Tamaño y participación del mercado de realidad virtual, por dispositivo (pantalla montada en la cabeza, dispositivo de seguimiento de gestos, proyectores y pantalla de pared); Aplicación (Medios y entretenimiento, juegos, empresas, militares y defensa, atención médica, educación); Componente (hardware, software): análisis de oferta y demanda global, previsiones de crecimiento, informe estadístico 2030

  • ID del Informe: 160
  • Fecha de Publicación: Jan 01, 1970
  • Formato del Informe: PDF, PPT


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Créditos del autor:   Abhishek Verma


  • Report ID: 160
  • Published Date: Jan 01, 1970
  • Report Format: PDF, PPT
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