Größe und Anteil des Video-Streaming-Marktes nach Typ (Video-On-Demand, Live); Lieferkanal (OTT, Pay-TV, IPTV); Umsatzmodell (Werbung, Abonnement, Pay-per-View, Premium-Kauf); Plattform (Spielekonsolen, Laptops und Desktops, Smartphones, Smart TV); Endbenutzer (Einzelperson, Gewerbe) – Globale Angebots- und Nachfrageanalyse, Wachstumsprognosen, Statistikbericht 2024–2036

  • Berichts-ID: 1158
  • Veröffentlichungsdatum: Jun 13, 2024
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Globale Marktgröße, Prognose und Trendhighlights für 2024-2036

 Basisjahr

2023

Prognosejahr

2024-2036

CAGR

~18.1%

Basisjahr Marktgröße (2023)

~560.41 Milliarden US-Dollar

Prognosejahr Marktgröße (2036)

~3.81 Milliarden US-Dollar

Die Größe des Video-Streaming-Marktes wurde im Jahr 2023 auf 560,41 Milliarden US-Dollar geschätzt und dürfte bis Ende 2036 3,81 Billionen US-Dollar erreichen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von rund 18,1 % im Prognosezeitraum, d. h. zwischen 2024 und 2036, entspricht. Im Jahr 2024 wird die Branchengröße des Video-Streamings auf 671,2 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der wichtigste Wachstumsfaktor für den Video-Streaming-Markt sind die steigenden Nutzer von Streaming-Videos. Eine neueste Daten die im Jahr 2021 veröffentlicht wurden besagt dass es im Jahr 2020 über 3 Milliarden Internetnutzer gab die mindestens pro Monat über ein beliebiges Gerät streamten oder herunterluden. Diese Zahl wird bis 2023 voraussichtlich auf 4 Milliarden steigen.

Video-Streaming-Markt

Die hohe Akzeptanz digitaler Medien in verschiedenen Branchen hat dazu geführt dass die Bevölkerung mehr zu verschiedenen Streaming-Diensten tendiert. Darüber hinaus wird erwartet dass die steigende Zahl von Schöpfern und Künstlern die ihr Talent unter Beweis stellen möchten in naher Zukunft die Expansion des Video-Streaming-Marktes veranlassen wird. Berechnungen zufolge gibt es in den USA im Jahr 2022 fast 35.000 Mitarbeiter in der Film- und Videoproduktion.

Marktdefinition

Mit Hilfe des aufkommenden technologischen Fortschritts ist Video-Streaming in unser Leben eingedrungen. Es handelt sich um eine Technologie die es einem Benutzer ermöglicht Online-Videoinhalte über das Internet anzuzeigen ohne die Mediendateien herunterladen zu müssen. Video-Streaming bezieht sich speziell auf Online-Videoinhalte wie Filme Fernsehsendungen Live-Übertragungen und allgemeine Online-Videos von Content-Erstellern. Video-Streaming hat den Vorteil eines geringen Verbrauchs an Gerätespeicher da der Benutzer die Mediendateien nicht herunterladen muss um den Inhalt zu konsumieren. Auf diese Weise entfällt der Zeitaufwand für das Laden oder Puffern des Videos und es wird ein gutes Seherlebnis für die Benutzer gewährleistet.

Globaler Video-Streaming-Markt: Wachstumstreiber und Herausforderungen

Wachstumstreiber

  • Weltweit mehr Internetnutzer – Es wird erwartet dass die laufenden Innovationen und technologischen Fortschritte die Akzeptanzrate der Internetnutzer erhöhen werden. Es wird erwartet dass das nahtlose Internet die Anzahl der Internetnutzer erhöht und die Erwartungen an außergewöhnliche Videoqualität Leistung und Sicherheit erfüllt. Eine aktuelle Studie legt nahe dass im Jahr 2022 69 % der Weltbevölkerung das Internet aktiv nutzen was ca. 5 Milliarden Menschen entspricht. Darüber hinaus wird diese Zahl bis 2030 voraussichtlich auf fast 8 Milliarden Nutzer ansteigen.
  • Einführung intelligenter Geräte - Im Jahr 2022 beträgt die Zahl der Smartphone-Nutzer weltweit 7 Milliarden was bedeutet dass 84 % der Weltbevölkerung ein Smartphone besitzen.
  • Durchdringung von IoT-Geräten (Internet of Things) – Die neuesten Berichte zeigen dass sich die Zahl der Internet-of-Things-Geräte (IoT) auf der ganzen Welt voraussichtlich von 10 Milliarden im Jahr 2020 auf 30 Milliarden im Jahr 2030 fast verdreifachen wird.
  • Erhöhte Präferenz für gestreamte Videos – Neueste Daten zeigten dass Online-Videos im Jahr 2021 eine Publikumsreichweite von 90 % unter allen Internetnutzern weltweit hatten.
  • Zunehmende Digitalisierung – Kürzlich wurde berechnet dass bis 2022 voraussichtlich fast 60 % des globalen Bruttoinlandsprodukts (BIP) digitalisiert sein werden. Bis 2018 haben Unternehmen auf der ganzen Welt mehr als 1 Billion in die digitale Transformation investiert.

herausforderungen

  • Zunehmende Probleme mit Datenschutz und Sicherheit
  • Vermehrte Probleme mit Urheberrechten
  • Fehlen eines nahtlosen Internets auf der ganzen Welt

Der Video-Streaming-Markt wird segmentiert und auf Nachfrage und Angebot nach Plattform in Spielekonsolen Laptops und Desktops Smartphones Smart-TVs und andere analysiert. Es wird erwartet dass das Smartphone-Segment bis 2033 den höchsten Marktanteil erzielen wird was auf die hohe Nachfrage der wachsenden Bevölkerung nach Smartphones zurückzuführen ist. Jüngste Berichte deuten darauf hin dass Smartphone-Anbieter im Jahr 2021 weltweit rund 15 Milliarden Smartphones verkauft haben ein erheblicher Anstieg gegenüber dem Vorjahr mit 13 Milliarden verkauften Smartphones.

Wichtige makroökonomische Indikatoren die sich auf das Marktwachstum auswirken

Globale-Forschungs- und Entwicklungsausgaben

Das unaufhörliche Wachstum der Internetzugänglichkeit auf der ganzen Welt sowie zahlreiche technologische Fortschritte darunter 5G Blockchain Cloud-Dienste Internet der Dinge (IoT) und künstliche Intelligenz (KI) haben das Wirtschaftswachstum in den letzten zwei Jahrzehnten erheblich angekurbelt. Im April 2021 gab es weltweit mehr als 45 Milliarden Nutzer die das Internet aktiv nutzten. Darüber hinaus hat das Wachstum des IKT-Sektors unter anderem erheblich zum BIP-Wachstum zur Arbeitsproduktivität und zu den F&E-Ausgaben beigetragen. Darüber hinaus trägt auch die Produktion von Waren und Dienstleistungen im IKT-Sektor zum Wirtschaftswachstum und zur wirtschaftlichen Entwicklung bei. Laut den Statistiken in der Datenbank der Konferenz der Vereinten Nationen für Handel und Entwicklung stiegen die IKT-Warenexporte (% der gesamten Warenexporte) weltweit von 10.816 im Jahr 2015 auf 11.536 im Jahr 2019. Im Jahr 2019 beliefen sich diese Exporte in der Sonderverwaltungszone Hongkong China auf 5665 % in Ostasien und im Pazifik auf 2523 % in China auf 2650 % in Korea Rep. auf 874 % in den Vereinigten Staaten und auf 3501 % in Vietnam. Dies sind einige der wichtigen Faktoren die das Wachstum des Marktes ankurbeln.

Globaler Video-Streaming-Markt Regionale Zusammenfassung

Regional wird der globale Video-Streaming-Markt in fünf Hauptregionen untersucht darunter Nordamerika Europa Asien-Pazifik Lateinamerika sowie die Region Naher Osten und Afrika. Unter diesen Märkten wird der Markt in Nordamerika bis Ende 2033 voraussichtlich den größten Marktanteil halten. Der Hauptfaktor für das Wachstum des Video-Streaming-Marktes in der Region ist der hohe Konsum von Videoinhalten durch die Bevölkerung. Im Jahr 2020 wurde berechnet dass die Erwachsenen in den Vereinigten Staaten fast 200 Minuten d. h. 3 Stunden und 30 Minuten pro Tag damit verbringen Fernsehinhalte anzusehen und 100 Minuten d. h. 1 Stunde und 40 Minuten pro Tag um digitale Videos auf Geräten anzusehen.  Darüber hinaus wird erwartet dass die hohe Akzeptanzrate von Smartphones die Bevölkerung dazu bringen wird mehr Videoinhalte zu konsumieren was den Video-Streaming-Markt weiter vergrößern wird. Laut Statistiken aus dem Jahr 2022 gibt es in den Vereinigten Staaten fast 300 Millionen Menschen mit einem Smartphone und es wird erwartet dass diese Zahl im Jahr 2040 auf 360 Millionen Menschen steigen wird.

Video-Streaming-Marktgröße

Der globale Video-Streaming-Markt wird auf der Grundlage der Region wie folgt weiter klassifiziert:

  • Nordamerika (USA & Kanada) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich Analyse der Marktteilnehmer & Chancenausblick
  • Lateinamerika (Brasilien Mexiko Argentinien Rest von Lateinamerika) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich Analyse der Marktteilnehmer und Chancenausblick
  • Europa (
  • Großbritannien Deutschland Frankreich Italien Spanien Ungarn Belgien Niederlande und Luxemburg Skandinavien (Finnland Schweden Norwegen Dänemark) Irland Schweiz Österreich Polen Türkei Russland Rest von Europa) Polen Türkei Russland Rest von Europa) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich Analyse der Marktteilnehmer und Chancenausblick
  • Asien-Pazifik (China Indien Japan Südkorea Singapur Indonesien Malaysia Australien Neuseeland Rest des asiatisch-pazifischen Raums) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich Analyse der Marktteilnehmer und Chancenausblick
  • Naher Osten und Afrika (Israel GCC (Saudi-Arabien Vereinigte Arabische Emirate Bahrain Kuwait Katar Oman) Nordafrika Südafrika Rest des Nahen Ostens und Afrikas) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich Analyse der Marktteilnehmer und Chancenausblick

Marktaufteilung

Unsere eingehende Analyse des globalen Video-Streaming-Marktes umfasst die folgenden Segmente:

Nach Typ

  • Video-On-Demand
  •  Live-Video-Streaming

Nach Übermittlungskanal

  • Ott
  • Pay-TV
  • IPTV (englisch)
  • andere

Nach Umsatzmodell

  • Werbung
  • Abonnement
  • Pay-per-View
  • Premium-Kauf
  • andere

Nach Plattform

  • Spielekonsolen
  • Laptops & Desktops
  • Smartphones
  • Smart-TV
  • andere

Nach Endbenutzern

  • Individuum
  • Kommerziell

Top-Unternehmen die den globalen Video-Streaming-Markt dominieren

  • Amazon.com Inc.
    • Unternehmen Übersicht
    • Geschäftsstrategie
    • Wichtige Produktangebote
    • Finanzielle Leistung
    • Wichtige Leistungsindikatoren
    • Risikoanalyse
    • Jüngste Entwicklung
    • Regionale Präsenz
    • SWOT-Analyse
  • NETFLIX
  • Akamai Technologies Inc.
  • Apple Inc.
  • AT&T Inc.
  • Kaltura Inc.
  • Die Walt Disney Company
  • Brightcove Inc.
  • Tencent Holdings Limited
  • IBM Corporation


Autorennachweise:  Abhishek Verma


  • Berichts-ID: 1158
  • Veröffentlichungsdatum: Jun 13, 2024
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Das Eindringen von intelligenten Geräten zusammen mit der steigenden Anzahl von Streamed-Video-Nutzern und der zunehmenden Vorliebe von Streaming-Videos sind einige der Faktoren, die erwartet werden, um das Marktwachstum zu fördern.

Der Markt wird voraussichtlich eine CAGR von 18.1% im Vorausschätzungszeitraum erreichen, d.h. 2024-2036.

Die zunehmende Sorge um Sicherheit und Datenschutz in Verbindung mit Fluktuationen bei der Netzwerkkonnektivität und zunehmenden Urheberrechtsproblemen sind einige der Faktoren von denen erwartet wird dass sie den Markt behindern werden.

Der Markt in Nordamerika soll bis Ende 2036 den größten Marktanteil halten und in Zukunft mehr Geschäftsmöglichkeiten bieten.

Die wichtigsten Marktteilnehmer sind Amazon.com, Inc., NETFLIX, Akamai Technologies, Inc., Apple Inc., AT&T Inc., Kaltura, Inc., The Walt Disney Company, Brightcove Inc., Tencent Holdings Limited, IBM Corporation und andere.

Die Unternehmensprofile werden anhand der Einnahmen aus dem Produktsegment, der geografischen Präsenz des Unternehmens ausgewählt, die die Umsatzerzeugungskapazität sowie die vom Unternehmen in den Markt eingeführten neuen Produkte bestimmen.

Der Markt wird nach Typ, Lieferkanal, Umsatzmodell, Plattform, Endbenutzer und nach Region segmentiert.

Es wird erwartet dass das Smartphone-Segment bis Ende 2036 die größte Marktgröße erreichen und erhebliche Wachstumschancen aufweisen wird.
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