Der Markt für virtuelle Maschinen hatte im Jahr 2023 ein Volumen von über 9,79 Milliarden USD und soll bis 2036 61,61 Milliarden USD erreichen, was im Prognosezeitraum, also zwischen 2024 und 2036, einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von rund 15,2 % entspricht. Im Jahr 2024 wird das Branchenvolumen für virtuelle Maschinen auf 10,98 Milliarden USD geschätzt.
Das Wachstum des Marktes ist in erster Linie auf die zunehmende Einführung virtueller Maschinen in verschiedenen Branchen und Rechenzentren zurückzuführen, die durch die weltweit wachsende IT-Branche unterstützt wird. Die Nachfrage nach Rechenzentren ist in den letzten Jahren erheblich gestiegen, unterstützt durch die zunehmende Einführung hybrider Informationstechnologie und Cloud-Dienste. Darüber hinaus führen zunehmende Fortschritte bei künstlichen Intelligenztechnologien auch zu einer steigenden Nachfrage nach Rechenzentren, was wiederum voraussichtlich zum Wachstum des globalen Marktes für virtuelle Maschinen in den kommenden Jahren beitragen wird. Virtuelle Maschinen werden auch häufig von Organisationen zum Testen von Ressourcen, zum Entwerfen von Software oder zum Ausführen veralteter Systeme verwendet. Auch die steigende Zahl von Organisationen in der IT-Branche wird voraussichtlich zum Marktwachstum beitragen. Darüber hinaus wird erwartet, dass die zunehmende Einführung von Cloud-Computing-Technologien durch verschiedene Organisationen in verschiedenen Branchen das Marktwachstum beschleunigen wird. Der Markt wird auch aufgrund der zahlreichen Vorteile virtueller Maschinen wachsen, wie z. B. geringere Installationskosten im Vergleich zu physischen Maschinen, mehr Betriebskontrolle für Entwickler und IT-Experten und geringe Betriebsausgaben. Darüber hinaus werden durch den zunehmenden Trend zu Desktop-as-a-Service (DaaS) zahlreiche Möglichkeiten für Marktwachstum erwartet.
Wachstumstreiber
Herausforderungen
Basisjahr |
2023 |
Prognosejahr |
2024–2036 |
CAGR |
15,2 % |
Marktgröße im Basisjahr (2023) |
9,79 Milliarden US-Dollar |
Prognostizierte Marktgröße für das Jahr (2036) |
61,61 Milliarden USD |
Regionaler Geltungsbereich |
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Der globale Markt für virtuelle Maschinen ist nach Komponenten in Hardware, Software und Dienste unterteilt. Davon wird das Softwaresegment voraussichtlich den größten Marktanteil halten und bis Ende 2036 einen Umsatzanteil von 38,41 % erreichen. Nach Typ ist der Markt in System-Virtual-Machine und Prozess-Virtual-Machine unterteilt, wobei das Segment System-Virtual-Machine im Prognosezeitraum voraussichtlich mit 15,9 % die höchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate aufweisen wird. Darüber hinaus ist der Markt nach RAM-Speicher in 0,5 GiB, 1 GiB, 2 GiB, 4 GiB, 8 GiB, 16 GiB, 32 GiB, 48 GiB, 64 GiB, 96 GiB und andere unterteilt. Unter diesen Segmenten wird das 64-GiB-Segment voraussichtlich einen signifikanten Marktanteil halten und bis Ende 2036 weiter 5.432,62 Millionen USD erreichen. Darüber hinaus wird erwartet, dass das 64-GiB-Segment auf der Grundlage der temporären Speicherung einen signifikanten Marktanteil halten und bis Ende 2036 weiter 5.174,42 Millionen USD erreichen wird. Der Markt ist auch auf der Grundlage der Unternehmensgröße in kleine und mittlere Unternehmen und große Unternehmen segmentiert, wobei das Segment der kleinen und mittleren Unternehmen (KMU) während des Prognosezeitraums voraussichtlich mit 16,0 % die höchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate aufweisen wird. Basierend auf dem Betriebssystem ist der Markt in Windows, Linux, MacOS und andere segmentiert, wobei das Windows-Segment voraussichtlich während des gesamten Prognosezeitraums den größten Marktanteil halten und bis Ende 2036 einen weiteren Umsatz von 20.555,80 Millionen USD erreichen wird. Darüber hinaus ist der Markt auch auf der Grundlage des Endbenutzers in BFSI, Fertigung, IT und Telekommunikation, Einzelhandel, Gesundheitswesen und andere segmentiert, wobei das Fertigungssegment voraussichtlich bis Ende 2036 einen erheblichen Marktumsatz von 11.209,85 Millionen USD erzielen wird.
Regional ist der globale Markt für virtuelle Maschinen in fünf große Regionen unterteilt: Nordamerika, Asien-Pazifik, Europa, Lateinamerika sowie Naher Osten und Afrika. Die nordamerikanische Industrie wird bis 2036 voraussichtlich den größten Umsatzanteil von 45 % haben. Der Markt in der Region wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 14,3 % wachsen, was auf die Präsenz der wichtigsten Akteure in dieser Region und die zunehmende Implementierung von Virtualisierungs- und Sicherheitslösungen und -diensten in Endbenutzerorganisationen zurückzuführen ist. Darüber hinaus ist der Markt nach Ländern in die Vereinigten Staaten und Kanada unterteilt, wobei der US-Markt im Prognosezeitraum voraussichtlich den größten Marktanteil halten und im Prognosezeitraum mit der höchsten durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 14,8 % weiter wachsen wird. Auf der anderen Seite wird der europäische Markt voraussichtlich die zweitgrößte Position einnehmen und bis Ende 2036 einen Umsatzanteil von 17,93 % erzielen.
Der Markt für virtuelle Maschinen in Europa ist nach Ländern weiter segmentiert in Großbritannien, Deutschland, Italien, Frankreich, Spanien, Russland, die Niederlande und das übrige Europa. Von diesen wird erwartet, dass der Markt in Großbritannien bis Ende 2036 mit 23,80 % den größten Marktanteil hält und im selben Jahr einen weiteren Umsatz von 2629,94 Millionen USD erzielt. Der Markt in Deutschland hingegen wird voraussichtlich deutlich wachsen und im Prognosezeitraum die höchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 17,1 % erreichen.
Autorennachweise: Abhishek Verma
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