Tamaño del mercado global, pronóstico y tendencias destacadas durante 2025-2037
El tamaño del mercado de 4K VR Displays se valoró en 1250 millones de dólares en 2024 y se espera que alcance los 48 980 millones de dólares en 2037, registrando una tasa compuesta anual de alrededor del 32,6 % durante el período previsto, es decir, entre 2025 y 2037. En el año 2025, el tamaño del sector de las pantallas de realidad virtual 4K se estima en 1.600 millones de dólares.
El principal elemento que domina esta expansión del mercado es la creciente demanda de videojuegos. Había aproximadamente 3 mil millones de jugadores en el mundo en el año 2023. Además, a nivel mundial, se proyecta que este número será de 4 mil millones de jugadores en el año 2024. Por lo tanto, la demanda de pantallas de realidad virtual también aumentará. Además, se requiere una resolución significativamente mayor que la que está disponible actualmente en las próximas pantallas montadas en la cabeza para que las pantallas proporcionen una experiencia de realidad virtual completamente inmersiva. Por lo tanto, el juego en resolución 4K permite una mayor claridad. Como resultado, tanto la sensación de control como la de inmersión pueden aumentar.
Además, se prevé que los dispositivos 4K VR serán más asequibles y estarán disponibles para una variedad más amplia de usuarios a medida que avance la tecnología y aumente la fabricación. La adopción generalizada de la tecnología de realidad virtual en una variedad de aplicaciones y sectores probablemente se verá impulsada por esta reducción de costos.

Mercado de pantallas 4K VR: impulsores del crecimiento y desafíos
Impulsores de crecimiento
- Aumento de la prevalencia del trabajo remoto: En este momento, más del 11 % de los trabajadores a tiempo completo trabajan de forma remota, lo que demuestra con qué rapidez los entornos de trabajo remoto se están convirtiendo en algo común. Al mismo tiempo, un notable 27% de los trabajadores se ha adaptado a un estilo de trabajo mixto. La prevalencia del trabajo remoto creció después del covid19. Por lo tanto, con la llegada del trabajo remoto, particularmente durante la pandemia de COVID-19, surgió un potencial actual para la realidad virtual. La rápida integración de las modalidades de trabajo remoto ha revelado ciertos obstáculos, como una menor cooperación, experiencias de aislamiento y la falta de un área física común. Por tanto, la realidad virtual es una alternativa interesante por su capacidad de crear un mundo compartido, inmersivo e interactivo. La realidad virtual (VR) tiene el potencial de cambiar completamente el trabajo remoto al fomentar una mayor creatividad y cooperación. Los equipos pueden discutir sus ideas iniciales y visualizar sus proyectos antes de completarlos con su ayuda. Además, con la demanda de resoluciones 4K, la implementación de esta resolución en particular está aumentando aún más, impulsando el crecimiento del mercado de pantallas de realidad virtual 4K.
- Creciente popularidad de los microLED: las pantallas microLED proporcionan gestión de la luz de alta resolución y una relación de contraste excelente con un ahorro de energía sustancial en comparación con los paneles LCD estándar. Es más robusto que los OLED debido a su composición inorgánica, lo que permite que los dispositivos muestren imágenes más brillantes con una menor probabilidad de que la pantalla se incendie. La creciente necesidad de esta tecnología de visualización ha sido impulsada por su comodidad visual superior en comparación con otras tecnologías de visualización. Para ello se utiliza una iluminación de superficie que permite la dispersión plana de los haces de luz. Por lo tanto, la popularidad de los micro-LED está creciendo debido al deseo de los consumidores de dispositivos visuales y de audio más caros y de alta tecnología, así como de pantallas energéticamente eficientes. Además, con la adopción de las pantallas de realidad virtual 4K en formato micro LED, se prevé que su rendimiento mejore aún más, impulsando el crecimiento del mercado de las pantallas de realidad virtual 4K.
- Aumento de la adopción de pantallas de realidad virtual 4K por parte del ejército: la precisión y la confiabilidad son cruciales en entornos de misión crítica, donde todo, desde el análisis de imágenes de radar hasta el seguimiento del paisaje, depende de información precisa y confiable. Aquí es donde entra en juego la pantalla 4K VR; Esta tecnología innovadora ofrece la mejor respuesta a ecosistemas complejos, lo que reduce los errores y aumenta la eficiencia operativa.
Desafíos
- Precio elevado de las pantallas de realidad virtual 4K
- Adopción creciente de alternativas: la tecnología de proyección interactiva se creó para pantallas sin pantalla para abordar los problemas con los dispositivos electrónicos pequeños. Debido al pequeño tamaño de los dispositivos, incluidos HMD, HUD y proyectores AR y VR, las pantallas carecen de espacio, lo que presenta una posibilidad para la creación de pantallas sin pantalla. Las pantallas tradicionales de AR y VR pronto se verán amenazadas por el rápido avance de las tecnologías de visualización de retina virtual y visualización holográfica. Aunque la tecnología de proyección existe desde hace algún tiempo, su aplicación ha aumentado en los últimos diez años. La tecnología de proyección se utiliza en planetarios, domos completos y muchas otras aplicaciones. La creciente popularidad de los proyectores interactivos en muchos sectores y su asequibilidad en comparación con los dispositivos AR y VR son algunos de los factores que impulsan el auge de los proyectores, lo que está impidiendo el crecimiento del mercado de pantallas AR y 4K VR.
- Falta de eficiencia
Mercado de pantallas 4K VR: información clave
Año base |
2024 |
Año de pronóstico |
2025-2037 |
Tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) |
32,6% |
Tamaño del mercado del año base (2024) |
1.250 millones de dólares |
Pronóstico del tamaño del mercado para el año (2037) |
48,98 mil millones de dólares |
Alcance regional |
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Segmentación de pantallas 4K VR
Aplicación (Smartphone, Smartwatch, Smart TV)
Se prevé que el segmento de televisores inteligentes en el mercado de pantallas de realidad virtual 4K capture la participación más alta, alrededor del 50%, en los próximos años. El factor principal que impulsa el crecimiento del segmento es la creciente popularidad de la televisión. Por ejemplo, en 2021, había más de mil millones de hogares con televisión y se espera que esta cifra supere los 2 mil millones en 2026. Por lo tanto, se estima que también aumentará la demanda de realidad virtual. La televisión de realidad virtual es un tipo de tecnología que se está desarrollando actualmente para intentar combinar las funciones interactivas de Internet con la experiencia de ver televisión. Mediante la aplicación y prueba de múltiples tecnologías, estas dos nociones se están fusionando de varias maneras diferentes. Además, en los televisores 4K se encuentran cuatro veces más píxeles que en los televisores Full HD. Dada la mayor densidad de píxeles, la calidad de imagen de los 4K TV es, en última instancia, más vibrante y detallada, incluso en pantallas de TV del mismo tamaño. Por lo tanto, cada vez se presta más atención a combinar la realidad virtual y el 4K en el caso de los televisores inteligentes, lo que se espera que impulse aún más el crecimiento del mercado.
Resolución de pantalla (resolución de pantalla única, resolución de pantalla doble, resolución de pantalla triple)
Se prevé que el segmento de resolución de pantalla triple tendrá una participación del 50 % del mercado mundial de pantallas de realidad virtual 4K para 2037. Entre las tres variedades de productos, la pantalla de resolución de pantalla triple ofrece la experiencia de mayor resolución al utilizar tres monitores en el sistema de realidad virtual. La alta resolución hace posible imágenes más precisas y detalladas, y el elemento de realidad virtual hace posible una sensación más profunda de presencia e inmersión en el contenido. La creciente aceptación y cuota de mercado de las pantallas de realidad virtual con triple resolución 4K se debe además a que las mejoras tecnológicas las han hecho más accesibles y económicas.
Nuestro análisis en profundidad del mercado mundial de pantallas de realidad virtual 4K incluye los siguientes segmentos:
Resolución de pantalla |
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Aplicación |
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Personalizar este informeIndustria de pantallas 4K VR: sinopsis regional
Previsiones del mercado norteamericano
Es probable que la industria de América del Norte domine la participación mayoritaria en los ingresos del 30% para 2037. El crecimiento del mercado se verá influenciado por el crecimiento de los transmisores de video. Más del 39% de los usuarios estadounidenses informaron haber visto videos de Internet diariamente en octubre de 2022, y más del 52% de los usuarios entre 18 y 34 años informaron dicha actividad. Además, las tecnologías de realidad virtual (VR) tienen un ecosistema próspero en Estados Unidos. Existen numerosas empresas emergentes de realidad virtual, productores de contenido y empresas bien establecidas que crean y comercializan aplicaciones de realidad virtual. Por lo tanto, también se prevé que este factor domine el crecimiento del mercado.
Análisis del mercado de Asia Pacífico
También se prevé que el mercado de pantallas de realidad virtual 4K de Asia Pacífico experimente un crecimiento notable en los próximos años. En esta región, se espera que China observe un aumento significativo. El gobierno chino está invirtiendo en el espacio de la realidad virtual en un intento por controlar el mercado mundial de pantallas de realidad virtual 4K. Para las tecnologías de realidad virtual, el mercado chino es considerable y se está expandiendo rápidamente. Además, esta región también tiene una enorme base de consumidores de artículos electrónicos, lo que se estima que fomenta el crecimiento del mercado.

Empresas que dominan el mercado de pantallas VR 4K
- Synaptics Incorporated
- Descripción general de la empresa
- Estrategia empresarial
- Ofertas de productos clave
- Rendimiento financiero
- Indicadores clave de rendimiento
- Análisis de riesgos
- Desarrollo reciente
- Presencia regional
- Análisis FODA
- VESA
- Himax Technologies, Inc.
- Corporación Raydium
- Nueva Visión Display, Inc.
- HTC Corporación
- Lenovo
- LG Electronics
- Corporación Valve
- Acer Inc.
In the News
- La base inalámbrica Lenovo ThinkBook es la primera base verdaderamente inalámbrica del mundo y Synaptics Incorporated reveló que su experiencia de conectividad de pantalla inalámbrica perfecta es posible gracias a su arquitectura de referencia Gemini.
- Se lanzó la versión 2.0 del estándar de audio/vídeo DisplayPort (DP), según un comunicado de la Video Electronics Standards Association (VESA). En comparación con la versión anterior de DisplayPort (DP 1.4a), DP 2.0 ofrece una mejora de hasta 3 veces en el rendimiento del ancho de banda de datos y características adicionales para cumplir con los requisitos de rendimiento de las pantallas tradicionales en el futuro. Se trata de la primera actualización importante del estándar DisplayPort desde marzo del 2016.
Créditos del autor: Abhishek Verma
- Report ID: 5607
- Published Date: Jan 01, 1970
- Report Format: PDF, PPT