Tamaño del mercado global, pronóstico y tendencias destacadas durante 2025-2037
Se espera que el tamaño del Mercado de películas y entretenimiento aumente de 105.630 millones de dólares en 2024 a 283.840 millones de dólares en 2037, lo que demuestra una tasa compuesta anual de más del 7,9 % durante todo el período previsto, de 2025 a 2037. Actualmente, en 2025, los ingresos de la industria del cine y el entretenimiento se evalúan en 111,47 dólares. mil millones.
La industria está creciendo con una demografía favorable, cambiando los hábitos de consumo, aumentando los ingresos disponibles y las ventajas de los consumidores. Inclinación a gastar dinero en entretenimiento y ocio. Se espera que el crecimiento en el mercado del cine y el entretenimiento esté impulsado por la creciente demanda de películas en 3D, que brindan al público una experiencia inmersiva de realidad virtual. En todo el mundo, en 2021 había más de 126,35 mil pantallas de cine digital 3D, frente a 83,000 en 2016. En media década, esta cifra ha aumentado un 54 por ciento.
Además, la música ahora está más disponible para todos, en todas partes, gracias a los sitios de streaming que ofrecen tanto música como material de vídeo. La mejor calidad de sonido del contenido que se transmite es una de las muchas ventajas adicionales de las plataformas de transmisión que respaldan la expansión de la industria. Para entrar en un mercado inexplorado del cine y el entretenimiento, los principales actores han adoptado técnicas que incluyen alianzas de distribución y expansiones regionales.

Mercado de películas y entretenimiento: impulsores del crecimiento y desafíos
Impulsores de crecimiento
- La creciente demanda de contenido original para brindar oportunidades de crecimiento: La creación y publicación de contenido original puede resultar ventajosa para las partes interesadas de las industrias del cine y el entretenimiento a nivel mundial. En los últimos tiempos, el mercado del cine y el entretenimiento ha experimentado una saturación extrema.
Los clientes están cansados de ver los mismos programas y programas de siempre porque ahora pueden simplemente obtener películas y programas de televisión. Si hay que creer en las tendencias actuales, los espectadores han demostrado preferencia por contenido más genuino. Por ejemplo, se afirma que Squid Games, una popular serie de Netflix, ganó más de 900 millones de dólares durante su primer año de disponibilidad en el servicio de streaming. - Llegada de las tecnologías 5G para impulsar el crecimiento del mercado: Medios Se espera que el entretenimiento experimente una transformación significativa como resultado de la llegada de la tecnología 5G. Las descargas de vídeos, música y material de juegos desde Internet se completarán de forma muy instantánea, ya que será 10 veces más rápida que la tecnología 4G. Se prevé que todas las plataformas, incluidas las consolas de juegos, los teléfonos inteligentes, las PC y los televisores inteligentes, se beneficiarán de las mejoras de la tecnología en la experiencia del usuario.
Con la llegada del 5G se anticipan aplicaciones de realidad aumentada y virtual, así como un canal completamente nuevo para conectar con los clientes. La innovación impulsada por 5G que marcará el camino probablemente sean los juegos. Es probable que los tiempos de respuesta rápidos y la transmisión en tiempo real de alta definición sean ventajas adicionales para los juegos móviles en la nube.
Además, las previsiones predicen que el tráfico de datos móviles alcanzará casi los 330 exabytes al mes en 2028 y más del triple del volumen consumido en 2022, lo que se espera que vaya acompañado del despliegue del 5G en todo el mundo. - Aumento de la renta disponible - ndash; El desarrollo de la economía tiene un papel importante en el crecimiento del mercado del cine y el entretenimiento. Se espera que la expansión del mercado se vea impulsada por un mayor gasto en entretenimiento en línea como resultado de un mayor ingreso disponible per cápita y un mayor poder adquisitivo de los consumidores.
Se prevé que tener más ingresos disponibles mejorará las condiciones de vida y hará posible que los consumidores compren dispositivos de alta tecnología como teléfonos inteligentes y televisores inteligentes, lo que impulsará el crecimiento de la industria del entretenimiento en línea. Además, en los últimos años, las naciones asiáticas en crecimiento como China e India han experimentado aumentos notables en el ingreso disponible. Esto ha provocado un aumento del coste del entretenimiento online, lo que impulsa la expansión del mercado mundial del cine y el entretenimiento.
Desafíos
- Cambiar las preferencias de los consumidores para obstaculizar el crecimiento del mercado: Uno de los obstáculos más difíciles para cualquier proveedor de bienes o servicios es el mercado mundial del cine y el entretenimiento. Las preferencias de los consumidores en este mercado siempre están cambiando, particularmente hoy en día, ya que las personas están cada vez más seguras de sus gustos y los tipos de contenido que quieren consumir.
Al rechazar rotundamente contenidos que no cumplen con sus expectativas, los consumidores están recuperando poder sobre el sector del entretenimiento. Con una audiencia muy diversa a la que atender, a las productoras cinematográficas les resulta difícil descubrir el secreto del éxito. - El problema de la piratería de contenidos limitará el crecimiento del mercado — La comercialización de Internet ha llevado a una piratería generalizada de contenidos, que afecta a fotografías de archivo, música, películas y videojuegos. El fácil acceso permite la piratería anónima, impulsada por factores como fechas de lanzamiento, barreras regionales y escasez. Los sitios web de torrents exacerban aún más las pérdidas de las empresas de entretenimiento, mientras que los ISPs aumentan aún más las pérdidas. La falta de acción empeora el problema.
Mercado de películas y entretenimiento: ideas clave
Año base |
2024 |
Año de pronóstico |
2025-2037 |
Tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) |
7,9% |
Tamaño del mercado del año base (2024) |
105.630 millones de dólares |
Pronóstico del tamaño del mercado para el año (2037) |
283.840 millones de dólares |
Alcance regional |
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Segmentación de películas y entretenimiento
Tipo de producto (películas, música y vídeos)
Se espera que el segmento de películas domine una cuota de mercado de películas y entretenimiento de más del 65 % para 2037. El negocio del cine ha cambiado drásticamente en los últimos treinta años, principalmente debido a cambios en los gustos de los consumidores y mejoras tecnológicas. La forma en que se representan los cuentos en la pantalla ha cambiado dramáticamente como resultado del crecimiento de los efectos visuales, desde el uso innovador de imágenes generadas por computadora (CGI) en películas como "Jurassic Park" hasta "Jurassic Park". y "Terminator 2: El día del juicio final" a la integración fluida de los efectos digitales en las superproducciones contemporáneas. Esto ha elevado el listón del espectáculo y la inmersión cinematográficos al permitir a los cineastas construir mundos y animales estéticamente espectaculares.
Una parte considerable de la población todavía considera que las películas se encuentran entre sus formas favoritas de entretenimiento. Se ha necesitado tiempo y una gran planificación estratégica para integrar la tecnología de vanguardia con la experiencia de ver películas, lo que ha llevado a que más personas gasten más para disfrutar de películas de alta calidad. Según Box Office Mojo, Vengadores: Endgame ha recaudado más de 2.798 millones de dólares en taquilla desde su estreno en cines en 2019.
Modo de visualización (cines, plataformas over-the-top)
El segmento de plataformas over-the-top en el mercado del cine y el entretenimiento crecerá exponencialmente hasta 2037. La tendencia comenzó con la COVID-19, que provocó el cierre de salas de cine durante varios meses en todo el mundo. Varios servicios over-the-top (OTT) experimentaron un fuerte aumento en popularidad y base de suscriptores este año.
A medida que las organizaciones empresariales existentes emprendieron una mayor expansión, nuevas empresas nacionales ingresaron a la industria en respuesta a la demanda inesperada. Una de las plataformas OTT más conocidas, Netflix, por ejemplo, afirmó tener más de 209 millones de clientes de pago en 2021, y esa cifra ha seguido aumentando. No obstante, los cines siguen siendo un importante accionista del sector.
Tipo (medios impresos, medios digitales, medios en streaming)
En el mercado del cine y el entretenimiento, se espera que el segmento de medios en streaming represente una cuota de ingresos de alrededor del 38 % en 2037. El crecimiento del mercado se ve impulsado por la creciente demanda de servicios basados en suscripción, la mayor disponibilidad de contenido original y específico de la región, y la popularidad de los deportes en directo.
Research Nester Analyts observó que se estima que los servicios de Vídeo en streaming tienen alrededor de 1.800 millones de suscriptores. Estos factores están cambiando las estrategias adoptadas por los proveedores en el mercado del cine y el entretenimiento, ya que cada día se hace más hincapié en mejorar la experiencia del cliente ofreciendo servicios personalizados y de bajo coste.
Nuestro análisis en profundidad del mercado mundial del cine y el entretenimiento incluye los siguientes segmentos:
Tipo de producto |
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Modo de visualización |
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Personalizar este informeIndustria del cine y el entretenimiento - Sinopsis regional
Estadísticas del mercado de América del Norte
Es probable que la industria de América del Norte domine una participación mayoritaria en los ingresos del 35 % para 2037. También se espera que el crecimiento del mercado en la región se deba a que la innovación en la producción virtual que utiliza técnicas gráficas de última generación facilita la expansión rentable del sector del entretenimiento y industrias cinematográficas en esta región.
Además, se prevé que aumentará la cantidad de películas en 3D con efectos visuales y de sonido que brinden al público una experiencia de realidad virtual, lo que ayudará al crecimiento de los ingresos en América del Norte. Por ejemplo, en julio de 2019, "Star Wars: El despertar de la fuerza" fue la película en 3D con mayor recaudación de taquilla en Norteamérica, con 936,66 millones de dólares.
Durante el período previsto, se prevé que el mercado de películas y entretenimiento de Estados Unidos aumente a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 7,2 %. En Estados Unidos, la atracción de películas y eventos de alto perfil en los cines hace que los espectadores vuelvan a verlos. Los grandes estudios invierten mucho en superproducciones de gran presupuesto con estándares de producción excepcionales, efectos visuales de vanguardia e historias convincentes para atraer al público.
Por ejemplo, Paramount Pictures estrenó "Top Gun: Maverick" en los cines de todo el país el 27 de mayo del 2022. La película alcanzó alturas extraordinarias, rompiendo el récord de estreno del Día de los Caídos con la asombrosa cifra de 160,5 millones de dólares en ventas de taquilla durante el transcurso del período.
La industria cinematográfica de Canadá generó más de 244 000 puestos de trabajo, y generó ingresos operativos sin precedentes de 11 300 millones de dólares en 2021, el segundo año de la pandemia. Sorprendentemente, la pandemia hizo que la industria se acelerara, ya que Canadá lanzó una cantidad incomparable de proyectos en 2021 como consecuencia de una acumulación de proyectos sin terminar, el lanzamiento de nuevos proyectos y un aumento en la demanda de streaming.
Análisis del mercado de Asia Pacífico
Se espera que el mercado de películas y entretenimiento de APAC experimente un crecimiento significativo para 2037, debido a que el creciente gasto en ocio y entretenimiento será el único responsable del crecimiento del mercado.
Uno de los principales motivos de esta expansión es el creciente acceso a Internet en las economías emergentes de la región, como Vietnam y la India, que ha impulsado el crecimiento de los sectores de entretenimiento y medios online en estas naciones.
En 2022, el número de usuarios en línea en la región de Asia Pacífico aumentó a más de 2600 millones. Además, como lo indica el desarrollo de parques de atracciones, festivales y exhibiciones comerciales, la creciente tendencia hacia los medios y el entretenimiento fuera de línea está respaldando el crecimiento del mercado de películas y entretenimiento en Asia Pacífico.
Durante las últimas décadas, la industria cinematográfica y del entretenimiento china ha crecido significativamente, lo que refleja el progreso económico general del país. La demanda de salas de cine también ha aumentado como resultado de esta industria en auge. China construyó casi 2000 pantallas nuevas en los dos primeros meses del 2021, según informa la Administración Nacional de Cine de China, a pesar de las incertidumbres que rodean el negocio de exhibición provocadas por el COVID-19.
Con el aumento de la popularidad de "K–Wave" dramas, películas y música en los últimos 10 años, Corea del Sur ha pasado de ser una nación consumidora a una potencia de contenidos. Debido a la construcción de multicines y a la cultura generalizada de ir al cine, la industria cinematográfica coreana se ha expandido hasta convertirse en una de las más activas del mundo. Según las proyecciones, antes de la pandemia, el mercado del cine coreano alcanzaría un valor de 2200 millones de dólares en 2019, con más de 226 millones de asistentes, superando el umbral de 200 millones por noveno año consecutivo, según el Consejo del Cine de Corea.
Además, las películas japonesas, especialmente las de anime, tienen un gran seguimiento internacional. Las colaboraciones con estudios extranjeros y la participación en festivales de cine internacionales ayudan a promover las películas japonesas a nivel mundial. En 2022, los ingresos en el extranjero del sector de la animación en Japón alcanzaron un valor de aproximadamente 1,46 billones de yenes japoneses, tras un fuerte crecimiento en los últimos años. En el 2022, el valor combinado de los mercados nacional e internacional del anime ascendió aproximadamente a 2,93 billones de yenes, lo que supuso un nuevo récord para la industria.

Empresas que dominan el mercado del cine y el entretenimiento
- La Compañía Walt Disney
- Descripción general de la empresa
- Estrategia empresarial
- Ofertas de productos clave
- Rendimiento financiero
- Indicadores clave de rendimiento
- Análisis de riesgos
- Desarrollo reciente
- Presencia regional
- Análisis FODA
- Warner Media, LLC
- Viacom18 Media Pvt. Ltd. Ltd.
- Corporación Comcast
- Netflix
- Vivendi SE
- Universal City Studios LLC
- Paramount Global
- Amazon.com, Inc.,
Hay varios gigantes mundiales en el sector del cine y el entretenimiento, lo que lo hace muy competitivo, priorizando la narración y la creatividad sobre el éxito comercial y, a menudo, colaborando con talentos emergentes..
In the News
- Warner Media, LLC Warner Music, filial desde 2020, ha sido el único distribuidor del repertorio hindi de más de 13.000 canciones de Tips Music, lo que ha contribuido enormemente a la expansión de las bandas sonoras de Bollywood de la empresa a nivel mundial. Con sus equipos internacionales, Warner Music ha proporcionado soporte comercial especializado a una variedad de proveedores de servicios digitales (DSP), proponiendo y asegurando posiciones destacadas en las listas de reproducción para lanzamientos de catálogo tanto de primera línea como de catálogos anteriores.
- The Walt Disney Company, Hulu y Max están incluidos en el nuevo paquete de streaming que anunciaron Warner Bros. Discovery y Disney Entertainment. Los servicios de streaming estarán disponibles juntos a partir de este verano en Estados Unidos, ofreciendo a los clientes el mejor valor de entretenimiento y una variedad sin precedentes de contenido de las marcas de entretenimiento más importantes y adoradas, como ABC, CNN, DC, Discovery, Disney, Food Network, FX, HBO, HGTV, Hulu, Marvel, Pixar, Searchlight, Warner Bros. y muchas más.
Créditos del autor: Abhishek Verma
- Report ID: 6241
- Published Date: Mar 19, 2025
- Report Format: PDF, PPT