X Corp., Pinterest, etc.

En termes de type de plate-forme, le segment de streaming vidéo devrait représenter la plus grande part de marché de 30 % au cours de la période 2024-2036.

Le secteur de l'économie créatrice nord-américaine est sur le point de détenir la part la plus élevée de 33 % en 2036.
Économie créatrice Portée du rapport sur le marché
logo
  OBTENEZ UN ÉCHANTILLON GRATUIT

Un exemple GRATUIT comprend un aperçu du marché, les tendances de croissance, des graphiques et des tableaux statistiques, des estimations prévisionnelles et bien plus encore.

 Demander un échantillon gratuit

Vous avez des questions avant de commander ce rapport?

Enquête avant d'acheter