Tamaño y participación del mercado de chips AR/VR, por tipo de chip (IC de procesador, IC de interfaz de usuario, IC de administración de energía); Tipo de dispositivo; Usuario final: análisis de oferta y demanda global, previsiones de crecimiento, informe estadístico 2025-2037

  • ID del Informe: 6253
  • Fecha de Publicación: Jan 03, 2025
  • Formato del Informe: PDF, PPT

Tamaño del mercado global, pronóstico y tendencias destacadas durante 2025-2037

El tamaño del mercado de chips AR/VR se valoró en 5260 millones de dólares en 2024 y se prevé que supere los 52 730 millones de dólares en 2037, con una expansión compuesta de más del 19,4 % durante el período previsto, es decir, entre 2025 y 2037. En el año 2025, el tamaño de la industria de chips AR/VR se estima en 6130 millones de dólares.

El mercado de chips AR/VR está liderado por la creciente demanda de experiencias de juego y la proliferación de aplicaciones de realidad aumentada y realidad virtual. Según la Administración de Comercio Internacional, las ventas han aumentado como consecuencia de la pandemia; En Estados Unidos, el gasto de los consumidores en videojuegos y servicios de suscripción ha aumentado en un récord del 31%. Los ingresos generados por los juegos móviles aumentaron un 13,3 % en el 2020, hasta los 77.200 millones de dólares.


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Sector de chips AR/VR: impulsores del crecimiento y desafíos

Impulsores de crecimiento

  • Adopción creciente en diversos sectores: Numerosos sectores, como el de aviación civil, defensa y La seguridad, la atención sanitaria, la fabricación digital, la educación y el entretenimiento dependen en gran medida de soluciones de realidad virtual y aumentada. Se prevé que las empresas líderes en el espacio de la realidad virtual y aumentada se centrarán en el lanzamiento de productos específicos del sector para aumentar su visibilidad en diversos sectores, incluidos el transporte, la minería y el petróleo y el comercio. gasolina.

    Las industrias de negocios, educación, atención médica y entretenimiento son donde la tecnología AR/VR se está volviendo cada vez más popular. Se prevé que el mercado de chips AR/VR se desarrollará a medida que aumente la demanda de chips especializados debido a la expansión de las aplicaciones de AR y VR en muchos sectores.
  • Mayor integración de la IA en las tecnologías AR/VR: El avance de la tecnología AR y VR se ha visto muy favorecido por el desarrollo de la inteligencia artificial (IA). En los dispositivos AR y VR, se emplean algoritmos de IA para mejorar la precisión y la velocidad del seguimiento, la renderización y el procesamiento. Por ejemplo, en 2023, además de presentar varios productos nuevos, incluidas las nuevas gafas inteligentes Meta X Ray-Ban, la próxima versión de Meta Quest y asistentes de IA para WhatsApp, Facebook e Instagram, Meta también ha revelado sus intenciones de integrar IA con AR y VR.

    Se han creado entornos virtuales más precisos y realistas como resultado de la aplicación de IA en dispositivos AR y VR. Para obtener más análisis inmersivos, los sistemas de inteligencia artificial rastrean y analizan los movimientos de los usuarios. Como resultado, la integración de la IA ha mejorado la experiencia de las tecnologías AR/VR, lo que está contribuyendo a la creciente demanda en el mercado de chips AR/VR.
     
  • Aumento de la demanda de tecnologías AR/VR en teléfonos inteligentes: El uso cada vez mayor de smartphones ha aumentado el mercado de chips AR/VR. Según el Foro Económico Mundial, en 2022 había más de 8.580 millones de suscriptores móviles activos en todo el mundo, de una población total de 7.950 millones. Los chips AR/VR integrados en los teléfonos inteligentes permiten experiencias de juegos de realidad virtual y aumentada muy realistas en las que el usuario interactúa con su entorno. Más que nunca, las empresas utilizan la realidad aumentada móvil, especialmente para actividades como visualización de productos, formación y asistencia remota.

Desafíos

  • Falta de concienciación en los países en desarrollo Los países en desarrollo, en particular los de África, carecen de los conocimientos tecnológicos y la infraestructura necesarios para utilizar tecnologías de realidad virtual y aumentada. Aún así, no pueden continuar debido a una infraestructura insuficiente. En algunos países, el costo del equipo sigue siendo prohibitivo, lo que disuade a la gente de utilizar la tecnología y limita el crecimiento del mercado.
     
  • Escasez de inversiones en actividades de I+D Dado que la tecnología avanza tan rápido, las empresas necesitan invertir en I+D para mantenerse por delante de la competencia y producir soluciones de chips AR/VR de vanguardia. Por otro lado, determinadas empresas' La falta de financiación para investigación y desarrollo podría limitar el avance de chips AR/VR innovadores y limitar el potencial de crecimiento del mercado.

Año base

2024

Año de pronóstico

2025-2037

Tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC)

19,4%

Tamaño del mercado del año base (2024)

5.260 millones de dólares

Pronóstico del tamaño del mercado para el año (2037)

52,73 mil millones de dólares

Alcance regional

  • América del Norte(EE.UU. y Canadá)
  • Asia Pacífico(Japón, China, India, Indonesia, Malasia, Australia, Corea del Sur, resto de Asia Pacífico)
  • Europa(Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España, Rusia, NÓRDICO, Resto de Europa)
  • América Latina(México, Argentina, Brasil, Resto de América Latina)
  • Medio Oriente y África(Israel, CCG Norte de África, Sudáfrica, resto de Medio Oriente y África)

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Segmentación de chips AR/VR

Tipo de chip (CI de procesador, CI de interfaz de usuario, CI de administración de energía)

El segmento de circuitos integrados de procesador en el mercado de chips AR/VR observará un crecimiento de más del 24 % hasta 2037. El crecimiento del segmento se puede atribuir a las funciones avanzadas que ofrecen estos circuitos. Los circuitos integrados en procesadores suelen ser menos costosos y consumen mucha energía que los microprocesadores. Se utilizan en bienes y dispositivos que funcionan de forma autónoma, como sistemas integrados, dispositivos médicos implantados en el cuerpo, controles remotos, electrodomésticos inteligentes y sistemas de control de motores de automóviles.

Además, los circuitos integrados en el procesador (CI) son esenciales para el procesamiento de datos y realizan cálculos complejos para garantizar experiencias de AR y VR perfectas. Al convertir las entradas en comandos, los circuitos integrados (CI) de la interfaz de usuario permiten que los usuarios y los dispositivos AR/VR se comuniquen sin problemas.

 Además, los microcontroladores más pequeños se traducen en gastos de sistema más baratos. Debido a que todas las piezas necesarias (memoria, una unidad central de procesamiento (CPU) y periféricos de entrada y salida) se pueden encontrar en un solo chip, lo que reduce los precios y aumenta la eficiencia, el mercado está en auge a nivel mundial.

Tipo de dispositivo (display montado en la cabeza, display frontal, dispositivo portátil, dispositivo de seguimiento de gestos, proyector y pantalla de pared)

El segmento de pantallas montadas en cascos en el mercado de chips AR/VR está a punto de superar los 7 mil millones de dólares en 2024. El crecimiento del segmento puede atribuirse a la creciente adopción de pantallas montadas en cascos para uso militar. Además, los consumidores ahora dan prioridad a los dispositivos que no sólo sean cómodos sino también fáciles de transportar. Por tanto, la creciente demanda de dispositivos ligeros y portátiles está influyendo en el crecimiento del segmento.

La realidad aumentada (AR) con pantalla montada en la cabeza (HMD) ha ganado cada vez más interés en las actividades de fabricación, ya que permite a los operadores obtener asistencia visual directamente frente a su vista mientras libera las dos manos humanas. Según la Organización de las Naciones Unidas para el Desarrollo Industrial, tras caer un 4,2 % en el 2020 debido a la pandemia, la producción manufacturera mundial aumentó un 9,4 % en el 2021. Por lo tanto, el crecimiento de la producción manufacturera está impulsando el crecimiento del segmento de los cascos.

Nuestro análisis en profundidad del mercado global incluye los siguientes segmentos:

          Tipo de chip

  • CI de procesador
  • CI de interfaz de usuario
  • CI de administración de energía

         Tipo de dispositivo

  • Pantalla montada en la cabeza
  • Pantalla frontal
  • Dispositivo portátil
  • Dispositivo de seguimiento de gestos
  • Proyector y pared de visualización

         Uso final

  • Juegos
  • Entretenimiento y entretenimiento Medios
  • Aeroespacial y Defensa
  • Asistencia sanitaria

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Industria de chips AR/VR: sinopsis regional

APAC Estadísticas de mercado

Se prevé que la industria de Asia Pacífico dominará la participación mayoritaria en los ingresos del 43 % para 2037. También se espera que el crecimiento del mercado en la región se deba al creciente uso de la tecnología de realidad virtual para el aprendizaje, la atención médica y la capacitación en línea de los consumidores. Además, cabe señalar que países como la India están preparados para implementar tecnologías novedosas en muchas industrias, lo que implica que el mercado en la región de Asia Pacífico se expandirá a un ritmo más rápido durante el año previsto. La adopción de tecnología contemporánea por parte de numerosos sectores, incluidos los gubernamentales, logística digital, residencial y comercial, y transporte, ha propiciado el crecimiento de la región.

La economía de China se encuentra entre las de más rápido crecimiento del mundo. Hay muchos proyectos en curso en el país, particularmente proyectos de realidad virtual. Según el Ministerio de Comercio de la República Popular China, en 2022 se aceleró una estrategia para el crecimiento de la industria de la realidad virtual, con el objetivo de aumentar su valor a más de 49.400 millones de dólares en 2026. China ha estado enfatizando cada vez más la transición de su economía de una economía centrada en la fabricación a otra centrada en la innovación.

La industria manufacturera ha sido una importante fuente de dependencia para Corea del Sur. Con importantes inversiones en tecnología, Corea del Sur está viendo desarrollos interesantes en la industria de chips AR y VR. Ha creado una cadena de supermercados AR que opera en los andenes del metro. Según el Foro Económico Mundial, Seúl, la dinámica metrópolis de Corea del Sur, ha introducido la primera aplicación de metaverso urbano del mundo, lo que marca un paso innovador hacia la esfera digital. Con la Fase 2 comenzando en 2024 y la Fase 3 comenzando en 2026, la ciudad ha comprometido 180 millones de dólares para construir su infraestructura metaversa. La fase 2 conectará a empresas locales con inversores extranjeros y la fase 3 incorporará la realidad virtual y aumentada en las operaciones diarias de la ciudad.

Análisis del mercado de América del Norte

El mercado de chips AR/VR de América del Norte mantendrá una participación en los ingresos de más del 26 % para fines de 2037, debido a la creciente demanda de dispositivos electrónicos de consumo en la región. Los usuarios pueden utilizar una plataforma digital para explorar el mundo del juego con AR y VR. El uso de chips AR/VR en dispositivos electrónicos de consumo está aumentando debido al ferozmente competitivo sector de la electrónica de consumo, donde los fabricantes priorizan la actualización de sus productos como computadoras portátiles, teléfonos celulares y grabadoras digitales. Además, para seguir esta tendencia, grandes empresas como Sony, Apple, Samsung, Panasonic y Google, entre otras, implementan tecnologías aumentadas de última generación.

La creciente demanda de visores montados en la cabeza en los sectores militar y de defensa está impulsando el crecimiento del mercado en EE.UU.. Además, la creciente necesidad de cascos livianos también está impulsando la demanda del mercado en la región. Por ejemplo, en abril del 2024, Vuzix Corporation, proveedor líder de gafas inteligentes y tecnología y productos de realidad aumentada (RA), anunció que había recibido nuevos pedidos adicionales de dos empresas aeroespaciales y de defensa para seguir desarrollando y ofreciendo soluciones de visualización basadas en guías de onda en el 2024.

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Empresas que dominan el panorama de los chips AR/VR

    El mercado de chips AR/VR está dominado por importantes competidores que se están expandiendo a través de fusiones y adquisiciones.

    • Qualcomm Technologies, Inc.
      • Descripción general de la empresa
      • Estrategia empresarial
      • Ofertas de productos clave
      • Rendimiento financiero
      • Indicadores clave de rendimiento
      • Análisis de riesgos
      • Desarrollo reciente
      • Presencia regional
      • Análisis FODA
    • Honeywell International Inc.
    • MEDIATEK INC.
    • NVIDIA Corporation
    • Huawei Technologies Co., Ltd.
    • Broadcom Inc.
    • Meta Platforms Inc.
    • Microsoft Corporation
    • Corporación Intel
    • Corporación Internacional de Máquinas de Negocios (IBM)

In the News

  • Qualcomm Technologies, Inc. anunció el Snapdragon® Plataforma XR2+ Gen 2, una arquitectura de un solo chip que permite computación espacial de 4,3K a 90 fotogramas por segundo para una claridad visual sorprendente tanto en el trabajo como en el juego. Los dispositivos Snapdragon XR2+ Gen 2, que admiten 12 o más cámaras simultáneas y una IA sofisticada en el dispositivo, pueden rastrear sin esfuerzo al usuario, sus movimientos y el mundo que lo rodea, lo que permite una navegación fluida y experiencias inigualables que combinan espacios físicos y digitales.
  • Honeywell lanzó Honeywell 360 Display, una pantalla montada en la cabeza que mejora enormemente el conocimiento de la situación para los operadores de vehículos militares que operan en entornos peligrosos con visión limitada. Honeywell 360 Display simula la visión natural proporcionando una imagen de alta resolución y latencia ultrabaja de lo que sucede alrededor del coche, lo que permite a los conductores navegar de forma segura para evitar posibles peligros.

Créditos del autor:   Abhishek Verma


  • Report ID: 6253
  • Published Date: Jan 03, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

Preguntas frecuentes (FAQ)

En el año 2025, el tamaño de la industria de chips AR/VR se evalúa en 6,13 mil millones de dólares.

El tamaño del mercado de chips AR/VR se valoró en 5,26 mil millones de dólares en 2024 y se prevé que supere los 52,73 mil millones de dólares en 2037, expandiéndose a una tasa compuesta anual de más del 19,4% durante el período previsto, es decir, entre 2025 y 2037. El crecimiento del mercado se atribuye a la creciente demanda de experiencias de juego y a la proliferación de aplicaciones de realidad aumentada y realidad virtual.

Se prevé que la industria de Asia Pacífico dominará la participación mayoritaria en los ingresos del 43% para 2037, influenciada por el creciente uso de la tecnología de realidad virtual para el aprendizaje en línea, la atención médica y la capacitación de los consumidores en la región.

Los principales actores del mercado son Qualcomm Technologies Inc., Honeywell International Inc., MEDIATEK INC., NVIDIA Corporation, Huawei Technologies Co., Ltd., Broadcom Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corporation, Intel Corporation, International Business Machines Corporation (IBM) y otros.
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