Perspectivas del mercado del metaverso:
El tamaño del mercado del metaverso fue de 154.600 millones de dólares en 2025 y se estima que alcanzará los 7.136.900 millones de dólares a finales de 2035, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 46,7% durante el período de previsión, es decir, de 2026 a 2035. En 2026, se estima que el tamaño de la industria del metaverso será de 226.800 millones de dólares.
Un indicador clave del crecimiento de un mercado es una cadena de suministro consolidada que abarca una compleja red de desarrolladores de software, proveedores de servicios y fabricantes de hardware. La demanda de realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA) ha llevado a estimar que la cuota de ingresos del mercado superará el billón de dólares a finales de 2035. Además, el comercio mundial influye directamente en el mercado, dado que los dispositivos de RV/RA requieren metales de tierras raras y silicio. Según un análisis de la Agencia Internacional de la Energía (AIE), China (54%), Australia (18%) y Myanmar (9%) son los tres principales productores de elementos de tierras raras. Esto indica que la producción de componentes de hardware para el metaverso depende en gran medida de la cadena de suministro de estas economías. Los actores clave suelen priorizar la colaboración con proveedores de materias primas de estos mercados para evitar la volatilidad de los precios.
Perspectivas de la demanda de elementos de tierras raras | ||||
Hitos (APS) | 2021 | 2023 | 2030 | 2040 |
Demanda de tecnología limpia (kt) | 11 | 16 | 46 | 64 |
Otros usos (kt) | 67 | 76 | 87 | 105 |
Demanda total (kt) | 78 | 93 | 134 | 169 |
Suministro secundario y reutilización (kt) | 22 | 25 | 36 | 48 |
Necesidades de suministro primario (kt) | 57 | 67 | 98 | 121 |
Participación de los tres principales países mineros | 81% | 85% | 81% | 81% |
Participación de los tres principales países refinadores | 98% | 98% | 92% | 93% |
Fuente : IEA
Además, un análisis de los dos índices, el IPP y el IPC, destaca las perspectivas futuras y las tendencias actuales del sector. Por ejemplo, el Banco de la Reserva Federal de San Luis revela que el índice de precios al productor para la fabricación de productos informáticos y electrónicos se situó en 106,876 en agosto de 2025. El IPP para productos informáticos y electrónicos ha registrado un crecimiento positivo desde 2022. Asimismo, la Oficina de Estadísticas Laborales de EE. UU. (BLS) informó que el índice de precios al consumidor para computadoras, periféricos y dispositivos inteligentes para el hogar se calculó con una importancia relativa de 0,262 en diciembre de 2024. La tendencia a la digitalización está contribuyendo a una alta demanda de computadoras y productos relacionados.
Mercado del metaverso: factores de crecimiento y desafíos
Factores de crecimiento
- Avances en tecnologías de RA/RV/RM: Las constantes innovaciones en realidad aumentada (RA), realidad virtual (RV) y realidad mixta (RM) impulsan el crecimiento del sector. Una demanda clave proviene de la industria del entretenimiento, que busca experiencias inmersivas en los videojuegos. La industria del entretenimiento en su conjunto es altamente competitiva, y captar la atención de los consumidores representa un desafío debido a la competencia de múltiples segmentos. Por ejemplo, un consumidor puede elegir entre diversas formas de entretenimiento durante su tiempo libre. Esto ha generado una mayor demanda de tecnología avanzada de RA/RV/RM para brindar una experiencia inmersiva que refuerce la fidelización del consumidor.
- Inversiones gubernamentales y apoyo político crecientes para el desarrollo del metaverso: En todo el mundo, los gobiernos están reforzando su apoyo al metaverso mediante iniciativas políticas. La región Asia-Pacífico lidera la formulación de políticas favorables para la adopción responsable del metaverso. Por ejemplo, China, un mercado líder en Asia-Pacífico, respalda las tecnologías de realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV) en su decimocuarto plan quinquenal. Además, el apoyo gubernamental reduce las barreras de entrada para las startups innovadoras, lo que convierte a regiones emergentes como Asia-Pacífico en lugares atractivos para el desarrollo responsable del metaverso.
- Mayor aplicación en el ámbito sanitario: La realidad virtual (RV) está ganando terreno rápidamente en el sector sanitario, tanto para el tratamiento como para la formación. Los avances tecnológicos también se centran en la introducción de tecnologías de metaverso de última generación para procedimientos quirúrgicos complejos. Según la Information Technology & Innovation Foundation, se estima que el mercado de la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) en el sector sanitario crecerá más de diez veces en menos de diez años, pasando de unos 4000 millones de dólares en 2024 a más de 46 000 millones de dólares en 2032. Esto indica que los productores de tecnología de metaverso probablemente obtendrán grandes beneficios del sector sanitario.
Desafíos
- Interoperabilidad entre plataformas del metaverso: El mercado se enfrenta a numerosos desafíos, como la falta de interoperabilidad entre plataformas. Por ejemplo, los principales actores, como los ecosistemas virtuales de Meta y Microsoft, generan un cuello de botella al no poder transferir avatares ni experiencias entre plataformas, lo que perjudica la experiencia del usuario. Además, la fragmentación dificulta la interacción de los usuarios en múltiples espacios virtuales. Estas limitaciones podrían reducir el potencial de los metaversos, si bien los esfuerzos por impulsar la interoperabilidad, como el Foro de Estándares del Metaverso, se encuentran en sus primeras etapas para superar este desafío.
- Moderación de contenido y gobernanza ética: La naturaleza inmersiva del metaverso ha dificultado enormemente la regulación del contenido generado por los usuarios. El desafío difiere del de las redes sociales tradicionales, donde predominan el texto y las imágenes, ya que el metaverso crea interacciones en 3D, avatares y espacios virtuales, lo que complica la monitorización de actividades ilegales. La difuminación de las directrices éticas podría convertirse en un problema grave en el futuro, llegando a infringir las normas regulatorias en diversas regiones.
Tamaño y pronóstico del mercado del metaverso:
| Atributo del informe | Detalles |
|---|---|
|
Año base |
2025 |
|
Año de pronóstico |
2026-2035 |
|
CAGR |
46,7% |
|
Tamaño del mercado del año base (2025) |
154.600 millones de dólares |
|
Previsión del tamaño del mercado para el año 2035 |
7136,9 mil millones de dólares |
|
Alcance regional |
|
Segmentación del mercado del metaverso:
Análisis del segmento de plataforma
Se estima que el segmento móvil ostentará una cuota de ingresos líder del 59,2 % para finales de 2035. El ecosistema del metaverso está dominado por los smartphones debido a su amplia accesibilidad y a su considerable base de usuarios. Por ejemplo, la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) informó que en 2024 había alrededor de 5500 millones de usuarios de Internet en todo el mundo, una cifra significativa que seguirá aumentando en el futuro. Una tendencia favorable para este segmento es la proliferación mundial de las redes 5G; la GSMA estima que las conexiones 5G superarán los 5500 millones para 2030, lo que redundará en un mejor rendimiento de las aplicaciones del metaverso. Además, los entornos del metaverso optimizados para móviles, como Roblox, ya están prosperando gracias a su asequibilidad en comparación con los sistemas de realidad aumentada/realidad virtual, lo que también contribuye a su accesibilidad para una base de usuarios comparativamente mayor.
Análisis de segmentos de productos
Se prevé que el segmento de hardware ostente una importante cuota de mercado global del 54,5% gracias a sus múltiples aplicaciones en diversos ámbitos, desde los videojuegos hasta la atención médica. Entre las tendencias recientes que influyen en los cascos de realidad virtual se encuentra el impulso constante hacia las pantallas 4K y los diseños más ligeros. Además, un factor clave que ampliará el acceso a los cascos de realidad virtual a un público más amplio es la disminución de su precio. Por ejemplo, los cascos de gama de entrada están experimentando una bajada de precio, lo que ha facilitado su disponibilidad para un mayor número de usuarios. Además de las aplicaciones mencionadas, el Departamento de Educación de EE. UU. lanzó una iniciativa de aprendizaje virtual y los programas de terapia de realidad virtual financiados por los NIH contribuyen al crecimiento general del segmento.
Análisis de segmentos de usuarios finales
Se prevé que el segmento de banca, servicios financieros y seguros (BFSI) acapare la mayor cuota de ingresos hasta 2035. El rápido impulso hacia la interacción digital y la innovación centrada en el cliente está fomentando el uso de tecnologías del metaverso en este sector. Bancos y aseguradoras están aprovechando las plataformas del metaverso para ofrecer sucursales virtuales, servicios de asesoramiento e interacciones financieras personalizadas, a medida que los consumidores se decantan por canales digitales inmersivos. Además, la integración de blockchain y activos digitales impulsará la demanda de soluciones avanzadas del metaverso.
Nuestro análisis exhaustivo del mercado global incluye los siguientes segmentos:
Segmento | Subsegmentos |
Plataforma |
|
Producto |
|
Tecnología |
|
Solicitud |
|
Usuario final |
|
Vishnu Nair
Jefe de Desarrollo Comercial GlobalPersonalice este informe según sus necesidades: conéctese con nuestro consultor para obtener información y opciones personalizadas.
Mercado del metaverso: análisis regional
Perspectivas del mercado norteamericano
Se prevé que el mercado del metaverso en Norteamérica alcance una cuota de ingresos del 44,6 % para finales de 2035, impulsado por la creciente adopción por parte de los consumidores en toda la región. Una infraestructura digital consolidada favorece una mejor experiencia del usuario. Dos políticas clave en la región que impulsan el mercado son la Ley CHIPS de EE. UU. y la inversión proactiva de Canadá en conectividad de banda ancha a través de ISED. Además, la presencia de un líder del sector, como Meta Platforms Inc., fortalece el sector regional.
El mercado del metaverso en EE. UU. se ha visto impulsado por políticas gubernamentales favorables y gigantes tecnológicos durante la última década, sentando las bases para una mayor expansión en la década actual. En 2024, Meta y Apple lanzaron los avanzados cascos de realidad virtual Quest Pro y Vision Pro, respectivamente, que revolucionaron la tecnología inmersiva. Además, la Fundación Nacional de Ciencias (NSF) informó que las inversiones superiores a 2 millones de dólares en inteligencia artificial probablemente impulsarán las innovaciones en tecnología de realidad aumentada y realidad virtual. Durante el período de previsión, se espera que el sector del entretenimiento registre la mayor aplicación del metaverso.
Se prevé que el mercado del metaverso en Canadá registre un crecimiento sostenido durante el período previsto. La Asociación de Software de Entretenimiento de Canadá estimó que la industria de los videojuegos generó alrededor de 5.000 millones de dólares canadienses en 2023, lo que crea una demanda favorable de plataformas compatibles con el metaverso. El gobierno apoya este crecimiento, con el Departamento de Desarrollo Económico e Industrial (ISED) invirtiendo proactivamente 3.200 millones de dólares canadienses en iniciativas para mejorar la conectividad y lograr la autosuficiencia digital del país. Además del entretenimiento, Canadá se ha enfocado en el desarrollo de soluciones de salud virtual mediante el uso de realidad virtual y aumentada.
Perspectivas del mercado de Asia-Pacífico
Se estima que el mercado del metaverso en la región Asia-Pacífico registrará la tasa de crecimiento más rápida, del 41,2%, durante el período de pronóstico. Un factor clave para la expansión del mercado es la amplia penetración de los teléfonos inteligentes y el desarrollo de las economías digitales. Entre las iniciativas recientes en el mercado destacan la Iniciativa del Metaverso de Japón y el impulso de Corea del Sur hacia la economía digital. Ambos países han implementado políticas nacionales que apoyan el desarrollo de espacios virtuales, creando un ecosistema favorable para el mercado. Además, el factor más importante para el crecimiento en Asia-Pacífico es la presencia de una sólida cultura de videojuegos, respaldada por numerosas empresas del sector, que se prevé que lideren la continua expansión del mercado en la región.
El mercado del metaverso chino está a punto de liderar la región Asia-Pacífico. El Plan de Desarrollo del Metaverso de China destaca la ambición del país de consolidarse como líder mundial en este mercado. Además, su economía digital consolidada y su amplia base de consumidores están creando segmentos lucrativos dentro del mercado. El gobierno informa que la industria de los videojuegos del país generó aproximadamente 4.070 millones de dólares en ventas en 2023, lo que representa un crecimiento del 46,08 % con respecto al año anterior. Esto indica que el auge de la industria de los videojuegos probablemente duplicará los ingresos de los productores de tecnología del metaverso en los próximos años.
Un aspecto clave del mercado del metaverso en India es su enorme base de usuarios y el aumento de la renta disponible. Por ejemplo, el Ministerio de Comunicaciones estima que el número total de usuarios de internet en India creció de 954,4 millones en marzo de 2024 a 969,1 millones en marzo de 2025, lo que representa una tasa de crecimiento anual del 1,54 %. Empresas como Reliance Jio están incursionando progresivamente en las tecnologías de realidad aumentada y realidad virtual, mientras que la industria de los videojuegos en India, aunque aún en sus inicios, promete oportunidades lucrativas en el mercado. Además, iniciativas nacionales como el programa Digital India impulsan el desarrollo de tecnologías avanzadas, lo que a su vez crea un ecosistema favorable para la innovación en entornos virtuales.
Perspectivas del mercado europeo
Se estima que el mercado europeo captará la segunda mayor cuota de ingresos hasta 2035, debido al sólido crecimiento del comercio digital y a la fuerte presencia de los primeros usuarios. La Comisión Europea también ha reconocido el metaverso como una prioridad digital estratégica, lo que influye directamente en el crecimiento del mercado. La sólida expansión de las redes de conectividad inalámbrica está acelerando la adopción de las tecnologías del metaverso.
Se prevé que Alemania lidere las ventas de soluciones de metaverso gracias a su sólida base industrial y su agenda de transformación digital. La marcada tendencia a la automatización en los sectores de manufactura, automoción y salud también impulsa las ventas de estas soluciones. Los fabricantes de automóviles alemanes están invirtiendo fuertemente en gemelos digitales para el diseño de productos, lo que impulsará los ingresos de los principales actores del mercado.
Se prevé que el mercado del Reino Unido se vea influenciado por su sólido sector de servicios financieros y su avanzada economía digital. Muchas empresas del sector BFSI también están invirtiendo en plataformas de metaverso para interacciones virtuales con clientes y una mayor eficiencia en los flujos de trabajo. La Estrategia Digital del Reino Unido del gobierno y las inversiones en IA, 5G y tecnologías inmersivas están creando un entorno rentable para los principales actores.
Principales actores del mercado del metaverso:
- Plataformas Meta, Inc.
- Información general de la empresa
- Estrategia empresarial
- Oferta de productos clave
- Desempeño financiero
- Indicadores clave de rendimiento
- Análisis de riesgos
- Desarrollo reciente
- Presencia regional
- Análisis FODA
- Corporación NVIDIA
- Corporación Microsoft
- Unity Software Inc.
- Juegos épicos, Inc.
- Tencent Holdings Ltd.
- Samsung Electronics Co., Ltd.
- Corporación HTC
- Accenture plc
- Infosys Limited
- Animoca Brands Corp. Ltd.
- Tech Mahindra Limited
- Corporación de Economía Digital de Malasia
- Nexon Co., Ltd.
- Corporación del Grupo Sony
- Bandai Namco Entertainment Inc.
- Marcas Animoca Japón
El mercado del metaverso es altamente competitivo, con la presencia de gigantes globales como Meta, NVIDIA y Tencent. A nivel regional, diversas empresas dominan diferentes segmentos del mercado. Por ejemplo, las empresas estadounidenses dominan el hardware y las plataformas de realidad virtual y aumentada, mientras que China y Japón lideran en videojuegos e infraestructura 5G. Además, las alianzas estratégicas, como la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, representan importantes movimientos del mercado.
La tabla que figura a continuación muestra una lista de los principales actores del mercado:
Desarrollos Recientes
- En abril de 2025, Meta lanzó una nueva aplicación de IA con tecnología Llama 4, lo que supuso el primer paso hacia la creación de un asistente de IA más personalizado. Este asistente aprende tus preferencias, recuerda las interacciones anteriores y se adapta a tus necesidades.
- En febrero de 2025, el Consejo de SAMENA informó que la ciudad de Montgomery lanzó un nuevo proyecto de metaverso para celebrar el 60.º aniversario de la marcha de Selma a Montgomery. Un metaverso es un mundo virtual donde las personas pueden interactuar con un entorno digital.
- Report ID: 3925
- Published Date: Sep 25, 2025
- Report Format: PDF, PPT
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