Se estima que el tamaño del
mercado de realidad extendida (XR) superará los 1.423,73 mil millones de dólares a finales de 2035, creciendo a una tasa compuesta anual del 33,60 % durante el pronóstico. período, es decir, 2023-2035. En el año 2022, el tamaño de la industria de la realidad extendida superó los 44,03 mil millones de dólares. El crecimiento del mercado se puede atribuir a la creciente demanda de tecnologías avanzadas como la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y la realidad mixta ( SEÑOR). El número de usuarios de realidad virtual en todo el mundo ha alcanzado más de 170 millones. Actualmente, el 79% de los estadounidenses están familiarizados con la tecnología de realidad virtual. Hasta 2019, se habían vendido 15 millones de dispositivos AR y VR. A nivel mundial, se espera que la cantidad de dispositivos VR/AR enviados en 2023 aumente a 67 millones. A medida que avanza la tecnología, más empresas invierten en tecnología de realidad extendida para mantenerse al día con la competencia y capitalizar la creciente demanda de experiencias inmersivas. Esta demanda está impulsada por la necesidad de contenido más atractivo, como videojuegos, materiales educativos y otros entretenimientos.
Además de estos, los factores que se cree que impulsan el crecimiento del mercado de realidad extendida incluyen la creciente demanda de visualización 3D en diversas aplicaciones, el desarrollo de hardware y software sofisticados soluciones y la aparición de la inteligencia artificial y los dispositivos IoT. Actualmente, hay 15 mil millones de dispositivos de Internet de las cosas, y se espera que se triplique para 2030 a 26 mil millones. En 2020 se gastó un total de 745 mil millones de dólares en IoT. Se prevé que se gastará un billón de dólares en IoT a nivel mundial para 2022. Con la ayuda de algoritmos de aprendizaje automático, los dispositivos de IA e IoT son capaces de recopilar y analizar datos en tiempo real. , permitiéndoles tomar decisiones basadas en los datos recopilados. Esto puede ayudar a crear experiencias más inmersivas en aplicaciones de realidad extendida, como la realidad virtual y la realidad aumentada.
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Créditos del autor: Abhishek Verma
- Report ID: 4863
- Published Date: Jan 01, 1970
- Report Format: PDF, PPT