Tamaño y participación del mercado de software de herramientas de creación de aprendizaje electrónico, por tipo de producto (basado en la nube, local); Implementación (suscripción, única); Usuario final (organizaciones, individuos): análisis de oferta y demanda global, pronósticos de crecimiento, informe estadístico 2025-2037

  • ID del Informe: 3745
  • Fecha de Publicación: Jan 01, 1970
  • Formato del Informe: PDF, PPT

Tamaño del mercado global, pronóstico y tendencias destacadas durante 2025-2037

El tamaño del mercado de software de herramientas de creación de aprendizaje electrónico superó los 1140 millones de dólares en 2024 y está previsto que supere los 6410 millones de dólares en 2037, con una tasa compuesta anual de más del 14,2 % durante el período previsto, es decir, entre 2025 y 2037. En el año 2025, el tamaño del sector del software de herramientas de creación de aprendizaje electrónico se estima en 1280 millones de dólares.

La razón detrás del crecimiento del mercado es que la demanda de tecnología de realidad virtual está aumentando a medida que se convierte en un importante impulsor del aumento de entornos educativos interactivos e inmersivos. Según un informe de la Biblioteca Nacional de Medicina, la realidad virtual es útil para los estudiantes con autismo, como lo muestra un estudio de 2007 de Strickland et al. demostró que los niños con autismo pueden aplicar en el mundo real las habilidades que habían aprendido en un entorno virtual, lo que incluye habilidades en materia de incendios y seguridad vial.

Por ejemplo, el aumento de la demanda de experiencias de aprendizaje flexibles y personalizadas también ha actuado como un motor clave de crecimiento en el sector de tecnología educativa.

Además, la creciente integración de dispositivos móviles y la adopción generalizada de tecnología móvil junto con la demanda educativa. Según los datos del tercer trimestre del 2021, en total siete países superaron las más de cinco horas de tiempo de pantalla al día en sus teléfonos, y unos dieciocho países superaron el tiempo medio de unas tres horas y cuarenta y tres minutos.


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Mercado de software de herramientas de creación de aprendizaje electrónico: impulsores del crecimiento y desafíos

Impulsores de crecimiento

  • Adopción creciente de la inteligencia artificial y el aprendizaje automático: El uso de la inteligencia artificial y el aprendizaje automático en el software de autoridad en aprendizaje electrónico puede contribuir a una mejor personalización e individualización del proceso de aprendizaje, así como a mejores capacidades de análisis y evaluación. Según PWC, la productividad se puede aumentar un 40 % de aquí a 2035, ya que más del 50 % de las organizaciones de telecomunicaciones utilizan la IA para mejorar la productividad y alrededor del 38 % del total de proveedores de atención sanitaria también ofrecen soluciones de diagnóstico proporcionadas por la IA a través de sistemas informáticos.
  • Aumento de la demanda de aprendizaje en línea por parte de los consumidores: la educación en línea se está extendiendo más rápidamente, impulsada por varios factores, incluido el uso diario de la tecnología, la fácil accesibilidad, la mejor disponibilidad y la comodidad de la que carece la educación fuera de línea. Según las estadísticas, más de 92 millones de estudiantes se inscribieron en los cursos de educación online de Coursera en 2021, frente a 71 millones en 2020 y estos datos se registraron a 21 millones en 2016.
  • Mayor sostenibilidad: No hay duda de que la educación y el aprendizaje online nos están llevando a todos a métodos más rentables y mejores para ahorrar energía, para cuidar de nuestro futuro, y este es un enfoque mucho más sostenible.
  • Aumento de la accesibilidad global: el crecimiento exponencial de las conexiones a Internet y las redes estables también es una buena razón por la que este mercado de software de herramientas de creación y aprendizaje está creciendo a este ritmo.

Desafíos

  • Flexibilidad limitada: el software de autoridad de e-learning generalmente sigue un flujo de trabajo o paradigma específico. La falta de compatibilidad con diferentes estilos y enfoques de aprendizaje puede ser un problema para algunas organizaciones e instituciones, que pueden necesitar una solución más flexible.
  • Falta de integración y compatibilidad.
  • Protecciones limitadas de seguridad y privacidad de datos.

Año base

2024

Año de pronóstico

2025-2037

CAGR

14,2%

Tamaño del mercado del año base (2024)

1.140 millones de dólares

Pronóstico del tamaño del mercado para el año (2037)

6,41 mil millones de dólares

Alcance Regional

  • América del Norte(EE.UU. y Canadá)
  • Asia Pacífico(Japón, China, India, Indonesia, Malasia, Australia, Corea del Sur, resto de Asia Pacífico)
  • Europa(Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España, Rusia, NÓRDICO, Resto de Europa)
  • América Latina(México, Argentina, Brasil, Resto de América Latina)
  • Medio Oriente y África(Israel, CCG Norte de África, Sudáfrica, resto de Medio Oriente y África)

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Segmentación de software de herramientas de creación de aprendizaje electrónico

Tipo de producto (basado en la nube, local)

Se estima que el segmento basado en la nube en el mercado de software de herramientas de creación de aprendizaje electrónico obtendrá una sólida participación en los ingresos del 68 % en los próximos años debido a la mejora de la protección y seguridad de los datos de los usuarios que gestiona y almacena el software. Los datos se almacenan en servidores remotos y seguros y pueden garantizar una mayor privacidad y seguridad frente a filtraciones y pérdidas de datos. Según una encuesta realizada por Netwrix en marzo del 2022, se encuestó a más de 720 profesionales de TI de todo el mundo mediante cuestionarios online, y alrededor del 80 % de los datos de la organización se almacenan en la nube.

Implementación (suscripción, única)

El segmento de suscripción en el mercado de software de herramientas de creación de aprendizaje electrónico obtendrá una participación notable en breve y es probable que siga siendo el segundo segmento más grande en la aplicación del mercado, ya que con un modelo basado en suscripción, la responsabilidad del software y su mantenimiento y soporte recae en el proveedor, lo que puede reducir el riesgo y la responsabilidad de los suscriptores, que solo necesitan centrarse en la utilización real del software. Los modelos basados ​​en suscripción a menudo proporcionan un mecanismo más sencillo para aumentar o reducir los recursos, ya que pueden adquirirse a pedido y pagarse todos los meses. Esto puede permitir a los suscriptores responder fácilmente a los requisitos y necesidades cambiantes sin incurrir en un gran coste.

Usuario final (organizaciones, individuos)

El segmento de organizaciones obtendrá una participación notable en breve y es probable que siga siendo el segundo segmento más grande en el segmento de usuarios finales del mercado de software de herramientas de creación de aprendizaje electrónico, ya que crea la base para los sistemas de software de herramientas de creación de aprendizaje electrónico. Ante la creciente demanda de trabajo remoto y la necesidad de soluciones educativas más flexibles para las empresas, se ha producido un cambio hacia la educación virtual e híbrida.

Nuestro análisis en profundidad del mercado mundial de software de herramientas de creación de aprendizaje electrónico incluye los siguientes segmentos:

          Tipo de producto

  • Basado en la nube
  • On-premise

          Implementación

  • Suscripción
  • Una vez

          Usuarios finales

  • Organizaciones
  • Industriales

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Industria de software de herramientas de creación de aprendizaje electrónico: sinopsis regional

Previsión del mercado norteamericano

Se espera que la industria de América del Norte represente la mayor proporción de ingresos del 41 % para 2037, impulsada por la creciente demanda de las empresas de crear contenido interactivo y atractivo para los empleados, ya que se espera que la demanda de la industria del eLearning crezca hasta un 10 % anual. Además, el crecimiento en la actualización de los avances tecnológicos en las universidades e instituciones de esta región. Según un informe de la GSMA, en el 2021, más de 329 millones de personas se suscribieron a servicios móviles, lo que representa aproximadamente el 84 % de la población total de esta región; se espera que estos factores impulsen la demanda de herramientas y software de creación de aprendizaje electrónico en la región.

Estadísticas del mercado APAC

Se estima que el mercado de software de herramientas de creación de aprendizaje electrónico de Asia Pacífico será el segundo más grande, durante el período de pronóstico liderado por la disponibilidad de Internet en acceso de bajo costo y una mayor adopción de robótica y mecánica moderna, lo que a cambio aumenta la demanda de esta industria. Además, existe una demanda cada vez mayor de personalización de soluciones de aprendizaje y contenido en varios idiomas para atender a audiencias diversas.

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Empresas que dominan el mercado de software de herramientas de creación de aprendizaje electrónico

    • Articulate Global LLC
      • Descripción general de la empresa
      • Estrategia empresarial
      • Ofertas de productos clave
      • Rendimiento financiero
      • Indicadores clave de rendimiento
      • Análisis de riesgos
      • Desarrollo reciente
      • Presencia regional
      • Análisis FODA
    • Adobe Inc.
    • Articulate Global Inc.
    • Microsoft Corp.
    • Trivantis Corp.
    • iSpring Solutions Inc.
    • Elucidant Ltd.
    • Aprendizaje de Gomo
    • DominKnow Inc.
    • Brainshark Inc.

In the News

  • Insight Partners consiguieron en julio del 2021 una ronda de recaudación de fondos por valor de unos 32 millones de dólares con el aprendizaje electrónico griego y la producción de cursos Learn Worlds, principalmente para respaldar la estrategia de las iniciativas de satisfacción del cliente.
  • Lectora anunció en octubre del 2023 su Lectora Inspire, su última versión que muestra sus capacidades mejoradas de aprendizaje móvil, creación de contenido y mejoras de accesibilidad impulsadas por inteligencia artificial.

Créditos del autor:   Abhishek Verma


  • Report ID: 3745
  • Published Date: Jan 01, 1970
  • Report Format: PDF, PPT

Preguntas frecuentes (FAQ)

En el año 2025, el tamaño de la industria del software de herramientas de creación de aprendizaje electrónico se estima en 1.280 millones de dólares.

El tamaño del mercado de software de herramientas de creación de aprendizaje electrónico superó los 1.140 millones de dólares en 2024 y está previsto que supere los 6.410 millones de dólares en 2037, con una tasa compuesta anual de más del 14,2% durante el período previsto, es decir, entre 2025-2037. La creciente adopción de la inteligencia artificial y el aprendizaje automático y la creciente demanda de los consumidores de aprendizaje en línea impulsarán el crecimiento del mercado.

Se espera que la industria de América del Norte represente la mayor participación en los ingresos del 41% para 2037, impulsada por el crecimiento en la actualización de los avances tecnológicos en las universidades e instituciones de esta región.

Los principales actores del mercado son Adobe Inc., Articulate Global Inc., Microsoft Corp., Trivantis Corp., iSpring Solutions Inc., Elucidant Ltd., Gomo Learning, DominKnow Inc. y otros.
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