Tamaño del mercado de procesadores gráficos, por componente (hardware, software, servicios), tipo (integrado, discreto, híbrido), implementación (local, nube), aplicación (electrónica de consumo, TI y telecomunicaciones, atención médica, medios y entretenimiento): tendencias de crecimiento, participación regional, inteligencia competitiva, informe de pronóstico 2025-2037

  • ID del Informe: 5647
  • Fecha de Publicación: Jan 01, 1970
  • Formato del Informe: PDF, PPT

Tamaño del mercado global, pronóstico y tendencias destacadas durante 2025-2037

Se prevé que el tamaño del mercado de procesadores gráficos crezca de 76.820 millones de dólares en 2024 a 1,84 billones de dólares en 2037, lo que refleja una tasa compuesta anual de más del 27,7 % durante el periodo previsto, de 2025 a 2037. Actualmente, en 2025, los ingresos del sector de procesadores gráficos se estiman en 91.720 millones de dólares.

El mercado se está expandiendo a un ritmo sustancial debido al uso generalizado de inteligencia artificial (IA) y aplicaciones de aprendizaje automático, así como a la fuerte demanda de experiencias en realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y visualización de datos. En 2023 habrá 1.400 millones de dispositivos de usuarios de RA activos. Además, en 2024, se prevé que esa cantidad aumente a 17.300 millones.

Además de estos, las fotos o vídeos finales se crean combinando hábilmente estos elementos. Como resultado, este proceso crea animaciones realistas e imágenes complejas más rápidamente, garantizando experiencias impecables en tiempo real. Sin retrasos notables, los usuarios pueden disfrutar del lujo de sumergirse por completo en imágenes complejas y animaciones realistas gracias a esta técnica simplificada. En general, estos beneficios respaldan la expansión del mercado.


Graphic Processor Market Size
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Sector de procesadores gráficos: impulsores del crecimiento y desafíos

Impulsores de crecimiento

  • Crecimiento en el sector de los juegos: el mercado de procesadores gráficos está impulsado en gran medida por el sector de los juegos. Para disfrutar de mejores gráficos, velocidades de cuadro más rápidas y juegos más inmersivos, los jugadores siempre buscan GPU con mayor potencia. Las ventas de GPU también han aumentado como resultado de la expansión de los deportes electrónicos y la necesidad de productores de contenido de juegos.
  • Estas experiencias dependen principalmente de gráficos de alta calidad y las GPU son esenciales para representar estas imágenes. La popularidad de un juego se ve afectada significativamente por la calidad de sus gráficos, lo que inspira a los desarrolladores a crear juegos visualmente atractivos que aprovechen al máximo la tecnología GPU actual.
  • La necesidad de GPU con más capacidad de procesamiento para producir imágenes claras y detalladas ha aumentado debido a la disponibilidad de monitores y pantallas de alta resolución, como 4K y pantallas ultra anchas. Para 2024, habrá 1,31 mil millones de jugadores activos en todo el mundo o aproximadamente el 16,35% de la población total. Para 2027, se prevé que esta cifra aumente hasta el 17,7 %, o hasta 1470 millones de jugadores en todo el mundo.
  • Aumento del uso en atención sanitaria y imágenes médicas -  Las GPU se aceleran investigar y mejorar la atención al paciente en los campos de imágenes médicas, secuenciación del genoma y descubrimiento de medicamentos. La expansión del mercado de procesadores gráficos está impulsada por la creciente dependencia de la tecnología por parte de la industria de la salud. Las GPU procesan y reproducen imágenes médicas de alta resolución procedentes de tomografías computarizadas, resonancias magnéticas y ecografías.
  • Estas GPU ayudan a mejorar la calidad de la imagen y permiten a los profesionales médicos visualizar datos en tiempo real. Las imágenes 3D y 4D han sido posibles gracias a los avances en la tecnología GPU, que ofrecen información valiosa para el diagnóstico y la planificación del tratamiento. El mercado se ha visto muy afectado por la expansión de las aplicaciones sanitarias y de imágenes médicas.
  • Desarrollo de sistemas de información geográfica (SIG) y multimedia inmersivos - El mercado de procesadores gráficos también se está viendo impulsado por el crecimiento de los sistemas de información geográfica (SIG) y multimedia inmersivos. El uso generalizado de smartphones, tablets y otros dispositivos informáticos móviles ha provocado un aumento en el uso de aplicaciones como los sistemas de información geográfica (SIG), que proporcionan datos espaciales y geográficos en tiempo real.
  • Con un SIG, los usuarios pueden crear consultas, examinar datos espaciales, mapear datos y producir resultados. Por otro lado, los dispositivos informáticos móviles integran en gran medida procesadores gráficos para ofrecer información en tiempo real.

Desafíos

  • Consecuencias negativas de los obstáculos regulatorios - Las restricciones comerciales y los controles de exportación impuestos por los gobiernos afectan al mercado al restringir el acceso a tecnologías específicas o reducir su disponibilidad. Varias naciones' Los gobiernos aplican restricciones comerciales y límites a las exportaciones de tecnologías específicas, incluidas las GPU. Estas reglas restringen el acceso al mercado en áreas particulares y tienen un impacto en la importación y exportación de GPU. Los fabricantes de GPU tienen que gestionar reglas de cumplimiento de exportaciones complicadas y en constante cambio.
  • En el sector tecnológico, particularmente en el mercado de procesadores gráficos, los conflictos de propiedad intelectual (PI) y los litigios sobre patentes son frecuentes. Estas disputas legales resultan en costosos casos judiciales, limitaciones en las ventas de productos o costos de licencia que deben pagarse. En consecuencia, el mercado de los procesadores gráficos se enfrenta a varios obstáculos regulatorios que afectan a sus operaciones y expansión, al igual que el sector tecnológico en general.
  • La expansión del mercado se ve obstaculizada por la incapacidad de equilibrar adecuadamente el rendimiento, la eficiencia y el consumo de energía del sistema.
  • La caída de las ventas de estaciones de trabajo podría impedir el crecimiento del mercado.

Año base

2024

Año de pronóstico

2025-2037

Tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC)

27,7%

Tamaño del mercado del año base (2024)

76.820 millones de dólares

Pronóstico del tamaño del mercado para el año (2037)

1,84 billones de dólares

Alcance regional

  • América del Norte(EE.UU. y Canadá)
  • Asia Pacífico(Japón, China, India, Indonesia, Malasia, Australia, Corea del Sur, resto de Asia Pacífico)
  • Europa(Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España, Rusia, NÓRDICO, Resto de Europa)
  • América Latina(México, Argentina, Brasil, Resto de América Latina)
  • Medio Oriente y África(Israel, CCG Norte de África, Sudáfrica, resto de Medio Oriente y África)

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Segmentación del procesador gráfico

Aplicación (electrónica de consumo, TI y telecomunicaciones, atención sanitaria, medios y entretenimiento)

Se estima que el segmento de electrónica de consumo en el mercado de procesadores gráficos obtendrá la mayor participación en los ingresos de alrededor del 40 % en el año 2037. El crecimiento del segmento se puede atribuir a la creciente innovación en el campo de la electrónica; las GPU son esenciales ya que son la base para mejorar las experiencias visuales y la potencia de procesamiento. Las tarjetas gráficas integradas representan un aspecto crucial de la electrónica de consumo, que incluye GPU que están profundamente incorporadas en dispositivos como portátiles, tablets, smartphones y televisores inteligentes para ofrecer un rendimiento gráfico fluido y óptimo.

Para 2026, se espera que más de 1100 millones de hogares en todo el mundo (o el 51 % de todos los hogares) posean un televisor inteligente. El mercado se está expandiendo debido a la creciente demanda de aplicaciones y contenidos visualmente inmersivos, que incluyen juegos móviles y streaming de vídeo de alta definición.

Además, la creciente popularidad de los dispositivos multipropósito, como las tabletas híbridas y las computadoras portátiles 2 en 1, está impulsando la incorporación de soluciones gráficas flexibles. Los clientes buscan dispositivos que puedan alternar entre tareas de productividad y actividades de ocio con facilidad, por lo que se necesitan GPU que puedan realizar ambas funciones con precisión.

Implementación (local, nube)

El segmento de la nube está preparado para tener una cuota de mercado mayoritaria, representando el 60 % durante el periodo de tiempo proyectado. La llegada de la computación en la nube ha tenido un impacto notable en el uso de GPU en la industria, lo que llevó al desarrollo de una tendencia notable llamada GPU basadas en la nube bajo demanda. A diferencia de las configuraciones tradicionales de hardware local, la tecnología de GPU de última generación en la nube presenta un cambio de paradigma al ofrecer la experiencia de una tarjeta gráfica de alto rendimiento dentro del entorno de la nube.

Una de las GPU en la nube' La mayor ventaja es que pueden evitar la rivalidad directa con las tarjetas gráficas locales, ofreciendo a los usuarios una opción eficaz y asequible. Las mejoras continuas en el rendimiento de la GPU abren una amplia gama de oportunidades para aplicaciones exigentes, como visión por ordenador, gráficos computacionales y una variedad de trabajos informáticos de alto rendimiento.

Nuestro análisis en profundidad del mercado incluye los siguientes segmentos:

          Componente

  • Hardware
  • Software
  • Servicios

          Escribe

  • Integrado
  • Discreto
  • Híbrido

          Implementación

  • En las instalaciones
  • Nube

          Aplicación

  • Electrónica de consumo
  • TI y Telecomunicaciones
  • Asistencia sanitaria
  • Medios y medios Entretenimiento

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Industria de procesadores gráficos: sinopsis regional

APAC Estadísticas de mercado

Se prevé que el mercado de procesadores gráficos en Asia Pacífico sea el más grande, con una participación de alrededor del 33 % para fines de 2037. También se espera que el mercado crezca debido a la rápida expansión de la industria del juego en la región. El área es un centro para la creación y consumo de videojuegos, y una base considerable de jugadores exige experiencias inmersivas y gráficamente impresionantes. Para producir juegos de vanguardia y satisfacer las expectativas de los aficionados a los videojuegos, las GPU son esenciales.

Además, el énfasis de la región de Asia Pacífico en tecnologías de vanguardia como la robótica, la inteligencia artificial y los automóviles sin conductor aumenta la demanda de GPU. La demanda de GPU también está siendo impulsada por la creciente necesidad de centros de datos y servicios en la nube en la región. Actualmente, entre el 10% y el 12% de los datos en Australia se crean y procesan fuera de una nube o de un centro de datos centralizado; sin embargo, se prevé que en 2025 ese porcentaje alcance entre el 65 y el 70 %, una tendencia mundial que también es evidente en Australia.

Análisis del mercado de América del Norte

La región de América del Norte también experimentará un enorme crecimiento en el mercado de procesadores gráficos durante el período previsto y ocupará la segunda posición, con un 29 % de la cuota de mercado. El mercado norteamericano está siendo impulsado principalmente por los sectores en auge de la tecnología y el entretenimiento. La demanda de GPU de última generación, que permiten efectos visuales sofisticados, modelado 3D y experiencias de juego, es constantemente alta debido a la presencia de importantes centros tecnológicos y distritos de entretenimiento en lugares como Silicon Valley y Hollywood. 

Graphic Processor Market Share
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Empresas que dominan el panorama de los procesadores gráficos

    • NVIDIA Corporation
      • Descripción general de la empresa
      • Estrategia empresarial
      • Ofertas de productos clave
      • Rendimiento financiero
      • Indicadores clave de rendimiento
      • Análisis de riesgos
      • Desarrollo reciente
      • Presencia regional
      • Análisis FODA
    • Advanced Micro Devices, Inc. (AMD)
    • Corporación Intel
    • Samsung Electronics Co., Ltd.
    • Qualcomm Incorporado
    • Imagination Technologies Limited
    • VIA Technologies, Inc.
    • Corporación IBM
    • Corporación Microsoft
    • Matrox Electronic Systems Ltd.

In the News

  • Advanced Micro Devices, Inc hizo un gran anuncio sobre el lanzamiento de una nueva gama de GPU de la serie RX 7000. La arquitectura de vanguardia en el corazón de estas GPU de la serie RX 7000 lanzadas recientemente promete mejoras significativas tanto en rendimiento como en eficiencia energética. Para satisfacer las necesidades de los juegos y la creación de contenido contemporáneos, las GPU lanzadas recientemente prometen brindar rendimiento y funcionalidad de vanguardia. Cada tarjeta gráfica de la serie RX 7000 está diseñada para atender a un determinado nicho de mercado, proporcionando una variedad de funciones y niveles de rendimiento para que los clientes puedan seleccionar la GPU que mejor se adapte a sus demandas y presupuesto.
  • NVIDIA Corporation presentó nuevas GPU y tecnologías GeForce RTX. Con las tarjetas gráficas GeForce RTX serie 40 de NVIDIA, los jugadores y creadores de contenido pueden experimentar un salto cuántico en rendimiento, gráficos impulsados ​​por IA, una jugabilidad más inmersiva y los procesos más rápidos para crear contenido. El rendimiento de los juegos más nuevos se ha multiplicado por dos. Los desarrolladores pueden lograr un aumento de hasta 4 veces en la velocidad en juegos con trazado de rayos completo aprovechando los avances de Ada, como DLSS 3. Hay hasta el doble de rendimiento disponible en renderizado 3D, velocidad de exportación de vídeo y funciones de inteligencia artificial para aplicaciones creativas con las tarjetas gráficas GeForce RTX serie 40.

Créditos del autor:   Abhishek Verma


  • Report ID: 5647
  • Published Date: Jan 01, 1970
  • Report Format: PDF, PPT

Preguntas frecuentes (FAQ)

Actualmente, en 2025, los ingresos de la industria de procesadores gráficos se estiman en 91,72 mil millones de dólares.

Se prevé que el mercado mundial de procesadores gráficos crezca de 76.820 millones de dólares en 2024 a 1,84 billones de dólares en 2037, lo que refleja una tasa compuesta anual de más del 27,7% durante el período previsto, de 2025 a 2037.

Se estima que la industria de Asia Pacífico dominará la participación mayoritaria en los ingresos del 33% para 2037, impulsada por la expansión de la industria del juego en la región.

Los principales actores del mercado incluyen NVIDIA Corporation, Advanced Micro Devices, Inc. (AMD), Intel Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated, Imagination Technologies Limited, VIA Technologies, Inc., IBM Corporation, Microsoft Corporation, Matrox Electronic Systems Ltd.
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