Tamaño del mercado global, pronóstico y tendencias destacadas durante 2025-2037
Se espera que el tamaño del Mercado de la animación aumente de 383.670 millones de dólares en 2024 a 760.130 millones de dólares en 2037, lo que demuestra una tasa compuesta anual de más del 5,4 % durante todo el periodo previsto, de 2025 a 2037. Actualmente, en 2025, los ingresos del sector de la animación se estiman en 398.170 millones de dólares.
El entrenamiento de IA para los movimientos de los personajes ha ganado fuerza en los últimos años. Teniendo en cuenta el panorama cambiante de las películas animadas y las obras de televisión, la IA en el cine ocupa un lugar central. Cada vez más empresas en el espacio buscan tecnologías simuladas de IA y modelos de aprendizaje de refuerzo para crear personajes virtuales con apariencia humana y funciones de interacción del lenguaje. En marzo de 2022, NVIDIA presentó un sistema de personajes virtuales impulsado por inteligencia artificial capaz de proporcionar a los animadores y desarrolladores de juegos un amplio conjunto de personajes virtuales. Varias otras plataformas ofrecen herramientas para crear avatares de IA personalizados, incluidas Deepbrain AI, Synthesia, VEED.IO y Colossyan Creator.
Con nuevas investigaciones y avances, los modelos y algoritmos redundantes están siendo reemplazados por contrapartes más eficientes, incluidas las redes neuronales recurrentes (RNN), las redes generativas adversas (GAN) y el aprendizaje por refuerzo profundo. La llegada del aprendizaje profundo y las redes generativas adversarias (GAN) en 2020 introdujo nuevas posibilidades para el mercado de la animación. El modelo GPT-3 de OpenAI puede crear imágenes basadas en descripciones textuales, lo que demuestra el potencial para crear expresiones faciales animadas y movimientos corporales. A medida que la tecnología de IA siga mejorando, se estima que su aplicación en el mercado se convertirá en una tendencia clave.

Sector de animación: impulsores del crecimiento y desafíos
Impulsores de crecimiento
- Inversiones en aumento: el mercado está impulsado por la afluencia continua de inversiones en el desarrollo de tecnologías de animación. Las empresas han identificado tendencias que incluyen el creciente consumo de entretenimiento convencional y el posterior auge de las plataformas OTT. Para obtener una ventaja competitiva, los actores clave están fortaleciendo su posición en el mercado mediante inversiones en tecnología, producción e I+D. Por ejemplo, Animation UK ha elaborado una estrategia para incentivar la inversión fiscal del sector privado para apoyar a los actores en el desarrollo y crecimiento de la propiedad intelectual y fomentar el sector de la animación.
En mayo de 2024, Anton Capital Entertainment inyectó una financiación de 108 millones de dólares para subsidiar futuras producciones. Esto ayudará a la empresa a producir diez largometrajes anualmente en todos los géneros comerciales a escala global. La ganancia inesperada de financiación proviene de un grupo de inversores institucionales y de Blackrock, propietario del 6,6% de The Walt Disney Company. Además, Animond, un destacado inversor del mercado, ha recaudado hasta ahora una financiación de 14 millones de dólares para la producción de animación. Scholastic Entertainment anunció en marzo de 2024 una inversión estratégica de 186 millones de dólares en 9 Story Media Group, estudio de animación canadiense. - Creciente atención a la gestión de los sistemas de IA animados: en los últimos años han proliferado las propuestas para la gobernanza de las tecnologías de IA en la animación, desarrolladas por organizaciones internacionales, gobiernos nacionales y subnacionales, asociaciones profesionales sectoriales, grupos de la sociedad civil y la comunidad empresarial. Con el lanzamiento de ChatGPT a finales de 2022, la atención se centró en la seguridad de la IA y sus defensores, que a menudo presuponen el desarrollo inminente de la Inteligencia General Artificial (AGI) y la necesidad de una alineación de valores entre los intereses de las partes interesadas humanas y los sistemas de IA sensibles.
La AGI en la animación está dentro del ámbito de las políticas legales y regulatorias existentes en torno a las leyes de propiedad intelectual o derechos de autor, el etiquetado del consumidor y la responsabilidad del producto que probablemente delimiten las capacidades apropiadas de las tecnologías de IA. Por ejemplo, en la sesión legislativa de 2023, el Distrito de Columbia y Puerto Rico presentaron proyectos de ley sobre IA, mientras que el Instituto Nacional de Estándares y Tecnología de Estados Unidos subrayó la urgencia de elaborar estándares federales sólidos para la creación de animaciones utilizando IA. - Accesibilidad a Internet mejorada: la prevalencia de Internet de alta velocidad ha impulsado la demanda de varias plataformas digitales y OTT (over-the-top), como Netflix, Disney+, Hulu, ESPN+, Prime Video, HBO Max y YouTube TV. El Foro Económico Mundial publicó un informe en 2023, destacando que 1/3> de la población mundial tenía acceso a Internet en 2022, lo que ascendía a unos 5.300 millones de personas, según lo declarado por la Unión Internacional de Telecomunicaciones de las Naciones Unidas. Para satisfacer estas demandas, están surgiendo servicios de streaming, plataformas online y redes sociales como Instagram y Facebook como importantes canales de distribución.
Desafíos
- Alto coste de producción: la cuota de mercado mundial de la animación está limitada por los costes de producción excepcionalmente altos que implica producir contenido animado de una animación sofisticada. Esto requiere importantes inversiones financieras en tecnología, mano de obra calificada y licencias de software, particularmente en 3D y CGI. Estos factores de gasto pueden dificultar más la entrada en el sector de animadores independientes y estudios más pequeños, lo que podría sofocar la diversidad en la industria al concentrar la producción entre los principales actores.
- Proceso que requiere mucho tiempo: el proceso de producir contenido animado atractivo requiere una planificación, guiones, guiones gráficos y renderizado de animaciones cuidadosos. Esto es especialmente necesario para largometrajes o programas de televisión complejos. Estos cronogramas de producción extendidos pueden dificultar una reacción rápida a las cambiantes demandas del mercado y causar retrasos en la entrega de contenidos. A esto se debe que el sector es menos flexible y ágil que otros sectores de producción de contenidos de más rápido crecimiento, como la producción virtual en todo el mundo.
Mercado de la animación: ideas clave
Año base |
2024 |
Año de pronóstico |
2025-2037 |
Tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) |
5,4% |
Tamaño del mercado del año base (2024) |
383,67 mil millones de dólares |
Tamaño del mercado según pronóstico para el año 2037 |
760,13 mil millones de dólares |
Alcance regional |
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Segmentación de animación
Producto (Animación 3D, Animación 2D, Animación Stop Motion, Animación Flipbook)
El segmento de animación 3D en el mercado de la animación está a punto de superar los 183.100 millones de dólares en los próximos años, lo que afectará al panorama de la animación. El crecimiento significativo en la participación en los ingresos se debe a su realismo, profundidad y atractivo visual fascinante. La prevalencia de la animación 3D en películas, series de televisión y videojuegos es prueba de su dominio. Por ejemplo, la Academia de Arte de Animación afirmó en 2023 que la animación 3D generó una participación del 50% en 2020 con unos ingresos de 16.600 millones de dólares. Además, su calidad y eficiencia han aumentado debido a los avances tecnológicos en captura de movimiento, renderizado y modelado 3D. Esto ha impulsado su aplicación en todas las industrias y ha acelerado el crecimiento de este mercado. La necesidad de contenido visual de alta calidad en el entretenimiento y otras industrias está aumentando el lucrativo crecimiento de la animación 3D.
Industria (Medios y entretenimiento, Directo, Educación, Aeroespacial y Defensa, Fabricación, Automoción, Sanidad)
El segmento de medios y entretenimiento dominará alrededor del 45,2 % de la cuota de mercado de la animación para finales de 2037. La demanda de contenido animado en películas, programas de televisión, anuncios y plataformas en línea contribuirá al crecimiento de este sector. Los investigadores de Research Nester publicaron un informe en el 2023 en el que concluían que la demanda de animación para adultos en Estados Unidos aumentó un 151,6 % entre el 2020 y el 2023.
Además, el atractivo intercultural del stop motion y su adaptabilidad narrativa lo convierten en el sector dominante. Las películas animadas también se utilizan en la educación en línea para producir contenido interesante e instructivo; Esta tendencia se ha acelerado a medida que ha aumentado el aprendizaje electrónico. El crecimiento en este sector aumentará pronto la participación de tecnología educativa (EdTech). Además, la animación se utiliza en varias categorías, incluidas la arquitectura y la atención sanitaria, para simulaciones y visualizaciones.
Nuestro análisis en profundidad del mercado global incluye los siguientes segmentos:
Producto |
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Industria |
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Flujo de ingresos |
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Personalizar este informeIndustria de la Animación - Sinopsis Regional
Estadísticas del mercado de América del Norte
Se prevé que el mercado de la animación en la industria de América del Norte represente la mayor proporción de ingresos del 45 % para 2037. El crecimiento en esta región está preparado debido al aumento de películas y espectáculos animados virtuales. Academy of Animation Art 2024 observó que en 2022 alrededor del 50% de las películas animadas eran de América del Norte. Las ganancias en este sector aumentarán el valor de la producción virtual en un futuro próximo.
En EE. UU., la prevalencia de empresas como Nickelodeon, Disney y Fox Studios actuó como motor de crecimiento de los empleos de animación, superando el 25 % en 2022. Esto aumentará la demanda de animadores y estudios de animación cualificados en el período previsto. La Administración de Comercio Internacional estimó en 2020 que U.S. Media & El panorama del entretenimiento fue el más grande, valorado en alrededor de 600 millones de USD de un reparto de ingresos global de 2 billones de USD.
Canadá mostró una demanda prevista de juegos animados junto con desarrollos avanzados como CGI. Según un informe de la Asociación de Software de Entretenimiento de Canadá, en el 2021 se registraron 937 empresas de videojuegos, como Whimsy Games y HB Studios, lo que supuso un aumento del 35 % hasta el 2019. Esto actuará como factor de crecimiento para el mercado de la animación en los próximos años.
Análisis del mercado APAC
Asia Pacífico también experimentará un enorme crecimiento en el valor del mercado de animación durante el período de pronóstico con un tamaño notable. Esta región ocupará la segunda posición en este panorama debido a la rápida penetración de Internet, junto con la demanda de películas animadas. Mobile Economy Asia Pacific 2022 estimó que en 2021 los usuarios de Internet superaron los 1200 millones en APAC, lo que representa aproximadamente el 45 % de la población de APAC.
En China, se ha producido un aumento de los OTT debido a la gran demanda de plataformas de entretenimiento. Un informe reciente de Research Nester de 2022, estimó un aumento del 19% en usuarios de OTT en China en los últimos 3 años. Esta preferencia por OTT impulsará el panorama de la animación durante el periodo de previsión.
Nippon Communication Foundation en 2024, afirmó que en Japón los ingresos del mercado de taquilla aumentaron un 3,9 % en 2023, hasta 1,3 billones de dólares, impulsados por un sólido desempeño de las películas animadas. Además, la prevalencia de varias empresas de animación como Studio Ghibli, Studio Bones y Kyoto Animation en este país impulsará el reparto de ingresos.

Empresas que dominan el panorama de la animación
- Movimiento profundo
- Descripción general de la empresa
- Estrategia empresarial
- Ofertas de productos clave
- Rendimiento financiero
- Indicadores clave de rendimiento
- Análisis de riesgos
- Desarrollo reciente
- Presencia regional
- Análisis FODA
- Adobe
- Lost Marble LLC
- Autodesk Inc.
- Estudios de animación Pixar
- Animación de DreamWorks
- Animación de imágenes de Sony
- Estudios de animación Blue Sky
- Animación suprema
- Estudios Cartoon Network
Se estima que el crecimiento del mercado de animación será testigo de una participación lucrativa durante el período de pronóstico. El entorno competitivo se atribuye al tremendo aumento de las inversiones en estudios de animación a nivel mundial. Animation UK publicó una lista de diversos fondos de animación independiente, como el Arts Council England, el programa GLAS Animation Grant y ScreenSkills Bursaries: Career Progression Funding. Cada vez más empresas están entrando en este sector debido a las posibles oportunidades de crecimiento. Durante el periodo de previsión, el mercado observará competidores emergentes y una demanda creciente de contenido animado en todo el mundo.
Algunos de los actores clave incluyen:
In the News
- En noviembre del 2023, DeepMotion lanzó MotionGPT, una herramienta de vanguardia que utiliza inteligencia artificial (IA) generativa para convertir indicaciones de texto en varias animaciones 3D. MotionGPT simplifica el proceso de creación de animación y abre la animación 3D a una audiencia más amplia de productores y empresas.
- En septiembre del 2023, Adobe lanzó opciones de almacenamiento mejoradas para Frame.io, así como funciones de IA y 3D para Premiere Pro y After Effects. Con la ayuda de estas funciones impulsadas por IA, se automatizan tareas tediosas, lo que permite a los diseñadores de movimiento y editores de vídeo hacer realidad rápidamente sus visiones creativas.
Créditos del autor: Abhishek Verma
- Report ID: 6331
- Published Date: Mar 19, 2025
- Report Format: PDF, PPT