Tamaño y participación del mercado de infoentretenimiento automotriz, por tipo de producto (integrado, conectado, integrado); sistema operativo, conectividad - Análisis FODA, perspectivas estratégicas competitivas, tendencias regionales 2026-2035

  • ID del Informe: 4599
  • Fecha de Publicación: Sep 24, 2025
  • Formato del Informe: PDF, PPT

Perspectivas del mercado de infoentretenimiento automotriz:

El mercado de sistemas de infoentretenimiento para automóviles se valoró en 23.960 millones de dólares en 2025 y se prevé que alcance los 54.160 millones de dólares a finales de 2035, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 7,7 % durante el período de previsión, es decir, de 2026 a 2035. En 2026, el tamaño del sector de sistemas de infoentretenimiento para automóviles se estima en 25.960 millones de dólares.

La cadena de suministro de los sistemas de infoentretenimiento para automóviles depende en gran medida del suministro adecuado de tecnologías de visualización, semiconductores y componentes de software. En 2021, las exportaciones totales de EE. UU. aumentaron en 32 500 millones de dólares (un 12,9 %) hasta alcanzar los 285 800 millones de dólares. Las exportaciones nacionales crecieron 15 100 millones de dólares (un 10,3 %) hasta los 161 500 millones de dólares, mientras que las reexportaciones aumentaron 17 500 millones de dólares (un 16,4 %) hasta los 124 200 millones de dólares. Las importaciones generales de EE. UU. se dispararon 88 300 millones de dólares (un 18,3 %) hasta alcanzar los 572 000 millones de dólares, lo que refleja una amplia expansión comercial tanto en los envíos nacionales como en las actividades de reexportación en comparación con 2020. Además, la Oficina de Estadísticas de Transporte muestra que el índice de precios al consumidor para todos los bienes y servicios de transporte aumentó un 1,6 % entre diciembre de 2023 y diciembre de 2024, y que el transporte representó el 8,8 % del aumento anual del 2,9 % en el precio de todos los bienes y servicios. El principal factor que contribuyó a la inflación fue el seguro de vehículos de motor, que aumentó un 11,3% anual y contribuyó con un 10,9% al aumento anual del precio de todos los bienes y servicios.

El impulso del gobierno a las tecnologías de comunicación vehículo a todo (V2X) y de vehículos conectados para prevenir accidentes de tráfico mortales está acelerando el mercado de sistemas de infoentretenimiento para automóviles. Un ejemplo de ello es el Plan Nacional de Despliegue de Tecnologías V2X, publicado por el Departamento de Transporte de EE. UU. en agosto de 2024, cuyo objetivo es agilizar la introducción de sistemas que permitan a los vehículos comunicarse entre sí y con la infraestructura para reducir las muertes y lesiones graves derivadas de accidentes de tráfico.

Automotive Infotainment Market Size
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Factores de crecimiento

  • Creciente demanda de vehículos conectados: Las funciones avanzadas, como la telemática, las actualizaciones en tiempo real, la navegación, la integración con smartphones y la reproducción multimedia, son algunas de las características más destacadas de los vehículos con sistemas de infoentretenimiento. El apoyo gubernamental a la infraestructura de transporte inteligente impulsa aún más esta tendencia, ampliando las oportunidades de mercado. La conectividad mejorada permite una mayor seguridad, diagnósticos remotos y actualizaciones inalámbricas, lo que fomenta la adopción de sistemas de infoentretenimiento. Por ejemplo, el iDrive 8 de BMW utiliza la integración de Amazon Alexa y módems 5G integrados. Los proveedores de primer nivel están invirtiendo en plataformas de infoentretenimiento modulares y actualizables en la nube para seguir siendo competitivos. Por ejemplo, China planea aumentar su flota anual de vehículos con capacidad V2X para 2034.
  • Cumplimiento de la ciberseguridad y confianza digital: Los países están desarrollando marcos de ciberseguridad, como el Marco de Ciberseguridad del Instituto Nacional de Estándares y Tecnología (NIST) y el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD) en la Unión Europea. Estos marcos establecen directrices para impulsar el cumplimiento obligatorio. Por ejemplo, Leidos, que presta servicios a los sectores de defensa, inteligencia, civil y salud a nivel mundial, se asoció con Intel para implementar los principios de la publicación especial 800-207 del NIST mediante la Computación Confidencial a través del servicio de certificación de la Autoridad de Confianza de Intel. Los actores del mercado están garantizando el intercambio seguro de datos y fomentando la confianza de los usuarios en los vehículos conectados. Estos esfuerzos por cumplir con las directrices regulatorias y generar confianza en el consumidor están transformando la trayectoria de crecimiento de la industria del infoentretenimiento automotriz en todo el mundo.
  • Expectativas del consumidor en cuanto a personalización y experiencia de usuario: Los consumidores exigen una integración perfecta en sus vehículos conectados, con mayor personalización y una experiencia de usuario mejorada. Empresas líderes del mercado, como Hyundai, se han aliado con Cerence Inc. para ofrecer asistencia por voz multilingüe basada en las emociones. Diversos gobiernos también están impulsando estas tendencias mediante la creación de marcos normativos sobre usabilidad e interoperabilidad. Por ejemplo, la Administración Nacional de Seguridad del Tráfico en las Carreteras (NHTSA) ha publicado directrices para la interfaz hombre-máquina con el fin de mejorar la experiencia de usuario y la seguridad del conductor.

Dinámicas comerciales emergentes

Dispositivos semiconductores, nes en 2023

País

Valor de las exportaciones (miles de dólares estadounidenses)

Filipinas

221.524,36

Líbano

820,69

Georgia

195,75

Yibuti

49,99

Angola

15.11

Guayana

1.34

Seychelles

0.08

Samoa

0,04

Cabo Verde

0.03

Fuente: WITS

Desafíos

  • El alto coste del cumplimiento de las normas de ciberseguridad: Los sistemas de infoentretenimiento recopilan y transmiten datos confidenciales de los usuarios, como su ubicación, contactos y patrones de uso. Estos sistemas son cada vez más el objetivo de ciberataques, por lo que una ciberseguridad robusta resulta esencial. Los fabricantes deben implementar cifrado, actualizaciones inalámbricas seguras y estrictos controles de acceso para evitar el acceso no autorizado. El cumplimiento de las normativas globales de privacidad de datos (como el RGPD) añade complejidad. Una brecha de seguridad puede provocar riesgos para la seguridad, responsabilidades legales y daños a la reputación, lo que supone un obstáculo importante para la adopción generalizada de soluciones de infoentretenimiento conectadas.
  • Desafíos normativos y de cumplimiento: Los sistemas de infoentretenimiento deben cumplir con las estrictas regulaciones automotrices relacionadas con la distracción del conductor, la seguridad, las emisiones y los estándares de conectividad. Por ejemplo, la interacción excesiva con la pantalla puede infringir las normas de seguridad vial. El cumplimiento varía según la región, lo que obliga a los fabricantes a adaptar los sistemas a los diferentes mercados. Garantizar que los comandos de voz, las interfaces táctiles y las alertas en tiempo real cumplan con los requisitos legales añade complejidad al diseño y las pruebas. El incumplimiento puede acarrear multas, retiradas del mercado o restricciones comerciales, lo que supone un desafío importante para el despliegue global de los sistemas de infoentretenimiento.

Tamaño y pronóstico del mercado de infoentretenimiento automotriz:

Atributo del informe Detalles

Año base

2025

Año de pronóstico

2026-2037

CAGR

7,7%

Tamaño del mercado del año base (2025)

23.960 millones de dólares

Previsión del tamaño del mercado para el año 2035

54.160 millones de dólares

Alcance regional

  • Norteamérica (EE. UU. y Canadá)
  • Asia Pacífico (Japón, China, India, Indonesia, Malasia, Australia, Corea del Sur, Resto de Asia Pacífico)
  • Europa (Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España, Rusia, Países Nórdicos, Resto de Europa)
  • Latinoamérica (México, Argentina, Brasil, Resto de Latinoamérica)
  • Oriente Medio y África (Israel, Países del Consejo de Cooperación del Golfo, Norte de África, Sudáfrica, Resto de Oriente Medio y África)

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Segmentación del mercado de sistemas de infoentretenimiento para automóviles:

Análisis de segmentos de conectividad

Se prevé que el sistema 5G alcance una cuota de mercado del 45,5 % para 2035 debido a la creciente demanda de mayor velocidad de datos y baja latencia. La alta velocidad de la conectividad 5G permite una transmisión fluida y una navegación en tiempo real. El apoyo gubernamental para la expansión de los sistemas 5G a nivel mundial ha sido considerable. Según datos publicados por la Comisión Federal de Comunicaciones de EE. UU., el fondo destinado a la expansión del 5G para el acceso a banda ancha móvil de alta velocidad en zonas rurales de Estados Unidos en 2024 ascendía a casi 9000 millones de dólares. Asimismo, en abril de 2025, el Ministerio de Industria y Tecnología de la Información de China anunció la instalación de más de 4,39 millones de estaciones base 5G. Estos factores impulsan el crecimiento del sector durante el período previsto.

Análisis de segmentos por tipo de vehículo

Se prevé que el segmento de vehículos de pasajeros alcance una cuota de mercado del 40,9 % entre 2026 y 2023, debido a la creciente demanda de los consumidores por sistemas avanzados de infoentretenimiento en sus automóviles. Diversos gobiernos en todo el mundo también están apoyando los sistemas de transporte inteligentes y fomentando la movilidad inteligente. Por ejemplo, el Departamento de Transporte de Estados Unidos (DOT) ha anunciado planes para invertir hasta 20 millones de dólares en tecnologías de vehículos conectados de última generación para la ciudad de Nueva York. Asimismo, el DOT ha anunciado planes para invertir hasta 42 millones de dólares en tecnologías de vehículos conectados del futuro.

Análisis de segmentos de componentes

Se prevé que las pantallas táctiles alcancen una cuota de mercado del 35,5 % para 2035, debido a que los automóviles modernos dependen cada vez más de pantallas táctiles grandes y de alta resolución como interfaz principal para la navegación, el audio, la climatización y los servicios conectados. Las pantallas táctiles constituyen la única interfaz hombre-máquina, lo que permite satisfacer la demanda de los consumidores por experiencias similares a las de los teléfonos inteligentes, así como fomentar un diseño que integra otras tecnologías emergentes, como el control por voz y las aplicaciones en tiempo real. Gracias a esta amplia adopción y a que representan la mayor parte de los ingresos en comparación con otras categorías de componentes, es probable que las pantallas táctiles sean la interfaz de mayor crecimiento en los vehículos modernos.

Nuestro análisis exhaustivo del mercado incluye los siguientes segmentos:

Segmento

Subsegmentos

Componente

  • Unidades de visualización
  • Pantallas de visualización frontal (HUD)
  • Unidades de audio
  • Sistemas de navegación

Tipo de vehículo

  • Vehículos de pasajeros
  • Vehículos comerciales

Conectividad

  • 4G LTE
  • Sistemas habilitados para 5G
  • Wi-Fi
  • Bluetooth

Sistema operativo

  • Android Auto
  • Apple CarPlay
  • QNX
  • Linux
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Jefe de Desarrollo Comercial Global

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Mercado de sistemas de infoentretenimiento para automóviles: análisis regional

Perspectivas del mercado de Asia Pacífico

Se prevé que el mercado de infoentretenimiento automotriz de Asia Pacífico registre un crecimiento asombroso, alcanzando una cuota de mercado del 35,8 % para 2035. El aumento de la renta disponible y la demanda de una integración fluida de los smartphones impulsan las instalaciones de los fabricantes de equipos originales (OEM). El crecimiento del mercado se atribuye al aumento de las ventas de vehículos con tecnología IoT. China ofrece oportunidades lucrativas para los participantes del mercado gracias al incremento de las inversiones en TIC y el auge de las ventas de vehículos eléctricos. El despliegue de 626 millones de cámaras de vídeo por parte del Partido Comunista Chino en 2020, el creciente uso de la inteligencia artificial y la ausencia de una protección efectiva de los derechos civiles están sentando las bases para un panóptico digital.

China sigue siendo el mayor mercado de infoentretenimiento en la región Asia-Pacífico, impulsado principalmente por la producción de automóviles de pasajeros y el creciente sector de vehículos eléctricos. La estrategia gubernamental de Vehículos Inteligentes Conectados (VIC) ha promovido y facilitado servicios conectados avanzados a proveedores como Huawei y Baidu. La creciente preferencia de los consumidores por los servicios de navegación y entretenimiento activados por voz contribuirá a una mayor adopción de estos servicios.

La expansión del mercado indio de sistemas de infoentretenimiento para automóviles se debe al continuo aumento en la venta de vehículos de pasajeros, la mejora en la integración de teléfonos inteligentes y el creciente interés de los consumidores en la navegación, el entretenimiento y la telemática. El Gobierno de la Unión ha impulsado la tecnología de vehículos conectados y los vehículos eléctricos (VE) con iniciativas como FAME-II y el Plan de la Misión Automotriz 2026. La Unión Internacional de Telecomunicaciones informa que en 2023 había 5400 millones de usuarios de internet, frente a los 1000 millones de 2005. Las estimaciones de envíos anuales de teléfonos inteligentes se duplicaron con creces, pasando de 500 millones a más de 1200 millones, entre 2010 y 2023. Según ciertas proyecciones de mercado, se prevé que el porcentaje de personas con banda ancha móvil de quinta generación (5G) aumente del 25 % en 2021 al 85 % en 2028.

Perspectivas del mercado norteamericano

Se prevé que el mercado de infoentretenimiento automotriz en Norteamérica alcance una cuota de mercado del 28,5 % para 2037, impulsado por el auge de la adopción de la tecnología 5G y la creciente demanda de los consumidores por tecnología automotriz avanzada. El crecimiento se verá impulsado por la amplia adopción de la tecnología 5G, la fuerte aceptación de los vehículos eléctricos y la proliferación de asistentes de voz con inteligencia artificial. Las empresas automotrices colaboran con empresas tecnológicas para desarrollar una integración fluida con teléfonos inteligentes, servicios de suscripción y actualizaciones inalámbricas (OTA) para vehículos de pasajeros y comerciales, sectores que deberían experimentar un crecimiento sostenido.

El sector de infoentretenimiento automotriz en EE. UU. está impulsado por la demanda de los consumidores de funciones inteligentes, como el reconocimiento de voz, la navegación en tiempo real y los servicios de transmisión en directo. Los incentivos federales para vehículos eléctricos e infraestructura 5G contribuirán a la adopción de servicios de conectividad para automóviles. Las importaciones de equipos de telecomunicaciones aumentaron en 16 400 millones de dólares (un 17,3 %), hasta alcanzar los 111 300 millones de dólares. El principal motivo de este aumento fue el incremento de las importaciones de conmutadores, enrutadores y teléfonos móviles, debido al aumento global de la demanda de infraestructura y tecnologías de quinta generación (5G) en 2021. Los teléfonos móviles experimentaron el mayor crecimiento, con un aumento de 12 000 millones de dólares (un 24,8 %), hasta los 60 700 millones de dólares. Con el lanzamiento al mercado de más teléfonos inteligentes 5G por parte de los fabricantes, la demanda acumulada de estos dispositivos se satisfizo parcialmente, lo que impulsó las importaciones de teléfonos móviles. Los conmutadores y enrutadores registraron el segundo mayor crecimiento, con un aumento de 3700 millones de dólares (un 9,6 %), hasta los 42 300 millones de dólares.

Se prevé que el mercado de infoentretenimiento automotriz en Canadá crezca de forma constante, impulsado por la creciente adopción de vehículos eléctricos y el interés cada vez mayor de los consumidores en servicios conectados como la navegación en la nube, la transmisión de música y las pantallas de asistencia al conductor. Los incentivos federales y provinciales para la compra de vehículos eléctricos fomentarán la adopción de tecnologías de infoentretenimiento inteligentes, con el apoyo de la importante expansión de las redes 5G. La colaboración entre empresas automotrices y tecnológicas ha dado lugar a dispositivos que utilizan funciones de infoentretenimiento conectadas de última generación. La demanda de interfaces bilingües (inglés-francés) entre los conductores canadienses también está impulsando el desarrollo de soluciones de infoentretenimiento personalizadas.

Perspectivas del mercado europeo

Se prevé que el mercado europeo de infoentretenimiento para automóviles alcance una cuota de mercado del 20,5 % para 2037, debido a la creciente demanda de vehículos eléctricos, la mejora de la conectividad y el endurecimiento de las normativas de seguridad. Todo ello impulsa el desarrollo de la integración de la telemática y la navegación. A medida que los consumidores optan cada vez más por vehículos conectados, el despliegue de la tecnología 5G, junto con el apoyo gubernamental a los sistemas de transporte inteligentes, fomenta el crecimiento del mercado. Las principales marcas de automóviles están invirtiendo en interfaces inteligentes integradas que utilizan inteligencia artificial y asistentes de voz para el diálogo conversacional. Asimismo, la UE está impulsando la ciberseguridad en los vehículos y las actualizaciones de software inalámbricas para satisfacer la demanda, lo que se refleja en las ventas de vehículos de gama alta y media.

El mercado alemán de infoentretenimiento para automóviles lidera el mercado europeo en cuanto a volumen de fabricantes de equipos originales (OEM), con una sólida industria automotriz y una rápida digitalización. Los fabricantes de automóviles premium, como BMW, Mercedes-Benz y Volkswagen, han incorporado pantallas de visualización frontal (HUD), reconocimiento de voz basado en inteligencia artificial y conectividad con smartphones. En 2024, se vendieron más de 17 millones de coches eléctricos en todo el mundo, lo que representa más del 20 % de las ventas totales. Tan solo los 3,5 millones de vehículos eléctricos adicionales vendidos en 2024 con respecto al año anterior superan la cifra global de 2020. Se prevé que en 2025 se venderán más de 20 millones de vehículos eléctricos a nivel mundial, lo que supondrá más del 25 % de las ventas totales de automóviles. En los tres primeros meses de 2025 se registró un aumento del 35 % en las ventas mundiales de vehículos eléctricos.

Automotive Infotainment Market Share
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Principales actores del mercado de infoentretenimiento automotriz:

    El panorama competitivo del mercado está evolucionando rápidamente, ya que los principales actores establecidos, los gigantes automotrices y los nuevos participantes están invirtiendo en tecnologías de IoT. Los actores clave del mercado se centran en el desarrollo de nuevas tecnologías y productos que satisfagan las estrictas normas regulatorias y la demanda de los consumidores. Estos actores clave están adoptando diversas estrategias, como fusiones y adquisiciones, empresas conjuntas, alianzas y lanzamientos de nuevos productos, para ampliar su cartera de productos y fortalecer su posición en el mercado. A continuación, se presentan algunos de los principales actores que operan en el mercado global:

    • Robert Bosch GmbH
      • Descripción general de la empresa
      • Estrategia empresarial
      • Ofertas de productos clave
      • Desempeño financiero
      • Indicadores clave de rendimiento
      • Análisis de riesgos
      • Desarrollo reciente
      • Presencia regional
      • Análisis FODA
    • Sistemas automotrices Panasonic
    • Harman International (Samsung)
    • Continental AG
    • Corporación Denso
    • Aptiv PLC
    • Corporación Mitsubishi Electric
    • Corporación Visteon
    • LG Electronics Inc.
    • Corporación Pioneer
    • Alpine Electronics Inc.
    • Tata Elxsi
    • Corporación Aisin
    • Corporación Gentex
    • Clarion Malaysia Sdn. Bhd.

Desarrollos Recientes

  • En diciembre de 2024, Tenstorrent y la surcoreana BOS Semiconductors presentaron "Eagle-N", el primer acelerador de IA en chiplet para la industria automotriz, diseñado para sistemas de infoentretenimiento y conducción autónoma en vehículos. Estos chips, fabricados con el proceso de 5 nm de Samsung, ofrecen soluciones personalizables y rentables para los fabricantes de automóviles.
  • En agosto de 2023, Harman presentó el sistema Ready Care, que utiliza inteligencia artificial y aprendizaje automático para monitorizar el comportamiento del conductor y ofrecer intervenciones personalizadas. Este sistema mejora la seguridad al detectar la carga cognitiva y adaptar las respuestas en consecuencia.
  • Report ID: 4599
  • Published Date: Sep 24, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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Preguntas frecuentes (FAQ)

Se estima que el mercado de sistemas de infoentretenimiento para automóviles alcanzará los 25.960 millones de dólares en 2026.

El tamaño del mercado de infoentretenimiento automotriz se valoró en USD 23.960 millones en 2025 y se espera que alcance los USD 54.160 millones para finales de 2035, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 7,7% durante el período de pronóstico hasta 2035.

Se prevé que el mercado de infoentretenimiento automotriz de Asia Pacífico registre un crecimiento asombroso, con una participación en los ingresos del 35,8%.

Entre los principales actores del mercado se encuentran Continental AG, Group Forvia, Harman International Industries, Incorporated, Robert Bosch GmbH, Visteon Corporation, Aptiv Global Operations Limited, Garmin Ltd, LG Electronics, Delphi Automotive PLC y ALLGo Embedded Systems Pvt Ltd.
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Parul Atri
Parul Atri
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