Tamaño del mercado global, pronóstico y tendencias destacadas durante 2025-2037
Se estima que el tamaño del mercado de cámaras y vídeos en directo alcanzará los 30,32 mil millones de dólares en 2024 y se prevé que alcance los 188,74 mil millones de dólares a fines de 2037, con un crecimiento de alrededor del 20,77% CAGR durante el período de pronóstico, es decir, entre 2025 y 2037. En 2025, el tamaño del sector de las cámaras y vídeos en directo se estima en 34.150 millones de dólares.
La creciente accesibilidad a Internet de alta velocidad, además de la llegada de las redes 4G y 5G, ha dado como resultado una mejor disponibilidad y confiabilidad de las emisoras y espectadores de transmisión en vivo. Los gobiernos de todo el mundo están haciendo esfuerzos para fomentar la adopción de redes de alta velocidad. Por ejemplo, el Departamento de Telecomunicaciones (DoT) ha creado un comité de innovación de sexta generación (6G) para promover las tecnologías 6G. También se lanzó el sitio web de Bharat6G Alliance con el objetivo de asociarse y crear sinergias con otras alianzas globales 6G y promover la cooperación global y el intercambio de información.
Las empresas fabricantes del mercado de cámaras y vídeos en directo se esfuerzan constantemente por lanzar gadgets y dispositivos novedosos con funciones avanzadas para satisfacer la creciente demanda de mejores comunicaciones, entretenimiento y participación.

Sector de cámaras y vídeos de transmisión en vivo: impulsores del crecimiento y desafíos
Impulsores de crecimiento
- Integración de la realidad aumentada en la cámara de transmisión en vivo - La creciente integración de la realidad aumentada (AR) en la transmisión en vivo está cambiando drásticamente la forma en que se crea y consume el contenido. La RA permite a los transmisores crear escenarios interactivos que pueden atraer a más audiencias. Los streamers también pueden utilizar la tecnología AR para personalizar su contenido para los espectadores. En julio de 2020, Blippar se convirtió en la primera empresa en lanzar un evento de lanzamiento de productos AR para OnePlus. La empresa amplió su típico entorno de cortos de RA y creó un formato completamente nuevo e inmersivo con un evento retransmitido en directo de 26 minutos.
- Los crecientes esfuerzos de los creadores de contenido para promover la transmisión en vivo - Al comunicarse constantemente en tiempo real con sus audiencias, las personas influyentes y los creadores de contenido han contribuido sustancialmente a la popularidad de la transmisión en vivo. Personas influyentes en las redes sociales, creadores de contenido y celebridades se comunican constantemente con sus audiencias a través de transmisiones en vivo, lo que aumenta su popularidad. Utilizan varias plataformas como Twitch, YouTube, Facebook e incluso TikTok y utilizan diversos gráficos, entornos virtuales y elementos interactivos para crear experiencias inmersivas e interactuar con sus audiencias.
Zhejiang Luyuan Electric Vehicle Co., Ltd, fue reconocida oficialmente por tener la transmisión de video en vivo más larga el 20 de septiembre de 2022, con informes de 624 horas, 37 minutos y 55 segundos. El récord anterior lo estableció el YouTuber AboFlah, también conocido como Hassan Suleiman, quien transmitió "El invierno más fresco del mundo", en YouTube. un intento de recaudar dinero para ayudar a los refugiados. - Cada vez más personal trabaja de forma remota: la COVID-19 ha cambiado drásticamente la forma en que solían operar las organizaciones tradicionales. Aceleró el modelo de trabajo remoto, lo que influyó aún más en la necesidad de transmisión en vivo. Según la Oficina de Estadísticas Laborales de EE. UU., en agosto de 2023, aproximadamente uno de cada cinco trabajadores (19,5 %) trabajaba de forma remota en EE. UU. Por lo tanto, una excelente manera de comunicarse y trabajar en colaboración con personal distante es a través de la transmisión en vivo. Las empresas corporativas se inclinan por la transmisión en vivo para hacer que cualquier evento, como reuniones virtuales, talleres de intercambio de ideas, cursos de capacitación o reuniones sociales, sea más atractivo e interesante.
Desafíos
- Problemas crecientes de ancho de banda y conectividad: Para ofrecer transmisiones de alta calidad se requiere mayor ancho de banda. Esta latencia puede afectar la experiencia del espectador en eventos en vivo en los que es necesaria la interacción en tiempo real. El almacenamiento en búfer y las transmisiones de baja calidad pueden ser el resultado de una baja conectividad a Internet y un ancho de banda insuficiente. Esto también puede restringir la expansión del mercado de cámaras y vídeos en directo en regiones con conexiones de red inadecuadas.
- Crece la preocupación por la seguridad: Las plataformas de transmisión en vivo en ocasiones recopilan información personal de los usuarios. Por lo tanto, es fundamental garantizar que esta información esté protegida contra el acceso no autorizado. Es posible que muchas empresas e individuos carezcan de fondos suficientes para implementar soluciones de seguridad avanzadas que pueden obstaculizar el crecimiento general del mercado de cámaras y videos en vivo durante el período de pronóstico.
Mercado de cámaras y vídeos de transmisión en vivo: información clave
Año base |
2024 |
Año de pronóstico |
2025-2037 |
CAGR |
20,77% |
Tamaño del mercado del año base (2024) |
30.320 millones de dólares |
Pronóstico del tamaño del mercado para el año (2037) |
352,53 mil millones de dólares |
Alcance Regional |
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Transmisión en vivo de video y segmentación de cámaras
Resolución (2K, 4K, 8K)
Se espera que el segmento de resolución 4K en el mercado de cámaras y vídeos en streaming en directo registre un crecimiento de más del 30,3 % hasta 2037, debido al alto uso de dispositivos como televisores, teléfonos inteligentes y portátiles modernos que admiten una resolución máxima de 4K. 4K proporciona mayor claridad que las resoluciones más bajas y constituye una de las ventajas más obvias del formato. Más píxeles permiten a los usuarios producir imágenes más claras, capturando más colores, texturas y detalles. Además, si se compara con la resolución 8K, el precio que ofrece la resolución 4K suele ser asequible, lo que la convierte en una opción ideal para el consumidor de clase media.
Tipo de producto [Tipo de cámara (DSLR, sin espejo, videocámara, cámara PTZ, cámara de acción, cámaras IP, cámaras web), hardware de streaming (codificadores de vídeo, transcodificadores de vídeo, otros)]
Se prevé que el segmento de cámaras de vídeo en directo y el mercado de cámaras observe un aumento significativo de los ingresos en los próximos años. Se prevé que el subsegmento de las cámaras DSLR obtenga los mayores ingresos de 39,86 mil millones de dólares para fines de 2037 debido a la creciente disponibilidad de cámaras DSLR avanzadas con sensores de alta resolución, rendimiento con poca luz y lentes intercambiables. Según un informe reciente de Canon, se estima que las cámaras DSLR tienen un futuro brillante por delante. Si bien los fotógrafos adoptan cada vez más las cámaras sin espejo en géneros como bodas y retratos, las DSLR siguen siendo el estándar del sector para los fotógrafos que documentan deportes, vida salvaje y otros géneros con acción rápida.
Además, la Canon EOS-1D X Mark III lanza una nueva clase de DSLR profesionales. Entre sus funciones se incluyen la grabación de vídeo RAW de 5,5K, un diseño de sensor de imagen CMOS completamente novedoso que ofrece un mayor rango dinámico, hasta 16 fps con seguimiento AF/AE completo (o 20 fps en Live View) y tecnología de aprendizaje automático para mejorar la precisión del enfoque automático.
Aplicación (Transmisión en vivo de redes sociales, Transmisión en vivo de empresas, Transmisión en vivo de aulas, Transmisión en vivo de eventos, Transmisión en vivo de comercio electrónico, otros)
En el mercado de cámaras y vídeos de transmisión en vivo, se prevé que el segmento de transmisión de eventos en vivo supere los 54,32 mil millones de dólares para 2037, debido a la creciente preferencia por la transmisión en vivo. La transmisión en vivo permite que los eventos lleguen a una audiencia global, lo que permite que una población más grande se conecte desde cualquier parte del mundo. Esto también reduce los costes generales asociados con el lugar, la logística, las restricciones de viaje e incluso la disponibilidad limitada de entradas.
La tendencia de transmisión de eventos en vivo ha aumentado drásticamente después de la pandemia de COVID-19. Las empresas comenzaron a recurrir a las plataformas de redes sociales a medida que se restringieron las reuniones. Por ejemplo, según las estimaciones, se espera que 89 millones de espectadores estadounidenses vean un evento deportivo al menos una vez al mes en 2025, frente a los 56 millones de 2021.
Nuestro análisis en profundidad del mercado global de cámaras y vídeo en directo incluye los siguientes segmentos:
Tipo de producto |
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Resolución |
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Aplicación |
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Personalizar este informeIndustria de cámaras y videos de transmisión en vivo: sinopsis regional
Estadísticas de mercado de APEC
Se prevé que el mercado de cámaras y vídeos en directo de Asia Pacífico, excluida China, alcance los 55 870 millones de dólares a finales de 2037, frente a los 8820 millones de dólares de 2024. Este crecimiento se puede atribuir a factores como una gran base poblacional y un alto uso de dispositivos inteligentes y plataformas de redes sociales. Se prevé que el aumento en el número de jugadores en toda la región, excluyendo China, influya en la expansión de los ingresos del mercado de cámaras y videos en vivo en el futuro. Por ejemplo, se prevé que en el año 2024, Asia Pacífico experimente el mayor número de jugadores, llegando a más de mil millones, que juegan activamente en comparación con todas las demás regiones.
Además, muchos actores clave están invirtiendo fuertemente en varios eventos de deportes electrónicos, lo que lleva a la expansión del mercado. Por ejemplo, el Campeonato Mundial League of Legends 2023 se convirtió en el torneo de deportes electrónicos más visto de todos los tiempos, con un pico estipulado de 6,4 millones de espectadores. El segundo torneo más visto fue el Free Fire World Series 2021 en Singapur, con un máximo de 5,41 millones de espectadores.
Se espera que el mercado de cámaras y videos de transmisión en vivo en la India registre una CAGR de ingresos sustancial durante el período de pronóstico debido al creciente número de plataformas OTT en este país, lo que ofrece significativamente diversas ofertas y recortes de costos a los clientes y un número creciente de personas influyentes en las redes sociales y creadores de contenido.
Se espera que el mercado de cámaras y vídeos en directo en Japón experimente un rápido crecimiento entre 2025 y 2037. Este crecimiento puede atribuirse al aumento de la población de la Generación Z y a las crecientes inversiones en el lanzamiento de nuevos productos y tecnologías.
Análisis del mercado de América del Norte
El mercado de cámaras y vídeos de transmisión en vivo en América del Norte está preparado para generar ingresos notables durante el período de pronóstico debido a la presencia de infraestructuras tecnológicas avanzadas y personas influyentes en las redes sociales y la alta penetración de teléfonos inteligentes, computadoras portátiles y otros dispositivos inteligentes. Por ejemplo, según GSMA, se prevé que en Norteamérica se adopte el 87 % de smartphones en 2028.
El mercado de EE. UU. contribuye significativamente debido a la alta penetración de Internet, el aumento de las tecnologías 4G y 5G y el creciente uso de teléfonos inteligentes para la transmisión en vivo. Además, hay muchos actores clave en los EE. UU., centrados en el lanzamiento de tecnologías y dispositivos novedosos. Se espera que esto impulse la demanda del mercado en este país.
Se espera que el mercado de cámaras y vídeos de transmisión en vivo en Canadá registre un rápido crecimiento de ingresos en los próximos años debido a la creciente penetración móvil y la alta adopción de tecnología y dispositivos avanzados de transmisión en vivo.

Empresas que dominan el panorama de las cámaras y los vídeos en directo
- Corporación Panasonic
- Descripción general de la empresa
- Estrategia empresarial
- Ofertas de productos clave
- Rendimiento financiero
- Indicadores clave de rendimiento
- Análisis de riesgos
- Desarrollo reciente
- Presencia regional
- Análisis FODA
- Blackmagic Design Pty. Ltd.
- RED Digital Cinema LLC
- Canon, Inc.
- ARRI AG
- Z CAM
- Yealink Inc.
- Sony Corporación
- GoPro Inc.
- Logitech Inc.
- Nikon Corporation
El mercado de cámaras y vídeos en directo es muy competitivo y está formado por varios actores clave que operan a nivel mundial y regional. Los actores clave están utilizando varias estrategias, como fusiones y adquisiciones, lanzamientos de productos, asociaciones y acuerdos de licencia para mejorar su base de productos y satisfacer la creciente demanda de cámaras avanzadas y soluciones de transmisión. Empresas como Canon, Sony, GoPro y Panasonic se centran en desarrollar y lanzar tecnología de imágenes de alta calidad para satisfacer las crecientes demandas de la transmisión en vivo, mientras que varias empresas brindan herramientas y software avanzado para administrar y mejorar las transmisiones en vivo. A continuación se incluye una lista de algunos de los actores dominantes en el mercado de cámaras y vídeos en streaming en directo.
In the News
- En mayo de 2024: Canon U.S.A., Inc. anunció que su empresa matriz, Canon Inc., está trabajando en la EOS R1, una cámara sin espejo de fotograma completo, como el primer modelo insignia del SISTEMA EOS R con montura RF, con fecha de lanzamiento en 2024. Se espera que la cámara mejore el rendimiento de ambos vídeos y aún imágenes, que satisfacen los requisitos de los profesionales que trabajan en la producción de vídeos, la cobertura deportiva o la redacción de noticias.
- En octubre de 2022: Panasonic Connect Co., Ltd. anunció el lanzamiento de una novedosa cámara de estudio 4K AK-PLV100GSJ con un sensor Super 35 mm de 5,7K y montura PL en el primer trimestre del año fiscal 2023. Se espera que la cámara ayude a los equipos de producción de varios sectores a mejorar la calidad del vídeo y hacer que sus plataformas y canales de streaming sean más interesantes y atractivos.
Créditos del autor: Abhishek Verma
- Report ID: 3239
- Published Date: Jan 01, 1970
- Report Format: PDF, PPT