Tamaño y pronóstico del mercado de GPU como servicio (GPUaaS), por componente (software, hardware, servicios), modelo de entrega y aplicación: tendencias de crecimiento, actores clave y análisis regional (2026-2035)

  • ID del Informe: 4721
  • Fecha de Publicación: Sep 10, 2025
  • Formato del Informe: PDF, PPT

Perspectiva del mercado de GPU como servicio:

El tamaño del mercado de GPU como servicio superó los 6100 millones de dólares en 2025 y se prevé que supere los 69250 millones de dólares para 2035, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) superior al 27,5 % durante el período de pronóstico, es decir, entre 2026 y 2035. En 2026, el tamaño de la industria de GPU como servicio se estima en 7610 millones de dólares.

GPU as a Service (GPUaaS) Market Size
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El crecimiento del segmento se debe a la creciente adopción de vehículos autónomos por parte de una gran población. La fabricación de tecnología de conducción autónoma requiere el procesamiento de una enorme cantidad de datos de sensores, que las GPU gestionan eficientemente. Diversos fabricantes de automóviles utilizan GPU como servicio para mejorar la capacidad de diversos modelos en la identificación de objetos, la toma de decisiones en tiempo real, la planificación de rutas, etc. La Universidad de Michigan declaró en 2024 que los vehículos autónomos son ecológicos y predijo que reducirían el consumo de energía en un 20 %.

Además, GPUaaS es fundamental en la investigación científica, ya que reduce el tiempo necesario para investigaciones de alto consumo computacional. GPUaaS agiliza el entrenamiento de modelos y ajusta los hiperparámetros, ahorrando tiempo y costos. Según la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual, en 2023 la inversión global en investigación y desarrollo alcanzó los 3 billones de dólares. Los científicos utilizan sistemas GPUaaS ultramodernos para acelerar el análisis de datos y realizar investigaciones de forma eficaz.

Clave GPU como servicio Resumen de Perspectivas del Mercado:

  • Aspectos destacados regionales:

    • El mercado norteamericano de GPU como servicio (GPUaaS) tendrá una participación superior al 48,4 % para 2035, impulsado por la adopción de IA/IoT y la expansión del sector de los videojuegos.
    • El mercado europeo registrará un crecimiento significativo durante el período previsto, impulsado por la fabricación robótica y el uso de GPU en la nube.
  • Perspectivas del segmento:

    • Se proyecta que el segmento de videojuegos en el mercado de GPU como servicio experimente el mayor crecimiento entre 2026 y 2035, impulsado por el creciente número de jugadores y streamers que utilizan recursos de GPU a través de plataformas en la nube.
    • Se prevé que el segmento de nube híbrida en el mercado de GPU como servicio alcance la mayor cuota de mercado para 2035, gracias a las ventajas del modelo híbrido para la seguridad y la gestión de cargas de trabajo de IA.
  • Tendencias clave de crecimiento:

    • Aumento de la demanda de videojuegos
    • Aumento del gasto en el desarrollo de ciudades inteligentes
  • Principales desafíos:

    • Principales preocupaciones sobre privacidad y seguridad de los datos
    • Latencia y rendimiento
  • Actores clave: IBM Corporation, Microsoft Corporation, Nvidia Corporation, Intel Corporation, Qualcomm Incorporated, Inc., Fujitsu Ltd., Arm Limited, Samsung, Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Ltd., Imagination Technologies Ltd.

Global GPU como servicio Mercado Pronóstico y perspectiva regional:

  • Proyecciones de tamaño y crecimiento del mercado:

    • Tamaño del mercado en 2025: 6.100 millones de dólares
    • Tamaño del mercado en 2026: USD 7.610 millones
    • Tamaño proyectado del mercado: USD 69.25 mil millones para 2035
    • Previsiones de crecimiento: 27,5 % CAGR (2026-2035)
  • Dinámicas regionales clave:

    • Región más grande: América del Norte (participación del 48,4 % para 2035)
    • Región de más rápido crecimiento: Asia Pacífico
    • Países dominantes: Estados Unidos, China, Japón, Alemania, Reino Unido
    • Países emergentes: China, India, Japón, Corea del Sur, Singapur
  • Last updated on : 10 September, 2025

Factores impulsores del crecimiento

  • Aumento de la demanda de videojuegos: Según el Foro Económico Mundial de julio de 2022, se proyecta que la industria global de videojuegos genere 321 000 millones de dólares para 2026. GPU como Servicio permite a los fabricantes implementar GPU en la nube en lugar de tener que mantenerlas y comprarlas localmente. Además, GPUaaS facilita la renderización 3D, el procesamiento de vídeo y la animación, y permite a los estudios de producción crear gráficos de alta resolución. Estos factores impulsarán el crecimiento del mercado en la próxima década.
  • Aumento del gasto en el desarrollo de ciudades inteligentes: La tecnología GPU de alto rendimiento se utiliza para ejecutar procesos en tiempo real sin interrupciones en las ciudades inteligentes. Esta tecnología permite a las partes interesadas aprovechar una potencia informática excepcional bajo demanda. La Alianza Global de Ciudades Inteligentes del G20 sobre Gobernanza Tecnológica, liderada por el Foro Económico Mundial, lideró la iniciativa en más de 36 ciudades de todo el mundo en 2022. Se están considerando modelos de responsabilidad cibernética y evaluación del impacto en la privacidad para garantizar la protección de datos, y GPUaaS está demostrando ser una herramienta eficaz para ello.
  • Creciente demanda de servicios en la nube: Según el Banco Mundial, en febrero de 2025, los países de altos ingresos obtuvieron un promedio de 7,5 sobre 10 en el Índice Global del Ecosistema de la Nube. Este índice mide la eficacia del entorno propicio para la adopción de la nube. La tecnología GPUaaS ofrece una solución en la nube que proporciona acceso virtual a los usuarios. La creciente adopción de la nube está impulsando el crecimiento del mercado durante el período evaluado.

Desafíos

  • Preocupaciones sobre la privacidad y seguridad de los datos: Estas tecnologías pueden plantear problemas de privacidad y seguridad para los usuarios. Los datos transmitidos pueden ser susceptibles de acceso no autorizado o interceptación.
  • Latencia y rendimiento: La latencia de la red puede afectar el rendimiento general de las tareas informáticas. Las soluciones locales están demostrando ser mejores, ya que proporcionan acceso directo a los recursos de hardware.

Tamaño y pronóstico del mercado de GPU como servicio:

Atributo del informe Detalles

Año base

2025

Período de pronóstico

2026-2035

Tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC)

27,5%

Tamaño del mercado del año base (2025)

6.100 millones de dólares

Tamaño del mercado según pronóstico anual (2035)

USD 69.25 mil millones

Alcance regional

  • América del Norte (EE. UU. y Canadá)
  • Asia Pacífico (Japón, China, India, Indonesia, Malasia, Australia, Corea del Sur, resto de Asia Pacífico)
  • Europa (Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España, Rusia, Países Nórdicos, resto de Europa)
  • América Latina (México, Argentina, Brasil, resto de América Latina)
  • Oriente Medio y África (Israel, CCG, África del Norte, Sudáfrica, resto de Oriente Medio y África)

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Segmentación del mercado de GPU como servicio:

Análisis de segmentos del modelo de entrega

Se prevé que el segmento de la nube híbrida en el mercado de GPU como servicio genere los mayores ingresos para finales de 2035. Al utilizar recursos de nube pública de un proveedor de servicios y sistemas locales, la computación en la nube híbrida combina ambos. Este modelo híbrido beneficia la seguridad en la organización. Según un informe publicado por el Foro Económico Mundial en enero de 2025, el 45 % de los líderes cibernéticos han mostrado preocupación por las interrupciones en los procesos y operaciones empresariales. Por lo tanto, las empresas están adoptando un modelo híbrido para garantizar políticas de seguridad tanto para los sistemas locales como para los entornos de nube. Además, las nubes híbridas facilitan la organización y la migración fluida de cargas de trabajo de IA en vivo entre servidores virtuales con aceleración de GPU.

Análisis del segmento de aplicación

Se prevé que el segmento de videojuegos experimente el mayor crecimiento durante el período de pronóstico, impulsado por el creciente lanzamiento de juegos y un aumento en el número de streamers en todo el mundo. Según la Administración de Comercio Internacional, en 2023, había 3.200 millones de jugadores en todo el mundo. El uso de GPUaaS proporciona acceso local a los recursos de la GPU a través de plataformas en la nube, eliminando la necesidad de que las organizaciones inviertan en hardware dedicado. Además, las GPU pueden ejecutar múltiples hilos simultáneamente y realizar tareas como aprendizaje profundo y simulaciones de juegos.

Nuestro análisis en profundidad del mercado global de GPU como servicio incluye los siguientes segmentos:

Componente

  • Software
  • Hardware
  • Servicio

Modelo de entrega

  • Nube pública
  • Nube privada
  • Nube híbrida

Solicitud

  • Juego de azar
  • Automotor
  • Bienes raíces
  • Cuidado de la salud
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Jefe de Desarrollo Comercial Global

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Análisis regional del mercado de GPU como servicio:

Perspectivas del mercado de América del Norte

Se prevé que la región Asia Pacífico domine alrededor del 44,6 % del mercado para 2035, impulsada por la creciente concienciación sobre la necesidad de limitar las emisiones de carbono y los subsidios gubernamentales. Por ejemplo, en enero de 2025, el gobierno estadounidense anunció que empresas como OpenAI, Oracle y Softbank formarían una empresa conjunta con un plan de inversión de 500 000 millones de dólares, denominada Stargate. Estos factores impulsarán el crecimiento del mercado en la región durante la próxima década. Además, un estudio realizado por Edison College Canada en septiembre de 2024 reveló que el 53 % de los canadienses declararon jugar videojuegos. Diversas empresas están entrando en el sector para ofrecer productos de vanguardia que mejoren la experiencia del usuario. Asimismo, los actores clave están fabricando diversos productos de tecnología avanzada en dispositivos IoT, chipsets de IA, etc., lo que se estima que impulsará el crecimiento del mercado. Asimismo, se estima que un gran número de organizaciones adoptarán un modelo de nube pública, lo que también está impulsando el crecimiento del mercado de GPUaaS.

Perspectivas del mercado europeo

El mercado está cobrando impulso en Europa debido a la alta demanda de hardware de alto rendimiento entre usuarios profesionales, como ingenieros y diseñadores CAD. Además, Europa es líder mundial en la fabricación de robótica inteligente. GPUaaS se utiliza en la fabricación de robots, ya que ofrece capacidades de procesamiento de alta velocidad necesarias para convertir los datos en información práctica. Según la Federación Internacional de Robótica, en junio de 2023, Alemania era el mayor mercado de robots de Europa, con 26.000 unidades. Además, el auge de la computación GPU basada en la nube es excepcionalmente alto en esta región, lo que ha impulsado una mayor demanda de servicios GPUaaS. Según datos publicados por la Unión Europea, el 45,2 % de las empresas de la Unión Europea contrataron servicios de computación en la nube en 2023.

GPU as a Service (GPUaaS) Market Share
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Actores del mercado de GPU como servicio:

    El panorama competitivo del mercado de GPU como Servicio (GPUaaS) está evolucionando rápidamente a medida que actores clave consolidados, gigantes de la automoción y nuevos participantes invierten en tecnologías innovadoras. Los actores clave del mercado se centran en satisfacer las estrictas normas regulatorias y la demanda de los consumidores. Estos actores están adoptando diversas estrategias, como fusiones y adquisiciones, empresas conjuntas, asociaciones y lanzamientos de nuevos productos, para ampliar su cartera de productos y fortalecer su posición en el mercado. A continuación, se presentan algunos actores clave que operan en el mercado global:

    • Corporación IBM
      • Descripción general de la empresa
      • Estrategia empresarial
      • Ofertas de productos clave
      • Desempeño financiero
      • Indicadores clave de rendimiento
      • Análisis de riesgos
      • Desarrollo reciente
      • Presencia regional
      • Análisis FODA
    • Corporación Microsoft
    • Corporación Nvidia
    • Corporación Intel
    • Qualcomm Incorporated, Inc.
    • Fujitsu Ltd.
    • Arm Limited
    • Samsung
    • Compañía de fabricación de semiconductores de Taiwán Ltd.
    • Imagination Technologies Ltd.

Desarrollos Recientes

  • En enero de 2025, SK Telecom lanzará un centro de datos de IA basado en GPUaaS. GPUaaS permite a las empresas configurar el número y la duración de las GPU según la escala de los servicios de IA.
  • En diciembre de 2024, Cologix anunció su colaboración con Coevolution Inc. Las empresas buscan que GPUaaS ofrezca recursos informáticos potentes y especializados en la nube. Estos modelos permiten tiempos de implementación más rápidos y un fácil acceso a herramientas para obtener resultados reales.
  • Report ID: 4721
  • Published Date: Sep 10, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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Preguntas frecuentes (FAQ)

En el año 2026, el tamaño de la industria de GPU como servicio se estima en USD 7,61 mil millones.

El tamaño del mercado global de GPU como servicio superó los USD 6.1 mil millones en 2025 y se proyecta que sea testigo de una CAGR de más del 27,5%, superando los USD 69.25 mil millones en ingresos para 2035.

El mercado de GPU como servicio (GPUaaS) de América del Norte tendrá más del 48,4 % de la participación en 2035, impulsado por la adopción de IA/IoT y la expansión del sector de los juegos.

Los actores clave en el mercado incluyen IBM Corporation, Microsoft Corporation, Nvidia Corporation, Intel Corporation, Qualcomm Incorporated, Inc., Fujitsu Ltd., Arm Limited, Samsung, Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Ltd., Imagination Technologies Ltd.
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Preeti Wani
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Asistente de Gerencia de Investigación
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