Marché des graphiques informatiques La taille de l'échantillon devrait dépasser 90 milliards de dollars d'ici la fin de 2033, avec une augmentation de 10 % du TCAC au cours de la période de prévision, soit 2023-2033. En 2022, la taille de l'industrie de l'informatique graphique était de plus de 30 milliards USD. La croissance du marché est principalement attribuable à l'utilisation croissante à l'échelle mondiale de nouvelles technologies informatiques telles que l'intelligence artificielle (IA), le RPA, l'apprentissage automatique et les progrès des technologies numériques. Par exemple, au cours des trois prochaines années, environ 48 % des entreprises ont l'intention d'utiliser l'IA.
Presque tout sur un ordinateur qui n'est pas du texte ou du son est inclus dans les graphiques informatiques. Les graphiques sont des représentations visuelles des données affichées sur le moniteur et réalisées sur l'ordinateur. Avec l'utilisation d'un ordinateur et d'un ordinateur graphique, il est possible de créer des collections de photographies et de films et de les afficher sur un moniteur (appareil de sortie). Le marché de l'informatique a amélioré le support de communication entre les machines et les humains. Au cours des dernières décennies, les graphismes informatiques ont progressivement attiré beaucoup d'attention. En outre, au cours des dix dernières années, les progrès dans l'industrie de l'informatique ont été poussés par l'évolution des préférences des consommateurs et une augmentation de la demande pour une meilleure représentation graphique des personnages, des objets, etc. dans les films de cinéma, les films d'animation et autres médias. Le ratio croissant du contenu vidéo en ligne alimente la croissance du marché de l'infographie au cours de la période de prévision. Par exemple, d'ici la fin de 2022, près de 80 % du contenu en ligne devrait être du contenu vidéo.
Facteurs de croissance
Défis
Année de référence | 2022 |
Année de prévision | 2023-2033 |
TCAC | 10% |
Année de base Taille du marché (2022) | 30 milliards de dollars |
Année de prévision Taille du marché (2033) | 90 milliards de dollars |
Portée régionale |
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Utilisateur final (divertissement et publicité, aérospatiale et défense, automobile, éducation, soins de santé, fabrication, architecture, construction)
Le marché mondial de l'infographie est segmenté et analysé pour la demande et l'offre par l'utilisateur final en divertissement & publicité, aérospatiale & défense, automobile, éducation, soins de santé, fabrication, architecture, construction, etc. On estime que le secteur du divertissement et de la publicité représentera la plus grande part du marché de l'infographie au cours de la période de prévision à l'arrière d'un ratio en forte augmentation des films d'animation et des séries, d'une tendance croissante des effets visuels dans les films sci-fijeu en ligneet les sports électroniques. Par exemple, le secteur mondial du divertissement et des médias est estimé à environ 2,4 billions de dollars d'ici la fin de 2022. Alors que, le cinéma mondial seul, devrait générer des revenus d'environ 45 milliards de dollars en 2023.
Notre analyse approfondie du marché mondial de l'informatique comprend les segments suivants:
Par composante |
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Par demande |
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Par service |
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Par utilisateur final |
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cscs
Prévisions du marché nord-américain
Le marché de l'informatique en Amérique du Nord, parmi toutes les autres régions, devrait détenir la plus grande part du marché de l'informatique d'ici la fin de 2033, soutenue par des progrès technologiques, la présence de nombreuses entreprises d'effets visuels (VFX), la popularité croissante des sports électroniques, la hausse de l'utilisation d'Internet et l'augmentation massive du secteur du jeu en ligne dans la région. Par exemple, aux États-Unis, les revenus des jeux en ligne devraient atteindre environ 4,95 milliards de dollars d'ici 2022, et le ratio d'utilisateurs devrait atteindre près de 77,5 millions d'ici 2027.
La société Adobe Inc. Photoshop Elements 2023 et Premiere Elements 2023, qui présentent de nouvelles fonctionnalités faciles à utiliser et des fonctionnalités d'animation améliorées. Des fonctionnalités basées sur l'IA d'Adobe Sensei ont été intégrées aux nouvelles versions, permettant une édition intuitive et simplifiée et offrant une édition guidée étape par étape.
Société Intel a introduit des graphiques Intel Arc série A pour les ordinateurs portables. Les ordinateurs portables équipés de graphiques Intel Arc 3 offrent des jeux de 1080p améliorés, et les ordinateurs portables équipés de graphiques Arc 5 et 7 devraient offrir des performances graphiques améliorées et une création de contenu de pointe.
Crédits de l'auteur: Abhishek Verma
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