Der Markt für virtuelle Realität hatte im Jahr 2023 ein Volumen von über 24,51 Milliarden USD und wird bis 2036 voraussichtlich 570,88 Milliarden USD übersteigen. Im Prognosezeitraum, also zwischen 2024 und 2036, wird das Marktvolumen um über 27,4 % jährlich wachsen. Im Jahr 2024 wird das Marktvolumen für virtuelle Realität auf 29,88 Milliarden USD geschätzt.
Das Wachstum des Marktes ist auf die zunehmende Nutzung von am Kopf getragenen Geräten in der Spiele- und Unterhaltungsbranche, die zunehmende Verfügbarkeit erschwinglicher VR-Geräte und steigende Investitionen von Technologieanbietern in die Entwicklung von Virtual-Reality-Anwendungen zurückzuführen. Darüber hinaus wird erwartet, dass die steigende Nachfrage nach virtuellem Training in einer Vielzahl von Branchen wie Bildung, Automobilindustrie, Gesundheitswesen und Luft- und Raumfahrt das Marktwachstum in den kommenden Jahren vorantreiben wird. Darüber hinaus werden die zunehmende Verbreitung von Smartphones und die flächendeckende Installation von 5G-Konnektivität dem Markt in naher Zukunft potenzielle Wachstumschancen bieten. Die Gesamtzahl der Smartphone-Nutzer weltweit stieg bis Ende 2020 auf 3,5 Milliarden. China hat mit mehr als 910 Millionen Nutzern die größte Smartphone-Nutzerbasis der Welt.
Wachstumstreiber
Zunehmender Einsatz von HMDs im Unterhaltungs- und Gaming-Sektor
Herausforderungen
Basisjahr |
2023 |
Prognosejahr |
2024–2036 |
CAGR |
27,4 % |
Marktgröße im Basisjahr (2023) |
24,51 Milliarden USD |
Prognostizierte Marktgröße für das Jahr (2036) |
570,88 Milliarden US-Dollar |
Regionaler Geltungsbereich |
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Der Markt ist nach Geräten segmentiert in Head-Mounted Displays (HMD), Gestenverfolgungsgeräte (GTD) und Projektoren und Anzeigewände (PDW), wobei das HMD-Segment aufgrund der zunehmenden Nutzung von VR in Unternehmens- und Verbraucheranwendungen und der wachsenden Akzeptanz innovativer Head-Mounted-Geräte weltweit voraussichtlich den größten Anteil am Virtual-Reality-Markt halten wird. Es wird berechnet, dass die Verkäufe von AR/VR-Headsets bis Ende 2022 etwa 19 Millionen erreichen werden. Darüber hinaus wird auf Grundlage der Anwendung das Gesundheitssegment im Prognosezeitraum voraussichtlich das höchste Wachstum verzeichnen, aufgrund der zunehmenden Nutzung von VR für die Arzneimittelentdeckung und -entwicklung und der aufkommenden Rolle von Virtual Reality in der Mikro- und Nanochirurgie. Darüber hinaus wird auf Grundlage der Komponenten geschätzt, dass das Hardware-Segment in den kommenden Jahren den größten Marktanteil haben wird, was auf die steigende Nutzung von VR-Headsets in Freizeitparks und kommerziellen Anwendungen zurückzuführen ist.
Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes umfasst die folgenden Segmente:
Nach Gerät |
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Nach Anwendung |
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Komponente |
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Auf der Grundlage einer geografischen Analyse wird der Virtual-Reality-Markt in fünf große Regionen segmentiert: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika sowie der Nahe Osten und Afrika. Der Markt im Asien-Pazifik-Raum wird voraussichtlich bis 2036 den größten Umsatzanteil haben, da lokale Unternehmen in Ländern wie China und Indien zunehmend erschwingliche VR-Geräte auf den Markt bringen. Da China außerdem zu den weltweit größten Vertriebshändlern von am Kopf getragenen Geräten gehört, wird erwartet, dass es in Zukunft den größten Marktanteil in der Asien-Pazifik-Region erlangt. Darüber hinaus wird erwartet, dass der nordamerikanische Markt im Prognosezeitraum den größten Marktanteil einnehmen wird, was auf die starke Präsenz von Start-ups zurückzuführen ist, die sich auf die Entwicklung anspruchsvoller VR-Technologien konzentrieren, und auf die hohe Akzeptanz technologischer Innovationen durch die Bevölkerung dieser Region. Schätzungen zufolge werden im Jahr 2021 in den Vereinigten Staaten fast 60 Millionen Menschen mindestens einmal im Monat Virtual Reality nutzen. Das entspricht 18 % der Gesamtbevölkerung des Landes.
Sony Corporation, Februar 2021: Das Unternehmen arbeitet an einem Virtual-Reality-Headset der nächsten Generation für die PlayStation 5, das eine verbesserte Auflösung und ein besseres Sichtfeld bieten wird.
· Samsung Technologies, Januar 2021: Berichten zufolge soll Samsungs Bug-Eye-VR-Headset als Nachfolger des ersten Modells Samsung Odyssey+ wieder auftauchen.
Autorennachweise: Abhishek Verma
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