Tamaño del mercado de efectos visuales (VFX), por componente (software, servicios, hardware), producto (simulación FX, animación, modelado, pintura mate, composición), tecnología, aplicación: tendencias de crecimiento, participación regional, inteligencia competitiva, informe de pronóstico 2025-2037

  • ID del Informe: 6379
  • Fecha de Publicación: Mar 19, 2025
  • Formato del Informe: PDF, PPT

Tamaño del mercado global, pronóstico y tendencias destacadas durante 2025-2037

Se espera que el tamaño del Mercado de efectos visuales aumente de 10,64 mil millones de dólares en 2024 a 24,72 mil millones de dólares en 2037, registrando una tasa compuesta anual de más del 6,7 % durante el cronograma previsto, de 2025 a 2037. Actualmente, en 2025, los ingresos de la industria de efectos visuales se evalúan en 11,14 mil millones de dólares.

Las nuevas tecnologías digitales, incluidas VFX, sistemas combinados de cámaras virtuales, activos 3D y captura y rendimiento de movimiento avanzados, con tecnología de visualización de renderizado en tiempo real, están facilitando a los cineastas la creación de escenas digitales interactivas y flujos de trabajo innovadores. VFX ha ocupado un lugar central en la producción de largometrajes y cinemáticas de juegos. La producción virtual aprovecha las tecnologías ascendentes y descendentes de computer-graphics-market/354">computer-graphics (CG) que permiten a las partes interesadas guiar la tecnología para producir el resultado creativo deseado. Autodesk MotionBuilder es un ejemplo de una herramienta de animación de personajes lanzada recientemente con los complementos de descripción de escena universal (USD) de Pixar.

El almacenamiento de medios basado en la nube es más popular que los sistemas locales, debido a la sólida arquitectura de seguridad que ofrecen las plataformas nativas de la nube. Además, dichas plataformas eliminan la necesidad de almacenar activos en sitios de proveedores, mover o duplicar archivos entre diferentes proveedores y facilitar que los usuarios mantengan la soberanía sobre los activos. En el 2022, Sony lanzó Ci Workflow, que proporcionó a las productoras control y visibilidad totales de sus activos.


Visual Effects (VFX) Market overview
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Mercado VFX: impulsores del crecimiento y desafíos

Impulsores de crecimiento

  • Ampliar la capacidad de efectos visuales a través de innovaciones: la realización de películas virtuales es una metamorfosis de las tecnologías digitales en la realización cinematográfica, que permite la experimentación creativa y transforma procesos que antes eran engorrosos, alienantes y complejos en contenido más interactivo e inmersivo. Ha ayudado a cerrar la brecha entre los artistas digitales y las locaciones fijas, con su amplio alcance desde la previsualización hasta la cinematografía virtual.

    En agosto de 2023, Pixar, NVIDIA, Apple, Adobe y Autodesk, junto con la Joint Development Foundation (JDF), revelaron la Alianza para OpenUSD (AOUSD). Se dedica a promover el desarrollo, la estandarización y la evolución de OpenUSD mediante el avance de las capacidades 3D de la plataforma. AOUSD tiene como objetivo ayudar a los creadores y desarrolladores de contenido a simular proyectos 3D a gran escala y crear una gama de servicios y productos habilitados para 3D. OpenUSD suministra los componentes, incluidas las cámaras y la iluminación, necesarios para construir mundos 3D. Se ha convertido en un estándar de facto para VFX y animación utilizando modelado 3D para otras industrias como la robótica, la arquitectura y la fabricación.

    En junio de 2023, Southpaw lanzó una herramienta SaaS de gestión de recursos y artistas llamada TACTIC Resource para que los estudios de efectos visuales puedan planificar, realizar un seguimiento de los costos, ofertar y generar informes financieros sin problemas.. Esta plataforma de planificación presupuestaria de proyectos VFX permite comparar las tasas de puja y las tasas de coste originales, proporcionando así la información necesaria sobre la rentabilidad del proyecto. Además, en abril de 2024, DNEG obtuvo una licencia exclusiva para Ziva, un conjunto de herramientas VFX. Se prevé que esta inversión estratégica mejorará la cartera de soluciones de DNEG y, a su vez, apoyará a los artistas en proyectos de animación. La tecnología respaldará a la división DNEG IXP y permitirá la creación de humanos digitales interactivos para juegos, conciertos virtuales y auriculares de próxima generación, incluido el Apple Vision Pro.
  • Aumento del uso de plataformas de streaming: los clientes pasan más tiempo transmitiendo contenido digital en plataformas como Netflix, Amazon Prime Video y Disney+. Existe una demanda cada vez mayor de medios de alta calidad, lo que ha llevado a los proveedores de contenido a utilizar importantes efectos visuales para mejorar sus historias y crear experiencias inmersivas que atraigan a audiencias de diversos orígenes lingüísticos y culturales. Se predijo que el número de usuarios en el segmento de vídeo over-the-top (vídeo OTT) del mercado de medios en todo el mundo aumentará de manera constante entre 2024 y 2029, alcanzando alrededor de 996 millones de usuarios.

Desafíos

  • Gestión de datos y restricciones presupuestarias: gestionar la calidad, la precisión y la coherencia de los datos es uno de los desafíos más difíciles del sector VFX. La producción de VFX se ve frecuentemente afectada por fondos y plazos limitados, ya que el proceso de producción de efectos visuales (VFX) es complejo e implica numerosos pasos. Además, se necesitan personas con años de formación y experiencia que hayan perfeccionado talentos extremadamente precisos para crear efectos visuales que pueden costar un precio elevado.

Año base

2024

Año de pronóstico

2025-2037

Tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC)

6,7%

Tamaño del mercado del año base (2024)

10.640 millones de dólares

Tamaño del mercado según pronóstico para el año 2037

24.720 millones de dólares

Alcance regional

  • América del Norte (EE. UU. y Canadá)
  • Asia Pacífico (Japón, China, India, Indonesia, Corea del Sur, Malasia, Australia, Resto de Asia Pacífico)
  • Europa (Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España, Rusia, Países Nórdicos, Resto de Europa)
  • América Latina (México, Argentina, Brasil, Resto de América Latina)
  • Oriente Medio y África (Israel, CCG Norte de África, Sudáfrica, Resto de Oriente Medio y África)

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Segmentación de efectos visuales

Tecnología (inteligencia artificial (IA), realidad aumentada (AR))

El segmento de inteligencia artificial (IA) está preparado para dominar alrededor del 75,2 % de la cuota de mercado de efectos visuales (VFX) para finales de 2037. El crecimiento del segmento se puede atribuir a la creciente adopción de la IA, que proporciona a los artistas herramientas para ir más allá de la eficiencia y la creatividad. Por ejemplo, en 2023, más del 77% de las corporaciones multinacionales implementaron IA para mejorar sus procesos comerciales. La integración de la tecnología de IA ha llevado a una rápida evolución de las industrias de efectos visuales (VFX) y animación.

La IA está reevaluando el papel de los humanos en el negocio cinematográfico, acelerando los procesos de efectos visuales, impulsando el modelado y la animación de personajes, y se está utilizando para crear entornos y efectos especiales intrincados y realistas, como fuego y explosiones. La IA en los efectos visuales puede ayudar con el renderizado y la animación de personajes, aumentando la calidad de los efectos visuales y reduciendo los tiempos de postproducción. La inteligencia artificial permite una representación más precisa de elementos VFX, como iluminación, texturas y simulaciones en películas, programas de televisión y videojuegos.

Producto (efectos de simulación, animación, modelado, pintura mate, composición)

A lo largo del período proyectado, se espera que el segmento de simulación FX en el mercado VFX crezca al ritmo más rápido debido a la aplicación del aprendizaje por simulación en el campo de la educación en expansión. A nivel mundial, se espera que el mercado de la educación se expanda más del 9% entre 2022 y 2027, alcanzando un tamaño de mercado de alrededor de 10 mil millones de dólares para ese año. Varias universidades están implementando planes de estudios basados ​​en simulación para mejorar el rendimiento académico de los estudiantes. Las aplicaciones de enseñanza, formación y pruebas han tenido un gran éxito y se benefician de la adopción de efectos visuales de simulación.

Aplicación (películas, televisión, juegos, anuncios)

Se estima que el segmento de películas en el mercado de efectos visuales (VFX) generará una importante participación en los ingresos para finales de 2037. Se espera que el crecimiento del segmento se vea alentado por el aumento de la producción cinematográfica en todo el mundo. El sector mundial de producción y distribución de películas generó más de 75 mil millones de dólares en ingresos anualmente en 2022. La explosión de efectos visuales en casi todas las películas y programas de televisión en los últimos años ha contribuido a la expansión de la industria VFX, que también se ve favorecida por la creciente inclinación del público en general a mirar estos medios. La industria cinematográfica ha dependido continuamente de algún tipo de efectos visuales, que son importantes generadores de ingresos en el mercado global de efectos visuales (VFX). La animación y los efectos visuales son cada vez más importantes, ya que están redefiniendo fundamentalmente el panorama cinematográfico mediante la implacable explosión de efectos visuales.

Nuestro análisis en profundidad del mercado de VFX incluye los siguientes segmentos:

Componente

  • Software
  • Servicios
  • Hardware

Producto

  • Efectos de simulación
  • Animación
  • Modelado
  • Pintura mate
  • Composición

Tecnología

  • Inteligencia artificial (IA)
  • Realidad aumentada (RA)

Aplicación

  • Películas
  • Televisión
  • Juegos
  • Anuncios

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Industria de efectos visuales (VFX): sinopsis regional

Estadísticas del mercado de América del Norte

La industria de América del Norte está preparada para tener la mayor participación en los ingresos del 45% para 2037. También se proyecta el crecimiento del mercado en la región debido a la presencia de la industria cinematográfica más grande del mundo. Por ejemplo, Hollywood, uno de los sectores más lucrativos y exitosos del mundo, es más una noción o un apodo para el negocio cinematográfico estadounidense en su conjunto, que tiene un promedio de 400 películas producidas anualmente y más de 2 mil millones de espectadores en todo el mundo. Los principales estudios contratan a Hollywood Visual Effects para producir efectos visuales adecuados para largometrajes, que permiten a los cineastas enriquecer una narrativa dando vida a escenarios, personas y acrobacias plausibles.

Además, los EE.UU. y Canadá El mercado de VFX se está expandiendo debido a la introducción de nuevas tecnologías, incluida la impresión 3D por su versatilidad y muchos usos en la creación de diferentes piezas. En la industria cinematográfica, la impresión 3D es cada vez más común. Permite crear rápidamente accesorios y producir una variedad de objetos, incluidos equipos, armas, comida, estatuas y esculturas.

Análisis del mercado europeo

Se prevé que el mercado europeo de efectos visuales (VFX) registre ingresos notables para finales de 2037. Este aumento se verá impulsado por el creciente número de estudios de VFX, lo que generará una mayor demanda de VFX y animación. Por ejemplo, cada año Europa produce más de 35 películas de animación. Además, la región se ha convertido en un líder mundial en efectos visuales gracias al rápido crecimiento de la industria de la animación y al creciente número de películas producidas en Europa que han atraído la atención de todo el mundo.

Alemania El mercado de efectos visuales se está expandiendo y desarrollando significativamente ya que el país tiene el segundo ecosistema de realidad virtual y realidad aumentada más grande de Europa. Esto ha sido impulsado por la adopción generalizada de estas tecnologías en numerosas industrias y la creación de dispositivos más sofisticados y de precios razonables. Se prevé que el mercado alemán de AR y VR tendrá alrededor de 50 millones de usuarios en el 2029.

Visual Effects (VFX) Market trand
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Empresas que dominan el mercado de efectos visuales (VFX)

    Los actores están colaborando para introducir agresivamente la IA y herramientas basadas en el aprendizaje profundo y marcar su presencia en el mercado competitivo. En enero de 2024, VAST Data y Lola Visual Effects (VFX) se asociaron para aprovechar la plataforma VAST Data y lanzar herramientas VFX para largometrajes con uso intensivo de datos. Su objetivo es agilizar la administración y reducir la proporción de datos para la finalización eficiente del proyecto, permitiendo a los artistas acceder a los activos multimedia con una latencia mínima, independientemente de su ubicación geográfica. Algunos de los actores destacados en el mercado de los efectos visuales (VFX) son:

    • La Compañía Walt Disney
      • Descripción general de la empresa
      • Estrategia empresarial
      • Ofertas de productos clave
      • Rendimiento financiero
      • Indicadores clave de rendimiento
      • Análisis de riesgos
      • Desarrollo reciente
      • Presencia regional
      • Análisis FODA
    • Technicolor SA
    • The Foundry Visionmongers Limited
    • Dominio digital
    • Framestore
    • Pixomondo
    • Adobe Inc.
    • Lógica animal
    • Cinesite
    • Rodeo FX

In the News

  • En febrero del 2024, The Walt Disney Company anunció una asociación con Epic Games para aumentar la audiencia de las historias y experiencias más queridas de Disney y crear un nuevo y revolucionario mundo de juegos y entretenimiento combinando el inmensamente popular juego Fortnite con las preciadas marcas y propiedades de Disney.
  • En marzo de 2024, Technicolor SA declaró la apertura de Technicolor Creative Studios SA como la nueva entidad holding de sus operaciones, para acelerar su camino hacia el desarrollo de tecnologías de vanguardia en el sector creativo, y pretende avanzar progresivamente bajo su nueva estructura y, en última instancia, pasar de un holding formado por firmas de VFX en juegos, cine, publicidad y animación a una empresa de experiencias visuales especializada. en la narración visual.

 

Créditos del autor:   Abhishek Verma


  • Report ID: 6379
  • Published Date: Mar 19, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

Preguntas frecuentes (FAQ)

Actualmente, en 2025, los ingresos de la industria de efectos visuales se evalúan en 11,14 mil millones de dólares.

Se espera que el mercado mundial de efectos visuales aumente de 10.640 millones de dólares en 2024 a 24.720 millones de dólares en 2037, registrando una tasa compuesta anual de más del 6,7% durante el cronograma previsto, de 2025 a 2037.

Se estima que la industria de América del Norte tendrá la mayor participación en los ingresos del 45% para 2037, debido a la presencia de la industria cinematográfica más grande del mundo.

Los principales actores del mercado incluyen Technicolor SA, The Foundry Visionmongers Limited, Digital Domain, Framestore, Pixomondo, Adobe Inc., Animal Logic, Cinesite, Rodeo FX.
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