4K VR affiche le marché La taille de l'échantillon devrait dépasser 19 milliards de dollars d'ici la fin de 2036, augmentant d'environ 34% le TCAC pendant la période de prévision, soit 2024-2036. En 2023, la taille de l'industrie de 4K VR affiche environ USD 10 Million. L'élément principal pour dominer cette expansion du marché est la demande croissante de jeux vidéo. Il y avait environ 3 milliards de joueurs dans le monde en 2023. De plus, à l'échelle mondiale, ce nombre devrait être de 4 milliards d'acteurs en 2024. Par conséquent, la demande pour les écrans VR est également appelée à augmenter. De plus, une résolution significativement plus élevée que ce qui est actuellement disponible sur les prochains écrans montés sur la tête est nécessaire pour que les écrans fournissent un réalité virtuelle expérience. Par conséquent, le gameplay en résolution 4K permet une plus grande clarté. Le sentiment de maîtrise et d'immersion peut augmenter en conséquence.
De plus, on prévoit que les appareils 4K VR augmenteront à un prix plus abordable et qu'ils seront accessibles à une plus grande variété d'utilisateurs à mesure que la technologie progressera et que la fabrication augmentera. L'adoption généralisée de la technologie VR dans un éventail d'applications et de secteurs sera probablement alimentée par cette diminution des coûts.
Facteurs de croissance
Défis
Année de référence | 2023 |
Année de prévision | 2024-2036 |
TCAC | 34% |
Année de base Taille du marché (2023) | ~ 10 milliards de dollars |
Année de prévision Taille du marché (2036) | ~ 19 milliards de dollars |
Portée régionale |
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Application (Smartphone, Smartwatch, Smart TV)
Le segment de la télévision intelligente dans le marché des écrans VR 4K devrait représenter la plus forte part d'environ 50 % au cours des prochaines années. Le facteur principal pour stimuler la croissance du segment est la popularité croissante de la télévision. Par exemple, en 2021, il y avait plus d'un milliard de ménages ayant la télévision et ce chiffre devrait dépasser 2 milliards d'ici 2026. Par conséquent, on estime également que la demande de VR augmente. La téléréalité virtuelle est un type de technologie qui est en cours de développement pour essayer de combiner les caractéristiques interactives d'Internet avec l'expérience de la télévision. Grâce à l'application et à la mise à l'essai de technologies multiples, ces deux notions sont fusionnées de plusieurs façons. De plus, quatre fois plus de pixels se trouvent dans les téléviseurs 4K que dans les téléviseurs Full HD. Compte tenu de la densité de pixels plus élevée, la qualité d'image de 4K TV est finalement plus dynamique et détaillée, même sur des écrans de télévision de même taille. Par conséquent, l'accent est mis de plus en plus sur la combinaison de la VR et de la 4K pour la télévision intelligente, qui devrait encore stimuler la croissance du marché.
Afficher la résolution (Résolution d'affichage unique, résolution double affichage, résolution triple affichage)
Le segment de résolution d'affichage triple devrait détenir une part de 50 % du marché mondial des écrans VR 4K d'ici 2036. Parmi les trois variétés de produits, l'écran de résolution triple afficheur offre l'expérience de résolution la plus élevée en utilisant trois moniteurs dans le système VR. Des images plus précises et détaillées sont rendues possibles par la haute résolution, et un sentiment plus profond de présence et d'immersion dans le contenu est rendu possible par l'élément de réalité virtuelle. L'acceptation et la part de marché croissantes de la résolution triple 4K VR sont dues en outre au fait que les améliorations technologiques les ont rendues plus accessibles et peu coûteuses.
Notre analyse approfondie du marché mondial des affichages VR 4K comprend le seg suivant
ÉtatsAfficher la résolution |
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Demande |
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cscs
Prévisions du marché nord-américain
Le marché des affichages VR 4K en Amérique du Nord devrait atteindre la plus forte part de plus de 30 % au cours de la période de prévision. La croissance du marché devrait être influencée par la croissance des flux vidéo. Plus de 39 % des utilisateurs américains ont déclaré regarder des vidéos sur Internet chaque jour en octobre 2022, et plus de 52 % des utilisateurs âgés de 18 à 34 ans ont déclaré une telle activité. En outre, les technologies de réalité virtuelle (VR) ont un écosystème prospère aux États-Unis. Il existe de nombreuses startups VR, producteurs de contenu et entreprises bien établies qui créent et commercialisent des applications VR. Par conséquent, ce facteur devrait également dominer la croissance du marché.
APAC Analyse du marché
Le marché de la VR en Asie-Pacifique 4K devrait connaître une croissance notable au cours des prochaines années. Dans cette région, la Chine devrait observer une augmentation importante. Le gouvernement chinois investit dans l'espace VR dans une tentative de contrôler le marché mondial 4K VR Displays. Pour les technologies de réalité virtuelle, le marché chinois est considérable et se développe rapidement. En outre, cette région dispose également d'une vaste base de consommateurs d'articles électroniques, dont on estime qu'ils encourageront la croissance du marché.
Crédits de l'auteur: Abhishek Verma
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