Tamaño y participación del mercado de fútbol controlado por aficionados (FCF), por tipo de juego (eliminatorias, votación); TV Partners (VENN, Twitch): análisis de oferta y demanda global, previsiones de crecimiento, informe estadístico 2025-2037

  • ID del Informe: 3647
  • Fecha de Publicación: Jan 01, 1970
  • Formato del Informe: PDF, PPT

Tamaño del mercado global, pronóstico y tendencias destacadas durante 2025-2037

Es probable que el tamaño del mercado de fútbol controlado por aficionados (FCF) se expanda a una tasa de crecimiento significativa durante el período previsto, es decir, entre 2025 y 2037.

Fan Controlled Football (FCF), anteriormente conocido como liga electrónica de fútbol (eFL), es un torneo de fútbol sala controlado por los aficionados. El primer partido de la FCF se celebró en febrero de 2021 y el comité prevé realizar dos torneos por año. Además, el objetivo es añadir al menos 20 equipos a la FCF en los próximos cinco años. El crecimiento del mercado se puede atribuir al creciente entusiasmo y tendencia por los deportes controlados por los aficionados, junto con la gran base de aficionados al fútbol. El fútbol, ​​también conocido como fútbol, ​​es uno de los deportes más populares a nivel mundial y generó unos ingresos de casi 25.500 millones de USD solo en la región de Europa en el 2020.

Se estima que la experiencia altamente atractiva e innovadora de FCF aumentará su popularidad entre los amantes de los deportes, lo que se estima que impulsará el crecimiento del mercado del fútbol controlado por los fanáticos. Además, se estima que su naturaleza interactiva desempeña un papel importante en la promoción del crecimiento del mercado. Se espera que la creciente prominencia de los juegos digitales impulse aún más el crecimiento del mercado. Además de la tendencia creciente del FCF, se estima que la creciente penetración de Internet y los teléfonos inteligentes, así como la creciente adopción del streaming por Internet, impulsarán el crecimiento del mercado. Según las estadísticas del Banco Mundial, el 56,727 % de la población tenía acceso a Internet en el 2019.


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Sector del fútbol controlado por los aficionados: impulsores del crecimiento y desafíos

Impulsores de crecimiento

  • Creciente popularidad de los deportes controlados por aficionados
  • Gran admiración por el fútbol a nivel mundial

Desafíos

  • Falta una gran audiencia actualmente
  • Falta de conciencia general sobre el deporte

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Segmentación de fútbol controlada por fanáticos

segmentado por tipo de juego en playoffs, votaciones y otros, de los cuales, se anticipa que el segmento de votación tendrá una participación notable en el mercado global de fútbol controlado por fanáticos durante el período de pronóstico, ya que la votación es una forma más interactiva de clasificación para los equipos. La votación se realiza para seleccionar dos equipos finalistas, que luego compiten para ser ganadores. Con el aumento del número de equipos en el futuro, se estima que la votación ganará una popularidad significativa. Se estima que esto impulsará el crecimiento del mercado.

Nuestro análisis en profundidad del mercado global incluye los siguientes segmentos:

           Por tipo de juego

  • Eliminatorias
  • Votar
  • Otros

             Por partners de televisión

  • VENN
  • Contracción nerviosa

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Industria del fútbol controlada por los fanáticos: sinopsis regional

Sobre la base del análisis geográfico, el mercado del fútbol controlado por aficionados se segmenta en cinco regiones principales, incluidas América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América Latina y Oriente Medio y Oriente Medio. Región de África. La industria del mercado europeo está preparada para dominar la participación mayoritaria en los ingresos para 2037, impulsada por la gran popularidad del fútbol en la región, junto con la creciente base de fanáticos del FCF. También se estima que la creciente penetración de Internet impulsará el crecimiento del mercado. También se prevé que el mercado de la región de América del Norte gane una notable cuota de mercado durante el periodo de previsión debido a la creciente adopción de deportes controlados por aficionados, juegos de interior y una mayor inversión en plataformas de streaming por Internet.

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Empresas que dominan el panorama del fútbol controlado por los aficionados

    Deportes y deportes controlados por fans Entertainment, Inc. es el único actor del mercado que actualmente realiza FCF. Sin embargo, se estima que el concepto ganará una aceptación significativa en los próximos años, lo que hará que más jugadores entren en el mercado.


In the News

  • 7 de octubre de 2021: Deportes y eventos controlados por fanáticos Entertainment, Inc., la organización que organiza juegos de fútbol controlados por fanáticos (FCF), anunció que la nueva temporada del juego, que también es la segunda versión (v2.0), regresará en la primavera del 2022. La nueva versión del juego está lista para tener 8 equipos en lugar de 4, con una experiencia mejorada del día del juego.

Créditos del autor:   Abhishek Verma


  • Report ID: 3647
  • Published Date: Jan 01, 1970
  • Report Format: PDF, PPT

Preguntas frecuentes (FAQ)

Es probable que el tamaño del mercado de fútbol controlado por fanáticos (FCF) se expanda a una tasa de crecimiento significativa durante el período de pronóstico, es decir, entre 2025-2037.

La creciente admiración por el fútbol, ​​junto con la creciente tendencia de los juegos controlados por los aficionados, impulsarán el crecimiento del mercado.

La industria europea está preparada para dominar la participación mayoritaria en los ingresos para 2037, impulsada por la gran popularidad del fútbol en la región, junto con la creciente base de fanáticos del FCF.

Actualmente, FANchise, LLC es el único actor del mercado que realiza fútbol controlado por fanáticos; sin embargo, se estima que más organizaciones ingresarán al mercado.
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