Logiciels d'animation Taille du marché et part de marché, par type de produit (3D Animation, Flipbook Animation, Stop Motion, 2D Animation); Verticals (médias et divertissement, automobile, éducation en ligne); Solution (logiciel d'animation, services)- Analyse de l'offre et de la demande mondiale, prévisions de croissance, rapport statistique 2024-2036

  • ID du rapport: 5628
  • date de publication: May 10, 2024
  • Format du rapport: PDF, PPT

Taille du marché mondial, prévisions et tendances marquantes sur 2024-2036

Marché des logiciels d'animation La taille devrait atteindre 1260 milliards de dollars d'ici la fin de 2036, soit 11 % du TCAC au cours de la période de prévision, soit 2024-2036. En 2023, la taille de l'industrie du logiciel d'animation était de USD 360 milliards. Cette augmentation est prévue par la demande prévue pour l'impression 3D, la cartographie de projection, la réalité augmentée (AR), et réalité virtuelle (VR) associée à la réalité, et à l'expansion des licences de marque et de la merchandising à l'échelle mondiale. Selon un rapport, le nombre d'utilisateurs d'AR a presque augmenté pour atteindre 0,81 milliard d'ici 2021, et on estime qu'il y aura environ 1,4 milliard d'appareils d'AR actifs d'ici 2023, alors qu'en 2024 ce montant devrait atteindre 17,3 milliards.

De plus, l'utilisation croissante de logiciels d'animation dans divers secteurs de l'industrie en raison de ses données hautement graphiques et de ses effets visuels complexes offre plusieurs avantages, notamment une perception aiguë, des informations à valeur ajoutée pour les clients et la simulation de concepts et d'idées sous forme d'images.


Animation Software Market
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Secteur du logiciel d'animation : moteurs de croissance et défis

Facteurs de croissance

  • Intérêt croissant pour les applications et jeux mobiles 3D - À mesure que les technologies graphiques comme NVIDIA, AMD Inc. et bien d'autres avancent, les jeux vidéo deviennent plus immersifs et dramatiques, ce qui devrait faire croître le paysage des techniques de virtualisation dans l'industrie du jeu. Selon un rapport, la demande sur le marché des développeurs d'applications mobiles devrait augmenter de 24 % d'ici 2026.
    De plus, on prévoit que la part des revenus des logiciels d'animation augmentera en raison du besoin accru d'animation 3D dans diverses industries, y compris les jeux, les dessins animés et les films. Une variété de caractéristiques sont disponibles avec le logiciel d'animation, y compris l'excellente animation 2D et 3D, grande polyvalence, facilité de création et personnalisation.
  • Surge dans la pénétration des smartphones et Internet - La pénétration croissante d'Internet mobile et l'utilisation de smartphones dans les pays émergents ont ouvert d'énormes perspectives pour les films d'animation, les jeux et les vidéos, propulsant le taux de croissance du paysage logiciel d'animation.
    En outre, plus de 6,5 milliards de téléphones cellulaires sont utilisés dans le monde entier, et ce nombre devrait augmenter dans les années à venir. Environ 90 % des téléphones cellulaires sont utilisés aujourd'hui, et pour le moment, la plupart des gens sur la planète en sont propriétaires.
  • Utilisation croissante des logiciels d'animation dans les films et les dessins animés - Les professionnels ont maintenant accès à une pléthore de logiciels d'animation qui leur permet d'étudier et d'apprendre sur l'industrie qui conduit à l'expansion du marché tout au long de la période de prévision spécifiée. Selon un rapport, il y a eu une augmentation d'environ 54 % en 2021 par rapport à 2020, en raison de l'essor des séries originales publiées.

Défis

  • Exposition à la piraterie et à la corruption Le marché fait face à une menace grave de la part de la piraterie, qui pourrait grandement
Ce sont les revenus du secteur des logiciels d'animation. La multiplication du piratage industriel devrait endommager les actions de marque des entreprises à cause des bugs et des logiciels malveillants. L'exposition continue au piratage des logiciels et à la corruption peut entraver l'expansion du marché. Par exemple, les États-Unis, la Chine, la Russie, l'Inde et bien d'autres sont des centres pour la contrefaçon de licences et la piraterie. En raison de la piraterie généralisée, les entreprises sont contraintes de trouver des techniques et des tactiques pour gérer leur propriété intellectuelle (PI) liée aux logiciels. Ces problèmes créent des obstacles pour les participants, qui ralentissent la part de marché.
  • Moins de subventions gouvernementales, moins d'argent pour les investissements et la protection de la propriété intellectuelle limiteraient probablement la capacité du marché à se développer pour les logiciels d'animation.
  • Les revenus du marché des logiciels d'animation sont encore entravés par la pénurie de personnel qualifié.
  • Marché des logiciels d'animation : principales perspectives

    Année de référence

    2023

    Année de prévision

    2024-2036

    TCAC

    ~ 11%

    Année de base Taille du marché (2023)

    ~ 360 milliards de dollars

    Année de prévision Taille du marché (2036)

    ~ USD 1260 milliards

    Portée régionale

    • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
    • Amérique latine (Mexique, Argentine, reste de l ' Amérique latine)
    • Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Indonésie, Malaisie, Australie, Reste de l ' Asie-Pacifique)
    • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, NORDIC, Reste de l'Europe)
    • Moyen-Orient et Afrique (Israël, CCG Afrique du Nord, Afrique du Sud, Reste du Moyen-Orient et Afrique)
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    Segmentation des logiciels d'animation

    Type de produit (3D Animation, Flipbook Animation, Stop Motion, 2D Animation)

    Dans le marché des logiciels d'animation, le segment d'animation 3D devrait dominer environ 42 % d'ici la fin de 2036. La raison de cette croissance lucrative est mise en avant par l'augmentation de la demande d'animation photo-réaliste, qui a énormément augmenté avec l'introduction d'images réalistes, utiles et créatives.

    De plus, la popularité croissante du logiciel d'animation 3D est le résultat de ses données très graphiques et de ses effets visuels détaillés pour un large éventail de verticales industrielles. Selon un rapport, le chiffre d'affaires mondial de l'industrie de l'animation 3D devrait atteindre plus de 18 milliards USD, soit une hausse de 10,8% par rapport à 16,2 milliards USD l'année précédente. On prévoit qu'en 2026, le montant annuel dépassera 27 milliards de dollars.

    En conséquence, les logiciels d'animation 3D sont utilisés par de nombreuses verticales de l'industrie, y compris les médias et le divertissement, les soins de santé, le bâtiment, les jeux, l'architecture, l'éducation et le monde universitaire, ce qui crée le potentiel d'expansion du marché.

    Verticals (médias et divertissement, automobile, éducation en ligne)

    Le segment des médias et du divertissement va bientôt recueillir une part notable. Il est probable qu'il restera le deuxième segment le plus important dans les verticales de l'expansion du marché des logiciels d'animation menée par la croissance substantielle de l'utilisation des smartphones et de l'internet mobile, qui a créé une tonne de potentiel pour les jeux 3D, les films d'animation et les films, entre autres contenus.

    En outre, l'ampleur et le besoin d'images et de contenus d'animation produits localement créent un climat propice à la croissance du marché.

    Notre analyse approfondie du Le marché comprend les segments suivants:

    Type de produit

    • Animation 3D
    • Flipbook Animation
    • Arrêter la motion
    • Animation 2D

    Verticales

    • Médias et divertissements
    • Automobile
    • Éducation en ligne

    Solution

    • Logiciel d'animation
    • Services

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    Industrie du logiciel d'animation - Synopsis régional

    cscs

    Amérique du Nord Prévisions du marché

    D'ici 2036, la région nord-américaine devrait représenter plus de 47 % du marché des logiciels d'animation. La croissance du paysage dans la région devrait s'accroître, en raison de l'augmentation du taux d'adoption de technologies de pointe et de l'existence d'acteurs importants en Amérique du Nord.

    De plus, l'utilisation croissante des graphiques de mouvement, de la capture de mouvement et de la réalité virtuelle dans une gamme de verticales industrielles a fait des États-Unis la région dominante d'Amérique du Nord pour le marché. Selon un rapport, il y a eu une augmentation d'environ 54 % de la sensibilisation des annonceurs de la marque.

    De plus, les entreprises bien établies dans les domaines du graphisme et de l'animation ont connu une forte augmentation, ainsi que les investissements dans des projets de R-D, ce qui stimulera davantage la croissance industrielle, ce qui aura une incidence sur la part des revenus du marché.

    Analyse du marché européen

    La région européenne connaîtra également une influence considérable sur l'expansion du marché des logiciels d'animation au cours de la période de prévision et représentera la deuxième position attribuée à la croissance du matériel d'animation d'images produit sur le marché intérieur et à l'adoption croissante de technologies numériques de pointe. La croissance du secteur de l'animation devrait provoquer une croissance rapide de la région européenne.

    En outre, des pays comme l'Inde offrent une pléthore de perspectives aux fournisseurs d'animation en raison de la forte demande des industries des médias et du divertissement.

    Research Nester
    Animation Software Market size
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    Entreprises dominant le paysage logiciel d'animation

      • Société canadienne des postes
        • Aperçu de l'entreprise
        • Stratégie opérationnelle
        • Principaux produits offerts
        • Résultats financiers
        • Principaux indicateurs de rendement
        • Analyse des risques
        • Développement récent
        • Présence régionale
        • Analyse SWOT
      • Adobe Systems Incorporated
      • Autodesk Inc.
      • Système d'animation d'images électriques
      • Ordinateur Maxon Société
      • La société Trimble Inc.
      • Pixar, Inc.
      • Nouveau Tek, Inc.
      • Société Corel
      • Société NVIDIA

    Dans les nouvelles

    • Autodesk, Inc. - a annoncé l'acquisition d'une plate-forme de préconstruction qui est construite pour fournir et connecter pour le réseau de construction.
    • Construction connectée - Une plate-forme de préconstruction a été achetée avec succès par Autodesk, Inc. pour 275 millions de dollars en espèces. Autodesk a utilisé ses fonds disponibles pour payer la transaction.

    Crédits de l'auteur:  Abhishek Verma


    • ID du rapport: 5628
    • date de publication: May 10, 2024
    • Format du rapport: PDF, PPT

    Foire aux questions (FAQ)

    En 2023, la taille de l'industrie du marché des logiciels d'animation dépassait 360 milliards de dollars.

    La taille du marché des logiciels d'animation devrait passer de USD 1260 milliards d'ici la fin de 2036 à un TCAC de 11 % au cours de la période de prévision, soit entre 2024 et 2036.

    Les principaux acteurs du marché sont Adobe Systems Incorporated, Autodesk, Electric Image Animation System, Maxom Computer GmbH, Trimble Inc., Pixar, Inc., NewTek, Inc., Corel Corporation, NVIDIA Corporation, TOEI ANIMATION CO., LTD., Toon Boom Animation Inc., NEC Corporation, DENTSU INC., TOHO CO., LTD., et d'autres.

    En termes de type de produit, le segment de l'animation 3D devrait représenter la plus grande part de marché de 42 % entre 2024 et 2036.

    Le marché nord-américain des logiciels d'animation est prêt à détenir la plus forte part de 47 % d'ici 2036.
    Logiciel d'animation Portée du rapport sur le marché
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