Marché des logiciels d'animation La taille devrait atteindre 1260 milliards de dollars d'ici la fin de 2036, soit 11 % du TCAC au cours de la période de prévision, soit 2024-2036. En 2023, la taille de l'industrie du logiciel d'animation était de USD 360 milliards. Cette augmentation est prévue par la demande prévue pour l'impression 3D, la cartographie de projection, la réalité augmentée (AR), et réalité virtuelle (VR) associée à la réalité, et à l'expansion des licences de marque et de la merchandising à l'échelle mondiale. Selon un rapport, le nombre d'utilisateurs d'AR a presque augmenté pour atteindre 0,81 milliard d'ici 2021, et on estime qu'il y aura environ 1,4 milliard d'appareils d'AR actifs d'ici 2023, alors qu'en 2024 ce montant devrait atteindre 17,3 milliards.
De plus, l'utilisation croissante de logiciels d'animation dans divers secteurs de l'industrie en raison de ses données hautement graphiques et de ses effets visuels complexes offre plusieurs avantages, notamment une perception aiguë, des informations à valeur ajoutée pour les clients et la simulation de concepts et d'idées sous forme d'images.
Facteurs de croissance
Défis
Année de référence | 2023 |
Année de prévision | 2024-2036 |
TCAC | ~ 11% |
Année de base Taille du marché (2023) | ~ 360 milliards de dollars |
Année de prévision Taille du marché (2036) | ~ USD 1260 milliards |
Portée régionale |
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Type de produit (3D Animation, Flipbook Animation, Stop Motion, 2D Animation)
Dans le marché des logiciels d'animation, le segment d'animation 3D devrait dominer environ 42 % d'ici la fin de 2036. La raison de cette croissance lucrative est mise en avant par l'augmentation de la demande d'animation photo-réaliste, qui a énormément augmenté avec l'introduction d'images réalistes, utiles et créatives.
De plus, la popularité croissante du logiciel d'animation 3D est le résultat de ses données très graphiques et de ses effets visuels détaillés pour un large éventail de verticales industrielles. Selon un rapport, le chiffre d'affaires mondial de l'industrie de l'animation 3D devrait atteindre plus de 18 milliards USD, soit une hausse de 10,8% par rapport à 16,2 milliards USD l'année précédente. On prévoit qu'en 2026, le montant annuel dépassera 27 milliards de dollars.
En conséquence, les logiciels d'animation 3D sont utilisés par de nombreuses verticales de l'industrie, y compris les médias et le divertissement, les soins de santé, le bâtiment, les jeux, l'architecture, l'éducation et le monde universitaire, ce qui crée le potentiel d'expansion du marché.
Verticals (médias et divertissement, automobile, éducation en ligne)
Le segment des médias et du divertissement va bientôt recueillir une part notable. Il est probable qu'il restera le deuxième segment le plus important dans les verticales de l'expansion du marché des logiciels d'animation menée par la croissance substantielle de l'utilisation des smartphones et de l'internet mobile, qui a créé une tonne de potentiel pour les jeux 3D, les films d'animation et les films, entre autres contenus.
En outre, l'ampleur et le besoin d'images et de contenus d'animation produits localement créent un climat propice à la croissance du marché.
Notre analyse approfondie du Le marché comprend les segments suivants:
Type de produit |
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Verticales |
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Solution |
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cscs
Amérique du Nord Prévisions du marché
D'ici 2036, la région nord-américaine devrait représenter plus de 47 % du marché des logiciels d'animation. La croissance du paysage dans la région devrait s'accroître, en raison de l'augmentation du taux d'adoption de technologies de pointe et de l'existence d'acteurs importants en Amérique du Nord.
De plus, l'utilisation croissante des graphiques de mouvement, de la capture de mouvement et de la réalité virtuelle dans une gamme de verticales industrielles a fait des États-Unis la région dominante d'Amérique du Nord pour le marché. Selon un rapport, il y a eu une augmentation d'environ 54 % de la sensibilisation des annonceurs de la marque.
De plus, les entreprises bien établies dans les domaines du graphisme et de l'animation ont connu une forte augmentation, ainsi que les investissements dans des projets de R-D, ce qui stimulera davantage la croissance industrielle, ce qui aura une incidence sur la part des revenus du marché.
Analyse du marché européen
La région européenne connaîtra également une influence considérable sur l'expansion du marché des logiciels d'animation au cours de la période de prévision et représentera la deuxième position attribuée à la croissance du matériel d'animation d'images produit sur le marché intérieur et à l'adoption croissante de technologies numériques de pointe. La croissance du secteur de l'animation devrait provoquer une croissance rapide de la région européenne.
En outre, des pays comme l'Inde offrent une pléthore de perspectives aux fournisseurs d'animation en raison de la forte demande des industries des médias et du divertissement.
Crédits de l'auteur: Abhishek Verma
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