Tamaño del mercado global, pronóstico y tendencias destacadas durante 2025-2037
El tamaño del Mercado de software de animación se valoró en 149,37 mil millones de dólares en 2024 y es probable que supere los 233,61 mil millones de dólares en 2037, expandiéndose a una tasa compuesta anual de más del 3,5% durante el período de pronóstico, es decir, entre 2025 y 2037. En el año 2025, el tamaño de la industria del software de animation se estima en 153,55 mil millones de dólares.
Este impulso se anticipa por la demanda prevista de impresión 3D, mapeo de proyección, realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) junto con la realidad, y la expansión de las licencias de marca y la comercialización a nivel mundial. Según un informe, el número de usuarios de RA casi habrá aumentado hasta los 810 millones en 2021, y se estima que habrá alrededor de 1.400 millones de dispositivos de usuarios de RA activos en 2023, mientras que se prevé que en 2024 esta cantidad aumente a 17.300 millones.
Además, el uso cada vez mayor de software de animación en varios sectores industriales debido a sus datos altamente gráficos y sus complejos efectos visuales proporciona varias ventajas, incluida una percepción nítida, información de valor añadido para los clientes y simulación de conceptos e ideas en forma de imágenes.

Sector de software de animación: impulsores del crecimiento y desafíos
Impulsores de crecimiento
- Creciente interés en aplicaciones y juegos móviles 3D: A medida que avanza la tecnología gráfica creada por jugadores, como NVIDIA, AMD Inc. y muchas otras, los videojuegos se vuelven más inmersivos y espectaculares, lo que se prevé que haga crecer el panorama de las técnicas de virtualización en la industria de los juegos. Según un informe, se espera que la demanda del mercado de desarrolladores de aplicaciones móviles crezca un 24% para 2026.
Además, se prevé que la participación en los ingresos del software de animación aumentará debido a la mayor necesidad de animación 3D en una variedad de industrias, incluidos juegos, dibujos animados y películas. El software de animación ofrece una variedad de características, incluida una excelente animación en 2D y 3D, gran versatilidad, facilidad de creación y personalización. - Aumento de la penetración de los teléfonos inteligentes y de Internet: La creciente penetración de Internet móvil y el uso de teléfonos inteligentes en los países emergentes han abierto enormes perspectivas para las películas, los juegos y los vídeos de animación, lo que ha impulsado la tasa de crecimiento del panorama del software de animación.
Además, hay más de 6.500 millones de teléfonos móviles en uso en todo el mundo y se espera que esta cifra aumente en los próximos años. Alrededor del 90 % de los teléfonos móviles se utilizan hoy en día y, en estos momentos, la mayoría de las personas en el planeta poseen uno. - Uso creciente de software de animación en películas y dibujos animados: los profesionales ahora tienen acceso a una gran cantidad de software de animación que les permite estudiar y aprender sobre la industria que impulsa la expansión del mercado durante el período de pronóstico especificado. Según un informe, en el 2021 se produjo un aumento de alrededor del 54 % en comparación con el 2020, debido al aumento de las series originales estrenadas.
Desafíos
- Exposición a la piratería y la corrupción: El mercado se enfrenta a una grave amenaza de piratería, que podría afectar en gran medida a los ingresos del sector del software de animación. Se espera que la creciente piratería industrial perjudique a las empresas. valor de marca debido a errores y malware. La continua exposición a la piratería de software y la corrupción puede impedir la expansión del mercado. Por ejemplo, Estados Unidos, China, Rusia, India y muchos más son centros de infracción de licencias y piratería. Debido a la piratería generalizada, las empresas se ven obligadas a idear técnicas y tácticas para gestionar su propiedad intelectual (PI) relacionada con el software. Estos problemas generan barreras para los participantes, lo que ralentiza la cuota de mercado.
- Menos subvenciones gubernamentales, menos dinero para inversiones y protección de la propiedad intelectual probablemente limitarían la capacidad del mercado de expandirse para el software de animación.
- Los ingresos del mercado de software de animación se ven aún más obstaculizados por la exposición a la escasez de personal cualificado.
Mercado de software de animación: ideas clave
Año base |
2024 |
Año de pronóstico |
2025-2037 |
Tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) |
3,5% |
Tamaño del mercado del año base (2024) |
149,37 mil millones de dólares |
Pronóstico del tamaño del mercado para el año (2037) |
233,61 mil millones de dólares |
Alcance regional |
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Segmentación del software de animación
Tipo de producto (Animación 3D, Animación Flipbook, Animación Stop Motion, Animación 2D)
En el mercado del software de animación, es probable que el segmento de animación 3D domine alrededor del 42 % de cuota a finales de 2037. La razón detrás de este crecimiento lucrativo se debe al aumento de la demanda de animación fotorrealista, que ha crecido enormemente con la introducción de imágenes realistas, útiles y creativas.
Además, la creciente popularidad del software de animación 3D es el resultado de sus datos altamente gráficos y efectos visuales detallados para una amplia gama de sectores verticales. Según un informe, se espera que los ingresos de la industria mundial de la animación 3D superen los 18.000 millones de dólares, un 10,8% más que los 16.200 millones de dólares del año anterior. Se prevé que en 2026 la cantidad anual superará los 27 000 millones de dólares.
Como resultado, el software de animación 3D se utiliza en muchos sectores industriales, incluidos los medios y el entretenimiento, la atención sanitaria, la construcción, los juegos, la arquitectura, la educación y el mundo académico, entre otros, lo que crea potencial para expandir el tamaño del mercado.
Verticales (medios y entretenimiento, automoción, educación online)
Los medios y El segmento de entretenimiento obtendrá una participación notable en breve. Es probable que siga siendo el segundo segmento más grande en las verticales de expansión del mercado de software de animación liderado por el crecimiento sustancial en el uso de teléfonos inteligentes e Internet móvil, que ha creado un gran potencial para juegos 3D, películas animadas y películas, entre otros contenidos.
Además, el gran alcance y la necesidad de imágenes y contenidos de animación generados por ordenador producidos localmente están creando un clima propicio para el crecimiento del mercado.
Nuestro análisis en profundidad del mercado global incluye los siguientes segmentos:
Tipo de producto |
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Verticales |
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Solución |
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Personalizar este informeIndustria del software de animación: sinopsis regional
Norteamérica Previsión del mercado
Para 2037, se prevé que la región de América del Norte capte más del 47 % de la cuota de mercado del software de animación. Se espera que el panorama de crecimiento en la región crezca, lo que se atribuye al aumento en la tasa de adopción de tecnologías de vanguardia y a la existencia de actores importantes en América del Norte.
Además, el uso cada vez mayor de gráficos en movimiento, captura de movimiento y realidad virtual en una variedad de sectores industriales ha convertido a Estados Unidos en la región dominante de América del Norte para el mercado. Según un informe, se ha producido un aumento de aproximadamente un 54 % en el conocimiento de la marca de los profesionales del marketing de vídeos.
Además, se ha producido un aumento de empresas consolidadas en los campos de los gráficos y la animación, junto con un aumento de las inversiones en proyectos de I+D, lo que impulsará aún más el crecimiento industrial y, por tanto, influirá en la cuota de ingresos del mercado.
Análisis del mercado europeo
La región europea también tendrá una gran influencia en la expansión del mercado de software de animación durante el período de pronóstico y representará la segunda posición atribuida al crecimiento del material de animación de imágenes generadas por computadora producido en el país, junto con la creciente adopción de tecnología digital de vanguardia. Se prevé que el creciente sector de la animación provocará un rápido crecimiento en la región europea.
Además, países como la India ofrecen una gran cantidad de perspectivas para los proveedores de animación debido a la fuerte demanda de las industrias de los medios y el entretenimiento.

Empresas que dominan el panorama del software de animación
- Autodesk, Inc.
- Descripción general de la empresa
- Estrategia empresarial
- Ofertas de productos clave
- Rendimiento financiero
- Indicadores clave de rendimiento
- Análisis de riesgos
- Desarrollo reciente
- Presencia regional
- Análisis FODA
- Adobe Systems incorporados
- Autodesk Inc.
- Sistema eléctrico de animación de imágenes
- Maxon Computer GmbH
- Trimble Inc.
- Pixar, Inc.
- Nueva Tek, Inc.
- Corel Corporation
- NVIDIA Corporation
In the News
- Autodesk, Inc. anunció la adquisición de una plataforma de preconstrucción diseñada para proporcionar y conectarse a la red de construcción.
- Building Connected: Autodesk, Inc. compró con éxito una importante plataforma de preconstrucción por 275 millones de dólares netos de efectivo recibido. Autodesk utilizó los fondos disponibles para pagar el trato.
Créditos del autor: Abhishek Verma
- Report ID: 5628
- Published Date: Jan 01, 1970
- Report Format: PDF, PPT