Der Markt für taktile VR hatte im Jahr 2023 ein Volumen von über 483,71 Milliarden USD und soll bis Ende 2036 6,14 Billionen USD erreichen, was einem Wachstum von rund 21,6 % pro Jahr im Prognosezeitraum, also zwischen 2024 und 2036, entspricht. Im Jahr 2024 wird das Branchenvolumen für taktile VR auf 567,3 Milliarden USD geschätzt.
Das Wachstum des Marktes ist auf die steigende Nachfrage und Nutzung von Robotern in verschiedenen Endverbrauchsbranchen zurückzuführen. Darüber hinaus wird erwartet, dass sich die natürliche Erforschung sowie kontinuierliche Forschungs- und Entwicklungsaktivitäten im Bereich der virtuellen Realität positiv auf den Markt auswirken werden. Taktile VR beinhaltet die Kombination von taktilem Material und virtueller Realität, um das Konzept greifbarer Daten zu erkunden. Laut kürzlich veröffentlichten Daten der International Federation of Robotics werden von 2020 bis 2022 voraussichtlich fast 2 Millionen neue Industrieroboter in Fabriken auf der ganzen Welt installiert.
Wachstumstreiber
Herausforderungen
Basisjahr |
2023 |
Prognosejahr |
2024–2036 |
CAGR |
21,6 % |
Marktgröße im Basisjahr (2023) |
483,71 Milliarden USD |
Prognostizierte Marktgröße für das Jahr (2036) |
6,14 Billionen USD |
Regionaler Geltungsbereich |
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Der Markt ist nach Komponenten in Hardware und Software segmentiert. Das Hardwaresegment hat im Prognosezeitraum den größten Anteil am Komponentensegment, da in verschiedenen Produkten hochempfindliche Sensoren und Kameras verwendet werden. Aufgrund der jüngsten Entwicklungen und Änderungen bei der Software für virtuelle Realität wird jedoch erwartet, dass das Softwaresegment im Prognosezeitraum mit einer hohen durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate wächst.
Auf der Grundlage der Endverbrauchsbranche wird der Markt weiter segmentiert in Automobil, Gesundheitswesen, Unterhaltungselektronik, Transport, Industrie und andere. Das Segment Automobil und Unterhaltungselektronik wird im Prognosezeitraum voraussichtlich den größten Marktanteil einnehmen, was auf die jüngsten Fortschritte im Bereich der Automobilindustrie und das Wachstum virtuell gesteuerter Unterhaltungselektronik auf der ganzen Welt zurückzuführen ist. Außerdem werden im Automobilsektor zunehmend taktile VR-Produkte eingesetzt, um verschiedene Fahrzeugkomponenten wie Lenkräder, Beschleunigungs- und Bremshebel und andere Armaturenbrett-Bedienelemente zu steuern.
Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes umfasst die folgenden Segmente:
Nach Komponente |
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Nach Endverbrauchsbranche |
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Geografisch ist der Markt für taktile VR in Nordamerika, Lateinamerika, Europa, den Asien-Pazifik-Raum sowie die Region Naher Osten und Afrika unterteilt. Der Markt im Asien-Pazifik-Raum wird voraussichtlich bis 2036 den größten Umsatzanteil haben, was auf das steigende verfügbare Einkommen und die zunehmende Verbreitung von Verbrauchergeräten zurückzuführen ist, die einen der Hauptantriebsfaktoren für das Marktwachstum darstellen. Darüber hinaus wird der nordamerikanische Markt im Jahr 2021 voraussichtlich den größten Umsatzanteil haben, was auf die wachsende Bedeutung der Haptik in Augmented und Virtual Reality sowie in der Automobil-, Gesundheits- und Medizinbranche in der Region zurückzuführen ist. Darüber hinaus ist Nordamerika auch führend in Bezug auf den technologischen Fortschritt im IT-Bereich, was ebenfalls zum Marktwachstum in der Region beitragen dürfte. Laut der Analyse von Cyberstates sind die Vereinigten Staaten der größte Technologiemarkt der Welt und machen 33 % des Gesamtmarkts oder etwa 1,6 Billionen US-Dollar für 2021 aus . Alternativ wird erwartet, dass der europäische Markt aufgrund der großen Zahl an Smartphone-Nutzern und der schnellen Entwicklung und Markteinführung verschiedener fortschrittlicher Virtual-Reality-Produkte wie Handschuhen, Schuhen und Headsets in der Region auch einen bedeutenden Anteil am Markt für taktile VR einnehmen wird.
Autorennachweise: Abhishek Verma
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