Tamaño y participación del mercado de entretenimiento educativo de juegos en línea, por tipo de juego (juegos móviles, juegos gratuitos, juegos de pago por juego, juegos de pago en juego); Grupo de edad de jugadores (niños, adolescentes, adultos jóvenes, adultos); Categoría (interactiva, no interactiva, explorativa): análisis de oferta y demanda global, previsiones de crecimiento, informe estadístico 2024-2036

  • ID del Informe: 4306
  • Fecha de Publicación: Jan 01, 1970
  • Formato del Informe: PDF, PPT

Se proyecta que el tamaño del

Mercado de entretenimiento educativo y juegos en línea superará los 7 mil millones de dólares para fines de 2036, creciendo a una tasa compuesta anual del 19 % durante el período de pronóstico, es decir, 2024 – 2036. En el año 2023 , el tamaño de la industria del entretenimiento educativo y los juegos en línea fue de 2 mil millones de dólares. El crecimiento del mercado se atribuye principalmente al creciente número de usuarios de Internet en todo el mundo, lo que ha impulsado la transformación digital o juegos basados ​​en web. Por ejemplo, se observó que, hasta julio de 2022, más del 63% de la población mundial utilizaba Internet.

La industria del entretenimiento educativo prospera constantemente y muestra una tendencia ascendente: los juegos en línea se están convirtiendo en la forma de entretenimiento más popular entre los adolescentes y las personas mayores. Se espera que el mercado de entretenimiento educativo de juegos en línea aumente a medida que más niños pasen su tiempo libre utilizando medios digitales y exigiendo contenido divertido pero educativo que les ayude a mejorar sus habilidades de pensamiento, resolución de problemas y habilidades sociales.


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    • Corporación Sega
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Créditos del autor:   Abhishek Verma


  • Report ID: 4306
  • Published Date: Jan 01, 1970
  • Report Format: PDF, PPT
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