Tamaño del mercado global, pronóstico y tendencias destacadas durante 2025-2037
Se espera que el tamaño del mercado de juegos en línea experimente un aumento de 821,31 mil millones de dólares durante el período previsto, es decir, entre 2025 y 2037, con una tasa compuesta anual del 17,5 %. Se estima que la valoración industrial de los juegos online en el 2025 superará los 133,19 mil millones de dólares.
El mercado está creciendo rápidamente con el avance de la tecnología móvil y las instalaciones de Internet. El uso cada vez mayor de tecnologías móviles y la mejora de la conectividad a Internet han abierto oportunidades lucrativas para jugadores de distintos grupos de edad. Con el aumento de los gastos diarios, los jugadores exigen experiencias de juego en línea más inmersivas en sus dispositivos cotidianos. Mientras tanto, los desarrolladores se centran en modelos gratuitos, que permiten a los jugadores no pagar por adelantado y luego monetizar las compras dentro del juego.
Muchos gobiernos de todo el mundo han contribuido al crecimiento del mercado a través de diversas campañas y colaboraciones. Por ejemplo, la Unión Europea ha establecido programas para popularizar los deportes electrónicos y las habilidades digitales entre los jugadores que podrían impulsar el futuro del mercado en la región. En segundo lugar, el Departamento de Educación de EE. UU., en septiembre de 2023, presentó la ED Games Expo, mostrando el potencial de los juegos educativos y apoyando a los desarrolladores de juegos que se centran en los mismos. Todas estas iniciativas están ampliando constantemente los horizontes de los juegos, desde un mero entretenimiento hasta un impacto en los juegos que se desarrollarán en el futuro.

Sector de juegos en línea: impulsores del crecimiento y desafíos
Impulsores de crecimiento
- Aumento de los juegos móviles y la interacción social: la creciente demanda de diferentes tipos de juegos online es un factor de crecimiento fundamental para la industria de los juegos online. La expansión dentro de este segmento continuó estando influenciada por la alta penetración de teléfonos inteligentes e Internet de alta velocidad, especialmente en los mercados de juegos en línea en desarrollo. Los juegos móviles avanzados e inmersivos siguieron siendo el foco de los desarrolladores de juegos. Además, la interacción social ha hecho que los juegos en línea sean el medio principalmente para este propósito. Los juegos multijugador y los torneos de deportes electrónicos atraen a millones de espectadores. Actualmente, los juegos competitivos han progresado hasta un primer nivel en el que su influencia se vio reflejada en eventos como el Campeonato Mundial de League of Legends, que tuvo lugar en agosto del 2023. Por lo tanto, fortalece aún más los juegos y plataformas impulsados por la comunidad, como Twitch y YouTube Gaming.
- Avances en los juegos en la nube: la aparición de plataformas de juegos basadas en la nube minimizó las limitaciones del hardware para los jugadores. Por ejemplo, los juegos de esta categoría no necesitan la compra de una consola o computadora costosa. Microsoft lanzó Xbox Cloud Gaming en noviembre de 2020, lo que explica mejor la práctica. Este factor abrió el acceso y amplió la capacidad de los jugadores. base de usuarios en todo el mundo.
Desafíos
- Reacción regulatoria gubernamental: los gobiernos de las principales regiones del juego están implementando regulaciones más estrictas. Por ejemplo, las nuevas políticas en China relativas a la disponibilidad de horas de juego para menores afectan a los desarrolladores de juegos. En marzo de 2022, el gobierno de China puso en marcha mecanismos regulatorios para controlar la creciente tasa de adicción a los juegos. Una nueva normativa de este tipo puede influir en el desarrollo de juegos y en las fuentes de ingresos, principalmente de los juegos dirigidos al mercado juvenil.
- Problemas de ciberseguridad: el auge de los juegos online solo significa el aumento de los problemas de ciberseguridad. En marzo de 2023, la Comisión Federal de Comercio de los Estados Unidos publicó un informe sobre la alarmante cantidad de ciberataques que se están produciendo dentro de las plataformas de juegos, particularmente en violaciones de datos y fraudes dentro de los juegos. Por supuesto, se realizan más transacciones dentro del juego, por lo que un sistema de pago seguro y la información personal, entre muchas otras cuestiones, siguen siendo cruciales para los desarrolladores.
Mercado de juegos en línea: ideas clave
Año base |
2024 |
Año de pronóstico |
2025-2037 |
Tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) |
17,5% |
Tamaño del mercado del año base (2024) |
115.070 millones de dólares |
Tamaño del mercado según pronóstico para el año 2037 |
936,38 mil millones de dólares |
Alcance regional |
|
Segmentación de juegos en línea
Modelo (juegos gratuitos, juegos de pago)
Se prevé que el segmento Free-to-play o F2P capte más del 87,5 % de la cuota de mercado de los juegos online para 2037. Este modelo de negocio de los desarrolladores ofrece el juego sin coste inicial y al mismo tiempo genera ingresos a partir de compras o anuncios dentro del juego, lo que atrae a un amplio grupo demográfico, incluidos jugadores ocasionales y expertos. Algunos ejemplos populares del modelo incluyen Fortnite y League of Legends. En enero de 2024, las compras dentro del juego de Fortnite superaron los mil millones de dólares, una clara indicación de cómo funciona este modelo, que permite a los jugadores mantener altos niveles de participación y rentabilidad. En comparación, el modelo F2P ofrece la posibilidad de escalabilidad, lo que permite a los desarrolladores de juegos lanzar actualizaciones periódicas para dar la bienvenida y retener a los clientes durante períodos más prolongados.
Streaming (streaming en directo, streaming bajo demanda)
Es probable que el segmento de transmisión en vivo en el mercado de juegos en línea presente una CAGR de alrededor del 21,5 % entre 2025 y 2037. Los servicios de juegos como Twitch y YouTube están convirtiendo el juego en un deporte para espectadores que atrae a millones de espectadores para ver transmisiones y eventos de juegos en vivo. Los deportes electrónicos y otras funciones, incluidas las donaciones por chat en tiempo real, han popularizado aún más la transmisión en vivo. Por ejemplo, en marzo de 2023, el Campeonato Mundial de Call of Duty había alcanzado más de 534,2 mil horas vistas a través de transmisión en vivo. Dado que cada vez más streamers crean comunidades leales, las marcas y los anunciantes también están invirtiendo en estas plataformas, que estimulan aún más el crecimiento del mercado.
Nuestro análisis en profundidad del mercado global incluye los siguientes segmentos:
Modelo |
|
Plataforma |
|
Transmisión |
|
Tipo de jugador |
|
Fuente de ingresos |
|
Género |
|
Demográfico |
|
¿Desea personalizar este informe de investigación según sus necesidades? Nuestro equipo de investigación cubrirá la información que necesita para ayudarle a tomar decisiones comerciales efectivas.
Personalizar este informeIndustria del juego en línea: sinopsis regional
Análisis del mercado de Asia Pacífico
Se espera que la industria de Asia Pacífico domine la participación mayoritaria en los ingresos del 36,7% para 2037. Esto se debe a países como China, Japón y Corea del Sur, que cuentan con infraestructuras sólidas para juegos móviles y de PC. Internet de alta velocidad es una necesidad en los juegos en línea, y los teléfonos inteligentes asequibles constituyen pilares clave de los avances en esta región. Además, la popularidad de los deportes electrónicos y las iniciativas gubernamentales para incluir los juegos como un activo cultural y económico en algunos países impulsan aún más esta tendencia.
India está preparada para experimentar un rápido crecimiento en la industria del juego online hasta 2037. La penetración de los teléfonos inteligentes y la asequibilidad de los planes de datos hacen que muchos indios sean más propensos a jugar. Como resultado, es probable que los juegos móviles sean uno de los factores clave que impulsen a la India a convertirse en el país líder de Asia Pacífico.
China representa el mercado más grande de Asia, principalmente debido a su gran ecosistema de juegos. Empresas como Tencent y NetEase siguen estando entre los mayores desarrolladores de juegos del mundo. En octubre de 2022, el juego móvil de Tencent Honor of Kings registró ingresos récord, y eso significa que la cultura de los juegos móviles en China es sólida. Sin embargo, los factores regulatorios de horas de juego limitadas impuestas a los menores desde marzo del 2022 siguen siendo un desafío para esta industria, especialmente para llegar a los segmentos más jóvenes.
Análisis del mercado de América del Norte
Es probable que el mercado de juegos en líneaNorteamérica crezca a una tasa compuesta anual de alrededor del 11,3% entre 2025 y 2037. Es probable que el crecimiento tanto en EE. UU. como en Canadá impulse la industria de juegos en línea en América del Norte. El entorno de mercado de la región se caracteriza por un alto gasto en tecnología de juegos y una buena presencia de deportes electrónicos competitivos. Este crecimiento se ve impulsado por la infraestructura de alta velocidad y una gran cantidad de juegos online.
Los EE.UU. sigue siendo el actor más importante en el mercado norteamericano y las empresas locales más importantes son Microsoft, Sony y Electronic Arts, entre otras. En enero de 2022, Microsoft selló la adquisición de la empresa de videojuegos Activision Blizzard por valor de 68.700 millones de dólares, confirmando un acuerdo que promete cambiar el futuro de los juegos. La adquisición se describe como estratégica, mediante la cual Microsoft aumenta su participación en los juegos móviles y en la nube.
El sector de los juegos online en Canadá también está creciendo progresivamente, centrándose en el desarrollo de talentos y la innovación en el diseño de sus juegos. El gobierno de Canadá ha seguido brindando apoyo a la industria, que también incluye incentivos fiscales y financiación para desarrolladores locales a través de diversas iniciativas. En febrero de 2023, el Fondo Canadiense de Medios anunció una inversión de 23 millones de dólares canadienses para apoyar proyectos de medios digitales interactivos, incluido el desarrollo de videojuegos. Se supone que esta financiación contribuirá al fortalecimiento de los estudios locales y al papel de Canadá en el mercado norteamericano.

Empresas que dominan el panorama de los juegos en línea
- Tencent
- Descripción general de la empresa
- Estrategia empresarial
- Ofertas de productos clave
- Rendimiento financiero
- Indicadores clave de rendimiento
- Análisis de riesgos
- Desarrollo reciente
- Presencia regional
- Análisis FODA
- Microsoft
- Activision Blizzard
- Artes Electrónicas (EA)
- Ubisoft
El mercado de los juegos en línea es tremendamente competitivo y está dominado por actores clave como Tencent, Sony, Microsoft y Activision Blizzard. De hecho, con el surgimiento de avances tecnológicos en áreas como la expansión de carteras en diferentes plataformas, incluidas consolas, dispositivos móviles y juegos en la nube. Por ejemplo, en agosto de 2022, Sony dio un paso alentador al adquirir Savage Game Studios para ingresar al campo del desarrollo de juegos móviles dentro de los planes de expansión de la compañía para juegos móviles. Esta adquisición pone de relieve la estrategia que Sony está adoptando para diversificarse más allá de las consolas hacia el lucrativo y en constante desarrollo del mercado de juegos móviles en todo el mundo. A medida que aumenta la inversión en deportes electrónicos, juegos en la nube y tecnologías inmersivas, también aumenta la competencia para estimular aún más la innovación y el crecimiento global.
A continuación se muestran algunos de los principales actores del mercado de los juegos online:
In the News
- En julio de 2023, Tencent dio un paso estratégico al adquirir una participación mayoritaria en Techland, el desarrollador de juegos polaco detrás de Dying Light. La adquisición otorga a Tencent acceso a los proyectos actuales y futuros de Techland, lo que refuerza su posición en el espacio de desarrollo de juegos AAA y amplía su influencia en el mercado global de juegos.
- En septiembre de 2023, EA lanzó EA Sports FC, una nueva franquicia de juegos de fútbol que marca el final de su larga asociación con FIFA. EA Sports FC incluye funciones favoritas de los fans, como Ultimate Team, Modo Carrera y Volta, lo que se posiciona como sucesora de la marca FIFA, que había dominado los juegos de fútbol durante décadas.
Créditos del autor: Abhishek Verma
- Report ID: 6503
- Published Date: Jan 10, 2025
- Report Format: PDF, PPT