Automobile Réalité étendue Taille du marché et part de marché, par composant (réalité virtuelle, réalité augmentée, réalité mixte); Application (ventes Automobile, essais virtuels) - Analyse de l'offre et de la demande mondiale, Prévisions de croissance, Rapport statistique 2024-2036

  • ID du rapport: 3421
  • date de publication: Oct 06, 2023
  • Format du rapport: PDF, PPT

Taille du marché mondial, prévisions et tendances marquantes sur 2024-2036

Marché de la réalité étendue automobile On estime qu'à la fin de 2036, la taille dépassera 900 milliards de dollars américains, soit une augmentation de 5 % du TCAC au cours de la période de prévision, soit 2024-2036. En 2023, la taille de l'industrie automobile a été de l'ordre de 41 milliards de dollars. La croissance du marché peut être attribuée au développement rapide de la technologie de la réalité virtuelle (VR), sous forme de réalité étendue (XR). XR Cars utilise une combinaison de réalité virtuelle et de réalité augmentée pour fournir des opportunités de vente virtuelle pour les fabricants et les vendeurs d'automobiles. Les clients peuvent voir et découvrir toutes les caractéristiques de n'importe quel modèle de voiture du confort de la maison, où la réalité virtuelle est disponible. Plus de 70 % des jeunes considèrent que les technologies émergentes et les fonctionnalités interactives sont extrêmement utiles et stimulantes lorsqu'ils achètent un véhicule, ainsi que leur préférence pour l'achat de véhicules auprès d'un concessionnaire de voitures XR.

En outre, l'augmentation des ventes d'automobiles avec l'adoption de nouvelles technologies telles que système de gestion des concessionnaires automobiles est l'un des principaux moteurs de croissance du marché devrait être soutenu par une utilisation croissante de XR dans le secteur automobile. La technologie n'est pas encore largement mise en œuvre sur le terrain, mais elle devrait connaître une croissance significative au cours de la période allant de 2025 à 2030.


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Secteur de la réalité étendue de l'automobile : facteurs de croissance et défis

Facteurs de croissance

  • Sensibilisation à la technologie – La croissance de ce marché peut être attribuée à la sensibilisation croissante à la technologie de réalité étendue de l'automobile. La technologie devient plus familière aux consommateurs, et ils sont de plus en plus disposés à l'utiliser comme instrument d'expérience de véhicule avant d'acheter.
  • Préférence des consommateurs pour l'expérience en voiture - Avec l'évolution de la technologie et la demande croissante des consommateurs pour des expériences en voiture avancées, les constructeurs automobiles investissent dans la technologie XR pour créer des innovations et attrayants. Les technologies XR, telles que la réalité virtuelle et la réalité augmentée, ont progressé rapidement ces dernières années, les rendant plus accessibles et plus rentables pour l'industrie automobile. En outre, la technologie XR peut contribuer à améliorer la sécurité et le confort des véhicules, par exemple en utilisant des écrans tête haute et des systèmes d'assistance au conducteur.

Défis

  • Manque de normalisation – Il n'y a pas de standard unique pour le matériel et le logiciel XR qui peut rendre difficile pour les développeurs de créer des applications multi-perform. Cela devrait freiner la croissance du marché au cours de la prochaine période.
  • Les préoccupations en matière de sécurité associées à la réalité étendue de l'automobile sont prévues pour limiter la croissance du marché dans les temps futurs.
  • Le coût élevé du matériel est un autre facteur important limitant l'expansion du marché dans les temps à venir.

Automotive Extended Reality Market: Perspectives clés

Année de référence

2023

Année de prévision

2024 – 2036

TCAC

-5%

Année de base Taille du marché

:: 41 milliards de dollars

Année de prévision Taille du marché

900 milliards de dollars

Portée régionale

  • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
  • Amérique latine (Mexique, Argentine, Reste de l ' Amérique latine)
  • Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Indonésie, Malaisie, Australie, Reste de l ' Asie et du Pacifique)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, NORDIC, reste de l'Europe)
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, Afrique du Nord, Afrique du Sud, Reste du Moyen-Orient et Afrique)
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Segmentation de la réalité étendue automobile

Composante (réalité virtuelle, réalité augmentée, réalité mixte)

on estime que le segment AR détient environ 40% du marché mondial de l'automobile à la fin de 2036. Pour diverses raisons, la position dominante d'AR sur le marché automobile XR est due à sa capacité à travailler dans un large éventail d'applications au sein de l'industrie automobile, des aides visuelles aux instructions d'entretien mains libres. En outre, par rapport aux interfaces 2D traditionnelles, l'expérience de la réalité augmentée est plus interactive et engageante pour les utilisateurs. C'est aussi un outil idéal pour être utilisé dans les applications de voiture car il peut interagir en même temps avec des objets virtuels. L'utilisation de l'AR dans le secteur automobile est largement visible dans les voitures autoconduites et les voitures autonomes. D'ici 2040, il y aura 75 % de voitures autonomes sur route qui comprendront la technologie AR.

Application (ventes d'automobiles, essais virtuels)

On estime que le marché de la réalité étendue automobile du segment des essais virtuels détient les revenus les plus élevés au cours de la période de prévision. Les constructeurs automobiles peuvent reproduire les conditions de conduite réelles et les essais de véhicules dans un environnement sûr et réglementé au moyen d'essais virtuels. Les tests virtuels éliminent également le besoin de prototypes physiques, ce qui permet d'économiser du temps et de l'argent lors d'un test.

Notre analyse approfondie du Le marché comprend les segments suivants:

Composante

  • Réalité virtuelle
  • La réalité augmentée
  • Réalité mixte

Demande

  • Ventes automobiles
  • Test virtuel

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Industrie automobile Réalité élargie - Portée régionale

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Prévisions du marché nord-américain

On estime que le marché de l'automobile en Amérique du Nord détient 35 % de la part des revenus d'ici la fin de 2036. Un certain nombre de facteurs, notamment le fait que l'Amérique du Nord a déjà adopté des technologies émergentes comme la réalité augmentée, peuvent être considérés comme un moteur de la croissance sur ce marché. Par conséquent, les fabricants et les fournisseurs de la région ont commencé à investir dans des solutions de réalité augmentées pour améliorer leurs opérations et améliorer l'expérience des clients. De plus, il existe un secteur de la fabrication automobile solide dans la région où de nombreux fabricants, fournisseurs de services et distributeurs sont actifs sur le marché. Les États-Unis sont l'un des pays ayant la plus grande industrie automobile au monde, contribuant au moins 3 % au produit intérieur brut (PIB) du pays. Le pays a produit près de 8,82 millions de véhicules en 2020. Cette situation est à l'origine de la croissance de la réalité dans l'industrie automobile de la région de l'Amérique du Nord au cours de la période prévue.

Statistiques des marchés de l ' Asie et du Pacifique

On estime que le marché de l'automobile dans la région de l'Asie-Pacifique connaît une croissance importante au cours de la période de prévision. Le taux d ' urbanisation dans la région de l ' Asie et du Pacifique augmente rapidement, ce qui entraîne une demande croissante de véhicules personnels. Cela augmente la demande de technologie XR automobile dans la région au cours de la période prévue.

Research Nester
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Les entreprises dominent le paysage de la réalité étendue automobile

    • La société Apple, Inc.
      • Aperçu de l'entreprise
      • Stratégie opérationnelle
      • Principaux produits offerts
      • Résultats financiers
      • Principaux indicateurs de rendement
      • Analyse des risques
      • Développement récent
      • Présence régionale
      • Analyse SWOT
    • Microsoft Corporation
    • Google LLC
    • Meta Platforms Inc.
    • Société Intel
    • Accenture
    • Qualcomm Technologies, Inc.
    • La société Koninklijke Philips N.V.
    • SphereGen Technologies
    • AugRay LLC.

Dans les nouvelles

  • BMW Groupe introduit la mise à jour de la recherche avec Meta Reality Lab Research, démontrant pour la première fois la capacité d'afficher avec précision un contenu de réalité virtuelle et mixte stable aux passagers dans un véhicule que la voiture se déplace rapidement, même en tournant et en survolant les bosses de vitesse. , et l'accélération. En intégrant le système de suivi de Meta Quest aux données de capteurs de BMW, les chercheurs ont créé une série d'expériences stables de jeu, de divertissement, de productivité et de méditation.
  • La technologie immersive de Valeo est présentée à Laval Virtual. L'émergence de la réalité virtuelle et mixte a ouvert des opportunités pour l'industrie automobile. Valeo participera pour la première fois à Virtual Laval du 12 au 14 avril. Le Groupe présentera ses innovations afin d'accélérer le développement et le déploiement de solutions pour les applications automobiles.

Crédits de l'auteur:  Saima Khursheed


  • ID du rapport: 3421
  • date de publication: Oct 06, 2023
  • Format du rapport: PDF, PPT

Foire aux questions (FAQ)

L'adoption croissante de la réalité élargie dans le secteur automobile et la sensibilisation accrue à ses avantages sont quelques-uns des principaux facteurs qui devraient être à l'origine de la croissance du marché de la réalité élargie.

Le marché devrait atteindre un TCAC d'environ 5 % au cours de la période de prévision, soit de 2024 à 2036.

Les principaux acteurs sur le marché sont Microsoft Corporation, Google LLC, Meta Platforms Inc., Intel Corporation, Accenture, Qualcomm Technologies, Inc., Koninklijke Philips N.V., et d'autres.

Le segment des essais virtuels devrait atteindre la plus grande taille du marché d'ici la fin de 2036 et présenter d'importantes possibilités de croissance.

Le marché nord-américain devrait détenir la plus grande part de marché d'ici la fin de 2036 et offrir davantage de débouchés commerciaux à l'avenir.
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