Perspectives du marché de l'animation :
Le marché de l'animation était estimé à 430,01 milliards de dollars US en 2025 et devrait dépasser 777,38 milliards de dollars US d'ici 2035, avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) de plus de 6,1 % sur la période 2026-2035. En 2026, la taille du secteur de l'animation est estimée à 453,62 milliards de dollars US.
L'entraînement par l'IA pour les mouvements des personnages a gagné en popularité ces dernières années. Face à l'évolution du paysage du cinéma d'animation et des œuvres télévisuelles, l'IA occupe une place centrale dans la réalisation cinématographique. De plus en plus d'entreprises du secteur recherchent des technologies de simulation par l'IA et des modèles d'apprentissage par renforcement pour créer des personnages virtuels dotés d'une apparence humaine et de fonctions d'interaction linguistique. En mars 2022, NVIDIA a lancé un système de personnages virtuels piloté par l'IA, capable de fournir aux animateurs et aux développeurs de jeux un large éventail de personnages virtuels. Plusieurs autres plateformes proposent des outils pour créer des avatars IA personnalisés, notamment Deepbrain AI, Synthesia, VEED.IO et Colossyan Creator.
Grâce aux nouvelles recherches et avancées, les modèles et algorithmes redondants sont remplacés par des équivalents plus performants, notamment les réseaux de neurones récurrents (RNN), les réseaux antagonistes génératifs (GAN) et l'apprentissage par renforcement profond. L'avènement de l'apprentissage profond et des réseaux antagonistes génératifs (GAN) en 2020 a ouvert de nouvelles perspectives pour le marché de l'animation. Le modèle GPT-3 d'OpenAI, capable de créer des images à partir de descriptions textuelles, démontre le potentiel de création d'expressions faciales et de mouvements corporels animés. Avec l'amélioration continue de la technologie de l'IA, son application sur le marché devrait devenir une tendance clé.
Clé Animation Résumé des informations sur le marché:
Points forts régionaux :
- Le marché nord-américain de l'animation devrait atteindre 45 % de parts de marché d'ici 2035, grâce à l'essor des séries et films d'animation virtuels.
Analyses sectorielles :
- Le segment des médias et du divertissement sur le marché de l'animation devrait détenir une part de marché de 45,20 % d'ici 2035, porté par la demande croissante de contenus animés dans les films, les séries télévisées et les plateformes en ligne, notamment avec l'essor des animations pour adultes.
- Le segment de l'animation 3D devrait atteindre une part de marché de 24 % d'ici 2035, porté par la demande croissante de contenus visuels de haute qualité dans le secteur du divertissement et de l'industrie, ainsi que par les avancées technologiques des techniques d'animation.
Principales tendances de croissance :
- Augmentation des investissements
- Intérêt croissant pour la gouvernance des systèmes d'IA animés
Défis majeurs :
- Coût de production élevé
- Processus chronophage
Acteurs clés :Adobe, Lost Marble LLC, Autodesk Inc., Pixar Animation Studios, DreamWorks Animation, Sony Pictures Animation, Blue Sky Animation Studios, Paramount Animation, Cartoon Network Studios.
Mondial Animation Marché Prévisions et perspectives régionales:
Taille du marché et projections de croissance :
- Taille du marché 2025 : 430,01 milliards USD
- Taille du marché 2026 : 453,62 milliards USD
- Taille du marché projetée : 777,38 milliards USD d'ici 2035
- Prévisions de croissance : TCAC de 6,1 % (2026-2035)
Dynamiques régionales clés :
- Plus grande région : Amérique du Nord (part de 45 % d’ici 2035)
- Région à la croissance la plus rapide : Asie-Pacifique
- Pays dominants : États-Unis, Japon, Chine, Royaume-Uni, Corée du Sud
- Pays émergents : Chine, Inde, Corée du Sud, Japon, Singapour
Last updated on : 17 September, 2025
Moteurs de croissance et défis du marché de l’animation :
Moteurs de croissance
- Hausse des investissements : Le marché est porté par l'afflux constant d'investissements dans le développement des technologies d'animation. Les entreprises ont identifié des tendances telles que la consommation croissante de divertissement grand public et l'essor des plateformes OTT qui en résulte. Pour se démarquer de la concurrence, les acteurs clés renforcent leur position sur le marché en investissant dans la technologie, la production et la R&D. Par exemple, Animation UK a mis en place une stratégie visant à encourager les investissements fiscaux du secteur privé afin de soutenir les acteurs du développement et de la croissance de la propriété intellectuelle et de stimuler le secteur de l'animation.
En mai 2024, Anton Capital Entertainment a levé 108 millions de dollars américains pour financer ses futures productions. Ce financement lui permettra de produire chaque année dix longs métrages, tous genres confondus, à l'échelle mondiale. Cette manne financière provient d'un groupe d'investisseurs institutionnels et de Blackrock, actionnaire à 6,6 % de The Walt Disney Company. Par ailleurs, Animond, investisseur majeur du marché, a déjà levé 14 millions de dollars américains pour la production d'animation. En mars 2024, Scholastic Entertainment a annoncé un investissement stratégique de 186 millions de dollars américains dans 9 Story Media Group, studio d'animation canadien. - Intérêt croissant pour la gouvernance des systèmes d'IA animés : Les propositions de gouvernance des technologies d'IA dans l'animation se sont multipliées ces dernières années, émanant d'organisations internationales, de gouvernements nationaux et infranationaux, d'associations professionnelles sectorielles, de groupes de la société civile et du monde des affaires. Avec la sortie de ChatGPT fin 2022, l'attention s'est portée sur la sécurité de l'IA et ses promoteurs, qui présument souvent du développement imminent de l'intelligence artificielle générale (IAG) et de la nécessité d'harmoniser les valeurs entre les intérêts des acteurs humains et ceux des systèmes d'IA sensibles.
L'IAG en animation s'inscrit dans le cadre des politiques juridiques et réglementaires existantes en matière de propriété intellectuelle ou de droit d'auteur, d'étiquetage des produits et de responsabilité du fait des produits, qui sont susceptibles de délimiter les capacités appropriées des technologies d'IA. Par exemple, lors de la session législative de 2023, le District de Columbia et Porto Rico ont présenté des projets de loi sur l'IA, tandis que l'Institut national des normes et de la technologie des États-Unis a souligné l'urgence d'élaborer des normes fédérales solides pour la création d'animations utilisant l'IA. - Amélioration de l'accès à Internet : La généralisation de l'Internet haut débit a stimulé la demande pour plusieurs plateformes numériques et OTT (Over-the-Top) telles que Netflix, Disney+, Hulu, ESPN+, Prime Video, HBO Max et YouTube TV. Le Forum économique mondial a publié un rapport en 2023 soulignant qu'un tiers de la population mondiale avait accès à Internet en 2022, soit environ 5,3 milliards de personnes, selon l'Union internationale des télécommunications des Nations Unies. Pour répondre à cette demande, les services de streaming, les plateformes en ligne et les réseaux sociaux comme Instagram et Facebook sont devenus des canaux de distribution importants.
Défis
- Coûts de production élevés : La part de marché mondiale de l'animation est limitée par les coûts de production exceptionnellement élevés liés à la production de contenu animé sophistiqué. Cela nécessite des investissements financiers importants en technologie, main-d'œuvre qualifiée et licences logicielles, notamment en 3D et en CGI. Ces coûts peuvent freiner l'entrée des animateurs indépendants et des petits studios dans le secteur, ce qui pourrait freiner la diversité du secteur en concentrant la production entre les mains des principaux acteurs.
- Processus chronophage : La production de contenu animé captivant exige une planification, un script, un storyboard et un rendu d'animation minutieux. Ceci est particulièrement nécessaire pour les longs métrages ou les séries télévisées complexes. Ces délais de production prolongés peuvent rendre difficile une réactivité face à l'évolution de la demande du marché et entraîner des retards dans la livraison du contenu. De ce fait, le secteur est moins flexible et agile que d'autres secteurs de production de contenu à la croissance plus rapide, comme la production virtuelle à l'échelle mondiale.
Taille et prévisions du marché de l'animation :
| Attribut du rapport | Détails |
|---|---|
|
Année de base |
2025 |
|
Période de prévision |
2026-2035 |
|
TCAC |
6,1% |
|
Taille du marché de l'année de référence (2025) |
430,01 milliards USD |
|
Taille du marché prévue pour l'année (2035) |
777,38 milliards de dollars |
|
Portée régionale |
|
Segmentation du marché de l'animation :
Analyse des segments de produits
Le segment de l'animation 3D sur le marché de l'animation devrait représenter plus de 24 % du chiffre d'affaires d'ici fin 2035. Cette croissance significative est portée par son réalisme, sa profondeur et son attrait visuel fascinant. La prévalence de l'animation 3D dans les films, les séries télévisées et les jeux vidéo témoigne de sa domination. Par exemple, l'Academy of Animation Art a déclaré en 2023 que l'animation 3D représentait 50 % du chiffre d'affaires en 2020, avec un chiffre d'affaires de 16,6 milliards de dollars. De plus, sa qualité et son efficacité ont augmenté grâce aux avancées technologiques en matière de capture de mouvement, de rendu et de modélisation 3D. Cela a stimulé son application dans tous les secteurs et accéléré la croissance de ce marché. Le besoin de contenus visuels de haute qualité dans le secteur du divertissement et d'autres secteurs accroît la croissance lucrative de l'animation 3D.
Analyse des segments de l'industrie
Le secteur des médias et du divertissement devrait dominer le marché de l'animation avec environ 45,2 % d'ici fin 2035. La demande de contenu animé dans les films, les émissions de télévision, la publicité et les plateformes en ligne devrait contribuer à la croissance de ce secteur. Des chercheurs de Research Nester ont publié un rapport en 2023 concluant que la demande d'animation pour adultes aux États-Unis a augmenté de 151,6 % entre 2020 et 2023.
De plus, l'attrait interculturel et la capacité d'adaptation narrative du stop motion en font un secteur dominant. Les films d'animation sont également utilisés dans l'enseignement en ligne pour produire du contenu intéressant et instructif ; cette tendance s'est accélérée avec le développement de l'apprentissage en ligne. La croissance de ce secteur devrait bientôt accroître la part des technologies éducatives (EdTech) . De plus, l'animation est utilisée dans divers secteurs, notamment l'architecture et la santé, pour les simulations et les visualisations.
Notre analyse approfondie du marché mondial comprend les segments suivants :
Produit |
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Industrie |
|
Flux de revenus |
|
Vishnu Nair
Responsable du développement commercial mondialPersonnalisez ce rapport selon vos besoins — contactez notre consultant pour des informations et des options personnalisées.
Analyse régionale du marché de l'animation :
Aperçu du marché nord-américain
Le marché de l'animation en Amérique du Nord devrait représenter la plus grande part de revenus, soit 45 % d'ici 2035. La croissance dans cette région est assurée par l'essor des séries et films d'animation virtuels. L'Academy of Animation Art 2024 a constaté qu'en 2022, environ 50 % des films d'animation provenaient d'Amérique du Nord. La croissance de ce secteur augmentera la valeur de la production virtuelle dans un avenir proche.
Aux États-Unis, la présence d'entreprises comme Nickelodeon, Disney et Fox Studios a stimulé la croissance des emplois dans l'animation, dépassant les 25 % d'ici 2022. Cette situation entraînera une forte demande d'animateurs et de studios d'animation qualifiés au cours de la période de prévision. L'Administration du commerce international (ITA) estimait en 2020 que le secteur américain des médias et du divertissement était le plus important, avec un chiffre d'affaires estimé à environ 600 millions de dollars sur un chiffre d'affaires mondial de 2 000 milliards de dollars.
Le Canada a affiché une forte demande pour les jeux d'animation et les développements avancés comme l'imagerie de synthèse. Selon un rapport de l'Association canadienne du logiciel de divertissement (ACS), 937 entreprises de jeux vidéo, comme Whimsy Games et HB Studios, étaient enregistrées en 2021, soit une augmentation de 35 % par rapport à 2019. Ce chiffre constituera un facteur de croissance pour le marché de l'animation dans les années à venir.
Perspectives du marché APAC
L'Asie-Pacifique connaîtra également une forte croissance du marché de l'animation au cours de la période de prévision, avec une taille notable. Cette région occupera la deuxième place dans ce paysage grâce à la pénétration rapide d'Internet et à la forte demande de films d'animation. Selon le rapport Mobile Economy Asia Pacific 2022, le nombre d'internautes a dépassé 1,2 milliard en 2021 en Asie-Pacifique, soit environ 45 % de la population de la région.
En Chine , l'essor des plateformes OTT s'explique par la forte demande de plateformes de divertissement. Un récent rapport de Research Nester, publié en 2022, estime à 19 % le nombre d'utilisateurs OTT en Chine au cours des trois dernières années. Cette préférence pour l'OTT propulsera le secteur de l'animation au cours de la période de prévision.
Selon la Nippon Communication Foundation, les recettes du box-office japonais ont augmenté de 3,9 % en 2024 pour atteindre 1 300 milliards de dollars, grâce aux excellents résultats des films d'animation. De plus, la présence de diverses sociétés d'animation telles que Studio Ghibli, Studio Bones et Kyoto Animation dans le pays devrait stimuler cette part de marché.
Acteurs du marché de l'animation :
- DeepMotion
- Présentation de l'entreprise
- Stratégie d'entreprise
- Offres de produits clés
- Performance financière
- Indicateurs clés de performance
- Analyse des risques
- Développement récent
- Présence régionale
- Analyse SWOT
- Adobe
- Lost Marble LLC
- Autodesk Inc.
- Studios d'animation Pixar
- DreamWorks Animation
- Sony Pictures Animation
- Studios d'animation Blue Sky
- Paramount Animation
- Cartoon Network Studios
Le marché de l'animation devrait connaître une croissance lucrative au cours de la période de prévision. L'environnement concurrentiel est dû à la forte hausse des investissements dans les studios d'animation à l'échelle mondiale. Animation UK a publié une liste de différents financements pour l'animation indépendante, tels que l'Arts Council England, le programme de subventions GLAS Animation et les bourses ScreenSkills : financement pour la progression de carrière. De plus en plus d'entreprises investissent dans ce secteur en raison des opportunités de croissance potentielles. Au cours de la période de prévision, le marché observera l'émergence de nouveaux concurrents et une demande croissante de contenu animé à l'échelle mondiale.
Parmi les acteurs clés, on trouve :
Développements récents
- En novembre 2023, DeepMotion a lancé MotionGPT, un outil de pointe qui utilise l'intelligence artificielle générative (IA) pour transformer des invites textuelles en animations 3D variées. MotionGPT simplifie le processus de création d'animations, ouvrant ainsi l'accès à l'animation 3D à un public plus large de producteurs et d'entreprises.
- En septembre 2023, Adobe a lancé des options de stockage améliorées pour Frame.io, ainsi que des fonctionnalités d'IA et 3D pour Premiere Pro et After Effects. Grâce à ces fonctionnalités basées sur l'IA, les tâches fastidieuses sont automatisées, permettant aux motion designers et aux monteurs vidéo de concrétiser rapidement leurs visions créatives.
- Report ID: 6331
- Published Date: Sep 17, 2025
- Report Format: PDF, PPT
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Puerto Rico (+1787)
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Russia (+7)
Rwanda (+250)
Saint Barthélemy (+590)
Saint Helena, Ascension and Tristan da Cunha (+290)
Saint Kitts and Nevis (+1869)
Saint Lucia (+1758)
Saint Martin (French part) (+590)
Saint Pierre and Miquelon (+508)
Saint Vincent and the Grenadines (+1784)
Samoa (+685)
San Marino (+378)
Sao Tome and Principe (+239)
Saudi Arabia (+966)
Senegal (+221)
Serbia (+381)
Seychelles (+248)
Sierra Leone (+232)
Singapore (+65)
Sint Maarten (Dutch part) (+1721)
Slovakia (+421)
Slovenia (+386)
Solomon Islands (+677)
Somalia (+252)
South Africa (+27)
South Georgia and the South Sandwich Islands (+0)
South Korea (+82)
South Sudan (+211)
Spain (+34)
Sri Lanka (+94)
Sudan (+249)
Suriname (+597)
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Eswatini (+268)
Sweden (+46)
Switzerland (+41)
Syria (+963)
Taiwan (+886)
Tajikistan (+992)
Tanzania (+255)
Thailand (+66)
Togo (+228)
Tokelau (+690)
Tonga (+676)
Trinidad and Tobago (+1868)
Tunisia (+216)
Turkey (+90)
Turkmenistan (+993)
Turks and Caicos Islands (+1649)
Tuvalu (+688)
Uganda (+256)
Ukraine (+380)
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United Kingdom (+44)
Uruguay (+598)
Uzbekistan (+998)
Vanuatu (+678)
Vatican City (+39)
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Vietnam (+84)
Wallis and Futuna (+681)
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Yemen (+967)
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