Marktgröße und -anteil für volumetrisches Video nach Aufnahmetyp (Hardware [Verarbeitungseinheit und Kameraeinheit], Software, Dienste); Anwendung (Werbung und Beschilderung, Medizin, Unterhaltung, Sport und Veranstaltungen, Bildung und Training); Inhaltsbereitstellung (AR/VR-HMDs, Smartphones, Projektoren, Swept Volume Display, volumetrisches Display) – Globale Angebots- und Nachfrageanalyse, Wachstumsprognosen, Statistikbericht 2024–2036

  • Berichts-ID: 2547
  • Veröffentlichungsdatum: Oct 15, 2024
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Globale Marktgröße, Prognose und Trendhighlights für den Zeitraum 2024–2036

Der Markt für volumetrische Videos wurde im Jahr 2023 auf 2,24 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2036 52,71 Milliarden USD erreichen, was einem Wachstum von rund 27,5 % CAGR im Prognosezeitraum, also zwischen 2024 und 2036, entspricht. Im Jahr 2024 wird die Branchengröße für volumetrische Videos auf 2,73 Milliarden USD geschätzt.

Da sich die Technologie ständig weiterentwickelt, wird mit einem rasanten Wachstum gerechnet. Darüber hinaus wird die Nachfrage aufgrund der zunehmenden Nutzung von Technologie und Ausrüstung zur Aufzeichnung von Ereignissen weiter steigen. Darüber hinaus kann das gesamte Ereignis mithilfe einer 360-Grad-Kamera erfasst werden, was es noch viel nützlicher macht.

Volumetrische Videos werden verwendet, um ansprechende und kreative Werbung zu erstellen. Sie können nicht nur für Werbung verwendet werden, sondern auch für Ausstellungen, Konferenzen, Werbeaktionen, zur Berichterstattung über Sportereignisse und mehr.


Volumetrischer Videomarkt
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Volumetrischer Videosektor: Wachstumstreiber und Herausforderungen

Wachstumstreiber

  • Steigende Nachfrage nach besserem Fernseherlebnis

Das Seherlebnis bei Sportveranstaltungen, Events und Werbung wird durch den Einsatz volumetrischer Videotechnologie verbessert. Darüber hinaus steigt die Nachfrage nach einem besseren Seherlebnis, da die Menschen auf diesem Gebiet auf verschiedene Innovationen stoßen und sich mehr Gedanken um ihre Gesundheit machen. Dies dürfte den Spielraum für Marktwachstum in den kommenden Jahren erweitern.

  • Innovation und Technologie-Upgrade

AR und VR entwickeln sich mit der Technologie weiter. Dies wird voraussichtlich auch den Markt beeinflussen. Die Technologieverbesserung in diesem Markt bringt neue Möglichkeiten hervor, Grafiken und Bilder anzuzeigen und aufzunehmen.

  • Gelegenheiten

Bei Veranstaltungen, Konferenzen und anderen Programmen wird volumetrische Videotechnologie eingesetzt, um jedes noch so kleine Detail zu erfassen. So lässt sich eine detaillierte Karte erstellen, die den Zuschauern ein besseres Seherlebnis bietet. Dies führt auch zu einer stärkeren Einbindung der Zuschauer. Dadurch hat sich der Umfang des Marktes weltweit erweitert. Die Zukunft liegt in den technologischen Innovationen und volumetrisches Video ist ein weiterer Schritt in diese Richtung.

Herausforderungen

Die aktuelle Pandemie behindert das Marktwachstum von volumetrischen Videos, da aufgrund der weltweit geltenden Lockdowns mehrere Konferenzen und Veranstaltungen abgesagt werden. Dies hat zu einer geringeren Nutzung der volumetrischen Videotechnologie geführt. Darüber hinaus muss sich der Markt ständig weiterentwickeln und innovativ sein, da der technologische Fortschritt rasch voranschreitet, was als eine weitere Herausforderung für das Marktwachstum angesehen wird.  

Volumetrischer Videomarkt: Wichtige Erkenntnisse

Basisjahr

2023

Prognosejahr

2024–2036

CAGR

27,5 %

Marktgröße im Basisjahr (2023)

2,24 Milliarden US-Dollar

Prognostizierte Marktgröße für das Jahr (2036)

52,71 Milliarden USD

Regionaler Geltungsbereich

  • Nordamerika  (USA und Kanada)
  • Lateinamerika  (Mexiko, Argentinien, Rest von Lateinamerika)
  • Asien-Pazifik  (Japan, China, Indien, Indonesien, Malaysia, Australien, Rest des Asien-Pazifik-Raums)
  • Europa  (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Russland, NORDIC, Rest von Europa)
  • Naher Osten und Afrika  (Israel, GCC Nordafrika, Südafrika, Rest des Nahen Ostens und Afrikas)
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Volumetrische Videosegmentierung

Der volumetrische Videomarkt ist nach Aufnahmetyp, Anwendung, Inhaltsbereitstellung und Region segmentiert. Auf Grundlage des Aufnahmetyps ist der Markt weiter in Hardware, Software und Dienste segmentiert. Das Hardware-Untersegment ist weiter in die Verarbeitungseinheit und die Kameraeinheit unterteilt. Das Hardwaresegment wird voraussichtlich den größten Marktanteil haben, was auf den steigenden Bedarf an Geräten zum Erstellen von Videos und Aufnehmen von Bildern zurückzuführen ist. Das Hardwaresegment ist von großer Bedeutung, da die Verarbeitungs- und Kameraeinheiten die Hauptarbeit leisten. Software wird nur benötigt, wenn die Änderung vorgenommen werden soll. 

Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes umfasst die folgenden Segmente:

           Nach Aufnahmetyp

  • Hardware
    • Kameraeinheit
    • Verarbeitungseinheit
  • Software
  • Dienstleistungen

Nach Anwendung

  • Werbung & Beschilderung
  • Medizin
  • Unterhaltung
  • Sport & Events
  • Aus- und Weiterbildung

 Nach Content Delivery

  • AR/VR-HMDs
  • Smartphones
  • Projektoren
  • Anzeige des Hubvolumens
  • Volumetrische Anzeige
  • Sonstiges

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Volumetrische Videoindustrie - Regionale Übersicht

Auf der Grundlage einer regionalen Analyse wird der volumetrische Videomarkt in fünf große Regionen unterteilt: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika sowie die Region Naher Osten und Afrika. Die nordamerikanische Branche wird voraussichtlich bis 2036 den größten Umsatzanteil haben, da der technologische Fortschritt und die Nutzung in der Region schnell zunehmen. Auch in dieser Region wird ein Marktwachstum erwartet. Darüber hinaus sind in dieser Region wichtige Marktteilnehmer angesiedelt, die den Benutzern ein technologisch fortschrittliches Seherlebnis bieten. Darüber hinaus wird erwartet, dass der Markt in Europa aufgrund der zunehmenden Nutzung von Technologie, um den Zuschauern ein besseres Erlebnis zu bieten, wächst. In der Region Asien-Pazifik wird erwartet, dass der Markt eine erhebliche Wachstumsrate aufweist. Die zunehmenden Entwicklungen im Medien- und Unterhaltungssektor können dazu beitragen, den Markt in dieser Region anzukurbeln.

 

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Unternehmen, die die volumetrische Videolandschaft dominieren

      • Microsoft Corp.
        • Unternehmensübersicht
        • Geschäftsstrategie
        • Wichtige Produktangebote
        • Finanzielle Leistung
        • Leistungskennzahlen
        • Risikoanalyse
        • Jüngste Entwicklung
        • Regionale Präsenz
        • SWOT-Analyse
      • Holoxika
      • Coretec Group Inc.
      • Voxon Photonics
      • Intel Corp.
      • Wostok VR
      • LightSpace-Technologien

Autorennachweise:  Abhishek Verma


  • Berichts-ID: 2547
  • Veröffentlichungsdatum: Oct 15, 2024
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Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Im Jahr 2024 wird die Größe der Volumetric-Video-Branche auf 2,73 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Der Markt für volumetrische Videos hatte im Jahr 2023 einen Wert von 2,24 Milliarden US-Dollar und soll bis 2036 einen Umfang von 52,71 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem CAGR von rund 27,5 % während des Prognosezeitraums, also zwischen 2024 und 2036, entspricht.

Bis 2036 dürfte die nordamerikanische Industrie den größten Umsatzanteil halten, da der technologische Fortschritt und die Nutzung in der Region rasant zunehmen.

Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Microsoft Corp., Holoxica, Coretec Group Inc., Voxon Photonics, Intel Corp., Vostok VR, LightSpace Technologies, Scatter, RealView Imaging Ltd., Unity Technologies und andere.
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