4K VR affiche la taille du marché et la part, par résolution d'affichage (résolution d'affichage unique, résolution de double affichage, résolution de triple affichage); Application (Smartphone, Smartwatch, Smart TV) - Analyse de l'offre et de la demande mondiale, Prévisions de croissance, Rapport statistique 2024-2036

  • ID du rapport: 5607
  • date de publication: Feb 06, 2024
  • Format du rapport: PDF, PPT

Taille du marché mondial, prévisions et tendances marquantes sur 2024-2036

4K VR affiche le marché La taille de l'échantillon devrait dépasser 19 milliards de dollars d'ici la fin de 2036, augmentant d'environ 34% le TCAC pendant la période de prévision, soit 2024-2036. En 2023, la taille de l'industrie de 4K VR affiche environ USD 10 Million. L'élément principal pour dominer cette expansion du marché est la demande croissante de jeux vidéo. Il y avait environ 3 milliards de joueurs dans le monde en 2023. De plus, à l'échelle mondiale, ce nombre devrait être de 4 milliards d'acteurs en 2024. Par conséquent, la demande pour les écrans VR est également appelée à augmenter. De plus, une résolution significativement plus élevée que ce qui est actuellement disponible sur les prochains écrans montés sur la tête est nécessaire pour que les écrans fournissent un réalité virtuelle expérience. Par conséquent, le gameplay en résolution 4K permet une plus grande clarté. Le sentiment de maîtrise et d'immersion peut augmenter en conséquence.

De plus, on prévoit que les appareils 4K VR augmenteront à un prix plus abordable et qu'ils seront accessibles à une plus grande variété d'utilisateurs à mesure que la technologie progressera et que la fabrication augmentera. L'adoption généralisée de la technologie VR dans un éventail d'applications et de secteurs sera probablement alimentée par cette diminution des coûts.


Overview
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4K VR affiche le marché : moteurs de croissance et défis

Facteurs de croissance

  • Surveiller la prévalence du travail à distance - Oui. À l'heure actuelle, plus de 11 % des travailleurs à temps plein travaillent à distance, ce qui montre à quel point les environnements de travail à distance deviennent courants. Parallèlement, environ 27 % des travailleurs se sont adaptés à un style de travail mixte. La prévalence du travail à distance a augmenté après covid19. Par conséquent, un potentiel actuel de RV est apparu avec l'avènement du travail à distance, en particulier pendant la pandémie de COVID-19. L'intégration rapide des formules de travail à distance a révélé certains obstacles, tels que la réduction de la coopération, les expériences d'isolement et l'absence d'espace physique commun. Par conséquent, VR est une alternative intéressante en raison de sa capacité à créer un monde partagé, immersif et interactif. La réalité virtuelle (VR) a le potentiel de changer complètement le travail à distance en favorisant plus de créativité et de coopération. Les équipes peuvent discuter de leurs idées initiales et visualiser leurs projets avant de les compléter avec son aide. En outre, avec la demande de résolutions 4K, le déploiement de cette résolution particulière augmente encore la croissance du marché des affichages VR 4K.
  • Popularité croissante de Micro LED - Oui. Les écrans Micro-LED assurent une gestion de la lumière à haute résolution et un excellent rapport de contraste avec des économies d'énergie substantielles par rapport aux panneaux LCD standard. Il est plus robuste que les OLED en raison de son maquillage inorganique, ce qui permet aux appareils d'afficher des images plus lumineuses avec une moindre chance de feu d'écran. Le besoin croissant de cette technologie d'affichage s'explique par son confort oculaire supérieur par rapport aux autres technologies d'affichage. L'éclairage de surface, qui permet la diffusion à plat de faisceaux lumineux, est utilisé pour y parvenir. Par conséquent, la popularité des micro-LED augmente en raison du désir des consommateurs de disposer d'appareils audio et visuels de haute technologie plus coûteux ainsi que d'écrans écoénergétiques. En outre, avec l'adoption de 4k VR affichage en micro LED son perf
La croissance du marché de la RV 4K devrait s'accroître.
  • Lève-toi dans l'adoption des affichages VR 4K par militaire - La précision et la fiabilité sont cruciales dans les paramètres critiques de la mission, où tout, de l'analyse de l'image radar au suivi du paysage dépend d'informations précises et fiables. C'est là que l'affichage VR 4K entre en jeu; cette technologie innovante offre la meilleure réponse pour les écosystèmes complexes, réduisant les erreurs et augmentant l'efficacité opérationnelle.
  • Défis

    • Prix haut des affichages 4K VR
    • Adoption progressive de solutions de remplacement - Une technologie de projection interactive a été créée pour les écrans sans écran afin de résoudre les problèmes liés aux petits appareils électroniques. En raison de la petite taille des appareils, y compris les HMD, les HUD et les projecteurs AR et VR, les écrans n'ont pas de place, ce qui offre une chance de créer des écrans sans écran. Les écrans traditionnels AR et VR seront bientôt menacés par l'évolution rapide des technologies d'affichage rétinien virtuel et d'affichage holographique. Bien que la technologie de projection existe depuis un certain temps, son application a augmenté au cours des dix dernières années. La technologie de projection est utilisée dans les planétariums, les dômes complets et de nombreuses autres applications. La popularité croissante des projecteurs interactifs dans de nombreuses industries et leur coût abordable par rapport aux appareils AR et VR sont quelques-uns des facteurs à l'origine de la montée des projecteurs, ce qui entrave la croissance du marché des écrans AR et 4K VR.
    • Manque d'efficacité

    4K VR affiche le marché: les principales perspectives

    Année de référence

    2023

    Année de prévision

    2024-2036

    TCAC

    34%

    Année de base Taille du marché (2023)

    ~ 10 milliards de dollars

    Année de prévision Taille du marché (2036)

    ~ 19 milliards de dollars

    Portée régionale

    • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
    • Amérique latine (Mexique, Argentine, Reste de l ' Amérique latine)
    • Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Indonésie, Malaisie, Australie, Reste de l ' Asie et du Pacifique)
    • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, NORDIC, reste de l'Europe)
    • Moyen-Orient et Afrique (Israël, Afrique du Nord, Afrique du Sud, Reste du Moyen-Orient et Afrique)
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    4K VR affiche la segmentation

    Application (Smartphone, Smartwatch, Smart TV)

    Le segment de la télévision intelligente dans le marché des écrans VR 4K devrait représenter la plus forte part d'environ 50 % au cours des prochaines années. Le facteur principal pour stimuler la croissance du segment est la popularité croissante de la télévision. Par exemple, en 2021, il y avait plus d'un milliard de ménages ayant la télévision et ce chiffre devrait dépasser 2 milliards d'ici 2026. Par conséquent, on estime également que la demande de VR augmente. La téléréalité virtuelle est un type de technologie qui est en cours de développement pour essayer de combiner les caractéristiques interactives d'Internet avec l'expérience de la télévision. Grâce à l'application et à la mise à l'essai de technologies multiples, ces deux notions sont fusionnées de plusieurs façons. De plus, quatre fois plus de pixels se trouvent dans les téléviseurs 4K que dans les téléviseurs Full HD. Compte tenu de la densité de pixels plus élevée, la qualité d'image de 4K TV est finalement plus dynamique et détaillée, même sur des écrans de télévision de même taille. Par conséquent, l'accent est mis de plus en plus sur la combinaison de la VR et de la 4K pour la télévision intelligente, qui devrait encore stimuler la croissance du marché.

    Afficher la résolution (Résolution d'affichage unique, résolution double affichage, résolution triple affichage)

    Le segment de résolution d'affichage triple devrait détenir une part de 50 % du marché mondial des écrans VR 4K d'ici 2036. Parmi les trois variétés de produits, l'écran de résolution triple afficheur offre l'expérience de résolution la plus élevée en utilisant trois moniteurs dans le système VR. Des images plus précises et détaillées sont rendues possibles par la haute résolution, et un sentiment plus profond de présence et d'immersion dans le contenu est rendu possible par l'élément de réalité virtuelle. L'acceptation et la part de marché croissantes de la résolution triple 4K VR sont dues en outre au fait que les améliorations technologiques les ont rendues plus accessibles et peu coûteuses.

    Notre analyse approfondie du marché mondial des affichages VR 4K comprend le seg suivant

    États

    Afficher la résolution

    • Résolution d'affichage unique
    • Résolution double affichage
    • Résolution triple affichage

    Demande

    • Téléphone intelligent
    • Smartwatch
    • Télévision intelligente

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    Industrie des affichages VR 4K - Synopsis régional

    cscs

    Prévisions du marché nord-américain

    Le marché des affichages VR 4K en Amérique du Nord devrait atteindre la plus forte part de plus de 30 % au cours de la période de prévision. La croissance du marché devrait être influencée par la croissance des flux vidéo. Plus de 39 % des utilisateurs américains ont déclaré regarder des vidéos sur Internet chaque jour en octobre 2022, et plus de 52 % des utilisateurs âgés de 18 à 34 ans ont déclaré une telle activité. En outre, les technologies de réalité virtuelle (VR) ont un écosystème prospère aux États-Unis. Il existe de nombreuses startups VR, producteurs de contenu et entreprises bien établies qui créent et commercialisent des applications VR. Par conséquent, ce facteur devrait également dominer la croissance du marché.

    APAC Analyse du marché

    Le marché de la VR en Asie-Pacifique 4K devrait connaître une croissance notable au cours des prochaines années. Dans cette région, la Chine devrait observer une augmentation importante. Le gouvernement chinois investit dans l'espace VR dans une tentative de contrôler le marché mondial 4K VR Displays. Pour les technologies de réalité virtuelle, le marché chinois est considérable et se développe rapidement. En outre, cette région dispose également d'une vaste base de consommateurs d'articles électroniques, dont on estime qu'ils encourageront la croissance du marché.

    Research Nester
    Regional
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    Les entreprises dominent le marché des affichages VR 4K

      • Synaptics Incorporés
        • Aperçu de l'entreprise
        • Stratégie opérationnelle
        • Principaux produits offerts
        • Résultats financiers
        • Principaux indicateurs de rendement
        • Analyse des risques
        • Développement récent
        • Présence régionale
        • Analyse SWOT
      • VESA
      • Himax Technologies, Inc.
      • Société Raydium
      • Nouveau affichage de vision, Inc.
      • HTC Corporation
      • Lenovo
      • LG Électronique
      • Valve Corporation
      • Acer Inc.

    Dans les nouvelles

    • Le Lenovo ThinkBook Wireless Dock est le premier dock véritablement sans fil au monde, et Synaptics Incorporés a révélé que son expérience de connectivité sans fil d'affichage est rendue possible par son architecture Gemini eference.
    • La version 2.0 de la norme audio/vidéo DisplayPort (DP) a été lancée, selon une déclaration faite par la Video Electronics Standards Association (VESA). Par rapport à la version précédente de DisplayPort (DP 1.4a), DP 2.0 offre jusqu'à une amélioration 3X des performances de bande passante de données et des fonctionnalités supplémentaires pour répondre aux exigences de performance des écrans traditionnels à l'avenir. Il s'agit de la première mise à niveau majeure de la norme DisplayPort depuis mars 2016.

    Crédits de l'auteur:  Abhishek Verma


    • ID du rapport: 5607
    • date de publication: Feb 06, 2024
    • Format du rapport: PDF, PPT

    Foire aux questions (FAQ)

    Les principaux facteurs à l'origine de la croissance du marché sont l'augmentation de la prévalence du travail à distance, la popularité croissante de la micro LED et l'augmentation de l'adoption par l'armée d'écrans VR 4K.

    On prévoit que la taille du marché des écrans 4K VR atteindrait un TCAC de 34 % au cours de la période de prévision, soit 2024-2036.

    Les principaux acteurs du marché sont Synaptics Incorporated, VESA, Himax Technologies, Inc., Raydium Corporation et d'autres.

    Le segment de la télévision intelligente devrait atteindre la plus grande taille du marché d'ici la fin de 2036 et présenter d'importantes possibilités de croissance.

    Le marché de la région de l'Amérique du Nord devrait détenir la plus grande part de marché d'ici la fin de 2036 et offrir davantage de débouchés commerciaux à l'avenir.
    Affichages VR 4K Portée du rapport sur le marché
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