Marktgröße und -anteil für taktile VR nach Komponenten (Hardware, Software); Endbenutzer (Automobilindustrie, Unterhaltungselektronik, Gesundheitswesen, Transport, Industrie) – Globale Angebots- und Nachfrageanalyse, Wachstumsprognosen, Statistikbericht 2024–2036

  • Berichts-ID: 2929
  • Veröffentlichungsdatum: Sep 24, 2024
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Globale Marktgröße, Prognose und Trendhighlights für den Zeitraum 2024–2036

Der Markt für taktile VR hatte im Jahr 2023 ein Volumen von über 483,71 Milliarden USD und soll bis Ende 2036 6,14 Billionen USD erreichen, was einem Wachstum von rund 21,6 % pro Jahr im Prognosezeitraum, also zwischen 2024 und 2036, entspricht. Im Jahr 2024 wird das Branchenvolumen für taktile VR auf 567,3 Milliarden USD geschätzt.

Das Wachstum des Marktes ist auf die steigende Nachfrage und Nutzung von Robotern in verschiedenen Endverbrauchsbranchen zurückzuführen. Darüber hinaus wird erwartet, dass sich die natürliche Erforschung sowie kontinuierliche Forschungs- und Entwicklungsaktivitäten im Bereich der virtuellen Realität positiv auf den Markt auswirken werden. Taktile VR beinhaltet die Kombination von taktilem Material und virtueller Realität, um das Konzept greifbarer Daten zu erkunden. Laut kürzlich veröffentlichten Daten der International Federation of Robotics werden von 2020 bis 2022 voraussichtlich fast 2 Millionen neue Industrieroboter in Fabriken auf der ganzen Welt installiert.


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Taktiler VR-Sektor: Wachstumstreiber und Herausforderungen

Wachstumstreiber

  • Steigende Nachfrage und Nutzung von Robotik
  • Wachsende Fortschritte bei Virtual Reality-Produkten
  • Zunehmende Integration von virtueller Realität in Automobil- und Unterhaltungselektronik

Herausforderungen

  • Technische Probleme im Zusammenhang mit dem Produktdesign
  • Hohe Kosten im Zusammenhang mit taktiler VR-Produktion

Markt für taktile VR: Wichtige Erkenntnisse

Basisjahr

2023

Prognosejahr

2024–2036

CAGR

21,6 %

Marktgröße im Basisjahr (2023)

483,71 Milliarden USD

Prognostizierte Marktgröße für das Jahr (2036)

6,14 Billionen USD

Regionaler Geltungsbereich

  • Nordamerika  (USA und Kanada)
  • Lateinamerika  (Mexiko, Argentinien, Rest von Lateinamerika)
  • Asien-Pazifik  (Japan, China, Indien, Indonesien, Malaysia, Australien, Rest des Asien-Pazifik-Raums)
  • Europa  (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Russland, NORDIC, Rest von Europa)
  • Naher Osten und Afrika  (Israel, GCC Nordafrika, Südafrika, Rest des Nahen Ostens und Afrikas)
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Taktile VR-Segmentierung

Der Markt ist nach Komponenten in Hardware und Software segmentiert. Das Hardwaresegment hat im Prognosezeitraum den größten Anteil am Komponentensegment, da in verschiedenen Produkten hochempfindliche Sensoren und Kameras verwendet werden. Aufgrund der jüngsten Entwicklungen und Änderungen bei der Software für virtuelle Realität wird jedoch erwartet, dass das Softwaresegment im Prognosezeitraum mit einer hohen durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate wächst.

Auf der Grundlage der Endverbrauchsbranche wird der Markt weiter segmentiert in Automobil, Gesundheitswesen, Unterhaltungselektronik, Transport, Industrie und andere. Das Segment Automobil und Unterhaltungselektronik wird im Prognosezeitraum voraussichtlich den größten Marktanteil einnehmen, was auf die jüngsten Fortschritte im Bereich der Automobilindustrie und das Wachstum virtuell gesteuerter Unterhaltungselektronik auf der ganzen Welt zurückzuführen ist. Außerdem werden im Automobilsektor zunehmend taktile VR-Produkte eingesetzt, um verschiedene Fahrzeugkomponenten wie Lenkräder, Beschleunigungs- und Bremshebel und andere Armaturenbrett-Bedienelemente zu steuern.

Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes umfasst die folgenden Segmente:

           Nach Komponente

  • Hardware
  • Software

             Nach Endverbrauchsbranche

  • Automobilindustrie
  • Unterhaltungselektronik
  • Gesundheitspflege
  • Transport
  • Industrie
  • Sonstiges

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Taktile VR-Branche – Regionale Übersicht

Geografisch ist der Markt für taktile VR in Nordamerika, Lateinamerika, Europa, den Asien-Pazifik-Raum sowie die Region Naher Osten und Afrika unterteilt. Der Markt im Asien-Pazifik-Raum wird voraussichtlich bis 2036 den größten Umsatzanteil haben, was auf das steigende verfügbare Einkommen und die zunehmende Verbreitung von Verbrauchergeräten zurückzuführen ist, die einen der Hauptantriebsfaktoren für das Marktwachstum darstellen. Darüber hinaus wird der nordamerikanische Markt im Jahr 2021 voraussichtlich den größten Umsatzanteil haben, was auf die wachsende Bedeutung der Haptik in Augmented und Virtual Reality sowie in der Automobil-, Gesundheits- und Medizinbranche in der Region zurückzuführen ist. Darüber hinaus ist Nordamerika auch führend in Bezug auf den technologischen Fortschritt im IT-Bereich, was ebenfalls zum Marktwachstum in der Region beitragen dürfte.  Laut der Analyse von Cyberstates sind die Vereinigten Staaten der größte Technologiemarkt der Welt und machen 33 % des Gesamtmarkts oder etwa 1,6 Billionen US-Dollar für 2021 aus . Alternativ wird erwartet, dass der europäische Markt aufgrund der großen Zahl an Smartphone-Nutzern und der schnellen Entwicklung und Markteinführung verschiedener fortschrittlicher Virtual-Reality-Produkte wie Handschuhen, Schuhen und Headsets in der Region auch einen bedeutenden Anteil am Markt für taktile VR einnehmen wird.

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Unternehmen, die die taktile VR-Landschaft dominieren

      • Hapton SA
        • Unternehmensübersicht
        • Geschäftsstrategie
        • Wichtige Produktangebote
        • Finanzielle Leistung
        • Leistungskennzahlen
        • Risikoanalyse
        • Jüngste Entwicklung
        • Regionale Präsenz
        • SWOT-Analyse
      • Kraftdimension
      • Geomagic, Inc
      • Immersion Corporation
      • MK Elektronik
      • HaptX Inc
      • Texas Instruments Inc
      • Elektro-Großhandel
      • Mikrochip-Technologie
      • TDK

Autorennachweise:  Abhishek Verma


  • Berichts-ID: 2929
  • Veröffentlichungsdatum: Sep 24, 2024
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Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Zunehmende Integration virtueller Realität in die Automobil- und Unterhaltungselektronik.

Es wird erwartet, dass der Markt im Prognosezeitraum, also 2021–2029, eine moderate CAGR erreicht.

Technische Probleme im Zusammenhang mit dem Produktdesign und die hohen Kosten, die mit taktilen VR-Produkten in wirtschaftlich schwächeren Regionen verbunden sind, werden das Marktwachstum voraussichtlich hemmen.

Der Markt im Asien-Pazifik-Raum wird aufgrund des steigenden verfügbaren Einkommens und der zunehmenden Verbreitung von Verbrauchergeräten reichlich Wachstumschancen bieten.

Die wichtigsten Akteure, die den Markt für taktile VR dominieren, sind unter anderem Force Dimension, Geomagic, Inc., Immersion Corporation, Hapton SA, MK Electronics, HaptX Inc. und Texas Instruments Inc.

Taktile VR Umfang des Marktberichts
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