Marktgröße und -anteil für Video-Streaming-Infrastrukturen nach Typ (Hardware, Software, Dienste), Video-Streaming-Typ (On-Demand und Live), Endbenutzer (Rundfunk, Betreiber und Medien, BFSI, Bildung, Medien und Unterhaltung, Gesundheitswesen, Regierung) – Globale Angebots- und Nachfrageanalyse, Wachstumsprognosen, Statistikbericht 2024–2036

  • Berichts-ID: 2784
  • Veröffentlichungsdatum: Sep 06, 2023
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Inhaltsverzeichnis des globalen Marktes für Video-Streaming-Infrastruktur

  1. Marktdefinition
    1. Definition
    2. Marktsegmentierung
    3. Produktübersicht
  2. Annahmen und Akronyme
  3. Forschungsmethodik
    1. Suchprozess
    2. Hauptforschung
    3. Sekundärforschung
    4. Schätzung der Marktgröße
  4. Zusammenfassung des Berichts für wichtige Entscheidungsträger
  5. Kräfte der Marktteilnehmer
    1. Faktoren/Treiber, die das Wachstum des Marktes beeinflussen
    2. Markttrends für bessere Geschäftspraktiken
  6. Wichtige Marktchancen für Unternehmenswachstum
  7. Große Hindernisse für das Marktwachstum
  8. Dekarbonisierungsstrategie und Vorteile von Emissionsgutschriften für Marktteilnehmer
  9. Regierungsverordnung: Wie würden sie Unternehmen unterstützen?
  10. Auswirkungen von COVID-19 auf den globalen Markt für Video-Streaming-Infrastruktur
  11. Technologie-Framework-Analyse
  12. Investitionsanalyse nach Regionen
  13. Wettbewerbsmodell: Ein detaillierter Einblick für Investoren
    1. Wettbewerbsvergleich
    2. Wettbewerbspositionierung
    3. Marktanteilsanalyse, 2022
    4. Firmenprofile
      1. Microsoft Corporation
      2. IBM Corporation
      3. Huawei Technologies Co. Ltd.
      4. Haivision
      5. Wowza Media Systems
      6. Poly (Plantronics, Inc.)
      7. Brightcove Inc.
      8. Telefonaktiebolaget LM Ericsson
      9. NVIDIA Corporation
      10. ZTE Corporation
  14. Globaler Markt für Video-Streaming-Infrastruktur 2022–2033
    1. Marktübersicht
    2. Nach Wert (in Mio. USD)
    3. Marktsegmentierungsanalyse 2022–2033
      1. Nach Typ
        1. Hardware, 2022–2033F (in Mio. USD)
          1. Schalter, 2022–2033F (in Mio. USD)
          2. Transcoder, 2022–2033F (in Mio. USD)
          3. Verstärker, 2022–2033F (in Mio. USD)
          4. Sender, 2022–2033F (in Mio. USD)
          5. Modulatoren, 2022–2033F (in Mio. USD)
          6. Server, 2022–2033F (in Mio. USD)
          7. Set-Top-Box, 2022–2033F (in Mio. USD)
          8. Codec-Einheit, 2022–2033F (in Mio. USD)
          9. Andere Hardware, 2022–2033F (in Mio. USD)
        2. Software, 2022–2033F (in Mio. USD)
          1. Videomanagement, 2022–2033F (in Mio. USD)
          2. Videosicherheit, 2022–2033F (in Mio. USD)
          3. Videoanalyse, 2022–2033F (in Mio. USD)
          4. Videobereitstellung und -verteilung, 2022–2033F (in Mio. USD)
          5. Transkodierung und Verarbeitung, 2022–2033F (in Mio. USD)
          6. Andere Software, 2022–2033F (in Mio. USD)
        3. Dienstleistungen, 2022–2033F (in Mio. USD)
          1. Managed Services, 2022–2033F (in Mio. USD)
          2. Professionelle Dienstleistungen, 2022–2033F (in Mio. USD)
            1. Integration und Bereitstellung, 2022–2033F (in Mio. USD)
            2. Schulung und Support, 2022–2033F (in Mio. USD)
            3. Beratung, 2022–2033F (in Mio. USD)
      2. Nach Video-Streaming-Typ
        1. On-Demand, 2022–2033F (in Mio. USD)
        2. Live, 2022–2033F (in Mio. USD)
      3. Vom Endbenutzer
        1. Rundfunk, Betreiber und Medien, 2022–2033F (in Mio. USD)
        2. BFSI, 2022–2033F (in Mio. USD)
        3. Bildung, 2022–2033F (in Mio. USD)
        4. Medien und Unterhaltung, 2022–2033F (in Mio. USD)
        5. Gesundheitswesen, 2022–2033F (in Mio. USD)
        6. Regierung, 2022–2033F (in Mio. USD)
        7. Andere, 2022–2033F (in Mio. USD)
      4. Nach Region
        1. Nordamerika, 2022–2033F (in Mio. USD)
        2. Lateinamerika, 2022–2033F (in Mio. USD)
        3. Europa, 2022–2033F (in Mio. USD)
        4. Asien-Pazifik, 2022–2033F (in Mio. USD)
        5. Naher Osten und Afrika, 2022–2033F (in Mio. USD)
  15. Nordamerika-Markt für Video-Streaming-Infrastruktur 2022–2033
    1. Marktübersicht
    2. Nach Wert (in Mio. USD)
    3. Marktsegmentierungsanalyse 2022–2033
      1. Nach Typ
        1. Hardware, 2022–2033F (in Mio. USD)
          1. Schalter, 2022–2033F (in Mio. USD)
          2. Transcoder, 2022–2033F (in Mio. USD)
          3. Verstärker, 2022–2033F (in Mio. USD)
          4. Sender, 2022–2033F (in Mio. USD)
          5. Modulatoren, 2022–2033F (in Mio. USD)
          6. Server, 2022–2033F (in Mio. USD)
          7. Set-Top-Box, 2022–2033F (in Mio. USD)
          8. Codec-Einheit, 2022–2033F (in Mio. USD)
          9. Andere Hardware, 2022–2033F (in Mio. USD)
        2. Software, 2022–2033F (in Mio. USD)
          1. Videomanagement, 2022–2033F (in Mio. USD)
          2. Videosicherheit, 2022–2033F (in Mio. USD)
          3. Videoanalyse, 2022–2033F (in Mio. USD)
          4. Videobereitstellung und -verteilung, 2022–2033F (in Mio. USD)
          5. Transkodierung und Verarbeitung, 2022–2033F (in Mio. USD)
          6. Andere Software, 2022–2033F (in Mio. USD)
        3. Dienstleistungen, 2022–2033F (in Mio. USD)
          1. Managed Services, 2022–2033F (in Mio. USD)
          2. Professionelle Dienstleistungen, 2022–2033F (in Mio. USD)
            1. Integration und Bereitstellung, 2022–2033F (in Mio. USD)
            2. Schulung und Support, 2022–2033F (in Mio. USD)
            3. Beratung, 2022–2033F (in Mio. USD)
      2. Nach Video-Streaming-Typ
        1. On-Demand, 2022–2033F (in Mio. USD)
        2. Live, 2022–2033F (in Mio. USD)
      3. Vom Endbenutzer
        1. Rundfunk, Betreiber und Medien, 2022–2033F (in Mio. USD)
        2. BFSI, 2022–2033F (in Mio. USD)
        3. Bildung, 2022–2033F (in Mio. USD)
        4. Medien und Unterhaltung, 2022–2033F (in Mio. USD)
        5. Gesundheitswesen, 2022–2033F (in Mio. USD)
        6. Regierung, 2022–2033F (in Mio. USD)
        7. Andere, 2022–2033F (in Mio. USD)
      4. Nach Land
        1. Vereinigte Staaten, 2022–2033F (in Mio. USD)
        2. Kanada, 2022–2033F (in Mio. USD)
  16. Europa-Markt für Video-Streaming-Infrastruktur 2022–2033
    1. Marktübersicht
    2. Nach Wert (in Mio. USD)
    3. Marktsegmentierungsanalyse 2022–2033
      1. Nach Typ
        1. Hardware, 2022–2033F (in Mio. USD)
          1. Schalter, 2022–2033F (in Mio. USD)
          2. Transcoder, 2022–2033F (in Mio. USD)
          3. Verstärker, 2022–2033F (in Mio. USD)
          4. Sender, 2022–2033F (in Mio. USD)
          5. Modulatoren, 2022–2033F (in Mio. USD)
          6. Server, 2022–2033F (in Mio. USD)
          7. Set-Top-Box, 2022–2033F (in Mio. USD)
          8. Codec-Einheit, 2022–2033F (in Mio. USD)
          9. Andere Hardware, 2022–2033F (in Mio. USD)
        2. Software, 2022–2033F (in Mio. USD)
          1. Videomanagement, 2022–2033F (in Mio. USD)
          2. Videosicherheit, 2022–2033F (in Mio. USD)
          3. Videoanalyse, 2022–2033F (in Mio. USD)
          4. Videobereitstellung und -verteilung, 2022–2033F (in Mio. USD)
          5. Transkodierung und Verarbeitung, 2022–2033F (in Mio. USD)
          6. Andere Software, 2022–2033F (in Mio. USD)
        3. Dienstleistungen, 2022–2033F (in Mio. USD)
          1. Managed Services, 2022–2033F (in Mio. USD)
          2. Professionelle Dienstleistungen, 2022–2033F (in Mio. USD)
            1. Integration und Bereitstellung, 2022–2033F (in Mio. USD)
            2. Schulung und Support, 2022–2033F (in Mio. USD)
            3. Beratung, 2022–2033F (in Mio. USD)
      2. Nach Video-Streaming-Typ
        1. On-Demand, 2022–2033F (in Mio. USD)
        2. Live, 2022–2033F (in Mio. USD)
      3. Vom Endbenutzer
        1. Rundfunk, Betreiber und Medien, 2022–2033F (in Mio. USD)
        2. BFSI, 2022–2033F (in Mio. USD)
        3. Bildung, 2022–2033F (in Mio. USD)
        4. Medien und Unterhaltung, 2022–2033F (in Mio. USD)
        5. Gesundheitswesen, 2022–2033F (in Mio. USD)
        6. Regierung, 2022–2033F (in Mio. USD)
        7. Andere, 2022–2033F (in Mio. USD)
      4. Nach Land
        1. Deutschland, 2022–2033F (in Mio. USD)
        2. Großbritannien, 2022–2033F (in Mio. USD)
        3. Frankreich, 2022–2033F (in Mio. USD)
        4. Italien, 2022–2033F (in Mio. USD)
        5. Spanien, 2022–2033F (in Mio. USD)
        6. Benelux, 2022-2033F (in Mio. USD)
        7. Nordisch, 2022–2033F (in Mio. USD)
        8. Russland, 2022–2033F (in Mio. USD)
        9. Restliches Europa, 2022–2033F (in Mio. USD)
  17. Markt für Video-Streaming-Infrastruktur im asiatisch-pazifischen Raum 2022–2033
    1. Marktübersicht
    2. Nach Wert (in Mio. USD)
    3. Marktsegmentierungsanalyse 2022–2033
      1. Nach Typ
        1. Hardware, 2022–2033F (in Mio. USD)
          1. Schalter, 2022–2033F (in Mio. USD)
          2. Transcoder, 2022–2033F (in Mio. USD)
          3. Verstärker, 2022–2033F (in Mio. USD)
          4. Sender, 2022–2033F (in Mio. USD)
          5. Modulatoren, 2022–2033F (in Mio. USD)
          6. Server, 2022–2033F (in Mio. USD)
          7. Set-Top-Box, 2022–2033F (in Mio. USD)
          8. Codec-Einheit, 2022–2033F (in Mio. USD)
          9. Andere Hardware, 2022–2033F (in Mio. USD)
        2. Software, 2022–2033F (in Mio. USD)
          1. Videomanagement, 2022–2033F (in Mio. USD)
          2. Videosicherheit, 2022–2033F (in Mio. USD)
          3. Videoanalyse, 2022–2033F (in Mio. USD)
          4. Videobereitstellung und -verteilung, 2022–2033F (in Mio. USD)
          5. Transkodierung und Verarbeitung, 2022–2033F (in Mio. USD)
          6. Andere Software, 2022–2033F (in Mio. USD)
        3. Dienstleistungen, 2022–2033F (in Mio. USD)
          1. Managed Services, 2022–2033F (in Mio. USD)
          2. Professionelle Dienstleistungen, 2022–2033F (in Mio. USD)
            1. Integration und Bereitstellung, 2022–2033F (in Mio. USD)
            2. Schulung und Support, 2022–2033F (in Mio. USD)
            3. Beratung, 2022–2033F (in Mio. USD)
      2. Nach Video-Streaming-Typ
        1. On-Demand, 2022–2033F (in Mio. USD)
        2. Live, 2022–2033F (in Mio. USD)
      3. Vom Endbenutzer
        1. Rundfunk, Betreiber und Medien, 2022–2033F (in Mio. USD)
        2. BFSI, 2022–2033F (in Mio. USD)
        3. Bildung, 2022–2033F (in Mio. USD)
        4. Medien und Unterhaltung, 2022–2033F (in Mio. USD)
        5. Gesundheitswesen, 2022–2033F (in Mio. USD)
        6. Regierung, 2022–2033F (in Mio. USD)
        7. Andere, 2022–2033F (in Mio. USD)
      4. Nach Land
        1. China, 2022–2033F (in Mio. USD)
        2. Indien, 2022–2033F (in Mio. USD)
        3. Japan, 2022–2033F (in Mio. USD)
        4. Südkorea, 2022–2033F (in Mio. USD)
        5. Indonesien, 2022–2033F (in Mio. USD)
        6. Singapur, 2022–2033F (in Mio. USD)
        7. Australien, 2022–2033F (in Mio. USD)
        8. Übriger Asien-Pazifik-Raum, 2022–2033F (in Mio. USD)
  18. Markt für Video-Streaming-Infrastruktur in Lateinamerika 2022–2033
    1. Marktübersicht
    2. Nach Wert (in Mio. USD)
    3. Marktsegmentierungsanalyse 2022–2033
      1. Nach Typ
        1. Hardware, 2022–2033F (in Mio. USD)
          1. Schalter, 2022–2033F (in Mio. USD)
          2. Transcoder, 2022–2033F (in Mio. USD)
          3. Verstärker, 2022–2033F (in Mio. USD)
          4. Sender, 2022–2033F (in Mio. USD)
          5. Modulatoren, 2022–2033F (in Mio. USD)
          6. Server, 2022–2033F (in Mio. USD)
          7. Set-Top-Box, 2022–2033F (in Mio. USD)
          8. Codec-Einheit, 2022–2033F (in Mio. USD)
          9. Andere Hardware, 2022–2033F (in Mio. USD)
        2. Software, 2022–2033F (in Mio. USD)
          1. Videomanagement, 2022–2033F (in Mio. USD)
          2. Videosicherheit, 2022–2033F (in Mio. USD)
          3. Videoanalyse, 2022–2033F (in Mio. USD)
          4. Videobereitstellung und -verteilung, 2022–2033F (in Mio. USD)
          5. Transkodierung und Verarbeitung, 2022–2033F (in Mio. USD)
          6. Andere Software, 2022–2033F (in Mio. USD)
        3. Dienstleistungen, 2022–2033F (in Mio. USD)
          1. Managed Services, 2022–2033F (in Mio. USD)
          2. Professionelle Dienstleistungen, 2022–2033F (in Mio. USD)
            1. Integration und Bereitstellung, 2022–2033F (in Mio. USD)
            2. Schulung und Support, 2022–2033F (in Mio. USD)
            3. Beratung, 2022–2033F (in Mio. USD)
      2. Nach Video-Streaming-Typ
        1. On-Demand, 2022–2033F (in Mio. USD)
        2. Live, 2022–2033F (in Mio. USD)
      3. Vom Endbenutzer
        1. Rundfunk, Betreiber und Medien, 2022–2033F (in Mio. USD)
        2. BFSI, 2022–2033F (in Mio. USD)
        3. Bildung, 2022–2033F (in Mio. USD)
        4. Medien und Unterhaltung, 2022–2033F (in Mio. USD)
        5. Gesundheitswesen, 2022–2033F (in Mio. USD)
        6. Regierung, 2022–2033F (in Mio. USD)
        7. Andere, 2022–2033F (in Mio. USD)
      4. Nach Land
        1. Brasilien, 2022–2033F (in Mio. USD)
        2. Argentinien, 2022–2033F (in Mio. USD)
        3. Mexiko, 2022–2033F (in Mio. USD)
        4. Übriges Lateinamerika, 2022–2033F (in Mio. USD)
  19. Markt für Video-Streaming-Infrastruktur im Nahen Osten und Afrika 2022–2033
    1. Marktübersicht
    2. Nach Wert (in Mio. USD)
    3. Marktsegmentierungsanalyse 2022–2033
      1. Nach Typ
        1. Hardware, 2022–2033F (in Mio. USD)
          1. Schalter, 2022–2033F (in Mio. USD)
          2. Transcoder, 2022–2033F (in Mio. USD)
          3. Verstärker, 2022–2033F (in Mio. USD)
          4. Sender, 2022–2033F (in Mio. USD)
          5. Modulatoren, 2022–2033F (in Mio. USD)
          6. Server, 2022–2033F (in Mio. USD)
          7. Set-Top-Box, 2022–2033F (in Mio. USD)
          8. Codec-Einheit, 2022–2033F (in Mio. USD)
          9. Andere Hardware, 2022–2033F (in Mio. USD)
        2. Software, 2022–2033F (in Mio. USD)
          1. Videomanagement, 2022–2033F (in Mio. USD)
          2. Videosicherheit, 2022–2033F (in Mio. USD)
          3. Videoanalyse, 2022–2033F (in Mio. USD)
          4. Videobereitstellung und -verteilung, 2022–2033F (in Mio. USD)
          5. Transkodierung und Verarbeitung, 2022–2033F (in Mio. USD)
          6. Andere Software, 2022–2033F (in Mio. USD)
        3. Dienstleistungen, 2022–2033F (in Mio. USD)
          1. Managed Services, 2022–2033F (in Mio. USD)
          2. Professionelle Dienstleistungen, 2022–2033F (in Mio. USD)
            1. Integration und Bereitstellung, 2022–2033F (in Mio. USD)
            2. Schulung und Support, 2022–2033F (in Mio. USD)
            3. Beratung, 2022–2033F (in Mio. USD)
      2. Nach Video-Streaming-Typ
        1. On-Demand, 2022–2033F (in Mio. USD)
        2. Live, 2022–2033F (in Mio. USD)
      3. Vom Endbenutzer
        1. Rundfunk, Betreiber und Medien, 2022–2033F (in Mio. USD)
        2. BFSI, 2022–2033F (in Mio. USD)
        3. Bildung, 2022–2033F (in Mio. USD)
        4. Medien und Unterhaltung, 2022–2033F (in Mio. USD)
        5. Gesundheitswesen, 2022–2033F (in Mio. USD)
        6. Regierung, 2022–2033F (in Mio. USD)
        7. Andere, 2022–2033F (in Mio. USD)
      4. Nach Land
        1. GCC, 2022–2033F (in Mio. USD)
        2. Südafrika, 2022–2033F (in Mio. USD)
        3. Israel, 2022–2033F (in Mio. USD)
        4. Rest des Nahen Ostens und Afrikas, 2022–2033F (in Mio. USD)

Globale Marktgröße, Prognose und Trendhighlights für 2024–2036

Die Größe des Marktes für Video-Streaming-Infrastruktur betrug im Jahr 2023 über 26,87 Milliarden US-Dollar und wird bis Ende 2036 voraussichtlich 182,93 Milliarden US-Dollar überschreiten, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von über 15,9 % im Prognosezeitraum, d. h. zwischen 2024 und 2036, entspricht. Im Jahr 2024 wird die Branchengröße der Video-Streaming-Infrastruktur auf 30,72 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Darüber hinaus wird das Wachstum des globalen Marktes für Video-Streaming-Infrastruktur durch die zunehmende Nutzung von Live-Streaming-Plattformen im Gesundheitswesen gefördert. Es wird erwartet, dass die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie erhebliche positive Auswirkungen auf die Größe des Weltmarktes haben werden. Dies hängt mit der weit verbreiteten Nutzung von Online-Liveübertragungen zusammen, die durch unterstützende Vorschriften gestützt werden, sowie mit dem Rückgang persönlicher Arzttermine. Die Gesundheitsbranche profitiert in vielerlei Hinsicht von der Nutzung von Video-Streaming, darunter Massenkommunikation, die Einführung neuer Richtlinien und Vorschriften, die Zuweisung von Wellness-Videos an Patienten, Live-Streaming von Operationsvideos, Live-Übertragung öffentlicher und privater Veranstaltungen sowie interaktive Gesundheits-Webinare , Schulungsvideos zum Notfallprotokoll und andere.


Video-Streaming-Infrastrukturdiagramm
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Markt für Video-Streaming-Infrastruktur: Wachstumstreiber und Herausforderungen

Wachstumsbeschleuniger

  • Wachsende Nachfrage nach verbesserter Video-Streaming-Hardware – Die Zeit, die Kunden damit verbringen, Live-Videos anzusehen, ist in den letzten Jahren erheblich gestiegen. Im Jahr 2021 sahen Menschen weltweit rund 547 Milliarden Stunden Live-Streaming auf Mobilgeräten. Daher wächst der Bedarf an verbesserter Video-Streaming-Qualität, wodurch die Nachfrage nach verschiedener Hardware stark ansteigt.
  • Zunehmender Einsatz fortschrittlicher Technologien, einschließlich KI und ML – Die Rundfunk- und Videostreaming-Funktionen der Medien- und Unterhaltungsbranche werden maßgeblich durch künstliche Intelligenz (KI) und ML vorangetrieben. Alle Größen und Arten von Video-Streaming-Unternehmen arbeiten hart daran, KI-Funktionen einzuführen, die ihre Dienste von der Konkurrenz abheben könnten. Es wurden zahlreiche technologische Fortschritte und Fortschritte gemacht und Milliarden von Dollar vorhergesagt, geschätzt und investiert. Künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen ermöglichen es Unternehmen, ihre Kunden zu erkennen und deren Sehanforderungen zu verstehen. Die geeigneten Codierungsparameter werden für jeden Videoinhalt basierend auf der Komplexität von mehreren großen Video-Streaming-Unternehmen, einschließlich Netflix, ausgewählt. Folglich hilft es bei der Optimierung von Ressourcen und Videoqualität. Darüber hinaus verwendet Netflix VMAF (Video Multimethod Assessment Fusion), einen maschinellen Lernalgorithmus, um die Kodierung an jede Art von Videomaterial anzupassen. Ebenso verbessert und verbessert YouTube den Kodierungsprozess mithilfe neuronaler Netze.
  • Anstieg der Technologie des synchronisierten Betrachtens (Co-Viewing) – Die Pandemie von 2020–21 hat zu einem Anstieg des jüngsten Social-Viewing-Phänomens geführt, das als Synchronized Viewing bekannt ist und bei dem Benutzer mehr miteinander interagieren, indem sie dieselben Inhalte gleichzeitig ansehen (zum Beispiel: Chat, Videokonferenzen und mehr). Ein anfängliches Wachstum der synchronisierten Anzeige war auf Social-Media-Plattformen zu beobachten (mit jüngsten Ergänzungen zu LinkedIn). Viele Streaming-Unternehmen erkennen diesen Trend jedoch und beabsichtigen, ihn nativ auf ihren Plattformen einzuführen. Daher könnte dieser Faktor den Umsatz auf dem Markt für Video-Streaming-Infrastruktur fördern.

Herausforderungen

  • Bandbreitenbeschränkungen – Die Branche hat in letzter Zeit erhebliche Verbesserungen bei Streaming-Medien, hochauflösenden Videos und Breitbandtechnologien erlebt. Es wird jedoch prognostiziert, dass die Einführung von Filmen mit höherer Auflösung zu neuen Kapazitätsbeschränkungen führen würde, da Netzwerke mit größerer Wahrscheinlichkeit einer Bandbreitenbeschränkung ausgesetzt sind. Daher sind größere Bandbreiten und bessere Komprimierungsalgorithmen erforderlich. Daher könnte es die Marktexpansion behindern.
  • Wachsende Piraterieprobleme beim Video-Streaming
  • Inkonsistente Streaming-Qualität

Globaler Markt für Video-Streaming-Infrastruktur: Wichtige Erkenntnisse

Basisjahr

2023

Prognosejahr

2024-2036

CAGR

~15.9%

Marktgröße im Basisjahr (2023)

~ 26,87 Milliarden US-Dollar

Prognosejahr der Marktgröße (2036)

~ 182,93 Milliarden US-Dollar

Regionaler Geltungsbereich

  • Nordamerika (USA und Kanada)
  • Lateinamerika (Mexiko, Argentinien, übriges Lateinamerika)
  • Asien-Pazifik (Japan, China, Indien, Indonesien, Malaysia, Australien, Rest Asien-Pazifik)
  • Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Russland, NORDIC, übriges Europa)
  • Naher Osten und Afrika (Israel, GCC Nordafrika, Südafrika, Rest des Nahen Ostens und Afrika)
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Segmentierung der Video-Streaming-Infrastruktur

Typ (Hardware, Software, Dienste)

Das Hardware-Segment im Video-Streaming-Infrastrukturmarkt soll bis Ende 2036 ein Volumen von mehr als 55,51 Milliarden US-Dollar erreichen. Dieser Markt wird im Jahr 2022 auf 13,46 Milliarden US-Dollar geschätzt. Das Wachstum des Segments ist auf die wachsende Nachfrage nach Kompaktgeräten zurückzuführen Infrastruktur für Video-Streaming mit wachsender Zuschauerzahl auf der ganzen Welt erhöhen den Bedarf an verbesserter Video-Streaming-Hardware.

Endbenutzer (Rundfunk, Betreiber und Medien, BFSI, Bildung, Medien und Unterhaltung, Gesundheitswesen, Regierung)

Der Markt für Video-Streaming-Infrastruktur aus dem Rundfunk-, Betreiber- und Mediensegment wird im prognostizierten Zeitraum voraussichtlich mit der höchsten CAGR von 16,8 % wachsen. Der Trend zum Streaming von Medien (online) nimmt zu. Mit der wachsenden Zahl von Internetnutzern wird daher auch ein Wachstum dieses Segments erwartet. Im April 2023 nutzten insgesamt etwa 4 Milliarden Menschen weltweit das Internet, was etwa 63 % der Weltbevölkerung entspricht.

Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes für Video-Streaming-Infrastruktur umfasst die folgenden Segmente:

Typ

  • Hardware
    • Schalter
    • Transcoder
    • Verstärker
    • Sender
    • Modulatoren
    • Server
    • Set-Top-Box
    • Codec-Einheit
    • Andere
  • Software
    • Videomanagement
    • Videosicherheit
    • Videoanalyse
    • Videobereitstellung und -verteilung
    • Transkodierung und Verarbeitung
    • Andere
  • Dienstleistungen
    • Verwaltete Dienste
    • Professionelle Dienste
      • Integration und Bereitstellung
      • Schulungs- und Supportdienste
      • Beratung

Video-Streaming-Typ

  • Auf Anfrage
  • Live

Endbenutzer

  • Rundfunk, Betreiber und Medien
  • BFSI
  • Ausbildung
  • Medien und Unterhaltung
  • Gesundheitspflege
  • Regierung

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Video-Streaming-Infrastrukturbranche – regionale Zusammenfassung

Nordamerikanische Marktprognose

Der nordamerikanische Markt für Video-Streaming-Infrastruktur wird voraussichtlich bis Ende 2036 den größten Marktumsatz von 43,37 Milliarden US-Dollar aufweisen. Das Wachstum des Marktes ist hauptsächlich auf die wachsende Nachfrage nach Video-Streaming in den USA und Kanada sowie die zunehmende Nutzung zurückzuführen innovativer Streaming-Protokolle und Streaming-Dienste. Im Dezember 2021 hatten rund 85 % der amerikanischen Haushalte Zugang zu Video-Streaming-Diensten. Außerdem haben mittlerweile 109,4 Millionen amerikanische Haushalte Zugang zu Streaming-Videodiensten.

APAC-Marktanalyse

Der Markt für Video-Streaming-Infrastruktur im asiatisch-pazifischen Raum dürfte im Prognosezeitraum mit der höchsten durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 18,1 % wachsen. Die Branche wächst als direkte Folge der zunehmenden Nutzung cloudbasierter Video-Streaming-Dienste, um die Zahl der Menschen zu erhöhen, die auf Videoinhalte zugreifen können. Dieses Muster wurde von vielen Ländern im asiatisch-pazifischen Raum festgestellt. Kostensenkungsmaßnahmen und Fortschritte bei der Bereitstellung von Videodiensten dürften im Verlauf des Prognosejahres ebenfalls kaum Auswirkungen auf die Marktexpansion haben. Um den Mangel an digitaler Konnektivität in diesem Sektor zu überwinden, konzentrieren sich Marktführer auf die Verbesserung der Abdeckung in Gebieten ohne die erforderliche Infrastruktur.

Research Nester
Video-Streaming-Infrastrukturbild
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Unternehmen, die den Markt für Video-Streaming-Infrastruktur dominieren

    • Microsoft Corporation
      • Firmenüberblick
      • Geschäftsstrategie
      • Wichtige Produktangebote
      • Finanzleistung
      • Wichtige Leistungsindikatoren
      • Die neueste Entwicklung
      • Regionale Präsenz
    • IBM Corporation
    • Huawei Technologies Co. Ltd.
    • Haivision
    • Wowza Media Systems
    • Poly (Plantronics, Inc.)
    • Brightcove Inc.
    • Telefonaktiebolaget LM Ericsson
    • NVIDIA Corporation
    • ZTE Corporation

In den Nachrichten

  • Amagi, ein in New York ansässiger Anbieter von Infrastruktur für die Bereitstellung von Streaming-Videoinhalten und Werbung, gab bekannt, dass er mehr als 100 Millionen US-Dollar an Finanzmitteln, darunter 80 Millionen US-Dollar an Primärkapital, von der Private-Equity-Gesellschaft General Atlantic erhalten hat.
  • TVING und Seezn, zwei der führenden inländischen Streaming-Dienste Südkoreas, gaben bekannt, dass sie fusionieren und eine einzige, besser ausgestattete Plattform bilden wollen. Das führende koreanische Unterhaltungsunternehmen CJ ENM hält die Mehrheitsbeteiligung an TVING und Seezn wird von KT Studio Genie kontrolliert, dem Content-Produktionszweig des Telekommunikationsbetreibers KT Corp.

Autorennachweise:  Abhishek Verma


  • Berichts-ID: 2784
  • Veröffentlichungsdatum: Sep 06, 2023
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Die Hauptfaktoren, die das Wachstum des Marktes vorantreiben, sind die wachsende Nachfrage nach verbesserter Video-Streaming-Hardware, der zunehmende Einsatz fortschrittlicher Technologien einschließlich KI und ML sowie die Zunahme der Technologie zur synchronisierten Anzeige (Co-Viewing).

Es wird erwartet, dass die Marktgröße der Video-Streaming-Infrastruktur im Prognosezeitraum, d. h. 2024 – 2036, eine jährliche Wachstumsrate von 15,9 % erreichen wird.

Die Hauptakteure auf dem Markt sind Microsoft Corporation, IBM Corporation, Huawei Technologies Co. Ltd., Haivision und andere.

Es wird erwartet, dass das Hardware-Segment bis Ende 2036 die größte Marktgröße erreichen und erhebliche Wachstumschancen bieten wird.

Der Markt in der Region Nordamerika wird voraussichtlich bis Ende 2036 den größten Marktanteil halten und in Zukunft weitere Geschäftsmöglichkeiten bieten.

Der Markt für Video-Streaming-Infrastrukturen ist hauptsächlich nach Typ Video-Streaming-Typ Endbenutzer und Region unterteilt.

Zunehmende Innovationen und technologische Fortschritte in der Infrastruktur werden als wichtige Wachstumsindikatoren für das Wachstum des Endverbrauchersegments geschätzt.

Es wird geschätzt dass Bandbreitenbeschränkungen die hohen Kosten im Zusammenhang mit der Infrastruktur und Bedenken hinsichtlich der Piraterie das Wachstum des Marktes behindern.
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