Taille et prévisions du marché des logiciels d'animation, par type de produit (animation 3D, animation Flipbook, stop motion, animation 2D) ; secteurs d'activité (médias et divertissement, automobile, formation en ligne) ; solutions (logiciels d'animation, services) - Tendances de croissance, acteurs clés, analyse régionale 2026-2035

  • ID du Rapport: 5628
  • Date de Publication: Sep 16, 2025
  • Format du Rapport: PDF, PPT

Perspectives du marché des logiciels d’animation :

Le marché des logiciels d'animation était évalué à 152,77 milliards USD en 2025 et devrait atteindre 230,52 milliards USD d'ici 2035, soit un TCAC d'environ 4,2 % sur la période 2026-2035. En 2026, le marché des logiciels d'animation était évalué à 158,54 milliards USD.

Animation Software Market overview
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Cette croissance est anticipée par la demande attendue pour l'impression 3D, le mapping vidéo, la réalité augmentée (RA) et la réalité virtuelle (RV), ainsi que par l'expansion des licences de marques et du merchandising à l'échelle mondiale. Selon un rapport, le nombre d'utilisateurs de RA a presque atteint 0,81 milliard en 2021, et on estime qu'il y aura environ 1,4 milliard d'appareils RA actifs d'ici 2023, et que ce chiffre devrait atteindre 17,3 milliards d'ici 2024.

De plus, l’utilisation croissante des logiciels d’animation dans divers secteurs industriels en raison de leurs données hautement graphiques et de leurs effets visuels complexes offre plusieurs avantages, notamment une perception précise, des informations à valeur ajoutée pour les clients et une simulation de concepts et d’idées sous forme d’images.

Clé Logiciel d'animation Résumé des informations sur le marché:

  • Points forts régionaux :

    • Le marché nord-américain des logiciels d'animation devrait atteindre plus de 47 % de parts de marché d'ici 2035, grâce à l'adoption de technologies de pointe et à la présence d'acteurs majeurs.
    • Le marché européen devrait connaître une croissance rapide entre 2026 et 2035, alimenté par la croissance des animations numériques produites localement et l'adoption de technologies numériques avancées.
  • Analyses sectorielles :

    • Le segment de l'animation 3D devrait représenter 42 % du marché des logiciels d'animation d'ici 2035, grâce à une forte demande d'animations visuelles photoréalistes et détaillées.
  • Principales tendances de croissance :

    • Intérêt croissant pour les applications et jeux mobiles 3D
    • Forte pénétration des smartphones et d'Internet
  • Défis majeurs :

    • Intérêt croissant pour les applications et jeux mobiles 3D
    • Forte pénétration des smartphones et d'Internet
  • Acteurs clés :Autodesk, Inc., Adobe Systems Incorporated, Autodesk Inc., Electric Image Animation System, Maxon Computer GmbH, Trimble Inc., Pixar, Inc., New Tek, Inc., Corel Corporation, NVIDIA Corporation.

Mondial Logiciel d'animation Marché Prévisions et perspectives régionales:

  • Taille du marché et projections de croissance :

    • Taille du marché 2025 : 152,77 milliards USD
    • Taille du marché 2026 : 158,54 milliards USD
    • Taille du marché projetée : 230,52 milliards USD d'ici 2035
    • Prévisions de croissance : TCAC de 4,2 % (2026-2035)
  • Dynamiques régionales clés :

    • Plus grande région : Amérique du Nord (part de 47 % d’ici 2035)
    • Région à la croissance la plus rapide : Asie-Pacifique
    • Pays dominants : États-Unis, Japon, Chine, Allemagne, Royaume-Uni
    • Pays émergents : Chine, Inde, Japon, Corée du Sud, Singapour
  • Last updated on : 16 September, 2025

Moteurs de croissance

  • Intérêt croissant pour les applications et jeux mobiles 3D - À mesure que les technologies graphiques créées par les joueurs comme NVIDIA, AMD Inc. et bien d'autres progressent, les jeux vidéo deviennent plus immersifs et spectaculaires, ce qui devrait élargir le paysage des techniques de virtualisation dans l'industrie du jeu. Selon un rapport, on s'attend à ce que la demande du marché pour les développeurs d'applications mobiles augmente de 24 % d'ici 2026.
    De plus, on prévoit une augmentation de la part de revenus des logiciels d'animation en raison de la demande croissante d'animation 3D dans divers secteurs, notamment les jeux vidéo, les dessins animés et le cinéma. Les logiciels d'animation offrent diverses fonctionnalités, notamment une excellente qualité d'animation 2D et 3D, une grande polyvalence, une grande facilité de création et de personnalisation.
  • La pénétration croissante des smartphones et d’Internet – La pénétration croissante de l’Internet mobile et l’utilisation des smartphones dans les pays émergents ont ouvert d’énormes perspectives pour les films d’animation, les jeux et les vidéos, propulsant le taux de croissance du paysage des logiciels d’animation.
    De plus, plus de 6,5 milliards de téléphones portables sont utilisés dans le monde, et ce nombre devrait augmenter dans les années à venir. Environ 90 % des téléphones portables sont utilisés aujourd'hui, et la plupart des habitants de la planète en possèdent un.
  • Utilisation croissante des logiciels d'animation dans le cinéma et les dessins animés – Les professionnels ont désormais accès à une multitude de logiciels d'animation qui leur permettent d'étudier et d'en apprendre davantage sur ce secteur, moteur de la croissance du marché tout au long de la période de prévision. Selon un rapport, l'utilisation de logiciels d'animation a augmenté d'environ 54 % en 2021 par rapport à 2020, grâce à la forte augmentation du nombre de séries originales.

Défis

  • Exposition au piratage et à la corruption – Le marché est confronté à une grave menace de piratage, susceptible d'impacter considérablement les bénéfices du secteur des logiciels d'animation. La croissance du piratage industriel devrait nuire à la valeur de marque des entreprises en raison des bugs et des logiciels malveillants. L'exposition continue au piratage et à la corruption de logiciels pourrait freiner l'expansion du marché. Par exemple, les États-Unis, la Chine, la Russie, l'Inde et bien d'autres pays sont des plaques tournantes de la violation de licences et du piratage. Face à ce piratage omniprésent, les entreprises sont contraintes de développer des techniques et des tactiques pour gérer leur propriété intellectuelle (PI) liée aux logiciels. Ces problèmes créent des obstacles pour les acteurs du marché, ce qui freine leur croissance.
  • Moins de subventions gouvernementales, moins d’argent pour les investissements et la protection de la propriété intellectuelle limiteraient probablement la capacité du marché à se développer pour les logiciels d’animation.
  • Les revenus du marché des logiciels d’animation sont également entravés par le risque de pénurie de personnel qualifié.

Taille et prévisions du marché des logiciels d'animation :

Attribut du rapport Détails

Année de base

2025

Période de prévision

2026-2035

TCAC

4,2%

Taille du marché de l'année de référence (2025)

152,77 milliards de dollars

Taille du marché prévue pour l'année (2035)

230,52 milliards USD

Portée régionale

  • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
  • Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Indonésie, Corée du Sud, Malaisie, Australie, reste de l'Asie-Pacifique)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, pays nordiques, reste de l'Europe)
  • Amérique latine (Mexique, Argentine, Brésil, reste de l'Amérique latine)
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, Afrique du Nord du CCG, Afrique du Sud, reste du Moyen-Orient et de l'Afrique)

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Segmentation du marché des logiciels d’animation :

Analyse des segments de types de produits

Sur le marché des logiciels d'animation, le segment de l'animation 3D devrait dominer environ 42 % d'ici la fin de 2035. La raison de cette croissance lucrative est impulsée par la forte demande d'animation photoréaliste, qui a considérablement augmenté avec l'introduction d'images réalistes, utiles et créatives.

De plus, la popularité croissante des logiciels d'animation 3D résulte de leurs données graphiques riches et de leurs effets visuels détaillés pour un large éventail de secteurs d'activité. Selon un rapport, le chiffre d'affaires mondial de l'animation 3D devrait dépasser les 18 milliards de dollars, en hausse de 10,8 % par rapport aux 16,2 milliards de dollars de l'année précédente. On prévoit que d'ici 2026, ce chiffre annuel dépassera les 27 milliards de dollars.

En conséquence, les logiciels d’animation 3D sont utilisés par de nombreux secteurs d’activité, notamment les médias et le divertissement, la santé, le bâtiment, les jeux, l’architecture, l’éducation et le monde universitaire, entre autres, créant ainsi un potentiel d’expansion de la taille du marché.

Analyse des segments verticaux

Le secteur des médias et du divertissement devrait prochainement gagner une part de marché significative. Il devrait rester le deuxième segment le plus important du marché des logiciels d'animation, porté par la forte croissance de l'utilisation des smartphones et de l'internet mobile, qui a créé un potentiel considérable pour les jeux 3D, les films d'animation et les films, entre autres contenus.

En outre, l’ampleur et le besoin importants de contenu d’images et d’animations générées par ordinateur produit localement créent un climat propice à la croissance du marché.

Notre analyse approfondie du marché mondial comprend les segments suivants :

Type de produit

  • Animation 3D
  • Animation Flipbook
  • Stop Motion
  • Animation 2D

Secteurs verticaux

  • Médias et divertissement
  • Automobile
  • Éducation en ligne

Solution

  • Logiciel d'animation
  • Services
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Responsable du développement commercial mondial

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Analyse régionale du marché des logiciels d'animation :

Aperçu du marché nord-américain

D'ici 2035, l'Amérique du Nord devrait s'accaparer plus de 47 % du marché des logiciels d'animation. La croissance du marché dans la région devrait s'accélérer, grâce à l'adoption croissante des technologies de pointe et à la présence d'acteurs majeurs en Amérique du Nord.

De plus, l'utilisation croissante du graphisme animé, de la capture de mouvement et de la réalité virtuelle dans divers secteurs industriels a fait des États-Unis la région dominante en Amérique du Nord pour ce marché. Selon un rapport, la notoriété des marques des spécialistes du marketing vidéo a augmenté d'environ 54 %.

En outre, on observe une forte croissance des entreprises bien établies dans les domaines du graphisme et de l’animation, ainsi qu’une augmentation des investissements dans les projets de R&D, ce qui stimulera davantage la croissance industrielle, influençant ainsi la part des revenus du marché.

Aperçu du marché européen

L'Europe sera également fortement influencée par l'expansion du marché des logiciels d'animation au cours de la période de prévision et occupera la deuxième place grâce à la croissance des images de synthèse produites localement, ainsi qu'à l'adoption croissante des technologies numériques de pointe. Le secteur de l'animation en plein essor devrait entraîner une croissance rapide en Europe.

De plus, des pays comme l’Inde offrent une multitude de perspectives aux fournisseurs d’animation en raison de la forte demande des industries des médias et du divertissement.

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Acteurs du marché des logiciels d'animation :

    • Autodesk, Inc.
      • Présentation de l'entreprise
      • Stratégie d'entreprise
      • Offres de produits clés
      • Performance financière
      • Indicateurs clés de performance
      • Analyse des risques
      • Développement récent
      • Présence régionale
      • Analyse SWOT
    • Adobe Systems Incorporated
    • Autodesk Inc.
    • Système d'animation d'images électriques
    • Maxon Computer GmbH
    • Trimble Inc.
    • Pixar, Inc.
    • Nouveau Tek, Inc.
    • Corel Corporation
    • NVIDIA Corporation

Développements récents

  • Autodesk, Inc. - a annoncé l'acquisition d'une plate-forme de préconstruction conçue pour fournir et connecter un réseau de construction.
  • Building Connected, une plateforme de préconstruction de premier plan, a été rachetée par Autodesk, Inc. pour 275 millions de dollars US nets de trésorerie. Autodesk a utilisé ses fonds disponibles pour financer la transaction.
  • Report ID: 5628
  • Published Date: Sep 16, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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Questions fréquemment posées (FAQ)

En 2026, la taille de l’industrie des logiciels d’animation est évaluée à 158,54 milliards USD.

La taille du marché mondial des logiciels d'animation a dépassé 152,77 milliards USD en 2025 et devrait enregistrer un TCAC de plus de 4,2 %, dépassant 230,52 milliards USD de revenus d'ici 2035.

Le marché nord-américain des logiciels d'animation devrait représenter plus de 47 % du marché d'ici 2035, grâce à l'adoption de technologies de pointe et à la présence d'acteurs importants du marché.

Les principaux acteurs du marché sont Autodesk, Inc., Adobe Systems Incorporated, Autodesk Inc., Electric Image Animation System, Maxon Computer GmbH, Trimble Inc., Pixar, Inc., New Tek, Inc., Corel Corporation, NVIDIA Corporation.
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Preeti Wani
Preeti Wani
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