Der Markt für virtuelle Realität im Gesundheitswesen wurde im Jahr 2023 auf 3,46 Milliarden USD geschätzt und wird voraussichtlich bis 2036 134,24 Milliarden USD übersteigen, was einem Wachstum von über 32,5 % CAGR während des Prognosezeitraums, d. h. zwischen 2024 und 2036, entspricht. Im Jahr 2024 wird die Branchengröße der virtuellen Realität im Gesundheitswesen auf 4,36 Milliarden USD geschätzt. Die umfangreiche Forschung im Zusammenhang mit virtueller Realität im Gesundheitswesen auf globaler Ebene sowie die wachsenden Investitionen in die Entwicklung von Start-ups im Bereich virtuelle Realität im Gesundheitswesen werden voraussichtlich den Fortschritt dieses Marktes in den kommenden Jahren vorantreiben. Darüber hinaus trägt die Virtual-Reality-Technologie auch dazu bei, das Krankheitsbewusstsein bei Angehörigen der Gesundheitsberufe zu schärfen, indem sie reale Erfahrungen simuliert, was voraussichtlich ebenfalls erheblich zum Wachstum des Marktes für virtuelle Realität im Gesundheitswesen beitragen wird. Das Wachstum des Marktes kann auch auf Faktoren wie die zunehmende Integration digitaler Technologien in das Gesundheitswesen und den steigenden Bedarf an effizienten Gesundheitsdiensten auf globaler Ebene zurückgeführt werden.
Laut der Analyse einer 2018 vom National Center for Biotechnology Information veröffentlichten Studie verbesserte der Einsatz virtueller Bildungstechnologie in der Ausbildung laparoskopischer Chirurgie in 74 % der Studien das Lernen. Außerdem wurde in 87 % der Studien von einer höheren Genauigkeit in der medizinischen Praxis von Personen berichtet, die mithilfe virtueller Realität geschult wurden. Dies bedeutet, dass die Anwendung von Virtual-Reality-Technologien eine wesentliche Rolle bei der Verbesserung der Leistung verschiedener medizinischer Gruppen spielt, was wiederum der virtuellen Realität im Gesundheitsmarkt in Zukunft reichlich Wachstumschancen bieten dürfte.
Wachstumstreiber
Herausforderungen
Basisjahr |
2023 |
Prognosejahr |
2024–2036 |
CAGR |
32,5 % |
Marktgröße im Basisjahr (2023) |
3,46 Milliarden US-Dollar |
Prognostizierte Marktgröße für das Jahr (2036) |
134,24 Milliarden USD |
Regionaler Geltungsbereich |
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Der Markt für virtuelle Realität im Gesundheitswesen ist nach Komponenten in Hardware, Software und Inhalte segmentiert. Dabei wird das Hardwaresegment voraussichtlich bis Ende 2030 den größten Anteil einnehmen, da Hardwaregeräte wie Desktops, Head-Mounted Displays und andere Anzeigegeräte bei der Verwendung von Virtual-Reality-Technologien im Gesundheitswesen zunehmend an Bedeutung gewinnen. Darüber hinaus wird Hardwareausrüstung häufig eingesetzt, um die Komplexität des Gesundheitswesens zu minimieren und die Effizienz zu steigern, was voraussichtlich ebenfalls zum Wachstum des Segments im Prognosezeitraum beitragen wird. Darüber hinaus wird das Segment der medizinischen Ausbildung im globalen Markt für virtuelle Realität im Gesundheitswesen auf der Grundlage der Anwendung im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer erheblichen durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate wachsen. Das Wachstum des Segments ist darauf zurückzuführen, dass Virtual-Reality-Simulationstechnologien es medizinischem Fachpersonal ermöglichen, komplexe, lebensrettende Verfahren in einer risikofreien Umgebung zu üben und ihre Fähigkeiten erheblich zu verbessern.
Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes umfasst die folgenden Segmente:
Nach Komponente |
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Nach Anwendung |
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Geografisch ist der globale Markt für virtuelle Realität im Gesundheitswesen in Nordamerika, Lateinamerika, Europa, den Asien-Pazifik-Raum sowie den Nahen Osten und Afrika unterteilt. Der Markt im Asien-Pazifik-Raum wird bis 2036 aufgrund steigender Gesundheitsausgaben und zunehmender Regierungsinitiativen zur Einführung digitaler Technologien im Gesundheitssektor der Region voraussichtlich den größten Umsatzanteil haben. Darüber hinaus hat der Asien-Pazifik-Raum ein bemerkenswertes Wachstum bei Internet- und Smartphone-Nutzern erlebt, was ebenfalls zu einer stärkeren Nutzung von Virtual-Reality-Technologien in der Region beitragen dürfte. Darüber hinaus wird der Markt in Nordamerika im Jahr 2030 voraussichtlich den größten Umsatzanteil haben, da neurologische Erkrankungen immer häufiger auftreten und fortschrittliche Technologien frühzeitig eingeführt werden, begleitet von einer gut etablierten Gesundheitsinfrastruktur in der Region. Darüber hinaus ist Nordamerika auch in Bezug auf eine günstige Regierungspolitik führend, was ebenfalls zum Marktwachstum in der Region beitragen dürfte. Alternativ wird erwartet, dass der Markt in Europa aufgrund der hohen Prävalenz chronischer Krankheiten in der Region in Zukunft einen erheblichen Anteil am Markt für virtuelle Realität im Gesundheitswesen haben wird. Einer Analyse der European Chronic Disease Alliance zufolge leiden mehr als ein Drittel der europäischen Bevölkerung an chronischen Krankheiten, und diese sind für 86 % der Todesfälle in der europäischen Region der WHO verantwortlich .
Oktober 2020: Neuro Rehab VR gab die Einführung seines XR-Therapiesystems bekannt. Mithilfe dieses Systems können Therapeuten durch immersive Spiele und Alltagsaktivitäten, die auf die spezifischen Bedürfnisse des Patienten zugeschnitten sind, eine verbesserte Patientenversorgung in der neurologischen Rehabilitation und Physiotherapie gewährleisten.
Juli 2020: Teladoc Health hat die Übernahme von InTouch Health abgeschlossen. Das Ziel des Unternehmens ist es, die Pflegeerfahrung in verschiedenen Gesundheitseinrichtungen zu vernetzen und so einen besseren Zugang zu qualitativ hochwertiger Pflege und besseren Ergebnissen zu ermöglichen.
Autorennachweise: Radhika Pawar
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