Graphiques informatiques Taille du marché et part, par composant (Hardware, Logiciel d'application); Application (CAD/CAM, Visualisation, Vidéo numérique, Imagerie, Modélisation/Animation); Service (Intégration, Conseil, Formation et Support); Usager final (Divertissement et Publicité, Aérospatiale et Défense, Automobile, Éducation, Santé, Fabrication, Architecture, Construction) - Analyse de l'offre et de la demande mondiale, Prévisions de croissance, Rapport statistique 2023-2033

  • ID du rapport: 354
  • date de publication: Feb 13, 2023
  • Format du rapport: PDF, PPT

Taille du marché mondial, prévisions et tendances marquantes sur 2023-2033

Marché des graphiques informatiques La taille de l'échantillon devrait dépasser 90 milliards de dollars d'ici la fin de 2033, avec une augmentation de 10 % du TCAC au cours de la période de prévision, soit 2023-2033. En 2022, la taille de l'industrie de l'informatique graphique était de plus de 30 milliards USD. La croissance du marché est principalement attribuable à l'utilisation croissante à l'échelle mondiale de nouvelles technologies informatiques telles que l'intelligence artificielle (IA), le RPA, l'apprentissage automatique et les progrès des technologies numériques. Par exemple, au cours des trois prochaines années, environ 48 % des entreprises ont l'intention d'utiliser l'IA.

Presque tout sur un ordinateur qui n'est pas du texte ou du son est inclus dans les graphiques informatiques. Les graphiques sont des représentations visuelles des données affichées sur le moniteur et réalisées sur l'ordinateur. Avec l'utilisation d'un ordinateur et d'un ordinateur graphique, il est possible de créer des collections de photographies et de films et de les afficher sur un moniteur (appareil de sortie). Le marché de l'informatique a amélioré le support de communication entre les machines et les humains. Au cours des dernières décennies, les graphismes informatiques ont progressivement attiré beaucoup d'attention. En outre, au cours des dix dernières années, les progrès dans l'industrie de l'informatique ont été poussés par l'évolution des préférences des consommateurs et une augmentation de la demande pour une meilleure représentation graphique des personnages, des objets, etc. dans les films de cinéma, les films d'animation et autres médias. Le ratio croissant du contenu vidéo en ligne alimente la croissance du marché de l'infographie au cours de la période de prévision. Par exemple, d'ici la fin de 2022, près de 80 % du contenu en ligne devrait être du contenu vidéo.


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Secteur de l'informatique graphique : facteurs de croissance et défis

Facteurs de croissance

  • Augmentation de l'utilisation d'InternetAvec l'évolution des scénarios de temps, l'utilisation d'Internet est en croissance si rapide. L'utilisation généralisée d'Internet est maintenant considérée comme courante dans de nombreux pays développés. Elle imprègne la vie quotidienne et les interactions sociales ainsi que la politique et la culture. Une pénétration notable d'Internet a également été observée dans les économies émergentes, ce qui conduit la demande d'infographie à un niveau supérieur. Selon le rapport de la Banque mondiale, le nombre d'internautes a touché 60 % de la population mondiale en 2020.
  • Utilisation accrue de l'impression 3D dans les entreprisesPar exemple, la proportion d'entreprises utilisant l'impression 3D pour la production de ponts a augmenté considérablement, passant de 36 % en 2019 à 58 % en 2021. Enfin, plus de 6 entreprises sur 10 utilisent maintenant l'impression 3D pour fabriquer des composants.
  • Prolifération mondiale dans l'industrie du jeuPar exemple, l'industrie du jeu est estimée à près de 205 milliards de dollars en 2022.
  • Escalation dans OTT Platforms ViewershipOn observe que le nombre de personnes qui devraient collaborer avec les fournisseurs de services OTT d'ici la fin de 2022 est estimé à près de 196 millions.
  • L'essor des réseaux sociaux Utilisation- Oui.En juillet 2022, le nombre d'utilisateurs des médias sociaux dans le monde a atteint environ 4,75 milliards, représentant 60 % de la population mondiale.

Défis

  • Augmentation du coût de l'innovation avancée dans les effets visuels- Les effets visuels sont une composante coûteuse de la production cinématographique en raison de l'électronique nécessaire et du travail mis en place par les artistes. Si la
Le budget total est de 1 000 dollars par minute, les coûts totaux de la VFX se situeront entre 20 000 et 5 000 dollars par minute. Les salaires annuels des artistes consomment la majorité du budget.
  • État du changement de matériel à partir de la mise à niveau constante
  • Effets préoccupants de la récession et de l ' inflation
  • Marché de l'infographie : principales perspectives

    Année de référence

    2022

    Année de prévision

    2023-2033

    TCAC

    10%

    Année de base Taille du marché (2022)

    30 milliards de dollars

    Année de prévision Taille du marché (2033)

    90 milliards de dollars

    Portée régionale

    • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
    • Amérique latine (Mexique, Argentine, reste de l ' Amérique latine)
    • Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Indonésie, Malaisie, Australie, Reste de l ' Asie-Pacifique)
    • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, NORDIC, Reste de l'Europe)
    • Moyen-Orient et Afrique (Israël, CCG Afrique du Nord, Afrique du Sud, Reste du Moyen-Orient et Afrique)
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    Segmentation des graphiques informatiques

    Utilisateur final (divertissement et publicité, aérospatiale et défense, automobile, éducation, soins de santé, fabrication, architecture, construction)

    Le marché mondial de l'infographie est segmenté et analysé pour la demande et l'offre par l'utilisateur final en divertissement & publicité, aérospatiale & défense, automobile, éducation, soins de santé, fabrication, architecture, construction, etc. On estime que le secteur du divertissement et de la publicité représentera la plus grande part du marché de l'infographie au cours de la période de prévision à l'arrière d'un ratio en forte augmentation des films d'animation et des séries, d'une tendance croissante des effets visuels dans les films sci-fijeu en ligneet les sports électroniques. Par exemple, le secteur mondial du divertissement et des médias est estimé à environ 2,4 billions de dollars d'ici la fin de 2022. Alors que, le cinéma mondial seul, devrait générer des revenus d'environ 45 milliards de dollars en 2023.

    Notre analyse approfondie du marché mondial de l'informatique comprend les segments suivants:

    Par composante

    • Matériel
    • Logiciel d'application

    Par demande

    • CAD/CAM
    • Visualisation
    • Vidéo numérique
    • Imagerie
    • Modélisation/animation
    • Autres

    Par service

    • Intégration
    • Conseil
    • Formation et soutien

    Par utilisateur final

    • Divertissement et publicité
    • Aéronautique & Défense
    • Automobile
    • Éducation
    • Santé
    • Industrie manufacturière
    • Architecture
    • Bâtiment
    • Autres

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    Industrie de l'informatique graphique - Synopsis régional

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    Prévisions du marché nord-américain

    Le marché de l'informatique en Amérique du Nord, parmi toutes les autres régions, devrait détenir la plus grande part du marché de l'informatique d'ici la fin de 2033, soutenue par des progrès technologiques, la présence de nombreuses entreprises d'effets visuels (VFX), la popularité croissante des sports électroniques, la hausse de l'utilisation d'Internet et l'augmentation massive du secteur du jeu en ligne dans la région. Par exemple, aux États-Unis, les revenus des jeux en ligne devraient atteindre environ 4,95 milliards de dollars d'ici 2022, et le ratio d'utilisateurs devrait atteindre près de 77,5 millions d'ici 2027.

    Research Nester
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    Les entreprises dominent le marché de l'informatique graphique

      • Société Intel
        • Aperçu de l'entreprise
        • Stratégie opérationnelle
        • Principaux produits offerts
        • Résultats financiers
        • Principaux indicateurs de rendement
        • Analyse des risques
        • Développement récent
        • Présence régionale
        • Analyse SWOT
      • La société Adobe Inc.
      • Micro-appareils avancés, Inc.
      • Arme limitée
      • Société Sony
      • Imagination Technologies Limited
      • Autodesk Inc.
      • Microsoft Corporation
      • Société NVIDIA
      • Dassault Systèmes S.A.

    Dans les nouvelles

    • La société Adobe Inc. Photoshop Elements 2023 et Premiere Elements 2023, qui présentent de nouvelles fonctionnalités faciles à utiliser et des fonctionnalités d'animation améliorées. Des fonctionnalités basées sur l'IA d'Adobe Sensei ont été intégrées aux nouvelles versions, permettant une édition intuitive et simplifiée et offrant une édition guidée étape par étape.

    • Société Intel a introduit des graphiques Intel Arc série A pour les ordinateurs portables. Les ordinateurs portables équipés de graphiques Intel Arc 3 offrent des jeux de 1080p améliorés, et les ordinateurs portables équipés de graphiques Arc 5 et 7 devraient offrir des performances graphiques améliorées et une création de contenu de pointe.

    Crédits de l'auteur:  Abhishek Verma


    • ID du rapport: 354
    • date de publication: Feb 13, 2023
    • Format du rapport: PDF, PPT

    Foire aux questions (FAQ)

    L'augmentation de l'utilisation d'Internet, l'utilisation croissante de l'impression 3D dans les entreprises, la prolifération mondiale de l'industrie du jeu et l'escalade de l'affichage des plates-formes OTT sont quelques-uns des principaux facteurs à l'origine de la croissance du marché.

    Le marché devrait atteindre un TCAC de 10 % au cours de la période de prévision, soit 2023-2033.

    On estime que l'état de l'évolution du matériel à la hausse constante, l'augmentation du coût de l'innovation avancée dans les effets visuels et les effets concernés de la récession et de l'inflation entravent la croissance du marché.

    Le marché nord-américain devrait détenir la plus grande part de marché d'ici la fin de 2033 et offrir davantage de débouchés commerciaux à l'avenir.

    Les principaux acteurs du marché sont Intel Corporation, Adobe Inc., Advanced Micro Devices, Inc., Arm Limited, Sony Corporation, Imagination Technologies Limited, Autodesk Inc. et d'autres.

    Les profils de l'entreprise sont sélectionnés en fonction des revenus générés par le segment de produits, de la présence géographique de l'entreprise qui détermine la capacité de production des revenus ainsi que des nouveaux produits lancés sur le marché par l'entreprise.

    Le marché est segmenté par composante, application, service, utilisateur final et par région.

    Le secteur du divertissement et de la publicité devrait atteindre la plus grande taille du marché d'ici la fin de 2033 et afficher d'importantes possibilités de croissance.
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