Der Markt für virtuelles Client-Computing wird voraussichtlich bis Ende 2036 ein Volumen von 115 Milliarden USD erreichen und im Prognosezeitraum, also 2024–2036, eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 25 % aufweisen. Im Jahr 2023 betrug das Marktvolumen für virtuelles Client-Computing 22 Milliarden USD. Der Grund für das Wachstum ist die zunehmende Verbreitung mobiler Geräte. In den letzten fünf Jahren gab es bei der weltweiten Smartphone-Nutzerbasis ein jährliches Wachstum von etwa 4 %, das auf die sinkenden Kosten für Mobiltelefone, die weit verbreitete Nutzung von Daten- und Internetdiensten in städtischen und ländlichen Gebieten sowie die Verfügbarkeit preisgünstiger Hochgeschwindigkeitsnetze zurückzuführen ist. So werden beispielsweise bis 2030 weltweit mehr als 90 % der Smartphones im Einsatz sein, gegenüber etwa 75 % im Jahr 2022.
Die weltweit steigende Nachfrage nach sicherer IT-Infrastruktur wird das Marktwachstum vermutlich ankurbeln. Dies hat zu einem Anstieg des Bedarfs an virtuellem Client-Computing geführt, da es bei Notfallwiederherstellungslösungen hilft, indem es eine Datensicherungsfunktion zur schnellen Wiederherstellung der Daten bietet.
Wachstumsbeschleuniger
Herausforderungen
Basisjahr | 2023 |
Prognosejahr | 2024–2036 |
CAGR | ~25 % |
Marktgröße im Basisjahr (2023) | ~ 22 Milliarden USD |
Prognostizierte Marktgröße für das Jahr (2036) | ~ 115 Milliarden USD |
Regionaler Geltungsbereich |
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Lösung {Virtuelle Benutzersitzungen (VUS), Virtual Desktop Infrastructure (VDI), Terminaldienste}
Das Segment der virtuellen Benutzersitzungen (VUS) im Markt für virtuelles Client-Computing wird aufgrund der zunehmenden Verbreitung von VUS-Desktops in den kommenden Jahren voraussichtlich einen robusten Umsatzanteil von 45 % erreichen. Sitzungsbasierte Desktop-Software oder Virtual User Session (VUS) läuft auf Servern und generiert eine virtualisierte Benutzeroberfläche eines Betriebssystems, die in nicht native Umgebungen verteilt werden kann und ein einzelnes Programm auf nahezu jedes Gerät streamen kann, unabhängig von der Plattform. Darüber hinaus handelt es sich um eine Softwarelösung, die es mehreren Benutzern ermöglicht, ein einzelnes Programm gleichzeitig anzuzeigen, und um eine fortschrittliche serverbasierte Computerplattform, die durch die Erstellung einer gemeinsamen Umgebung mehrere Benutzer mit demselben Betriebssystem aufnehmen kann. Organisationen verwenden VUS-Desktops normalerweise, um Fernzugriff auf Anwendungen und Daten in einer regulierten und zentralisierten Umgebung bereitzustellen, und mithilfe von virtuellem Client-Computing können Benutzer von verschiedenen Standorten aus auf ihr System zugreifen, was Flexibilität bietet.
Darüber hinaus bezieht sich der Begriff „Virtual Desktop Infrastructure“ (VDI) auf eine Technologie, die Desktop-Umgebungen auf einem zentralen Server hostet, Benutzern den Zugriff auf ihre Desktops von jedem beliebigen Standort aus ermöglicht und Cloud-basiertes oder lokales Hosting virtueller Desktops bietet.
Endverbrauchsindustrie (BFSI, Einzelhandel, Gesundheitswesen, Fertigung, IT und Telekommunikation)
Das IT- und Telekommunikationssegment im Markt für virtuelles Client-Computing dürfte in Kürze einen beachtlichen Marktanteil erlangen. Die IT-Branche profitiert stark vom virtuellen Client-Computing, da es Remote-Arbeit ermöglicht und dabei die Produktivität und klare Kommunikation unabhängig von Endpunkt oder Standort aufrechterhält. Die Software ermöglicht außerdem die Virtualisierung von Desktops und Anwendungen, um sichere Computerfunktionen anzubieten.
Bereitstellung (vor Ort, Cloud)
Der Markt für virtuelles Client-Computing aus dem On-Premise-Segment dürfte in den kommenden Jahren einen nennenswerten Marktanteil gewinnen. On-Premise-Hosting ermöglicht es Unternehmen, für ihre Virtualisierungssoftware zwischen verschiedenen Anbietern wie Citrix, VMware und Microsoft zu wählen. Dadurch erhalten Benutzer direkten, schnellen Zugriff auf ihre virtuellen Desktops, die Kosten sind vorhersehbar und die Latenzzeit wird minimiert.
Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes umfasst die folgenden Segmente:
Einsatz |
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Lösung |
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Endverwendung |
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Prognose zum nordamerikanischen Markt
Der Markt für virtuelles Client-Computing in Nordamerika wird voraussichtlich bis 2036 mit 44 % den größten Anteil haben, was auf die wachsende Zahl kleiner und mittlerer Unternehmen zurückzuführen ist. Das Aufkommen von Internet-Marktplätzen, die Geschwindigkeit der Neugeschäftsentwicklung und die Nachhaltigkeit der Verbraucherausgaben haben alle zum Wachstum kleiner Unternehmen in der Region beigetragen, was zu einem größeren Bedarf an Cloud-Computing-Diensten geführt hat. Darüber hinaus setzen die Vereinigten Staaten und Kanada aufgrund der Präsenz wichtiger Akteure wie Oracle, Google und anderer auf dem Markt zunehmend auf Cloud-Computing, was zu einer höheren Nachfrage nach virtuellem Client-Computing in der Region führt.
Schätzungen zufolge gab es im Jahr 2023 in den USA mehr als 32 Millionen Kleinunternehmen, was etwa 99 % aller US-Unternehmen ausmachte.
APAC-Marktstatistiken
Der Markt für virtuelles Client-Computing im asiatisch-pazifischen Raum wird im Prognosezeitraum voraussichtlich der zweitgrößte sein, was auf den wachsenden Bedarf an Cloud- und Rechenzentrumsdiensten zurückzuführen ist. Unternehmen in der Region nutzen aufgrund der schnellen digitalen Transformation in zahlreichen Branchen zunehmend Cloud- und Rechenzentrumsdienste, da dies die Kosten senkt und die Effizienz steigert. Indien beispielsweise ist einer der Rechenzentrumsstandorte mit den schnellsten Wachstumsraten, was auf seine boomende digitale Wirtschaft, seinen umfassenden Internetzugang und die Einführung von 5G-Netzwerken anstelle von 4G zurückzuführen ist.
Autorennachweise: Abhishek Verma
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