Größe und Anteil des Marktes für virtuelle Veranstaltungsplattformen, nach Komponente (Plattform, Dienste, Schulung, Wartung, Bereitstellung), Organisation (Großunternehmen, kleine und mittlere Unternehmen), Veranstaltungstyp (intern, extern, erweitert), Endbenutzer (BFSI). , Bildungseinrichtungen, Gesundheitswesen, Informationstechnologie (IT), Fertigung, Medien und Unterhaltung, Telekommunikation) – Globale Angebots- und Nachfrageanalyse, Wachstumsprognosen, Statistikbericht 2024–2036

  • Berichts-ID: 4904
  • Veröffentlichungsdatum: Aug 01, 2024
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Globale Marktgröße, Prognose und Trendhighlights für 2024–2036

Die Größe des Marktes für virtuelle Veranstaltungsplattformen betrug im Jahr 2023 über 15,04 Milliarden US-Dollar und dürfte bis Ende 2036 100,14 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von etwa 15,7 % im Prognosezeitraum, d. h. zwischen 2024 und 2036, entspricht. Im Jahr 2024 wird die Branchengröße virtueller Eventplattformen auf 17,17 Milliarden US-Dollar geschätzt. Das Wachstum des Marktes ist auf die zunehmende Akzeptanz virtueller Veranstaltungsplattformen aufgrund der rasanten Digitalisierung in privaten und öffentlichen Organisationen zurückzuführen. So sind beispielsweise über 90 % der Unternehmen an digitalen Initiativen beteiligt und 88 % setzen Digital-First-Strategien um. Es wird erwartet dass Unternehmen von 2020 bis 2023 6 Billionen US-Dollar in die direkte digitale Transformation investieren werden da sie auf den vorherrschenden Investitionen und Strategien aufbauen und zu digitalen Unternehmen werden. Die digitale Transformation von Unternehmen hat es ihnen ermöglicht wichtige Abläufe und Aktivitäten in den digitalen Raum zu verlagern. Dies hat zu einer Nachfrage nach virtuellen Veranstaltungsplattformen geführt die Funktionen wie Live-Streaming virtuelle Konferenzen und interaktive Funktionen bieten die den Benutzern ein ansprechendes Erlebnis ermöglichen.

Zu den Faktoren von denen angenommen wird dass sie das Marktwachstum virtueller Veranstaltungsplattformen vorantreiben gehören die steigende Nachfrage nach kostengünstigen und sicheren Kommunikationslösungen und die schnelle Einführung digitaler Technologien wie KI Cloud und Analysen. Darüber hinaus wird erwartet dass auch die Verfügbarkeit einer besseren Internetinfrastruktur und die wachsende Zahl von 5G-Abonnements das Marktwachstum vorantreiben werden. Zum Jahr 2021 waren rund 660 Millionen Abonnements für das 5G-Netz im Einsatz. Es wird prognostiziert dass es bis 2028 weltweit 5 Milliarden 5G-Abonnements geben wird. 5G-Netze bieten schnellere Datengeschwindigkeiten die ein zuverlässigeres Streaming und eine höhere Videoqualität für virtuelle Veranstaltungen ermöglichen. Diese verbesserte Erfahrung und erhöhte Zuverlässigkeit kann dazu beitragen mehr Menschen dazu zu bringen Plattformen für virtuelle Veranstaltungen zu abonnieren.


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Globaler Markt für virtuelle Eventplattformen: Wachstumstreiber und Herausforderungen

Wachstumstreiber

  • Steigende Popularität virtueller Veranstaltungen- Eine Umfrage im Jahr 2023 ergab beispielsweise dass 76 % der Befragten die einfache Teilnahme an virtuellen Veranstaltungen nannten 65 % sagten dass sie globale Reichweite hatten und 48 % sagten dass die niedrigen Kosten sie eher dazu neigen virtuelle Veranstaltungen in Betracht zu ziehen. Virtuelle Veranstaltungen wie Konferenzen Webinare und Live-Streaming werden aufgrund der Bequemlichkeit und der Möglichkeit ein größeres Publikum zu erreichen immer beliebter. Diese gestiegene Nachfrage nach virtuellen Veranstaltungen hat dazu geführt dass der Bedarf an virtuellen Veranstaltungsplattformen gestiegen ist die die notwendige Technologie und Infrastruktur für diese Veranstaltungen bereitstellen.
     
  • Wachsende Bedeutung der Eventmanagement-Branche - Es wurde beobachtet dass 40 % der Vermarkter glauben dass Eventmarketing der wichtigste Kanal ist während 69 % planen auch in Zukunft in virtuelle Meetings und Veranstaltungen zu investieren. Da Unternehmen bestrebt sind ihre Sichtbarkeit zu erhöhen werden digitale Veranstaltungen immer beliebter. Eventmanagement-Unternehmen verlassen sich zunehmend auf virtuelle Event-Plattformen um sicherzustellen dass ihre Veranstaltungen erfolgreich und ansprechend sind.
     
  • Geförderte Remote-Arbeit als Folge der COVID-19-Pandemie - Zwischen März 2020 und März 2021 stiegen die Optionen für Remote-Jobs um mehr als 1000 %. Ein Jahr nach der Pandemie boten etwa 16 % der Arbeitsplätze in den USA Remote-Arbeit an gegenüber etwa 13 % zu Beginn. Außerdem haben etwa 17 % der Unternehmen auf der ganzen Welt Remote-Mitarbeiter die von zu Hause aus arbeiten.  Remote-Arbeit hat es Unternehmen ermöglicht die Kosten für Reisen und Unterkünfte für Veranstaltungen und Konferenzen zu senken was zu einer erhöhten Nachfrage nach virtuellen Veranstaltungsplattformen geführt hat. Die Plattformen bieten Funktionen wie virtuelle Besprechungsräume Webinare und Videokonferenzen um Remote-Veranstaltungen zu erleichtern.
     
  • aufkommender Trend von BYOD (Bring Your Own Devices) - BYOD ermöglicht es Menschen sich aus der Ferne mit Ereignissen zu verbinden was ihnen den Zugriff auf Inhalte auf ihren eigenen Geräten erleichtert. Es wird geschätzt dass 76 % der Mitarbeiter ihre privaten Mobiltelefone für Arbeitszwecke verwenden. Mehr als 80 % der Unternehmen weltweit haben eine BYOD-Richtlinie.
     
  • Steigende Popularität von Online-Streaming - Ungefähr 60 % der jungen Erwachsenen in den Vereinigten Staaten ziehen es vor online über Streaming-Dienste fernzusehen. Die Zahl der Abonnenten von Netflix einer Streaming-Service-Plattform hatte bis Ende des Jahres 2022 weltweit rund 230 Millionen erreicht. Mit dem Aufkommen des Online-Streamings können jetzt mehr Menschen von überall auf der Welt auf Veranstaltungen zugreifen. Dies hat zu einer Nachfrage nach virtuellen Veranstaltungsplattformen geführt die es den Nutzern ermöglichen virtuelle Veranstaltungen auf sichere und zuverlässige Weise zu veranstalten zu verwalten und zu bewerben.

Herausforderungen

  • Netzwerklatenz und unzureichende Bandbreite - Ohne eine zuverlässige und schnelle Internetverbindung kann es aufgrund von Verzögerungen beim Audio- und Video-Streaming sowie bei der Kommunikation zwischen den Teilnehmern schwierig sein virtuelle Veranstaltungen zu veranstalten und daran teilzunehmen. Diese Faktoren können das Potenzial virtueller Veranstaltungen stark einschränken und das Wachstum des Marktes für virtuelle Veranstaltungsplattformen einschränken.
     
  • Mangelndes Bewusstsein für diese Plattformen in bestimmten Regionen

    Hohe Kosten für die Entwicklung und Verwaltung dieser Plattformen
  • Fehlende Zwei-Wege-Kommunikation

Globaler Markt für virtuelle Event-Plattformen: Wichtige Erkenntnisse

Basisjahr

2023

Prognosejahr

2024-2036

CAGR

15.7%

Marktgröße im Basisjahr (2023)

15,04 Milliarden US-Dollar

Prognosejahr der Marktgröße (2036)

100,14 Milliarden US-Dollar

Regionaler Geltungsbereich

  • Nordamerika (USA und Kanada)
  • Asien-Pazifik (Japan, China, Indien, Indonesien, Malaysia, Australien, Südkorea, übriger Asien-Pazifik)
  • Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Russland, NORDIC, übriges Europa)
  • Lateinamerika (Mexiko, Argentinien, Brasilien, übriges Lateinamerika)
  • Naher Osten und Afrika (Israel, GCC Nordafrika, Südafrika, Rest des Nahen Ostens und Afrika)

 

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Globale Marktsegmentierung für virtuelle Eventplattformen

Der globale Markt für virtuelle Event-Plattformen wird nach Komponenten segmentiert und auf Nachfrage und Angebot in Plattform Dienstleistungen Schulung Wartung und Bereitstellung analysiert. Von diesen wird das Dienstleistungssegment im Jahr 2036 schätzungsweise den größten Marktanteil von etwa ~34% gewinnen. Das Wachstum des Segments ist auf die gestiegene Nachfrage nach maßgeschneiderten Dienstleistungen wie Beratungs- und Supportleistungen zurückzuführen. Es wird erwartet dass die Unternehmensberatung in naher Zukunft um 29 % automatisiert wird. Darüber hinaus wird erwartet dass die Investitionen in digitale Vertrauensdienste bis 2025 100 Milliarden erreichen werden. Unternehmen erkennen die Vorteile des Einsatzes virtueller Veranstaltungsplattformen in Bezug auf Kosteneinsparungen und ein verbessertes Kundenerlebnis. Dies treibt die Nachfrage nach Dienstleistungen wie Beratungs- und Supportleistungen an um Unternehmen dabei zu helfen die Plattform besser zu verstehen und ihr Potenzial zu maximieren. Darüber hinaus setzen Unternehmen zunehmend auf virtuelle Veranstaltungsplattformen um Veranstaltungen zu veranstalten was ebenfalls die Nachfrage nach Dienstleistungen antreibt.

Der globale Markt für virtuelle Eventplattformen wird nach Organisationsgröße segmentiert und auf Nachfrage und Angebot in große Unternehmen sowie kleine und mittlere Unternehmen unterteilt. Es wird geschätzt dass das Segment der kleinen und mittleren Unternehmen im Jahr 2035 einen signifikanten Marktanteil von etwa ~59% erreichen wird. Das Wachstum des Segments ist auf die zunehmende Akzeptanz von Cloud-basierten Lösungen durch kleine und mittlere Unternehmen zurückzuführen da sie erschwinglich und skalierbar sind und nur minimale Vorlaufkosten verursachen. Hinzu kommt der steigende Trend dass kleine Unternehmen virtuelle Veranstaltungen veranstalten sowie die zunehmende Zahl neuer Marktteilnehmer die spezialisierte Dienstleistungen anbieten die auf dieses Kundensegment zugeschnitten sind. Darüber hinaus ist die Kosteneffizienz virtueller Veranstaltungen im Vergleich zu physischen Veranstaltungen ein wichtiger Faktor der die Einführung virtueller Veranstaltungsplattformen bei kleinen und mittleren Unternehmen vorantreibt.

Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes für virtuelle Event-Plattformen umfasst die folgenden Segmente:

    Nach Komponente

  • Plattform
  • Dienste
  • Training
  • Wartung
  • Bereitstellung

    Nach Organisationsgröße

  • Großunternehmen
  • Kleine und mittlere Unternehmen

    Nach Ereignistyp

  • Internal
  • External
  • Erweitert

    Nach Endbenutzer

  • BFSI
  • Bildungseinrichtungen
  • Gesundheitswesen
  • Informationstechnologie (IT)
  • Fertigung
  • Media &; Entertainment
  • Telecom
  • Sonstiges
 

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Globaler Markt für virtuelle Event-Plattformen Regionale Zusammenfassung

Der Marktanteil der virtuellen Event-Plattform im asiatisch-pazifischen Raum wird unter dem Markt in allen anderen Regionen mit einem Anteil von etwa ~38% bis Ende 2036 voraussichtlich der größte sein. Das Wachstum des Marktes ist vor allem auf die zunehmende Zahl von Millennials zurückzuführen die technisch versierter sind und eine höhere Akzeptanz für virtuelle Veranstaltungen haben die zunehmende Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeits-Internetzugang und die steigende Nachfrage nach kostengünstigen und personalisierten Online-Veranstaltungen. Darüber hinaus wird prognostiziert dass das Wachstum der 4G- (und 5G-) Internetverbindungen in der Region das Wachstum des Marktes der Region ankurbeln wird. Etwa 55 % bzw. 80 % der 4G-Internetverbindungen wurden 2019 in Indien bzw. China hergestellt. 5G-Verbindungen und Basisstationen in China sind die höchsten der Welt. Bis Ende 2021 erreichte die Zahl der 5G-Verbindungen 478 Millionen. Mit zunehmender Internetverbindungsgeschwindigkeit können immer mehr Menschen auf Cloud-basierte Plattformen zugreifen und diese nutzen sodass sie die Vorteile virtueller Veranstaltungsplattformen wie Videokonferenzen und Streaming nutzen können. Dies hat es den Verbrauchern erleichtert von überall mit einer zuverlässigen Internetverbindung auf Veranstaltungen zuzugreifen und daran teilzunehmen was die Nachfrage in die Höhe treibt.

Der nordamerikanische Markt für virtuelle Eventplattformen wird als der zweitgrößte geschätzt und verzeichnet bis Ende 2035 einen Anteil von etwa ~27 %. Infolge der Pandemie entscheiden sich immer mehr Unternehmen und Organisationen in der Region aufgrund der Reisebeschränkungen und physischen Veranstaltungen für virtuelle Veranstaltungen was zum regionalen Marktwachstum beiträgt. Darüber hinaus treibt die zunehmende Einführung von Cloud-basierter Technologie in der Region die kostengünstige Lösungen für virtuelle Veranstaltungen bietet das Wachstum des Marktes voran. Die Cloud-basierte Technologie bietet Skalierbarkeit verbesserten Speicher und Kosteneffizienz was sie zu einer praktikablen Wahl in der Eventmanagement-Branche macht. Darüber hinaus hat die Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeits-Internet in Nordamerika es einer großen Anzahl von Unternehmen ermöglicht Cloud-basierte Technologie einzuführen. Dies hat es den Unternehmen ermöglicht nicht nur die Kosten zu senken sondern auch die neuesten Technologien zu nutzen.

Darüber hinaus wird prognostiziert dass der Markt für virtuelle Veranstaltungsplattformen in Europa neben dem Markt in allen anderen Regionen bis Ende 2035 die Mehrheit des Anteils halten wird. Die Europäische Union hat aufgrund der zahlreichen Vorteile die sie in Bezug auf Kosteneffizienz und Flexibilität zu bieten haben eine Vorreiterrolle bei der Förderung des Einsatzes digitaler Technologien in verschiedenen Branchen eingenommen. Dies hat zu einer zunehmenden Akzeptanz virtueller Veranstaltungsplattformen in der Region beigetragen und das Wachstum des Marktes vorangetrieben. Darüber hinaus hat sich mit der steigenden Nachfrage nach Finanzdienstleistungen und -produkten in der Region die Art und Weise wie diese Dienstleistungen angeboten werden verändert. Immer mehr Unternehmen setzen auf virtuelle Veranstaltungen und Plattformen um Kunden zu erreichen da sie so ein größeres Publikum erreichen und personalisiertere Dienstleistungen anbieten können. Infolgedessen wird erwartet dass die Nachfrage nach diesen Plattformen in naher Zukunft steigen wird.

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Top-Unternehmen die den globalen Markt für virtuelle Event-Plattformen dominieren

    • Zoom Video Communications Inc.
      • Unternehmen Übersicht
      • Geschäftsstrategie
      • Wichtige Produktangebote
      • Finanzielle Leistung
      • Wichtige Leistungsindikatoren
      • Risikoanalyse
      • Jüngste Entwicklung
      • Regionale Präsenz
      • SWOT-Analyse
    • 6Connex
    • Microsoft Corporation
    • Cisco Systems Inc.
    • ALE International
    • HOPFEN
    • On24
    • lebendig
    • Avaya Inc.
    • BIGMARKER

     


In den Nachrichten

  • >Zoom Video Communications Inc. hat während seiner Zoomtopia-Keynote eine Reihe von Verbesserungen an seinen OnZoom- Ende-zu-Ende-Verschlüsselungs- Zapps- und Core-UC-Plattformen vorgestellt. Darüber hinaus wurden mehr als 15 Millionen US-Dollar für Zuschüsse für Fernunterrichtsprogramme zugesagt.
     
  • >6Connex veranstaltete eine virtuelle Winterveranstaltung mit dem Titel Winter Celebration in Virtual Downtown Square bei der sich Freunde und Familien mit virtuellen Veranstaltungsorten zum Thema Feiertage verbinden und feiern konnten. Die Veranstaltung wurde so konzipiert dass sie das Gefühl einer traditionellen Feiertagsfeier in einem virtuellen Raum nachbildet. Es bot virtuelle Veranstaltungsorte Musik und Filme zum Thema Feiertage und ermöglichte es Freunden und Familien zusammenzukommen um die Saison zu feiern.

Autorennachweise:  Abhishek Verma


  • Berichts-ID: 4904
  • Veröffentlichungsdatum: Aug 01, 2024
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Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Im Jahr 2024 wird die Branchengröße virtueller Eventplattformen auf 17,17 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Die Größe des Marktes für virtuelle Veranstaltungsplattformen betrug im Jahr 2023 über 15,04 Milliarden US-Dollar und dürfte bis Ende 2036 100,14 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von etwa 15,7 % im Prognosezeitraum, d. h. zwischen 2024 und 2036, entspricht. Die zunehmende Verbreitung des Internets, die zunehmende Akzeptanz von Cloud-Computing-Technologien und die steigende Nachfrage nach kostengünstigen Kommunikationslösungen werden das Marktwachstum ankurbeln.

Es wird erwartet, dass die nordamerikanische Industrie bis 2036 das stärkste Wachstum verzeichnen wird, was auf die zunehmende Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeits-Internetzugängen und die steigende Nachfrage nach kostengünstigen und personalisierten Online-Events in der Region zurückzuführen ist.

Zoom Video Communications, Inc., 6Connex, Microsoft Corporation, Cisco Systems Inc., ALE International, HOPIN, On24, ALIVE, Avaya Inc., BIGMARKER
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