Tamaño y participación del mercado de gráficos por computadora, por componente (hardware, software de aplicación); Aplicación (CAD/CAM, Visualización, Vídeo Digital, Imágenes, Modelado/Animación); Servicio (Integración, Consultoría, Capacitación y Soporte); Usuario final (entretenimiento y publicidad, aeroespacial y defensa, automoción, educación, atención sanitaria, fabricación, arquitectura, construcción): análisis de oferta y demanda global, previsiones de crecimiento, informe estadístico 2023-2033

  • ID del Informe: 354
  • Fecha de Publicación: Jan 01, 1970
  • Formato del Informe: PDF, PPT

El tamaño del

mercado de gráficos por computadora está preparado para superar los 90 mil millones de dólares para fines de 2033, creciendo a una tasa compuesta anual del 10 % durante el período previsto, es decir, 2023-2033. En el año 2022, el tamaño de la industria de los gráficos por computadora superó los 30 mil millones de dólares. El crecimiento del mercado se atribuye principalmente al creciente uso a nivel mundial de nuevas tecnologías informáticas como la inteligencia artificial (IA), RPA, el aprendizaje automático y los avances en las tecnologías digitales. Por ejemplo, en los próximos 3 años, alrededor del 48 % de las empresas a nivel mundial tienen intención de utilizar IA.

Casi todo lo que hay en una computadora que no sea texto o sonido está incluido en gráficos por computadora. Los gráficos por computadora son representaciones visuales de datos mostrados en el monitor y realizados en la computadora. Con el uso de una computadora y gráficos por computadora, es posible crear colecciones de fotografías y películas y mostrarlas en un monitor (dispositivo de salida). El mercado de gráficos por computadora ha mejorado el medio de comunicación entre máquinas y humanos. Durante las últimas dos décadas, los gráficos por computadora han atraído progresivamente mucha atención. Además, durante los últimos diez años, los avances en la industria de los gráficos por computadora se han visto impulsados ​​por los cambios en las preferencias de los consumidores y un aumento en la demanda de una mejor representación gráfica de personajes, objetos, etc. en películas, películas animadas y otros medios. La creciente proporción de contenido de vídeo en línea está impulsando el crecimiento del mercado de gráficos por computadora durante el período previsto.  Por ejemplo, se prevé que para finales de 2022, casi el 80 % de todo el contenido online será contenido de vídeo.


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    • Dassault Systèmes S.A.

Créditos del autor:   Abhishek Verma


  • Report ID: 354
  • Published Date: Jan 01, 1970
  • Report Format: PDF, PPT
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