Tamaño y participación del mercado de microtransacciones en línea, por tipo (monedas del juego, artículos del juego, vencimiento, compras aleatorias); Tipo de dispositivo (PC, consola de juegos, teléfonos móviles): análisis de oferta y demanda global, pronósticos de crecimiento, informe estadístico 2025-2037

  • ID del Informe: 3738
  • Fecha de Publicación: Jan 01, 1970
  • Formato del Informe: PDF, PPT

Tamaño del mercado global, pronóstico y tendencias destacadas durante 2025-2037

El tamaño del mercado de microtransacciones en línea superó los 79,43 mil millones de dólares en 2024 y se prevé que supere los 402,69 mil millones de dólares en 2037, con una tasa compuesta anual de más del 13,3 % durante el período previsto, es decir, entre 2025 y 2037. En el año 2025, el tamaño del sector de las microtransacciones online se estima en 88,41 mil millones de dólares.

El crecimiento del mercado se puede atribuir a la tendencia creciente de los juegos online entre los jóvenes. Las microtransacciones en línea incluyen diversas compras dentro del juego, como funciones pagas, monedas de juego, niveles y opciones premium, y otros. Aunque los juegos están disponibles de forma gratuita, o eso se llama "jugar para ganar". o "freemium" En el modelo de negocio, los ingresos de dichos juegos dependen de las compras dentro de la aplicación, también conocidas como microtransacciones. Se prevé que el creciente entusiasmo por los juegos digitales a nivel mundial impulse principalmente el crecimiento del mercado. Las microtransacciones son importantes para desbloquear funciones y niveles premium, especialmente bajo la estrategia de jugar para ganar, que se prevé que impulse el crecimiento del mercado. Además, la pandemia de COVID-19 ha aumentado la demanda de juegos online entre la población, lo que se estima que impulsará aún más el crecimiento del mercado.

Además, se prevé que la creciente penetración de Internet y la adopción de teléfonos móviles impulsen el crecimiento del mercado. Según datos del Banco Mundial, en 2019, el 56,727 % de la población mundial total tiene acceso a Internet. 


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Sector de microtransacciones en línea: impulsores del crecimiento y desafíos

Impulsores de crecimiento

  • Tendencia creciente de los juegos online
  • Creciente penetración de Internet en todo el mundo

Desafíos

  • Falta de fondos entre la población más joven para gastar en juegos
  • Menor número de jugadores serios, en comparación con los jugadores recreativos

Año base

2024

Año de pronóstico

2025-2037

CAGR

13,3%

Tamaño del mercado del año base (2024)

79,43 mil millones de dólares

Pronóstico del tamaño del mercado para el año (2037)

402,69 mil millones de dólares

Alcance Regional

  • América del Norte(EE.UU. y Canadá)
  • Asia Pacífico(Japón, China, India, Indonesia, Malasia, Australia, Corea del Sur, resto de Asia Pacífico)
  • Europa(Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España, Rusia, NÓRDICO, Resto de Europa)
  • América Latina(México, Argentina, Brasil, Resto de América Latina)
  • Medio Oriente y África(Israel, CCG Norte de África, Sudáfrica, resto de Medio Oriente y África)

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Segmentación de microtransacciones en línea

El mercado está segmentado por tipo en monedas del juego, artículos del juego, vencimiento, compras aleatorias y otros, de los cuales, se anticipa que el segmento de artículos del juego tendrá una participación notable en el mercado global de microtransacciones en línea durante el período de pronóstico. Esto se puede atribuir a la creciente pasión y entusiasmo por los juegos entre los jugadores, lo que les hace querer comprar dichos artículos. Además, los desarrolladores de juegos hacen que estos elementos sean ventajosos para el progreso del juego, fomentando así el crecimiento del segmento.

Nuestro análisis en profundidad del mercado global incluye los siguientes segmentos:

           Por tipo

  • Monedas del juego
  • Objetos del juego
  • Vencimiento
  • Compras aleatorias
  • Otros

             Por tipo de dispositivo

  • PC
  • Consola de juegos
  • Teléfonos móviles
  • Otros

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Industria de microtransacciones en línea: sinopsis regional

Sobre la base del análisis geográfico, el mercado global de microtransacciones en línea está segmentado en cinco regiones principales, incluidas América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América Latina y Oriente Medio y Oriente Medio. Región de África. El mercado de la industria de Asia Pacífico está preparado para tener la mayor participación en los ingresos para 2037, liderado por la creciente demanda de juegos, entre la población más joven, en países como Japón, Corea del Sur, India e Indonesia. Por ejemplo, según un informe del Banco Mundial, en la India, 361.017.585 personas tenían menos de 14 años en 2020. Además, se espera que la creciente penetración de dispositivos móviles y consolas de juegos en los mercados regionales impulse aún más el crecimiento del mercado. Se prevé que el mercado de la región de América del Norte obtenga la mayor cuota de mercado durante el periodo previsto debido al aumento de la población conocedora de la tecnología en la región.

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Empresas que dominan el panorama de las microtransacciones en línea

    • Tencent Holdings Ltd.
      • Descripción general de la empresa
      • Estrategia empresarial
      • Ofertas de productos clave
      • Rendimiento financiero
      • Indicadores clave de rendimiento
      • Análisis de riesgos
      • Desarrollo reciente
      • Presencia regional
      • Análisis FODA
    • Activision Blizzard, Inc.
    • Wargaming Group Limited
    • Riot Games, Inc.
    • Nexon Co., Ltd.
    • NCSoft Corporation
    • Electronic Arts Inc.
    • Activision Blizzard, Inc.
    • Valve Corporation
    • Smilegate Holdings

In the News

  • Noviembre de 2021: Krafton, Inc. lanzó el nuevo nivel, conocido como PUBG - NEW STATE, en su franquicia PUBG. Se espera que el nuevo nivel, que se ha lanzado en más de 200 países, brinde una experiencia Battle Royale de próxima generación a todos los usuarios de PUBG.
  • Noviembre de 2021: Riot Games, Inc. organiza el evento RiotX Arcane para celebrar el lanzamiento de Arcane, su primera serie de televisión animada.
  • Octubre de 2021: SundayToz, una subvención de Smilegate Holdings, adquirirá una participación mayoritaria en 'Flysher', un desarrollador de casinos sociales, para crear sinergias entre el desarrollo de animación y juegos.

Créditos del autor:   Abhishek Verma


  • Report ID: 3738
  • Published Date: Jan 01, 1970
  • Report Format: PDF, PPT

Preguntas frecuentes (FAQ)

En el año 2025, el tamaño de la industria de las microtransacciones en línea se estima en 88.410 millones de dólares.

El tamaño del mercado de microtransacciones en línea superó los 79,43 mil millones de dólares en 2024 y se prevé que supere los 402,69 mil millones de dólares para 2037, con una tasa compuesta anual de más del 13,3% durante el período previsto, es decir, entre 2025-2037.

La industria de Asia Pacífico está preparada para tener la mayor participación en los ingresos para 2037, impulsada por la creciente demanda de juegos, entre la población más joven, en países como Japón, Corea del Sur, India e Indonesia.

Los principales actores del mercado son Wargaming Group Limited, Riot Games, Inc., Nexon Co., Ltd, NCSoft Corporation, Electronic Arts Inc., Activision Blizzard, Inc, Valve Corporation, Smilegate Holdings y otros.
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