Infodivertissement automobile Taille du marché et part de marché, par type de produit (unité de vérification, unité d'affichage, écran de tête, unité de navigation, unité de communication); canal de vente (OEM, après-vente); type de véhicule (motocycles, voitures particulières, véhicules commerciaux) - Analyse mondiale de l'offre et de la demande, Prévisions de croissance, Rapport statistique 2023-2035

  • ID du rapport: 4599
  • date de publication: Aug 10, 2023
  • Format du rapport: PDF, PPT

Taille du marché mondial, prévisions et tendances principales sur 2023 â € 2035

Infodivertissement automobile Marché La taille devrait atteindre 21,5 milliards de dollars d'ici la fin de 2035, soit un TCAC de 9,3 % au cours de la période de prévision, soit de 2023 à 2035. En 2022, la taille de l'industrie de l'infodivertissement automobile était d'environ 8 milliards de dollars. L'expansion du marché peut être attribuée à l'expansion des innovations de l'industrie automobile, aux progrès techniques et à une augmentation de la recherche et du développement dans le domaine de l'automobile (R-D) partout dans le monde. Par exemple, on a découvert que les investissements de l'Union européenne (UE) dans la R-D automobile totalisaient près de 60 milliards de dollars en 2020.

Parallèlement, une augmentation du nombre d'automobiles connectées à Internet est un autre facteur qui est censé soutenir l'expansion du marché pour l'infodivertissement automobile. Mieux que jamais, les systèmes d'infodivertissement sont utilisés pour plus que simplement écouter de la musique. Maintenant avec l'aide d'Internet, le système d'infodivertissement fournit des assistants vocaux, des systèmes télématiques, de la navigation, etc. En 2021, plus de 76 millions de véhicules connectés ont été vendus à l'échelle mondiale et près de 70 % des voitures et camions neufs avaient une connexion Internet.


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Infodivertissement automobile Secteur : facteurs de croissance et défis

Facteurs de croissance

  • Augmentation de la pénétration Bluetooth dans l'automobile- Oui. Les voitures peuvent facilement se connecter aux téléphones, ordinateurs et autres gadgets à l'aide de Bluetooth. De plus en plus de véhicules deviennent compatibles avec le Bluetooth. Les lecteurs GPS, Bluetooth et audio sont tous compatibles. Par exemple, d'ici 2024, la technologie Bluetooth devrait être utilisée dans 75 % de tous les véhicules du monde.
  • Utilisation accrue de l'infrastructure 5G L'intégration de systèmes d'infodivertissement avancés avec connexion 5G transforme les systèmes statiques en systèmes numériques. La technologie réseau la plus récente et la plus rapide a des vitesses de téléchargement très élevées. D'ici 2025, on prévoit qu'il y aura environ 21% des applications automobiles 5G dans le monde.
  • Élargir la flotte de voitures connectées Grâce à l'Internet des objets (IoT), les systèmes d'infodivertissement peuvent se connecter à d'autres systèmes automobiles et à des gadgets extérieurs. Le nombre d'automobiles connectées et autonomes augmente. D'ici 2025, il devrait y avoir 400 millions de ces véhicules sur la route, dans le monde.

Défis

  • Possibilité d'abus de données Le système moderne d'infodivertissement est intégré pour fournir aux consommateurs une expérience plus riche et plus éducative. Pour prévenir les fuites de données sur les logiciels, les véhicules et les utilisateurs, des mesures de sécurité compliquées et des pare-feu étaient nécessaires. La manipulation des données et les risques d'écrasement des codes pourraient entraîner à la fois le piratage des données des utilisateurs et des dysfonctionnements mortels des véhicules. De nombreux points de données importants, y compris les identifiants personnels et les transactions monétaires, sont très exposés
d puisque les consommateurs combinent leurs téléphones avec des systèmes de divertissement in-cabin.
  • Demande de recherche et développement Dépenses importantes.
  • Conceptions logicielles difficiles
  • Marché de l'infodivertissement automobile : points de vue clés

    Année de référence

    2022

    Année de prévision

    2023-2035

    TCAC

    - 9,3%

    Année de base Taille du marché (2022)

    ~ 8 milliards de dollars

    Année de prévision Taille du marché (2035)

    ~ 21,5 milliards de dollars

    Portée régionale

    • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
    • Amérique latine (Mexique, Argentine, Reste de l ' Amérique latine)
    • Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Indonésie, Malaisie, Australie, Reste de l ' Asie et du Pacifique)
    • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, NORDIC, reste de l'Europe)
    • Moyen-Orient et Afrique (Israël, Afrique du Nord, Afrique du Sud, Reste du Moyen-Orient et Afrique)
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    Infodivertissement automobile Segmentation

    Type de produit (unité de vérification, unité d'affichage, écran tête haute, unité de navigation, unité de communication)

    Le segment des unités d'affichage sur le marché de l'infodivertissement automobile devrait avoir la plus forte part de revenus de 38 %. L'augmentation du nombre d'écrans mis dans les automobiles est ce qui est responsable de la croissance de la catégorie. Étant donné que l'exposition est devenue une partie importante des intérieurs de l'automobile, l'industrie automobile est maintenant à l'avant-garde de la technologie de l'exposition comme affichage intelligent automobile. Au fil des ans, des systèmes d'infodivertissement à écran tactile ont été introduits, des tableaux de bord analogiques ont été remplacés par des tableaux numériques, et les écrans de divertissement à l'arrière ont été des équipements standard pour plusieurs modèles. Le nombre d'affichages dans les automobiles augmentera rapidement au cours des prochaines années, atteignant 12 par véhicule. De plus, chaque passager des VUS à sept passagers devrait bientôt avoir son propre écran d'affichage.

    Type de véhicule (motocycles, voitures particulières, véhicules commerciaux)

    Le marché de l'infodivertissement automobile du segment des voitures particulières devrait générer les revenus les plus élevés, avec une part de marché de 65 % au cours de la période prévue. Comme l'adoption d'une automobile de luxe s'est élargie chez les consommateurs des pays émergents, une plus grande partie du marché des soins aux passagers est due à cette tendance. Les véhicules de luxe ont des caractéristiques plus technologiques et de sécurité, et leurs intérieurs luxueux nécessitent des systèmes d'infodivertissement de pointe. Les ventes automobiles de luxe sont influencées par les services basés sur l'abonnement, l'amélioration des ventes et les choix de financement que les constructeurs automobiles offrent aux consommateurs. De plus, des entreprises comme Uber et OLA s'efforcent de maintenir une note importante

    t partager en essayant de rendre les longs trajets plus agréables et confortables en améliorant la technologie des véhicules de tourisme.

    Notre analyse approfondie du marché mondial comprend les segments suivants:

    Type de produit

    • Groupe de l'audio
    • Unité d'affichage
    • Affichage tête haute
    • Groupe de la navigation
    • Groupe de la communication

    Chaîne de vente

    • Fabricant d'équipement original (OEM)
    • Après-vente

    Type de véhicule

    • Motocycles
    • Voitures particulières
    • Véhicules commerciaux

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    Infodivertissement automobile Industrie - Synopsis régional

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    Prévisions du marché APAC

    Le marché de l'infodivertissement automobile d'Asie-Pacifique devrait représenter la plus forte part de 35 %. Un nombre croissant de voitures, soutenues par la présence d'un réseau automobile robuste dans la région, ainsi que la pénétration croissante des véhicules intelligents, peuvent tous être crédités de l'augmentation du marché. Selon les données de 2022, la Chine représente plus de 54 % de toutes les petites voitures avec des degrés d'automatisation variables vendues trop loin dans le monde. De plus, l'augmentation des ventes d'automobiles de luxe dans la région Asie-Pacifique devrait alimenter l'expansion du marché. En Inde, Lamborgini vendra 100 véhicules, dont 92 en 2022, soit une augmentation de 33 % par rapport à l'année précédente.

    Statistiques des marchés européens

    Le marché européen de l'infodivertissement automobile devrait présenter un TCAC significatif avec une part de revenus de 25%. En raison de l'existence de constructeurs automobiles renommés, l'Europe représente une part importante de l'industrie mondiale de l'infodivertissement automobile. Les grands constructeurs d'automobiles collaborent étroitement avec des firmes de logiciels internationales pour offrir des systèmes d'infodivertissement de pointe. L'introduction du produit augmentera la part des revenus de l'entreprise et conservera son hégémonie sur les rivaux mondiaux. Il y a une augmentation des fonctions de smartphone en cours d'intégration dans les systèmes d'infodivertissement en voiture. L'un des taux les plus élevés est enregistré en Europe, où plus de 90 % des personnes disposent d'une connexion Internet mobile. L'utilisation du téléphone intelligent pour les mêmes objectifs dans les automobiles s'est élargie avec l'utilisation des téléphones mobiles.

    Research Nester
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    Les entreprises dominent le paysage de l'infodivertissement automobile

      • Continental AG
        • Aperçu de l'entreprise
        • Stratégie opérationnelle
        • Principaux produits offerts
        • Résultats financiers
        • Principaux indicateurs de rendement
        • Analyse des risques
        • Développement récent
        • Présence régionale
        • Analyse SWOT
      • Groupe Forvia
      • Harman International Secteurs d'activité
      • Robert Bosch GmbH
      • Société Visteon
      • Aptiv Global Operations Limited
      • Société
      • LG Électronique
      • Delphi Automotive PLC
      • ALLGo Embedded Systems Pvt Ltd

    Dans les nouvelles

    • LG Electronics, Inc. a annoncé recevoir la commande de 6,2 milliards de dollars, qui comprendront des composants de véhicules, la télématique et les systèmes d'infodivertissement. Ce chiffre représente l'arriéré de 13% de l'entreprise. L'entreprise vise à diriger le système d'infodivertissement embarqué en fournissant ses produits et solutions aux grands constructeurs automobiles tels que Mercedes, Renault et General Motors.
    • Garmin récemment démontré ses dernières solutions in-cabin pour l'automobile OEM au CES 2023. Ce système comprend quatre écrans tactiles d'infodivertissement, un groupe d'instruments, un système de surveillance de cabine, un casque sans fil, des contrôleurs de jeux sans fil, des smartphones et diverses options de divertissement. Il est conçu pour être unifié avec un seul SoC (système sur puce).

    Crédits de l'auteur:  Richa Gupta


    • ID du rapport: 4599
    • date de publication: Aug 10, 2023
    • Format du rapport: PDF, PPT

    Foire aux questions (FAQ)

    Les innovations croissantes dans l'industrie automobile et l'amélioration technologique à la suite d'une recrudescence de la recherche et du développement automobiles dans le monde entier sont les principaux facteurs à l'origine de la croissance du marché de l'infodivertissement automobile.

    La taille du marché de l'infodivertissement automobile devrait atteindre un TCAC de 9,3% sur la période de prévision, soit 2023 â € 2035.

    Les principaux acteurs du marché sont Alps Alpine Co., Ltd., Groupe Forvia, Harman International Industries, Incorporated, Panasonic Corporation, Robert Bosch GmbH, Visteon Corporation, Denso Corporation, Pioneer Corporation, Aptiv Global Operations Limited, et d'autres.

    Le segment des unités d'affichage devrait atteindre la plus grande taille du marché d'ici la fin de 2035 et présenter d'importantes possibilités de croissance.

    Le marché de la région Asie-Pacifique devrait détenir la plus grande part de marché d'ici la fin de 2035 et offrir davantage de débouchés commerciaux à l'avenir.
    Infodivertissement automobile Portée du rapport sur le marché
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