Tamaño y participación del mercado de pantallas montadas en casco, por tipo de HMD (discreto, integrado, deslizable); Tipo de producto (gafas, montadas en la cabeza); Tecnología (AR, RV); Tipo de conectividad (cableada, inalámbrica); Aplicación (consumidor, empresarial, comercial, industrial, militar, médica): análisis de oferta y demanda global, pronósticos de crecimiento, informe estadístico 2023-2035

  • ID del Informe: 56
  • Fecha de Publicación: Jan 01, 1970
  • Formato del Informe: PDF, PPT

Se estima que el tamaño del

mercado de pantallas montadas en cascos alcanzará los 460 mil millones de dólares a finales de 2035, creciendo a una tasa compuesta anual del 45 % durante el período previsto, es decir, 2023-2035. En el año 2023, el tamaño de la industria de los dispositivos montados en la cabeza superó los 5.300 millones de dólares. El crecimiento del mercado se puede atribuir principalmente a la creciente adopción de AR y VR en todo el mundo. Por ejemplo, se observó que más de 150 millones de personas utilizaban la realidad virtual en todo el mundo en 2018, mientras que en 2020, aproximadamente 50 millones de usuarios de realidad virtual y 80 millones de usuarios de realidad aumentada vivían únicamente en los EE. UU. Junto con esto, el menor costo de las micropantallas, el aumento de la demanda de pantallas livianas montadas en cascos y su naturaleza portátil impulsan el crecimiento del mercado de pantallas montadas en la cabeza (HMD).

Además, se prevé que el mercado global crezca debido a la creciente inclinación de las personas hacia el mundo virtual durante el período previsto. Además, el desarrollo continuo en la industria del juego ha estimulado la demanda de dispositivos montados en la cabeza. Los dispositivos montados en la cabeza son básicamente pantallas y dispositivos pequeños que se montan en un sombrero o casco y se integran en las gafas. Estos dispositivos no bloquean la visión del usuario, sino que proyectan una imagen virtual en el mundo real que será presenciada. Por ejemplo, se estimó que la venta unitaria de dispositivos de realidad virtual montados en la cabeza para dispositivos móviles fue de alrededor del 70 % y para PC, se proyectó que rondaría el 22 % en 2020.


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Créditos del autor:   Abhishek Verma


  • Report ID: 56
  • Published Date: Jan 01, 1970
  • Report Format: PDF, PPT
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