360 Degree Camera Market Size & Share, by Resolution {High-Definition (HD), Ultra-High-Definition (UHD)}; Type de connectivité (Wired, Wireless); Type de caméra (Single, Professional); Utilisateur final (Media & Entertainment, Consumer, Military & Defense, Travel & Tourism, Automotive, Commercial, Healthcare); Application (trafic-monitoring, Grid Layout, Aerial Scenery) - Analyse de l'offre et de la demande mondiale, Prévisions de croissance, Rapport statistique 2023-2033

  • ID du rapport: 385
  • date de publication: Feb 13, 2023
  • Format du rapport: PDF, PPT

Taille du marché mondial, prévisions et tendances marquantes sur 2023-2033

360 Degree Camera Market la taille est sur le point de traverser 8 milliards de dollars d'ici la fin de 2033, augmentant à un TCAC de 20% pendant la période de prévision, soit 2023-2033. En 2023, la taille de l'industrie de la caméra à 360 degrés a dépassé USD 1,3 milliard. La croissance rapide du secteur de la réalité virtuelle dans le monde, la diminution du temps et des coûts d'installation et la sensibilisation accrue du public aux situations de criminalité propulsent la croissance du marché. Par exemple, le marché de la réalité virtuelle a représenté 15 milliards de dollars en 2020 et a généré des revenus de près de 4 milliards de dollars en 2021.

En outre, l'augmentation des cas d'atteintes à la sécurité, l'intégration croissante de la caméra à 360 degrés avec les smartphones, la popularité croissante des films d'animation et 3D ainsi que l'émergence de produits innovants devraient stimuler la croissance du marché des caméras à 360 degrés au cours de la période de prévision. Par exemple, en janvier 2022, une nouvelle caméra à 360 degrés a été lancée. Il est capable de filmer des vidéos et des images à 360 degrés en un seul coup. Un écran tactile facile à utiliser et des images de haute qualité sont fournis par ce nouveau modèle.


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360 degrés secteur de la caméra: moteurs de croissance et défis

Facteurs de croissance

  • Croissance des ventes de véhicules automatiques avec des besoins de transport croissants -Au niveau mondial, les ventes automatiques de voitures sont passées à 65 millions d'unités en 2021, soit 61 millions d'unités en 2020.
  • La popularité des caméras à 360 degrés dans l'industrie automobile augmente rapidement. En plus d'aider les conducteurs à mieux comprendre leur environnement, les caméras à 360 degrés pourraient aider à la conduite, à détecter les obstacles et à améliorer la sécurité automobile. Les images prises par les caméras à 360 degrés sont affichées sur l'écran LCD de la voiture sous tous les angles. La préférence croissante pour les caméras à 360 degrés dans les automobiles, conjuguée à la hausse des ventes de ces véhicules, devrait stimuler la croissance du marché au cours de la période de prévision.
  • Croissance des ventes de casques VR pour une meilleure qualité audio pendant le jeu et le streaming- Par exemple, il est prévu que près de 14 millions d'unités de casques VR seront expédiées à la clientèle mondiale en 2022.
  • Production importante de revenus dans l'industrie des jeux de VR avec les joueurs montant –Il a été observé que l'industrie du jeu en VR a généré des revenus de 1 milliard de dollars en 2020.
  • Augmentation des exportations de vidéo Enregistreurs de caméras en raison de la croissance des photographes - Oui.Selon les statistiques du Centre du commerce international (Trademap), la valeur des exportations d'enregistreurs vidéo en Chine en 2021 a été enregistrée à USD 13 220 456 mille, ce qui a augmenté de USD 10 788 881 mille l'année précédente.
  • Augmentation du revenu personnel jetable des gens dans le monde -D'après le rapport du Bureau of Economic Analysis de juillet 2022, le revenu personnel a augmenté de 47,0 milliards de dollars américains (0,2 %) et le revenu personnel disponible (DPI) de 37,6 milliards de dollars américains (0,2 %).

Défis

  • Manque de publ
Connaissance des caméras 360-Degree
  • Incompatibilité avec d'autres dispositifs
  • Prix plus élevé associé au produit-La nécessité d'une bande passante haute résolution augmentera le prix de maintenance de l'appareil, la demande croissante de haute résolution et de taux de cadre plus rapides dans les secteurs des médias et du divertissement, et la préférence pour des vidéos de qualité supérieure qui augmentent la taille des fichiers et nécessitent plus d'espace de stockage sont quelques-uns des principaux facteurs qui entravent la croissance du marché.
  • 360 Degree Camera Market: Principales perspectives

    Année de référence

    2022

    Année de prévision

    2023-2033

    TCAC

    20%

    Année de base Taille du marché (2023)

    USD 1,3 milliard

    Année de prévision Taille du marché (2033)

    USD 8 milliards

    Portée régionale

    • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
    • Amérique latine (Mexique, Argentine, reste de l ' Amérique latine)
    • Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Indonésie, Malaisie, Australie, Reste de l ' Asie-Pacifique)
    • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, NORDIC, Reste de l'Europe)
    • Moyen-Orient et Afrique (Israël, GCC Afrique du Nord, Afrique du Sud, Reste du Moyen-Orient et Afrique)
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    360 degrés de segmentation de la caméra

    Utilisateur final (Media & Entertainment, Consommateur, Militaire & Défense, Voyage & Tourisme, Automobile, Commercial, Santé)

    Le marché mondial des caméras à 360 degrés est segmenté et analysé pour la demande et l'offre verticalement dans les médias et le divertissement, les consommateurs, l'armée et la défense, les voyages et le tourisme, l'automobile, le commerce, les soins de santé et autres. Parmi ces segments, on s'attend à ce que le segment des médias et du divertissement (M&E) atteigne la plus grande taille du marché mondial des caméras à 360 degrés en raison de l'expansion rapide de l'industrie des médias et du divertissement dans le monde. Par exemple, l'industrie indienne des médias et du divertissement devrait augmenter de 50 à 70 milliards de dollars d'ici la fin de l'année 2030. En outre, les studios VFX préfèrent créer des mondes virtuels pour filmer et commercialiser afin de rester compétitifs dans des mondes virtuels de pointe. Ce facteur devrait stimuler la croissance du segment au cours de la période de prévision.

    Notre analyse approfondie du marché mondial des caméras à 360 degrés comprend les segments suivants :

    Par résolution

    • Haute définition (HD)
    • Ultra-haute définition (UHD)

    Par type de connectivité

    • Fils
    • Sans fil

    Par type de caméra

    • Personne seule
    • Professionnel

    Par verticale

    • Médias et divertissements
    • Consommateurs
    • Militaire & Défense
    • Voyages & Tourisme
    • Automobile
    • Commerce
    • Santé
    • Autres

    Par demande

    • Surveillance de la circulation
    • Mise en page de la grille
    • Scénario aérien
    • Autres

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    Industrie de la caméra à 360 degrés - Synopsis régional

    cscs

    Prévisions du marché nord-américain

    Le marché des caméras à 360 degrés de l'Amérique du Nord, parmi toutes les autres régions, devrait détenir la plus grande part de marché d'ici la fin de 2033. Le nombre croissant d'utilisateurs de la réalité virtuelle (VR). On a fait observer que près de 50 millions d'utilisateurs de la réalité virtuelle avaient accès au contenu de réalité virtuelle aux États-Unis chaque mois en 2020. De plus, la popularité croissante des casques VR, l'émergence de la technologie de pointe ainsi que la forte demande de caméras à 360 degrés dans l'industrie militaire et de la défense dans la région devraient conduire le marché régional pendant la période de prévision.

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    Les entreprises dominent le paysage caméra 360 degrés

      • Samsung Electronics Co. Ltd.
        • Aperçu de l'entreprise
        • Stratégie opérationnelle
        • Principaux produits offerts
        • Résultats financiers
        • Principaux indicateurs de rendement
        • Analyse des risques
        • Développement récent
        • Présence régionale
        • Analyse SWOT
      • La Commission a décidé de ne pas présenter d'observations à l'encontre de la décision de la Commission.
      • LG Électronique
      • La société Nikon.
      • GoPro Inc.
      • 360fly Inc.
      • Bubl Technology Ltd.
      • Sphericam Inc.
      • RICOH COMPANY, LTD
      • Insta360

    Dans les nouvelles

    • Dans le cadre du lancement du système EOS VR,La Commission a décidé de ne pas présenter d'observations à l'encontre de la décision de la Commission.introduit un nouveau système de production de vidéos de réalité virtuelle (VR). Il y a deux applications informatiques et un objectif dédié inclus dans le système.
    • Insta360a annoncé un partenariat avec Mistika VR, un fournisseur leader de solutions logicielles de couture, qui offrira aux utilisateurs de Professional Insta360 Pro une plus grande flexibilité et un meilleur contrôle sur leur workflow post-production.

    Crédits de l'auteur:  Abhishek Verma


    • ID du rapport: 385
    • date de publication: Feb 13, 2023
    • Format du rapport: PDF, PPT

    Foire aux questions (FAQ)

    L'expansion de l'industrie du VR avec l'augmentation des utilisateurs de casques VR ainsi que la popularité croissante des films d'animation et 3D sont les principaux facteurs à l'origine de la croissance du marché des caméras à 360 degrés.

    Le marché devrait atteindre un TCAC de 20 % au cours de la période de prévision, soit 2023-2033.

    Le manque de sensibilisation du public à l'égard des caméras à 360 degrés devrait entraver la croissance du marché.

    Le marché nord-américain devrait détenir la plus grande part de marché d'ici la fin de 2033 et offrir davantage de débouchés commerciaux à l'avenir.

    Les principaux acteurs du marché sont Samsung Electronics Co. Ltd., Canon India Pvt Ltd., LG Electronics, Nikon Corp., GoPro Inc., 360fly Inc., Bubl Technology Ltd., Sphericam Inc., RICOH COMPANY, LTD, et Insta360.

    Les profils de l'entreprise sont sélectionnés en fonction des revenus générés par le segment de produits, de la présence géographique de l'entreprise qui détermine la capacité de production des revenus ainsi que des nouveaux produits lancés sur le marché par l'entreprise.

    Le marché est segmenté par résolution, type de connexion, type de caméra, verticale, application et, par région.

    Les médias et les divertissements devraient atteindre la plus grande taille du marché d'ici la fin de 2033 et présenter d'importantes possibilités de croissance.
    Caméra 360 degrés Portée du rapport sur le marché
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