Blockchain in Media, Advertising, and Entertainment Market Size & Share, by Blockchain Type (Public, Private); Organisation (PME, Grandes Entreprises); Application (Licenciement et gestion des droits, Publicité numérique, Contrats intelligents, Sécurité du contenu, Jeux en ligne, Paiements) - Analyse de l'offre et de la demande mondiale, Prévisions de croissance, Rapport statistique 2030

  • ID du rapport: 3418
  • date de publication: Feb 08, 2023
  • Format du rapport: PDF, PPT

Points forts du marché mondial de la blockchain dans les médias, la publicité et le divertissement 2022 - 2030

On estime que le marché mondial de la blockchain dans les médias, la publicité et le divertissement connaîtra une croissance d'environ 40 % au cours de la période de prévision, c'est-à-dire 2022 - 2030. La croissance du marché peut être attribuée à la demande croissante d'élimination. intermédiaires entre les utilisateurs finaux et les créateurs de contenu, le nombre croissant d'incidents de piratage de données dans l'industrie des médias et l'adoption croissante de la technologie blockchain dans le secteur de la publicité à travers le monde. Parallèlement à cela, la demande croissante de transactions plus rapides et plus sûres à l’échelle mondiale est également considérée comme un facteur crucial qui devrait stimuler la croissance du marché dans les années à venir. En outre, l’augmentation de la pénétration d’Internet, associée à l’essor de l’utilisation des smartphones compatibles avec l’IA, devraient offrir des opportunités rentables pour la croissance du marché dans un avenir proche. En janvier 2021, plus de 4,5 milliards de personnes utilisaient Internet dans le monde, soit près de 60 % de la population mondiale totale. Parmi eux, près de 4,3 milliards de personnes ont accédé à Internet via des appareils mobiles.

Blockchain sur le marché des médias, de la publicité et du divertissement

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Le marché est segmenté par application en licences et gestion des droits, publicité numérique, contrats intelligents, sécurité du contenu, jeux en ligne et paiements, parmi lesquels le segment des paiements devrait détenir la plus grande part de la blockchain mondiale dans les médias. , de la publicité et du divertissement en raison du fait que la technologie blockchain fournit des réel- paiements à temps contre des actifs dotés d'une identité numérique immuable. En outre, cette technologie contribue également à automatiser les activités de traitement et à réduire considérablement les coûts administratifs, ce qui devrait également stimuler la croissance du segment de marché à l’avenir. De plus, sur la base des entreprises, le segment des petites et moyennes entreprises devrait observer le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision en raison de la forte demande d'intégration de solutions basées sur la technologie blockchain dans l'industrie des médias, de la publicité et du divertissement. 

Principaux indicateurs macroéconomiques ayant un impact sur la croissance du marché

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La croissance sans fin de l'accessibilité à Internet dans le monde ainsi que les nombreuses avancées technologiques, notamment la 5G, la blockchain, les services cloud, l'Internet des objets (IoT) et l'intelligence artificielle (IA), ont considérablement stimulé la croissance économique du pays. deux dernières décennies. En avril 2021, plus de 4,5 milliards d’utilisateurs utilisaient activement Internet dans le monde. De plus, la croissance du secteur des TIC a contribué de manière significative à la croissance du PIB, à la productivité du travail et aux dépenses de R&D, entre autres transformations des économies de différents pays du monde. En outre, la production de biens et de services dans le secteur des TIC contribue également à la croissance et au développement économiques. Selon les statistiques de la base de données de la Conférence des Nations Unies sur le commerce et le développement, les exportations de biens TIC (% des exportations totales de biens) à l'échelle mondiale sont passées de 10 816 en 2015 à 11 536 en 2019. En 2019, ces exportations dans la RAS de Hong Kong, Chine s'élevaient à 56,65 %, 25,23 % en Asie de l'Est et Pacifique, 26,50 % en Chine, 25,77 % en Corée, Rép., 8,74 % aux États-Unis et 35,01 % au Vietnam. Ce sont quelques-uns des facteurs importants qui stimulent la croissance du marché.

Synopsis régional du marché mondial de la blockchain dans les médias, la publicité et le divertissement

Sur la base d'une analyse géographique, la blockchain mondiale sur le marché des médias, de la publicité et du divertissement est segmentée en cinq grandes régions, à savoir l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique, l'Amérique latine, le Moyen-Orient et l'Afrique. On estime que le marché de la région Asie-Pacifique connaîtra une croissance remarquable au cours de la période de prévision en raison de la pénétration croissante d’Internet, des progrès technologiques croissants dans la technologie blockchain et de l’adoption croissante de l’IA dans la région. En 2017, près de 44 % des habitants de la région Asie-Pacifique avaient accès à Internet, un chiffre qui a augmenté jusqu'à plus de 48 % en seulement deux ans. En outre, le marché nord-américain devrait conquérir la plus grande part au cours de la période de prévision, ce qui peut être attribué aux investissements croissants dans l'industrie des médias, de la publicité et du divertissement, à l'adoption précoce de technologies de pointe et au nombre croissant de initiatives de numérisation dans la région.

La blockchain mondiale sur le marché des médias, de la publicité et du divertissement est en outre classée en fonction de la région comme suit :

  • Taille du marché d'Amérique du Nord (États-Unis et Canada), croissance en glissement annuel et analyse des opportunités
  • Amérique latine (Brésil, Mexique, Argentine, reste de l'Amérique latine) Taille du marché, croissance en glissement annuel et analyse des opportunités
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Hongrie, Belgique, Pays-Bas et Luxembourg, pays NORDIQUES, Pologne, Turquie, Russie, reste de l'Europe) Taille du marché, croissance en glissement annuel et analyse des opportunités
  • Asie-Pacifique (Chine, Inde, Japon, Corée du Sud, Indonésie, Malaisie, Australie, Nouvelle-Zélande, reste de l'Asie-Pacifique) Taille du marché, croissance en glissement annuel et analyse des opportunités
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, CCG (Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Bahreïn, Koweït, Qatar, Oman), Afrique du Nord, Afrique du Sud, reste du Moyen-Orient et Afrique) Taille du marché, croissance en glissement annuel et analyse des opportunités

Segmentation du marché

Notre analyse approfondie du marché mondial de la blockchain dans les médias, la publicité et le divertissement comprend les segments suivants :

Par type de blockchain

  • Public
  • Privé

Par taille d'entreprise

  • Petites et moyennes entreprises (PME)
  • Grandes entreprises

Par application

  • Gestion des licences et des droits
  • Publicité numérique
  • Contrats intelligents
  • Sécurité du contenu
  • Jeux en ligne
  • Paiements

Moteurs de croissance

  • Demande croissante d'élimination des intermédiaires entre les utilisateurs finaux et les créateurs de contenu
  • Nombre croissant de cas de piratage de données dans le secteur des médias

Défis

  • Problèmes rencontrés lors de l'intégration des anciens systèmes

Les principales entreprises dominantes du marché

  • Microsoft Corporation
    • Présentation de l'entreprise
    • Stratégie commerciale
    • Offres de produits clés
    • Performance financière
    • Indicateurs de performances clés
    • Analyse des risques
    • Développement récent
    • Présence régionale
    • Analyse SWOT
  • SAP SE
  • Société IBM
  • Oracle Corporation
  • Accenture SA
  • Amazon Web Services, Inc.
  • Infosys Limitée
  • Musique Ujo
  • Ernst & Young Global Limitée
  • Bitfury Group Limité


Crédits de l'auteur:  Abhishek Verma


  • ID du rapport: 3418
  • date de publication: Feb 08, 2023
  • Format du rapport: PDF, PPT

Foire aux questions (FAQ)

Les principaux facteurs à l'origine de la croissance du marché sont la demande croissante d'éliminer les intermédiaires entre les utilisateurs finals et les créateurs de contenu et le nombre croissant d'incidences du piratage des données dans l'industrie des médias.

Le marché devrait atteindre un TCAC d'environ 40 % au cours de la période de prévision, c'est-à-dire 2022 â € 2030.

On estime que les problèmes rencontrés lors de l'intégration des anciens systèmes entravent la croissance du marché.

La région de l'Asie-Pacifique offrira davantage d'occasions d'affaires au marché s'adonnant à la pénétration croissante d'Internet et aux progrès technologiques croissants dans la technologie de la chaîne de blocs.

Les principaux acteurs du marché sont Microsoft Corporation, SAP SE, IBM Corporation, Oracle Corporation et d'autres.

Les profils de l'entreprise sont sélectionnés en fonction des revenus générés par le segment de produits, de la présence géographique de l'entreprise qui détermine la capacité de production des revenus ainsi que des nouveaux produits lancés sur le marché par l'entreprise.

Le marché est segmenté par type de blockchain, taille d'entreprise, application, et par région.

Le segment des paiements devrait avoir la plus grande taille du marché et devrait croître à un TCAC notable au cours de la période de prévision et présenter d'importantes possibilités de croissance.
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