Tendencias del mercado mundial de deportes virtuales, informe de previsión 2025-2037
Se prevé que el tamaño del mercado de deportes virtuales crezca en más de 147,49 mil millones de dólares, con una tasa compuesta anual del 17,8 % durante el período comprendido entre 2025 y 2037. Para 2025, se prevé que el tamaño de la industria de los deportes virtuales alcance los 23,09 mil millones de dólares.
La pandemia de COVID-19 ha desempeñado un papel clave en el aumento del número de usuarios que practican deportes virtuales. Según TwitchTracker, Twitch experimentó un aumento del 60% en la audiencia de deportes electrónicos durante la primera mitad de la pandemia. El Economics Times informó en el 2020 que el juego de carreras de simulación Texas Motor Speedway se convirtió en el evento de deportes electrónicos más visto durante la pandemia, con 1,3 millones de espectadores.
El crecimiento significativo del mercado de deportes virtuales se atribuye al aumento de los juegos móviles. La fácil disponibilidad de los teléfonos inteligentes ha hecho que los deportes virtuales sean accesibles a nivel mundial, lo que ha generado un impresionante crecimiento del mercado. Los juegos en dispositivos portátiles como teléfonos inteligentes y tabletas atraen tanto a los jugadores ocasionales como a los incondicionales y han impulsado la demanda de juegos de deportes virtuales. Debido al auge de las innovaciones tecnológicas, los deportes virtuales ofrecen experiencias inmersivas a los usuarios. Por ejemplo, Electronics Arts (EA) Sports lanzó el modo UEFA Euro 2024 para EA Sports FC Mobile en junio de 2024, que tiene 500 millones de descargas en Play Store. El informe anual de EA de 2021 reveló que ganó 1.600 millones de dólares entre abril del 2020 y marzo del 2021.

Sector de deportes virtuales: impulsores del crecimiento y desafíos
Impulsores de crecimiento
- Mayor realismo en los deportes virtuales: las innovaciones tecnológicas han sido un importante impulsor del crecimiento del mercado. Los deportes virtuales han integrado a la perfección la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) para hacer que la experiencia del usuario sea inmersiva. Por ejemplo, Golf+ VR, lanzado en 2020, permite a los usuarios experimentar un juego de golf realista con amigos y familiares. Los jugadores pueden calcular el viento y la distancia hasta un hoyo antes de realizar un tiro, reiterando el hiperrealismo del juego. En 2023, Ryan Eagle, director ejecutivo de Golf+, predijo en un tweet que la base de usuarios aumentará de 20 a 300 millones en 5 a 10 años.
Además, los deportes virtuales y tradicionales han convergido y abierto vías de participación. El tenis permite opciones de transmisión en realidad virtual para torneos importantes como el US Open, lo que aumenta la participación de los fanáticos. El sector de los deportes virtuales, en constante evolución, está preparado para responder a la demanda de mayores experiencias interactivas para los usuarios, lo que es un buen augurio para el futuro del mercado. - Creciente popularidad de los deportes electrónicos: los deportes electrónicos (esports) están experimentando un enorme aumento de popularidad en todo el mundo, impulsado por los cierres pandémicos de los eventos deportivos tradicionales. Los torneos de deportes electrónicos tienen grandes premios y atraen a millones de espectadores, generando así un gran interés en los deportes virtuales. Por ejemplo, el torneo Madden NFL 24 Ultimate Bowl celebrado en enero de 2024 registró un récord de 101,7 millones de espectadores en todas las plataformas. La popularidad de los deportes electrónicos también ha impulsado las ventas de mercancías y los acuerdos de patrocinio. Por ejemplo, Faze Clan firmó un acuerdo multimillonario con Rollbit en 2024.
- Integración de las apuestas en los deportes virtuales: la legalización de las apuestas online creó una curva de crecimiento significativa para el mercado de los deportes virtuales. Por ejemplo, Kansas legalizó las apuestas deportivas en 2022. Anteriormente, la opción de apostar en deportes era limitada, pero ya no, ya que una multitud de deportes como dardos, hockey sobre hielo, fútbol americano, carreras de galgos, fútbol, etc. están en el menú de los sitios web de apuestas deportivas.
Apostar en deportes virtuales tiene la ventaja de que se pueden realizar en cualquier momento sin que las condiciones de la vida real, como el clima, lo impidan. Las diversas oportunidades de apuestas y las apuestas en juego atraen a más usuarios. En 2023, un actor líder en el mercado, DraftKings Inc., registró unos ingresos anuales de 3670 millones de dólares en todo el mundo, lo que supone un aumento del 63,8 % con respecto a sus ingresos en 2022.
Desafíos
- Superar los obstáculos regulatorios: El marco legal para las apuestas deportivas virtuales puede ser complejo y variar según las distintas jurisdicciones. Países como Singapur, Japón y los Emiratos Árabes Unidos han prohibido las apuestas deportivas. Además, puede haber disputas sobre derechos de propiedad intelectual entre marcas deportivas del mundo real y logotipos utilizados en juegos deportivos virtuales. La integración de las apuestas y los juegos de azar en los deportes virtuales también plantea preocupaciones éticas, lo que hace que las jurisdicciones se muestren reticentes a la hora de relajar los obstáculos regulatorios.
- Falta de penetración en la corriente principal: la competencia con los deportes tradicionales crea restricciones a la hora de que los deportes virtuales lleguen a la corriente principal. Los deportes virtuales no comparten el lujo de derivar la importancia cultural de los deportes tradicionales como el fútbol, el baloncesto y el cricket. Los deportes virtuales siguen siendo una experiencia de nicho y pueden ser una limitación para el crecimiento del mercado. La falta de conexión física en los deportes virtuales también resulta un factor disuasivo, ya que muchos usuarios no logran generar la camaradería que ofrecen los deportes tradicionales.
Mercado de deportes virtuales: ideas clave
Año base |
2024 |
Año de pronóstico |
2025-2037 |
Tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) |
17,8% |
Tamaño del mercado del año base (2024) |
19,9 mil millones de dólares |
Tamaño del mercado según pronóstico para el año 2037 |
167,39 mil millones de dólares |
Alcance regional |
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Segmentación de alimentos y bebidas orgánicas
Componente (Soluciones, Servicios)
El segmento de soluciones dominará el mercado de deportes virtuales con una participación sustancial del 87,1 % en los ingresos para 2037. La necesidad de soluciones innovadoras aumenta a medida que los usuarios buscan experiencias inmersivas y nuevas formas de interactuar con los deportes virtuales. Plataformas como GeForce NOW de Nvidia permiten a los usuarios transmitir juegos de alta calidad sin necesidad de hardware compatible. En 2022, GeForce NOW informó 20 millones de usuarios activos. El creciente interés en los deportes electrónicos es un factor clave en el aumento de este segmento, como lo demuestra el aumento de usuarios en plataformas de transmisión como Facebook Gaming. En 2021, Worldmetrics.org informó que Facebook Gaming alcanzó los 500 millones de usuarios activos. Con nuevas innovaciones de vanguardia que mejoran la experiencia de los deportes virtuales, se espera que este segmento mantenga su cuota de mercado dominante durante el periodo de previsión.
Juego (fútbol, béisbol, baloncesto, golf, tenis, críquet, MMA, otros)
El fútbol tuvo la mayor participación en los ingresos y se espera que continúe su dominio durante el período de pronóstico debido a la inmensa popularidad del fútbol en todo el mundo. Los juegos de deportes virtuales como EA Sports FC Mobile, Top Eleven y Football Manager brindan experiencias inmersivas a los usuarios, desde ser gerentes hasta jugar contra oponentes en tiempo real. El aumento de los deportes electrónicos de fútbol virtual será un importante impulsor de este segmento. Por ejemplo, en septiembre del 2024 se celebró la Copa Mundial de la FIFAe para el juego Football Manager y la Federación Internacional de Fútbol Asociación planea nuevos eventos de deportes electrónicos en el futuro.
Nuestro análisis en profundidad del mercado de deportes virtuales incluye los siguientes segmentos:
Componente |
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Juego |
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Datos demográficos |
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Personalizar este informeIndustria de Deportes Virtuales - Alcance Regional
Análisis del mercado de América del Norte
La industria de América del Norte dominará la cuota de ingresos mayoritaria del 29,3 % en 2037, debido a un ecosistema tecnológico sólido, una cultura de juego predominante y un creciente interés de los usuarios en experiencias virtuales inmersivas.
EE.UU. está preparado para seguir siendo líder en el mercado de deportes virtuales en lugar de una sólida cultura de juego que ha creado una base de usuarios dedicados y comunidades para varios títulos. Según EA, Madden NFL 2024 experimentó un aumento récord del 6% en reservas y un aumento en los usuarios semanales. La sólida infraestructura tecnológica de los EE. UU. permite el desarrollo de experiencias deportivas virtuales de primer nivel para los usuarios. Otro impulsor importante del crecimiento es la flexibilización de los obstáculos regulatorios, ya que las apuestas deportivas virtuales se han legalizado en varios estados del país. Además, dado que la escena de los deportes electrónicos sigue prosperando en Estados Unidos, el país mantendrá la curva de crecimiento del mercado.
En Canadá, el marco regulatorio relajado junto con una sólida cultura del juego impulsan el mercado. En 2021, el gobierno legalizó las apuestas deportivas de un solo juego, lo que impulsó el crecimiento del mercado. Un ecosistema sólido de deportes electrónicos y juegos en el país, con un aumento de los ingresos disponibles entre la población, seguirá contribuyendo al crecimiento del mercado.
Análisis de mercado de APAC
Asia Pacífico está preparada para obtener una lucrativa cuota de mercado durante el periodo previsto debido a la considerable proporción de su población, su sólido ecosistema de juegos y la creciente penetración de Internet.
India ha experimentado un crecimiento significativo en el mercado de los deportes virtuales. El país experimentó el mayor aumento durante la pandemia con un aumento gigantesco de los deportes electrónicos y las apuestas deportivas virtuales. La mayor plataforma de apuestas deportivas, Dream 11, informó más de 200 millones de usuarios activos en octubre de 2023. Se han establecido plataformas como Loco y Rooter para capitalizar el aumento de los deportes electrónicos y la transmisión de deportes virtuales en el país. En 2022, Loco registró más de 100 millones de visitas en un evento de deportes electrónicos en vivo para Battlegrounds India Mobile. Los deportes virtuales como el fútbol se están volviendo cada vez más populares en los escenarios de deportes electrónicos en la India.
China tiene un sólido ecosistema de juegos en el que los juegos para PC y móviles comparten popularidad. En 2024, el South China Morning Post informó que los jugadores en China aumentaron a 668 millones desde 666 millones en 2022. Según el informe, los jugadores en China gastaron 303 mil millones de dólares en juegos. Otro impulsor importante es el auge de los deportes electrónicos en el país, ya que China tiene los jugadores de deportes electrónicos más activos del mundo junto con los mayores ingresos por juegos. Estos factores hacen de China un mercado lucrativo para los deportes virtuales.

Empresas que dominan el panorama de los deportes virtuales
- Artes Electrónicas (EA)
- Descripción general de la empresa
- Estrategia empresarial
- Ofertas de productos clave
- Rendimiento financiero
- Indicadores clave de rendimiento
- Análisis de riesgos
- Desarrollo reciente
- Presencia regional
- Análisis FODA
- 2K Deportes
- Codemasters
- Bet365
- William Hill
- DraftKings
- Ubisoft
- Juegos de cola de milano
- Estudio de cianuro
- Netmarble
- Estudios HB
In the News
- En septiembre del 2024, EA Sports anunció asociaciones de licencia y marketing con la AS Roma y el SSC Napoli. Se espera que EA SPORTS FC 25 sea el juego de fútbol más realista según EA.
- En agosto de 2024, JetSynthesys Nautilus Mobile anunció una asociación con el equipo de la Indian Premier League (IPL), los Mumbai Indians. Esta asociación permite que Real Cricket 24 de Nautilus Mobile incorpore más hiperrealismo al juego de cricket.
- En enero de 2023, el gobierno reconoció oficialmente los deportes electrónicos en la India. Los deportes electrónicos quedaron bajo los auspicios del Ministerio de Asuntos Juveniles y Deportes de la India, mientras que la industria del juego en general quedó bajo el control del Ministerio de Electrónica y Deportes de la India. Tecnología de la información.
- En abril del 2021, el Comité Olímpico Internacional (COI) anunció la Serie Virtual Olímpica (OVC) que conectará los deportes físicos de los Juegos Olímpicos con la comunidad de deportes virtuales.
Créditos del autor: Abhishek Verma
- Report ID: 6408
- Published Date: Jan 10, 2025
- Report Format: PDF, PPT