Marktgröße und -anteil für Virtual Client Computing nach Bereitstellung (vor Ort, Cloud); Lösung {Virtuelle Benutzersitzungen (VUS), virtuelle Desktop-Infrastruktur (VDI), Terminaldienste}; Endverbrauchsindustrie (BFSI, Einzelhandel, Gesundheitswesen, Fertigung, IT und Telekommunikation) – Globale Angebots- und Nachfrageanalyse, Wachstumsprognosen, Statistikbericht 2024–2036

  • Berichts-ID: 3984
  • Veröffentlichungsdatum: Jan 21, 2024
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Globale Marktgröße, Prognose und Trendhighlights für den Zeitraum 2024–2036

Der Markt für virtuelles Client-Computing wird voraussichtlich bis Ende 2036 ein Volumen von 115 Milliarden USD erreichen und im Prognosezeitraum, also 2024–2036, eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 25 % aufweisen. Im Jahr 2023 betrug das Marktvolumen für virtuelles Client-Computing 22 Milliarden USD. Der Grund für das Wachstum ist die zunehmende Verbreitung mobiler Geräte. In den letzten fünf Jahren gab es bei der weltweiten Smartphone-Nutzerbasis ein jährliches Wachstum von etwa 4 %, das auf die sinkenden Kosten für Mobiltelefone, die weit verbreitete Nutzung von Daten- und Internetdiensten in städtischen und ländlichen Gebieten sowie die Verfügbarkeit preisgünstiger Hochgeschwindigkeitsnetze zurückzuführen ist. So werden beispielsweise bis 2030 weltweit mehr als 90 % der Smartphones im Einsatz sein, gegenüber etwa 75 % im Jahr 2022.

Die weltweit steigende Nachfrage nach sicherer IT-Infrastruktur wird das Marktwachstum vermutlich ankurbeln. Dies hat zu einem Anstieg des Bedarfs an virtuellem Client-Computing geführt, da es bei Notfallwiederherstellungslösungen hilft, indem es eine Datensicherungsfunktion zur schnellen Wiederherstellung der Daten bietet.


Virtual Client Computing Market
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Virtual Client Computing-Sektor: Wachstumstreiber und Herausforderungen

Wachstumsbeschleuniger

  • Zunehmende Nutzung von Mobilgeräten und Tools zur Zusammenarbeit – Mobilgeräte und eine Vielzahl von Tools zur Zusammenarbeit werden zunehmend genutzt, um plattform- und geräteübergreifend mit anderen Teams zu kommunizieren. Dies steigert die Nachfrage nach virtuellem Client-Computing, da es für die Kompatibilität mobiler Geräte und die Unterstützung der Zusammenarbeit erforderlich ist. Die weltweite Anzahl mobiler Geräte wird bis 2025 voraussichtlich über 18 Milliarden erreichen. Darüber hinaus nutzten im Jahr 2021 mehr als 70 % der Arbeitnehmer Tools zur Zusammenarbeit für die Arbeit.
  • Zunehmende Sorge vor Datendiebstahl und -verlust - Virtuelles Client-Computing verringert das Risiko eines Datendiebstahls, einer schwerwiegenden Verletzung der Sicherheit und Privatsphäre, die durch die Zentralisierung der Daten auf Servern katastrophale Folgen haben kann.
  • Zunehmende digitale Transformation – Unternehmen investieren zunehmend in die Datenerfassung, um zu expandieren, und es gibt einen Anstieg bei der Verwendung von Cloud Computing und digitalen Transformationstechniken, die die Verwendung der Cloud, die Durchführung umfassender Datenanalysen und die Einrichtung von Geräten für den Internetzugang umfassen.
  • Steigende Beliebtheit der Fernarbeit – Die Grundlage der Technologie für die Fernarbeit ist das virtuelle Client-Computing, da es alle Vorteile der Cloud bietet und zu geringeren Kosten eine anspruchsvolle Umgebung mit einfacherer Desktop- und Anwendungsverwaltung bereitstellt.

Herausforderungen

  • Herausforderungen im Zusammenhang mit Mobilität und Kostenkontrolle beim virtuellen Client-Computing – Kostenkontrolle beim Cloud-Computing bezieht sich auf die proaktive Überwachung und Optimierung der mit Cloud-Ressourcen und -Diensten verbundenen Kosten. Diese Bedeutung hat zugenommen, da die Kosteneindämmung für alle Arten von Organisationen ein Hauptanliegen ist. Darüber hinaus ist Mobilität ein wichtiger Aspekt beim Verschieben eines virtuellen Computers zwischen IP-Subnetzen. Sie stellt eines der Haupthindernisse dar, da sie aufgrund extrem schwankender Netzwerkbedingungen verschiedene Hindernisse für die Leistung laufender Programme mit sich bringt. Darüber hinaus ist es in einer virtualisierten Umgebung aufgrund von Problemen mit Virenschutz, Bot-Schutz und Authentifizierung oft schwierig, einer großen Population in einer einzigen Instanz Zugriff zu gewähren.
  • Kompatibilitätsprobleme können in der Instanzunterstützung, den Bildformaten und den Betriebssystemversionen bestehen, die zu Hardware-Fehlfunktionen und Fehlermeldungen führen können
  • Die Anforderung einer robusten und schnellen Netzwerkinfrastruktur kann als Barriere wirken

Markt für virtuelles Client-Computing: Wichtige Erkenntnisse

Basisjahr

2023

Prognosejahr

2024–2036

CAGR

~25 %

Marktgröße im Basisjahr (2023)

~ 22 Milliarden USD

Prognostizierte Marktgröße für das Jahr (2036)

~ 115 Milliarden USD

Regionaler Geltungsbereich

  • Nordamerika (USA und Kanada)
  • Lateinamerika (Mexiko, Argentinien, Rest von Lateinamerika)
  • Asien-Pazifik (Japan, China, Indien, Indonesien, Malaysia, Australien, Rest des Asien-Pazifik-Raums)
  • Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Russland, NORDIC, Rest von Europa)
  • Naher Osten und Afrika (Israel, GCC Nordafrika, Südafrika, Rest des Nahen Ostens und Afrikas)
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Segmentierung des virtuellen Client-Computing

Lösung {Virtuelle Benutzersitzungen (VUS), Virtual Desktop Infrastructure (VDI), Terminaldienste}

Das Segment der virtuellen Benutzersitzungen (VUS) im Markt für virtuelles Client-Computing wird aufgrund der zunehmenden Verbreitung von VUS-Desktops in den kommenden Jahren voraussichtlich einen robusten Umsatzanteil von 45 % erreichen. Sitzungsbasierte Desktop-Software oder Virtual User Session (VUS) läuft auf Servern und generiert eine virtualisierte Benutzeroberfläche eines Betriebssystems, die in nicht native Umgebungen verteilt werden kann und ein einzelnes Programm auf nahezu jedes Gerät streamen kann, unabhängig von der Plattform. Darüber hinaus handelt es sich um eine Softwarelösung, die es mehreren Benutzern ermöglicht, ein einzelnes Programm gleichzeitig anzuzeigen, und um eine fortschrittliche serverbasierte Computerplattform, die durch die Erstellung einer gemeinsamen Umgebung mehrere Benutzer mit demselben Betriebssystem aufnehmen kann. Organisationen verwenden VUS-Desktops normalerweise, um Fernzugriff auf Anwendungen und Daten in einer regulierten und zentralisierten Umgebung bereitzustellen, und mithilfe von virtuellem Client-Computing können Benutzer von verschiedenen Standorten aus auf ihr System zugreifen, was Flexibilität bietet.

Darüber hinaus bezieht sich der Begriff „Virtual Desktop Infrastructure“ (VDI) auf eine Technologie, die Desktop-Umgebungen auf einem zentralen Server hostet, Benutzern den Zugriff auf ihre Desktops von jedem beliebigen Standort aus ermöglicht und Cloud-basiertes oder lokales Hosting virtueller Desktops bietet.

Endverbrauchsindustrie (BFSI, Einzelhandel, Gesundheitswesen, Fertigung, IT und Telekommunikation)

Das IT- und Telekommunikationssegment im Markt für virtuelles Client-Computing dürfte in Kürze einen beachtlichen Marktanteil erlangen. Die IT-Branche profitiert stark vom virtuellen Client-Computing, da es Remote-Arbeit ermöglicht und dabei die Produktivität und klare Kommunikation unabhängig von Endpunkt oder Standort aufrechterhält. Die Software ermöglicht außerdem die Virtualisierung von Desktops und Anwendungen, um sichere Computerfunktionen anzubieten.

Bereitstellung (vor Ort, Cloud)

Der Markt für virtuelles Client-Computing aus dem On-Premise-Segment dürfte in den kommenden Jahren einen nennenswerten Marktanteil gewinnen. On-Premise-Hosting ermöglicht es Unternehmen, für ihre Virtualisierungssoftware zwischen verschiedenen Anbietern wie Citrix, VMware und Microsoft zu wählen. Dadurch erhalten Benutzer direkten, schnellen Zugriff auf ihre virtuellen Desktops, die Kosten sind vorhersehbar und die Latenzzeit wird minimiert.

Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes umfasst die folgenden Segmente:

Einsatz

  • Vor Ort
  • Wolke

Lösung

  • Virtuelle Benutzersitzungen (VUS)
  • Virtuelle Desktop-Infrastruktur (VDI)
  • Terminaldienste

Endverwendung

  • BFSI
  • Einzelhandel
  • Gesundheitspflege
  • Herstellung
  • IT und Telekommunikation

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Virtual Client Computing-Branche – Regionale Übersicht

Prognose zum nordamerikanischen Markt

Der Markt für virtuelles Client-Computing in Nordamerika wird voraussichtlich bis 2036 mit 44 % den größten Anteil haben, was auf die wachsende Zahl kleiner und mittlerer Unternehmen zurückzuführen ist. Das Aufkommen von Internet-Marktplätzen, die Geschwindigkeit der Neugeschäftsentwicklung und die Nachhaltigkeit der Verbraucherausgaben haben alle zum Wachstum kleiner Unternehmen in der Region beigetragen, was zu einem größeren Bedarf an Cloud-Computing-Diensten geführt hat. Darüber hinaus setzen die Vereinigten Staaten und Kanada aufgrund der Präsenz wichtiger Akteure wie Oracle, Google und anderer auf dem Markt zunehmend auf Cloud-Computing, was zu einer höheren Nachfrage nach virtuellem Client-Computing in der Region führt.

Schätzungen zufolge gab es im Jahr 2023 in den USA mehr als 32 Millionen Kleinunternehmen, was etwa 99 % aller US-Unternehmen ausmachte.

APAC-Marktstatistiken

Der Markt für virtuelles Client-Computing im asiatisch-pazifischen Raum wird im Prognosezeitraum voraussichtlich der zweitgrößte sein, was auf den wachsenden Bedarf an Cloud- und Rechenzentrumsdiensten zurückzuführen ist. Unternehmen in der Region nutzen aufgrund der schnellen digitalen Transformation in zahlreichen Branchen zunehmend Cloud- und Rechenzentrumsdienste, da dies die Kosten senkt und die Effizienz steigert. Indien beispielsweise ist einer der Rechenzentrumsstandorte mit den schnellsten Wachstumsraten, was auf seine boomende digitale Wirtschaft, seinen umfassenden Internetzugang und die Einführung von 5G-Netzwerken anstelle von 4G zurückzuführen ist.

Research Nester
Virtual Client Computing Market Size
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Unternehmen, die die virtuelle Client-Computing-Landschaft dominieren

    • Microsoft Corporation
      • Firmenüberblick
      • Geschäftsstrategie
      • Wichtige Produktangebote
      • Finanzleistung
      • Leistungskennzahlen
      • Risikoanalyse
      • Die neueste Entwicklung
      • Regionale Präsenz
      • SWOT-Analyse
    • VMware Inc.
    • Citrix Systems, Inc.
    • Dell Technologies, Inc.
    • Ericom Software, Inc.
    • Hitachi, Ltd.
    • NEC Corporation
    • Die Hewlett-Packard Company
    • Unidesk Corporation

In den Nachrichten

  • Die Hewlett-Packard Company hat neue HPE ProLiant Gen11-Server vorgestellt, die ein Cloud-Betriebssystem bereitstellen und Unternehmen benutzerfreundliche, zuverlässige und optimierte Computerressourcen bieten, die sich perfekt für KI, Analytik, Cloud-native Anwendungen, Virtualisierung und Desktop-Infrastruktur (VDI) eignen.
  • Dell Technologies, Inc. hat zusammen mit Intel die Bereitstellung von Endgeräten zusammen mit dem besten Cloud-Modell angekündigt, um die digitale Transformation von Unternehmen mit hybridem Arbeitsplatz zu unterstützen, indem mehr über die besonderen Anforderungen der einzelnen Personen in der Hybridphase nach der Pandemie erfahren wird.

Autorennachweise:  Abhishek Verma


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  • Veröffentlichungsdatum: Jan 21, 2024
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Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Die zunehmende Verbreitung mobiler Geräte und die weltweit steigende Nachfrage nach sicherer IT-Infrastruktur sind die Hauptfaktoren, die das Wachstum dieses Marktes vorantreiben.

Es wird erwartet, dass die Marktgröße des virtuellen Client-Computing im Prognosezeitraum, also 2024–2036, eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 25 % erreicht.

Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Microsoft Corporation, VMware Inc., Citrix Systems, Inc., Dell Technologies, Inc., Ericom Software, Inc. und andere.

Das Segment der virtuellen Benutzersitzungen (VUS) dürfte bis Ende 2036 den größten Marktanteil erreichen und erhebliche Wachstumschancen bieten.

Prognosen zufolge wird der Markt in der nordamerikanischen Region bis Ende 2036 den größten Marktanteil halten und in Zukunft weitere Geschäftsmöglichkeiten bieten.

Der Markt ist nach Bereitstellung Lösung Endverbrauchsbranche und Region segmentiert.

Es wird erwartet dass das IT- und Telekommunikationssegment die größte Marktgröße haben wird und im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer robusten CAGR wachsen und erhebliche Wachstumschancen aufweisen wird.

Es wird geschätzt dass die Herausforderungen in Bezug auf Mobilität und Kostenkontrolle die mit virtuellem Client-Computing verbunden sind das Marktwachstum behindern werden.

Der asiatisch-pazifische Raum wird aufgrund der zunehmenden Implementierungsrate von virtuellem Client-Computing in Rechenzentren und BPOs in der Region mehr Geschäftsmöglichkeiten für das Marktwachstum bieten.
Virtuelles Client-Computing Umfang des Marktberichts
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