Taille, prévisions et tendances du marché mondial pour la période 2025-2037
La taille du marché de l'animation devrait passer de 383,67 milliards USD en 2024 à 760,13 milliards USD d'ici 2037, soit un TCAC de plus de 5,4 % sur l'ensemble de la période de prévision, de 2025 à 2037. Actuellement, en 2025, les revenus du secteur de l'animation sont évalués à 398,17 milliards USD.
La formation de l'IA pour les mouvements des personnages a gagné du terrain ces dernières années. Compte tenu de l’évolution du paysage des films d’animation et des œuvres télévisées, l’IA dans la réalisation cinématographique occupe une place centrale. De plus en plus d'entreprises dans le domaine recherchent des technologies simulées par l'IA et des modèles d'apprentissage par renforcement pour créer des personnages virtuels ayant une apparence humaine et des fonctions d'interaction linguistique. En mars 2022, NVIDIA a introduit un système de personnages virtuels basé sur l'IA, capable de fournir aux animateurs et aux développeurs de jeux un large éventail de personnages virtuels. Plusieurs autres plates-formes proposent des outils permettant de créer des avatars d'IA personnalisés, notamment Deepbrain AI, Synthesia, VEED.IO et Colossyan Creator.
Avec de nouvelles recherches et avancées, les modèles et algorithmes redondants sont remplacés par des homologues plus efficaces, notamment les réseaux neuronaux récurrents (RNN), les réseaux contradictoires génératifs (GAN) et l'apprentissage par renforcement profond. L’avènement du deep learning et des réseaux contradictoires génératifs (GAN) en 2020 a introduit de nouvelles possibilités pour le marché de l’animation. Le modèle GPT-3 d'OpenAI peut créer des images basées sur des descriptions textuelles, démontrant le potentiel de création d'expressions faciales et de mouvements corporels animés. À mesure que la technologie de l'IA continue de s'améliorer, son application sur le marché devrait devenir une tendance clé.

Secteur de l’animation : moteurs de croissance et défis
Moteurs de croissance
- Investissements en hausse : le marché est stimulé par l'afflux continu d'investissements dans le développement de technologies d'animation. Les entreprises ont identifié des tendances, notamment une consommation croissante de divertissement grand public et le boom ultérieur des plateformes OTT. Pour acquérir un avantage concurrentiel, les principaux acteurs renforcent leur position sur le marché grâce à des investissements dans la technologie, la production et la R&D. Par exemple, Animation UK a élaboré une stratégie pour encourager les investissements fiscaux du secteur privé afin de soutenir les acteurs du développement et de la croissance de la propriété intellectuelle et d'encourager le secteur de l'animation.
En mai 2024, Anton Capital Entertainment a accordé un financement de 108 millions de dollars pour subventionner les futures productions. Cela aidera la société à produire dix longs métrages par an dans tous les genres commerciaux à l'échelle mondiale. La manne de financement provient d'un groupe d'investisseurs institutionnels et de Blackrock, propriétaire à 6,6 % de The Walt Disney Company. En outre, Animond, un investisseur de premier plan sur le marché, a jusqu'à présent levé un financement de 14 millions de dollars pour la production d'animation. Scholastic Entertainment a annoncé en mars 2024 un investissement stratégique de 186 millions de dollars dans 9 Story Media Group, un studio d'animation canadien. - Intérêt croissant pour la gouvernance des systèmes d'IA animés : les propositions de gouvernance des technologies d'IA dans l'animation ont proliféré ces dernières années, élaborées par des organisations internationales, des gouvernements nationaux et infranationaux, des associations professionnelles sectorielles, des groupes de la société civile et le monde des affaires. Avec la sortie de ChatGPT fin 2022, l'attention s'est déplacée vers la sécurité de l'IA et ses partisans qui présupposent souvent le développement imminent de l'intelligence générale artificielle (AGI) et la nécessité d'un alignement des valeurs entre les intérêts des parties prenantes humaines et les systèmes d'IA sensibles.
L'AGI dans l'animation relève du champ d'application des politiques juridiques et réglementaires existantes concernant le droit de la propriété intellectuelle ou le droit d'auteur, l'étiquetage des consommateurs et la responsabilité du fait des produits, qui sont susceptibles de délimiter les capacités appropriées des technologies d'IA. Par exemple, lors de la session législative de 2023, le District de Columbia et Porto Rico ont présenté des projets de loi sur l'IA, tandis que l'Institut national des normes et de la technologie des États-Unis a souligné l'urgence d'élaborer des normes fédérales solides pour la création d'animations utilisant l'IA. - Accessibilité Internet améliorée : la prévalence de l'Internet haut débit a alimenté la demande pour plusieurs plates-formes numériques et OTT (over-the-top), telles que Netflix, Disney+, Hulu, ESPN+, Prime Video, HBO Max et YouTube TV. Le Forum économique mondial a publié un rapport en 2023, soulignant qu'un tiers de la population mondiale avait accès à Internet en 2022, soit environ 5,3 milliards de personnes, selon l'Union internationale des télécommunications de l'ONU. Pour répondre à ces demandes, on assiste à l'émergence de services de streaming, de plateformes en ligne et de réseaux sociaux tels qu'Instagram et Facebook, qui deviennent d'importants canaux de distribution.
Défis
- Coût de production élevé : la part de marché mondiale de l'animation est limitée par les coûts de production exceptionnellement élevés impliqués dans la production de contenu animé d'animation sophistiquée. Cela nécessite des investissements financiers importants en technologie, en main-d’œuvre qualifiée et en licences de logiciels, notamment en 3D et CGI. De tels facteurs de dépenses peuvent rendre plus difficile l'entrée des animateurs indépendants et des petits studios dans le secteur, ce qui pourrait étouffer la diversité du secteur en concentrant la production entre les principaux acteurs.
- Processus fastidieux : le processus de production d'un contenu animé attrayant nécessite une planification, un script, un storyboard et un rendu d'animation minutieux. Ceci est particulièrement nécessaire pour les longs métrages ou les émissions de télévision complexes. Des calendriers de production aussi longs peuvent rendre difficile la réaction rapide aux demandes changeantes du marché et entraîner des retards dans la livraison du contenu. C'est pour cette raison que le secteur est moins flexible et moins agile que d'autres secteurs de production de contenu à croissance plus rapide, comme la production virtuelle dans le monde entier.
Marché de l’animation : informations clés
Année de base |
2024 |
Année de prévision |
2025-2037 |
TCAC |
5,4% |
Taille du marché de l'année de base (2024) |
383,67 milliards de dollars |
Taille du marché prévue pour l'année 2037 |
760,13 milliards USD |
Portée régionale |
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Segmentation des animations
Produit (animation 3D, animation 2D, stop motion, animation flipbook)
Le segment de l'animation 3D sur le marché de l'animation est sur le point de dépasser 183,1 milliards de dollars dans les années à venir, ce qui aura un impact sur le paysage de l'animation. La croissance significative de la part des revenus est due à son réalisme, sa profondeur et son attrait visuel fascinant. La prédominance de l’animation 3D dans les films, les séries télévisées et les jeux vidéo témoigne de sa domination. Par exemple, l’Academy of Animation Art a déclaré en 2023 que l’animation 3D générait une part de 50 % en 2020 avec un chiffre d’affaires de 16,6 milliards de dollars. De plus, sa qualité et son efficacité ont augmenté grâce aux progrès technologiques en matière de capture de mouvement, de rendu et de modélisation 3D. Cela a renforcé son application dans tous les secteurs et accéléré la croissance de ce marché. Le besoin de contenu visuel de haute qualité dans le secteur du divertissement et dans d'autres secteurs augmente la croissance lucrative de l'animation 3D.
Industrie (médias et divertissement, direct, éducation, aérospatiale et défense, fabrication, automobile, santé)
Le segment des médias et du divertissement devrait dominer environ 45,2 % de part de marché de l'animation d'ici la fin 2037. La demande de contenu animé dans les films, les émissions de télévision, les publicités et les plateformes en ligne devrait contribuer à la croissance de ce secteur. Des chercheurs de Research Nester ont publié un rapport en 2023 concluant que la demande d'animation pour adultes aux États-Unis a augmenté de 151,6 % entre 2020 et 2023.
De plus, l'attrait interculturel du stop motion et l'adaptabilité de la narration en font le secteur dominant. Les films d'animation sont également utilisés dans l'éducation en ligne pour produire du contenu intéressant et instructif ; cette tendance s'est accélérée à mesure que l'apprentissage en ligne s'est développé. La croissance dans ce secteur augmentera bientôt la part des technologies éducatives (EdTech). De plus, l'animation est utilisée dans diverses catégories, notamment l'architecture et les soins de santé, pour les simulations et les visualisations.
Notre analyse approfondie du marché mondial comprend les segments suivants :
Produit |
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Industrie |
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Flux de revenus |
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Personnaliser ce rapportIndustrie de l'animation - Synopsis régional
Statistiques du marché nord-américain
Le marché de l'animation en Amérique du Nord devrait représenter la plus grande part des revenus, soit 45 %, d'ici 2037. La croissance dans cette région est en bonne voie en raison de l'augmentation des émissions et des films d'animation virtuels. L'Academy of Animation Art 2024 a observé qu'en 2022, environ 50 % des films d'animation provenaient d'Amérique du Nord. Les gains dans ce secteur augmenteront la valeur de la production virtuelle dans un avenir proche.
Aux États-Unis, la prédominance d'entreprises telles que Nickelodeon, Disney et Fox Studios a joué un rôle de moteur de croissance pour les emplois dans l'animation, dépassant 25 % d'ici 2022. Cela entraînera une demande d'animateurs et de studios d'animation qualifiés au cours de la période de prévision. L'Administration du commerce international a estimé en 2020 que les médias et les médias des États-Unis ont estimé qu'ils étaient plus susceptibles d'être touchés. Le paysage du divertissement était le plus vaste, évalué à environ 600 millions USD sur une part de revenus mondiale de 2 000 milliards USD.
LeCanada a affiché une demande prévue pour les jeux animés ainsi que pour les développements avancés tels que CGI. Selon un rapport de l'Association canadienne du logiciel de divertissement publié en 2021, 937 sociétés de jeux vidéo telles que Whimsy Games et HB Studios ont été enregistrées, ce qui représente une augmentation de 35 % par rapport à 2019. Cela constituera un facteur de croissance pour le marché de l'animation dans les années à venir.
Analyse du marché APAC
L'Asie-Pacifique connaîtra également une croissance énorme de la valeur du marché de l'animation au cours de la période de prévision, avec une taille notable. Cette région occupera la deuxième position dans ce paysage en raison de la pénétration rapide d'Internet, couplée à la demande de films d'animation. L'étude Mobile Economy Asia Pacific 2022 estime qu'en 2021, le nombre d'utilisateurs d'Internet a dépassé 1,2 milliard dans la région APAC, soit environ 45 % de la population de la région APAC.
En Chine, les services OTT ont augmenté en raison de la forte demande de plates-formes de divertissement. Un rapport récent de Research Nester en 2022 estime une augmentation de 19 % du nombre d’utilisateurs OTT en Chine au cours des 3 dernières années. Cette préférence pour l'OTT propulsera le paysage de l'animation au cours de la période de prévision.
La Nippon Communication Foundation a déclaré en 2024 qu'au Japon, les recettes du marché du box-office ont augmenté de 3,9 % en 2023 pour atteindre 1 300 milliards de dollars, grâce à la solide performance des films d'animation. De plus, la prédominance de diverses sociétés d'animation telles que Studio Ghibli, Studio Bones et Kyoto Animation dans ce pays alimentera la part des revenus.

Entreprises dominant le paysage de l’animation
- DeepMotion
- Présentation de l'entreprise
- Stratégie commerciale
- Offres de produits clés
- Performances financières
- Indicateurs de performances clés
- Analyse des risques
- Développement récent
- Présence régionale
- Analyse SWOT
- Adobe
- Lost Marble LLC
- Autodesk Inc.
- Studios d'animation Pixar
- Animation DreamWorks
- Animation Sony Pictures
- Studios d'animation Blue Sky
- Animation Paramount
- Studios Cartoon Network
On estime que la croissance du marché de l’animation connaîtra une part lucrative au cours de la période de prévision. L’environnement concurrentiel est attribué à l’énorme augmentation des investissements dans les studios d’animation à l’échelle mondiale. Animation UK a publié une liste de divers financements d'animation indépendants tels que l'Arts Council England, le programme GLAS Animation Grant et les bourses ScreenSkills : Career Progression Funding. De plus en plus d'entreprises se lancent dans ce secteur en raison des opportunités de croissance potentielles. Au cours de la période de prévision, le marché observera l'émergence de concurrents émergents et une demande croissante de contenu animé dans le monde entier.
Certains des acteurs clés incluent :
In the News
- En novembre 2023, DeepMotion a lancé MotionGPT, un outil de pointe qui utilise l'intelligence artificielle (IA) générative pour transformer des invites textuelles en diverses animations 3D. MotionGPT simplifie le processus de création d'animation, ouvrant ainsi l'animation 3D à un public plus large de producteurs et d'entreprises.
- En septembre 2023, Adobe a publié des options de stockage améliorées pour Frame.io, ainsi que des fonctionnalités d'IA et 3D pour Premiere Pro et After Effects. Grâce à ces fonctionnalités basées sur l'IA, les tâches fastidieuses sont automatisées, permettant aux motion designers et aux monteurs vidéo de concrétiser rapidement leurs visions créatives.
Crédits des auteurs: Abhishek Verma
- Report ID: 6331
- Published Date: Mar 19, 2025
- Report Format: PDF, PPT