Tamaño y pronóstico del mercado de procesadores gráficos por componente (hardware, software, servicios); tipo (integrado, discreto, híbrido); implementación (local, en la nube); aplicación (electrónica de consumo, TI y telecomunicaciones, salud, medios y entretenimiento): tendencias de crecimiento, actores clave y análisis regional 2026-2035

  • ID del Informe: 5647
  • Fecha de Publicación: Sep 16, 2025
  • Formato del Informe: PDF, PPT

Perspectivas del mercado de procesadores gráficos:

El mercado de procesadores gráficos se valoró en 95.120 millones de dólares en 2025 y se prevé que supere los 921.950 millones de dólares para 2035, registrando una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) superior al 25,5 % durante el período de pronóstico, es decir, entre 2026 y 2035. En 2026, el tamaño de la industria de procesadores gráficos se estima en 116.950 millones de dólares.

Graphic Processor Market Size
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El mercado se está expandiendo a un ritmo considerable debido al uso generalizado de la inteligencia artificial (IA) y las aplicaciones de aprendizaje automático , así como a la fuerte demanda de experiencias de realidad virtual (RV), realidad aumentada (RA) y visualización de datos. Para 2023, habrá 1400 millones de usuarios activos de dispositivos de RA. Además, se proyecta que, para 2024, esa cifra alcance los 17 300 millones.

Además, las fotos o vídeos finales se crean combinando hábilmente estos elementos. Como resultado, este proceso crea animaciones realistas e imágenes complejas con mayor rapidez, garantizando experiencias impecables en tiempo real. Sin retrasos perceptibles, los usuarios pueden disfrutar del lujo de sumergirse por completo en imágenes complejas y animaciones realistas gracias a esta técnica simplificada. En resumen, estos beneficios impulsan la expansión del mercado.

Clave Procesador gráfico Resumen de Perspectivas del Mercado:

  • Aspectos destacados regionales:

    • Se espera que el mercado de procesadores gráficos de Asia Pacífico alcance el 33% de participación, impulsado por el rápido crecimiento de los sectores de videojuegos y tecnología, durante el período de pronóstico 2026-2035.
    • El mercado de Norteamérica representará el 29% de participación, impulsado por la demanda de los sectores de entretenimiento y tecnología, durante el período de pronóstico 2026-2035.
  • Perspectivas del segmento:

    • Se prevé que el segmento de implementación en la nube en el mercado de procesadores gráficos alcance una participación del 60 % para 2035, gracias a la llegada de la computación en la nube, que permite GPU de alto rendimiento bajo demanda.
    • Se prevé que el segmento de electrónica de consumo en el mercado de procesadores gráficos alcance una participación del 40 % para 2035, impulsado por la creciente innovación en electrónica y la demanda de GPU mejoradas.
  • Tendencias Clave de Crecimiento:

    • Crecimiento en el sector de los videojuegos
    • Aumento del uso en el sector sanitario y la imagenología médica
  • Principales desafíos:

    • Consecuencias negativas de los obstáculos regulatorios
    • La caída en las ventas de estaciones de trabajo podría frenar el crecimiento del mercado
  • Actores clave:NVIDIA Corporation, Advanced Micro Devices, Inc. (AMD), Intel Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated, Imagination Technologies Limited, VIA Technologies, Inc., IBM Corporation, Microsoft Corporation, Matrox Electronic Systems Ltd.

Global Procesador gráfico Mercado Pronóstico y perspectiva regional:

  • Proyecciones de tamaño y crecimiento del mercado:

    • Tamaño del mercado en 2025: USD 95.120 millones
    • Tamaño del mercado en 2026: USD 116.950 millones
    • Tamaño proyectado del mercado: USD 921.95 mil millones para 2035
    • Previsiones de crecimiento: 25,5 % CAGR (2026-2035)
  • Dinámicas regionales clave:

    • Región más grande: Asia Pacífico (participación del 33 % para 2035)
    • Región de más rápido crecimiento: Asia Pacífico
    • Países dominantes: Estados Unidos, China, Alemania, Japón, Corea del Sur
    • Países emergentes: China, India, Japón, Corea del Sur, Brasil
  • Last updated on : 16 September, 2025

Factores impulsores del crecimiento

  • Crecimiento en el sector de los videojuegos: El mercado de procesadores gráficos está impulsado en gran medida por este sector. Para disfrutar de mejores gráficos, velocidades de fotogramas más rápidas y una experiencia de juego más inmersiva, los jugadores buscan constantemente GPU con mayor potencia. Las ventas de GPU también han aumentado como resultado de la expansión de los esports y la necesidad de productores de contenido para videojuegos.
  • Estas experiencias dependen principalmente de gráficos de alta calidad, y las GPU son esenciales para renderizar estas imágenes. La popularidad de un juego se ve significativamente afectada por la calidad de sus gráficos, lo que inspira a los desarrolladores a crear juegos visualmente atractivos que aprovechan al máximo la tecnología GPU actual.
  • La necesidad de GPU con mayor capacidad de procesamiento para producir imágenes nítidas y detalladas ha aumentado debido a la disponibilidad de monitores y pantallas de alta resolución, como las 4K y las ultra anchas. Para 2024, habrá 1310 millones de jugadores activos en todo el mundo, lo que representa aproximadamente el 16,35 % de la población total. Para 2027, se prevé que esta cifra aumente al 17,7 %, o hasta 1470 millones de jugadores a nivel mundial.
  • Aumento del uso en la atención sanitaria y la obtención de imágenes médicas -   Las GPU aceleran la investigación y mejoran la atención al paciente en las áreas de imagenología médica, secuenciación genómica y descubrimiento de fármacos. La expansión del mercado de procesadores gráficos se debe a la creciente dependencia de la tecnología por parte del sector sanitario. Las GPU procesan y renderizan imágenes médicas de alta resolución de tomografías computarizadas, resonancias magnéticas y ecografías.
  • Estas GPU ayudan a mejorar la calidad de la imagen y permiten a los profesionales médicos visualizar datos en tiempo real. La obtención de imágenes 3D y 4D ha sido posible gracias a los avances en la tecnología de GPU, que ofrecen información valiosa para el diagnóstico y la planificación del tratamiento. El mercado se ha visto enormemente afectado por la expansión de las aplicaciones sanitarias y la imagenología médica.
  • Desarrollo de sistemas de información geográfica (SIG) y multimedia inmersiva : El mercado de procesadores gráficos también se ve impulsado por el crecimiento de los sistemas de información geográfica (SIG) y multimedia inmersiva. El uso generalizado de teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles ha impulsado el uso de aplicaciones como los sistemas de información geográfica (SIG), que proporcionan datos espaciales y geográficos en tiempo real.
  • Con un SIG, los usuarios pueden crear consultas, examinar datos espaciales, mapear datos y generar resultados. Por otro lado, los dispositivos móviles integran procesadores gráficos para ofrecer información en tiempo real.

Desafíos

  • Consecuencias negativas de los obstáculos regulatorios : Las restricciones comerciales y los controles a la exportación impuestos por los gobiernos afectan al mercado al restringir el acceso a tecnologías específicas o reducir su disponibilidad. Varios gobiernos aplican restricciones comerciales y límites a la exportación a tecnologías específicas, incluidas las GPU. Estas normas restringen el acceso al mercado en áreas específicas y afectan la importación y exportación de GPU. Los fabricantes de GPU deben gestionar normas de cumplimiento de las exportaciones complejas y en constante cambio.
  • En el sector tecnológico, en particular en el mercado de procesadores gráficos, los conflictos de propiedad intelectual (PI) y los litigios de patentes son frecuentes. Estas disputas legales resultan en costosos procesos judiciales, limitaciones en la venta de productos o costos de licencia que deben pagarse. En consecuencia, el mercado de procesadores gráficos se enfrenta a diversos obstáculos regulatorios que afectan sus operaciones y expansión, al igual que el sector tecnológico en general.
  • La expansión del mercado se ve obstaculizada por la incapacidad de equilibrar adecuadamente el rendimiento del sistema, la eficiencia y el consumo de energía.
  • La caída de las ventas de estaciones de trabajo podría impedir el crecimiento del mercado.

Tamaño y pronóstico del mercado de procesadores gráficos:

Atributo del informe Detalles

Año base

2025

Período de pronóstico

2026-2035

Tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC)

25,5%

Tamaño del mercado del año base (2025)

USD 95.12 mil millones

Tamaño del mercado según pronóstico anual (2035)

USD 921.95 mil millones

Alcance regional

  • América del Norte (EE. UU. y Canadá)
  • Asia Pacífico (Japón, China, India, Indonesia, Malasia, Australia, Corea del Sur, resto de Asia Pacífico)
  • Europa (Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España, Rusia, Países Nórdicos, resto de Europa)
  • América Latina (México, Argentina, Brasil, resto de América Latina)
  • Oriente Medio y África (Israel, CCG, Norte de África, Sudáfrica, resto de Oriente Medio y África)

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Segmentación del mercado de procesadores gráficos:

Análisis del segmento de aplicación

Se estima que el segmento de electrónica de consumo en el mercado de procesadores gráficos alcanzará la mayor cuota de ingresos, con un 40% aproximadamente, en el año 2035. Este crecimiento se debe a la creciente innovación en el campo de la electrónica. Las GPU son esenciales, ya que son la base para una mejor experiencia visual y una mayor potencia de procesamiento. Las tarjetas gráficas integradas representan un aspecto crucial de la electrónica de consumo, incluyendo las GPU, integradas en dispositivos como portátiles, tabletas, smartphones y televisores inteligentes para ofrecer un rendimiento gráfico fluido y óptimo.

Se espera que para 2026, más de 1100 millones de hogares a nivel mundial (el 51 % de todos los hogares) tengan un televisor inteligente. El mercado está en expansión debido a la creciente demanda de aplicaciones y contenido visualmente inmersivos, que incluyen juegos móviles y streaming de video de alta definición.

Además, la creciente popularidad de dispositivos multipropósito, como tabletas híbridas y portátiles 2 en 1, impulsa la incorporación de soluciones gráficas flexibles. Los clientes buscan dispositivos que puedan alternar fácilmente entre tareas de productividad y actividades de ocio, por lo que se requieren GPU que puedan realizar ambas funciones con precisión.

Análisis del segmento de implementación

Se prevé que el segmento de la nube ocupe la mayor parte del mercado, representando el 60 % durante el período proyectado. La llegada de la computación en la nube ha tenido un impacto notable en el uso de GPU en la industria, impulsando el desarrollo de una importante tendencia denominada GPU en la nube bajo demanda. A diferencia de las configuraciones de hardware locales tradicionales, la tecnología de vanguardia de GPU en la nube representa un cambio de paradigma al ofrecer la experiencia de una tarjeta gráfica de alto rendimiento en el entorno de la nube.

Una de las mayores ventajas de las GPU en la nube es que evitan la competencia directa con las tarjetas gráficas locales, ofreciendo a los usuarios una opción eficaz y asequible. Las mejoras continuas en el rendimiento de la GPU abren un amplio abanico de oportunidades para aplicaciones exigentes, como la visión artificial, los gráficos computacionales y diversas tareas de computación de alto rendimiento.

Nuestro análisis en profundidad del mercado incluye los siguientes segmentos:

Componente

  • Hardware
  • Software
  • Servicios

Tipo

  • Integrado
  • Discreto
  • Híbrido

Despliegue

  • En las instalaciones
  • Nube

Solicitud

  • Electrónica de consumo
  • TI y telecomunicaciones
  • Cuidado de la salud
  • Medios y entretenimiento
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Jefe de Desarrollo Comercial Global

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Análisis regional del mercado de procesadores gráficos:

Perspectivas del mercado de Asia-Pacífico

Se prevé que el mercado de procesadores gráficos en Asia Pacífico sea el más grande, con una participación cercana al 33 % para finales de 2035. El crecimiento del mercado en la región también se espera gracias a la rápida expansión de la industria de los videojuegos. La región es un centro neurálgico para la creación y el consumo de videojuegos, y una considerable base de jugadores exige experiencias inmersivas y gráficamente impactantes. Para producir juegos de vanguardia y satisfacer las expectativas de los aficionados a los videojuegos, las GPU son esenciales.

Además, el énfasis de la región Asia Pacífico en tecnologías de vanguardia como la robótica, la IA y los vehículos autónomos aumenta la demanda de GPU. Esta demanda también se ve impulsada por la creciente necesidad de centros de datos y servicios en la nube en la región. Actualmente, entre el 10 % y el 12 % de los datos en Australia se crean y procesan fuera de la nube o de un centro de datos centralizado; sin embargo, para 2025, se prevé que ese porcentaje alcance el 65 %-70 %, una tendencia global que también se observa en Australia.

Perspectivas del mercado de América del Norte

La región de Norteamérica también experimentará un gran crecimiento en el mercado de procesadores gráficos durante el período previsto y ocupará el segundo puesto, con una cuota de mercado del 29 %. El mercado norteamericano se ve impulsado principalmente por el auge de los sectores de la tecnología y el entretenimiento. La demanda de GPU de última generación, que permiten efectos visuales sofisticados, modelado 3D y experiencias de juego, es constantemente alta debido a la presencia de importantes centros tecnológicos y zonas de entretenimiento en lugares como Silicon Valley y Hollywood.

Graphic Processor Market Share
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Actores del mercado de procesadores gráficos:

    • Corporación NVIDIA
      • Descripción general de la empresa
      • Estrategia empresarial
      • Ofertas de productos clave
      • Desempeño financiero
      • Indicadores clave de rendimiento
      • Análisis de riesgos
      • Desarrollo reciente
      • Presencia regional
      • Análisis FODA
    • Advanced Micro Devices, Inc. (AMD)
    • Corporación Intel
    • Samsung Electronics Co., Ltd.
    • Qualcomm Incorporated
    • Imagination Technologies Limited
    • Tecnologías VIA, Inc.
    • Corporación IBM
    • Corporación Microsoft
    • Matrox Sistemas Electrónicos Ltd.

Desarrollos Recientes

  • Advanced Micro Devices, Inc. anunció el lanzamiento de una nueva gama de GPUs de la serie RX 7000. La arquitectura de vanguardia de estas GPUs de la serie RX 7000, recientemente lanzadas, promete mejoras significativas tanto en rendimiento como en eficiencia energética. Para satisfacer las necesidades de los videojuegos y la creación de contenido actuales, estas GPU prometen un rendimiento y una funcionalidad de vanguardia. Cada tarjeta gráfica de la serie RX 7000 está diseñada para un nicho de mercado específico, ofreciendo una gama de características y niveles de rendimiento para que los clientes puedan elegir la GPU que mejor se adapte a sus necesidades y presupuesto.
  • NVIDIA Corporation presentó las nuevas GPU y tecnologías GeForce RTX. Con las tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 40 de NVIDIA, los jugadores y creadores de contenido pueden experimentar un salto cualitativo en rendimiento, gráficos con IA, una experiencia de juego más inmersiva y procesos de creación de contenido más rápidos. El rendimiento de los juegos más recientes se ha duplicado. Los desarrolladores pueden alcanzar una velocidad hasta 4 veces superior en juegos con trazado de rayos completo aprovechando los avances de Ada, como DLSS 3. Las tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 40 ofrecen hasta el doble de rendimiento en renderizado 3D, velocidad de exportación de vídeo y funciones de IA para aplicaciones creativas.
  • Report ID: 5647
  • Published Date: Sep 16, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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Preguntas frecuentes (FAQ)

En el año 2026, el tamaño de la industria de procesadores gráficos se estima en USD 116,95 mil millones.

El tamaño del mercado global de procesadores gráficos se valoró en más de USD 95,12 mil millones en 2025 y se espera que registre una CAGR de más del 25,5%, superando los USD 921,95 mil millones en ingresos para 2035.

Se espera que el mercado de procesadores gráficos de Asia Pacífico capture el 33% de la participación, impulsado por el rápido crecimiento de los sectores de juegos y tecnología, durante el período de pronóstico 2026-2035.

Los actores clave en el mercado incluyen NVIDIA Corporation, Advanced Micro Devices, Inc. (AMD), Intel Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated, Imagination Technologies Limited, VIA Technologies, Inc., IBM Corporation, Microsoft Corporation, Matrox Electronic Systems Ltd.
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Preeti Wani
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Asistente de Gerencia de Investigación
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