Anime Market Size & Share, par type (T.V., Vidéos, Films, Musique, Live Entertainment, Internet Distribution, Marchandising, Pachinko); Genre (Action et Aventure, Science-Fi et Fantasie, Romance et Drame, Sports, Autres) - Analyse de l'offre et de la demande mondiale, Prévisions de croissance, Rapport statistique 2024-2036

  • ID du rapport: 6101
  • date de publication: May 31, 2024
  • Format du rapport: PDF, PPT

Taille du marché mondial, prévisions et tendances marquantes sur 2024-2036

Marché des animes En 2023, la valeur de la taille a été estimée à 30 milliards de dollars et devrait dépasser 97,3 milliards de dollars à la fin de 2036, soit une augmentation de plus de 10 % du TCAC au cours de la période de prévision, soit entre 2024 et 2036. En 2024, la taille de l'industrie de l'anime est estimée à 34,1 millions de dollars. L'essor rapide du marché de l'anime découle de la montée en puissance mondiale de la popularité de l'anime. Initialement conçu par des artistes manga japonais, l'anime est passé d'une orientation japonaise à une sensation mondiale. Par rapport aux séries Hollywood et web, anime offre une vaste gamme de contenus. Les histoires uniques, les styles d'art et les genres divers des artistes manga donnent à l'anime un large attrait. Aujourd'hui, l'anime frappe non seulement les théâtres mondiaux, mais aussi les plateformes de streaming. Sa stratégie de diffusion et son vaste public contribuent à sa méga croissance. Cette tendance montre à quel point l'anime captive divers téléspectateurs dans le monde entier, marquant sa présence robuste dans le secteur du divertissement.


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Secteur Animé : moteurs de croissance et défis

Facteurs de croissance

  • Accès à Anime via les services de streaming et les jeux - Les plateformes en ligne et les jeux d'anime conduisent maintenant l'industrie de l'anime. Dans le passé, l'accès à l'anime était souvent difficile en raison des limites régionales ou du manque de médias physiques. Mais streaming vidéo les services ont changé cela. Ceux comme Cronchyroll, Funimation, Netflix et Amazon Prime Video ont rendu facile pour tous de regarder des animes. Ils offrent de grandes bibliothèques avec de nombreux types d'anime. Cela aide les fans du monde entier à trouver et à aimer les animes. Une base de fans forte et mondiale s'est développée en conséquence. Maintenant, les fans peuvent profiter de l'anime quand ils veulent. Cette facilité a conduit plus de gens à devenir des fans. Ces plateformes ajoutent également des revenus à l'industrie des animes. Beaucoup se tournent maintenant vers eux pour un accès rapide et facile aux spectacles. Les jeux animés aident également l'industrie à croître. Combinés, ces facteurs font avancer l'industrie des animes.
  • Médias sociaux et communautés en ligne – L'essor des médias sociaux et des groupes en ligne joue un rôle clé dans la propagation de l'anime dans le monde. Ces sites sont des lieux animés où les fans partagent et parlent de leurs spectacles préférés, construisent un sentiment de communauté et stimulent la portée de l'anime. La fanbase excitée n'est pas seulement un groupe d'observateurs; ils agissent en faisant des mèmes, en commençant des discussions et en écrivant des critiques. Ce buzz en ligne crée un cycle qui se nourrit lui-même. Comme le contenu anime devient plus populaire sur les médias sociaux, il saisit l'intérêt des nouveaux téléspectateurs curieux de l'hype. Cette augmentation du nombre de téléspectateurs conduit à un plus grand nombre de personnes qui s'inscrivent aux services de streaming, ce qui augmente les revenus de ces plateformes. Avec les sites sociaux et les communautés en ligne, anime gagne plus d'abonnés.
  • Investissements mondiaux – Le marché des animes est prometteur pour les entreprises de production qui cherchent à attirer de nouveaux groupes. Les principaux joueurs prennent des mesures pour saisir ces chances
. Ils s'élargissent de façon dynamique pour obtenir une plus grande part, investir dans du contenu frais et créatif pour des goûts variés et former des partenariats stratégiques pour entrer dans de nouvelles régions. Ces efforts ouvrent la voie à une croissance continue, le public mondial jouant un rôle clé dans l'avenir de l'anime. Les revenus des marchés outre-mer, y compris les licences et la diffusion, ont grimpé à 11,6 milliards de dollars en 2019.

Défis

  • Piraterie – La prévalence des sites illégaux de partage de fichiers et de streaming pose un défi important à l'industrie des animes. La piraterie constitue un défi majeur pour cette industrie. Cette piraterie et ces plateformes de diffusion clandestine entraînent des pertes financières pour les producteurs et les créateurs d'anime, ce qui entrave la rentabilité globale et la viabilité à long terme.
  • Qualité et quantité - La production croissante de l'industrie des animes a alimenté une dépendance à l'externalisation du travail d'animation. Bien que cela permette de produire plus de spectacles, il peut créer des défis pour maintenir un contrôle de qualité cohérent. Certains plaident en faveur d'un changement d'orientation, en donnant la priorité à moins de spectacles avec des équipes internes plus importantes et en améliorant les salaires des animateurs pour assurer une qualité globale plus élevée.

Marché des animes : principales perspectives

Année de référence

2023

Année de prévision

2024-2036

TCAC

10%

Année de base Taille du marché (2023)

30 milliards de dollars

Année de prévision Taille du marché (2036)

97,3 milliards de dollars

Portée régionale

  • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
  • Amérique latine (Mexique, Argentine, Reste de l ' Amérique latine)
  • Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Indonésie, Malaisie, Australie, Reste de l ' Asie et du Pacifique)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, NORDIC, reste de l'Europe)
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, Afrique du Nord, Afrique du Sud, Reste du Moyen-Orient et Afrique)
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Segmentation des animes

Type (T.V., Vidéos, Films, Musique, Divertissement en direct, Distribution Internet, Marchandising, Pachinko)

Le segment des marchandises devrait détenir plus de 33 % de parts de marché d'anime d'ici 2036. La croissance du segment peut être attribuée à une vaste gamme de marchandises qui s'adresse aux fans de tous âges. Les fans cherchent à se lier avec leurs personnages préférés et des spectacles hors écran, et la marchandise fournit une façon tangible de le faire. Le lien émotionnel fort que les fans ont avec leurs personnages d'anime préférés et la série entraîne la demande de marchandises. De plus, les progrès technologiques et manufacturiers ont facilité la production de produits d'anime de haute qualité et diversifiés. Cela a donné lieu à un éventail plus large de produits disponibles pour les fans, répondant à divers goûts et intérêts. La marchandise peut aller de statues de personnages d'anime, d'affiches, Vêtements pour le commerce électronique, badges, asphernalia de caractère, etc.

Genre (Action et Aventure, Science-Fi et Fantasie, Romance et Drame, Sports, Autres)

D'ici 2036, le segment de l'action et de l'aventure devrait dominer plus de 39 % de parts de marché. La croissance du segment peut s'expliquer par sa domination historique et la préférence pour des séries comme Dragon Ball Z, One Piece, et Naruto, entre autres. Ces séries ont une base de fans fidèle et ont réussi à captiver les téléspectateurs avec des histoires passionnantes, des personnages vifs et des scènes d'action de haute énergie. La capacité du genre à allier excitation, suspense et héroïsme attire un large éventail de publics, ce qui stimule sa popularité et sa croissance. Les histoires fortes, les personnages uniques et l'animation captivante ont tous joué un rôle dans sa réussite et son leadership sur le marché.

Notre analyse approfondie du marché des animes comprend les segments suivants:

Type

  • T.V.
  • Vidéos
  • Films
  • Musique
  • Animation en direct
  • Distribution Internet
  • Marchandises
  • Pachinko

Genre

  • Action et aventure
  • Science-Fi et fantaisie
  • Romance et drame
  • Autres

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Industrie des animes - Synopsis régional

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Statistiques du marché APAC

La région Asie-Pacifique sur le marché des animes devrait détenir plus de 43,2 % de ses revenus d'ici 2036. La croissance du marché dans la région est également attendue du fait que le Japon fait partie de la région Asie-Pacifique et est également le berceau de l'anime. Le Japon occupe la première place sur le marché des animes de l'Asie-Pacifique, avec plus de 40% de la part des animes mondiaux en 2020. En tant que berceau de l'anime, le Japon a vu sa popularité monter en flèche en Asie-Pacifique, en particulier en Chine. Plus de fans d'anime et le besoin croissant de contenu d'anime ont alimenté la croissance du marché. Des plateformes de streaming et des événements animés qui répondent à cette base de fans ont encore stimulé le marché. La région a également connu d'importants progrès technologiques dans l'anime, comme l'utilisation de réalité virtuelle (VR) pour offrir une riche expérience visuelle. Ces étapes technologiques ont attiré plus de téléspectateurs et stimulé la croissance du marché des animes.

En Chine, l'anime a connu une forte augmentation ces dernières années. Le gouvernement chinois soutient l'industrie des animes d'origine pour réduire la mainmise du Japon. Plus de fonds pour les studios d'animation et les chances de nouveaux artistes d'anime ont contribué à la croissance du marché chinois de l'anime.

La Corée du Sud, elle aussi, a vu sa popularité augmenter. Le pays a une industrie animée de l'animation et a fait des séries d'anime bien connues qui ont gagné l'acclaim mondial.

Analyse du marché en Amérique du Nord

La région de l'Amérique du Nord connaîtra également une forte croissance du marché des animes au cours de la période de prévision et occupera la deuxième position en raison de plusieurs facteurs. Une des principales raisons est la popularité croissante de l'anime parmi un public diversifié. Anime a trouvé des fans non seulement parmi les amateurs de hardcore, mais aussi parmi les téléspectateurs traditionnels, qui apprécient ses narrations uniques, son style d'art et ses thèmes culturels. Des liens promotionnels avec des chaînes de restauration rapide, des marques de cosmétiques et des entreprises électroniques ont également joué un rôle par

t dans cette croissance. Ces partenariats ont contribué à élargir la portée de l'anime et à accroître sa visibilité sur le marché nord-américain. Un autre facteur clé est la montée des plateformes de streaming comme Crunchyroll et Funimation. Ces plateformes facilitent l'accès des téléspectateurs nord-américains à un large éventail de contenus animés. Avec de vastes bibliothèques de séries d'anime et de films, les fans peuvent explorer différents genres et trouver de nouveaux spectacles. La facilité des services de streaming a contribué à la croissance de l'industrie des animes en Amérique du Nord. Le marché de l'anime nord-américain n'a cessé de croître, les revenus totaux atteignant 9,4 milliards de dollars en 2022, soit un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 5,6 % entre 2017 et 2022.

L'industrie des animes a connu une croissance notable et une popularité accrue en Amérique ces dernières années. Le marché de l'anime mondial a atteint 22,6 milliards de dollars en 2020, une grande partie de cette croissance étant due à la merchandising et à une diffusion accrue en Amérique du Nord. Une façon de mesurer la popularité de l'anime est la présence à des congrès d'anime. Aux États-Unis, les congrès comptent souvent plus de 20 000 participants, ce qui montre une nette augmentation de l'intérêt et de l'engagement envers le milieu.

Research Nester
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Les entreprises dominent le paysage animé

    • Animation toei
      • Aperçu de l'entreprise
      • Stratégie opérationnelle
      • Principaux produits offerts
      • Résultats financiers
      • Principaux indicateurs de rendement
      • Analyse des risques
      • Développement récent
      • Présence régionale
      • Analyse SWOT
    • Studio Ghibli
    • MAPPA Studio
    • Aniplexe
    • Production I.G
    • Animation Kyoto
    • Oignons
    • Maison folle
    • Lever du soleil
    • Studio Pierrot

Dans les nouvelles

  • Animation toei - Toei Animation et Strata Co., Ltd. travaillent ensemble sur "DenDekaDen", un nouveau projet qui utilise la technologie Web 3.0. L'histoire a sept personnages qui passent d'esprits à dieux basés sur des actions de fans sur Twitter. Les détenteurs de NFT et l'ensemble de la communauté contribueront à façonner leur croissance. Situé à Kyoto, DenDeka Den mélange mythes et traditions japonaises avec blockchain, créant une histoire unique dirigée par la communauté. Strata, une nouvelle entreprise créative avec des bureaux à Tokyo et à New York, sait connecter les mondes réel et numérique. Leur équipe a travaillé avec les meilleures marques et a fait de l'art sur mesure pour les NFT, les jeux et l'art, ce qui en fait un excellent ajustement pour ce projet.
  • Studio Ghibli - Oui. Un nouveau documentaire musical retracera le parcours de Joe Hisaishi, le compositeur le plus recherché au monde. Il montrera le voyage d'Hisaishi à travers le monde, mélangeant des clips de sa tournée de 2022 en France et de son spectacle de 2023 au Musikverein de Vienne. Les spectateurs verront des performances clés, son travail sur le concert de Studio Ghibli à New York, et son rôle dans la pièce de théâtre de la Royal Shakespeare Company "My Neighbor Totoro" à Londres. Le documentaire offre un aperçu de la réalisation de la partition d'Hisaishi pour le nouveau film de Hayao Miyazaki, « How Do You Live ? » Cette vue rapprochée suit la tendance d'Hisaishi pour la musique de haut niveau, captant son objectif de « se tenir au sommet du monde ».

Crédits de l'auteur:  Abhishek Verma


  • ID du rapport: 6101
  • date de publication: May 31, 2024
  • Format du rapport: PDF, PPT

Foire aux questions (FAQ)

En 2023, la taille de l'industrie des animes dépassait les 30 milliards de dollars.

La taille du marché de l'anime devrait dépasser 97,3 milliards de dollars d'ici la fin de 2036, avec un TCAC de 10 % au cours de la période de prévision, soit entre 2024 et 2036.

Les principaux acteurs du marché sont MAPPA Studio, Studio Ghibli, Toei Animation, Aniplex, Studio Pierrot, Madhouse, Sunrise, Bones, etc.

Le segment merchandising devrait atteindre 33 % en 2024-2036.

Le secteur des animes de l'Asie-Pacifique est sur le point de détenir 43,2 % d'ici la fin de 2036.
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