Markt für Skill Gaming Die Größe wird voraussichtlich bis Ende 2036 auf 50 Mrd. USD ansteigen und im Vorausschätzungszeitraum bei einem CAGR von 12 %, d.h. 2024-2036, ansteigen. Im Jahr 2023 betrug die Branchengröße von Skill-Gaming über 29 Milliarden USD. Die weit verbreitete Übernahme und Zugänglichkeit mobiler Spiele kann auf ein exponentielles Wachstum im Markt zurückgeführt werden. Mit der Verbreitung von Smartphones spielt eine zunehmende Nutzerbasis Spiele basierend auf Geschick und verändert die interaktive Unterhaltungslandschaft.
Der Appell des Spiels ist seine Bequemlichkeit und Zugänglichkeit, die es den Benutzern ermöglicht, sich an fachkundigen Herausforderungen auf der ganzen Welt zu beteiligen. Dieser Trend ist jedoch nicht auf eine bestimmte demographische eher beschränkt, er erstreckt sich über verschiedene Altersgruppen und geographische Standorte. Ab Juli 2022 gibt es jetzt 3 Milliarden neue Spieler, die 5,3% mehr als im Vorjahr. Die Region Asien-Pazifik macht mehr als 50% dieser neuen Spieler aus.
Aufgrund der wachsenden Investitionen in den 5G-Sektor dürfte der globale Markt für Geschicklichkeitsspiele mehr Wachstumschancen haben. Ein effizienteres Streaming und Spielen wird durch High-Speed-Internet-Konnektivität erreicht. Beim Spielen von Online-Fähigkeitsspielen werden die Spieler weniger Unterbrechungen und eine verbesserte Antwortquote erleben. Europa investierte 2022 über 59 Milliarden Euro in den 5G-Einsatz.
Wachstumstreiber
Herausforderungen
Basisjahr |
2023 |
Prognosejahr |
2024-2036 |
CAGR |
12 % |
Basisjahr-Marktgröße |
29 Milliarden US-Dollar |
Prognosemarktgröße für das Jahr |
50 Milliarden US-Dollar |
Regionaler Geltungsbereich |
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Modi (Online, Offline)
In Bezug auf die Art und Weise wird geschätzt, dass das Online-Segment im Geschicklichkeitsspielmarkt im untersuchten Zeitraum den größten Umsatzanteil von 60 % erzielt. Eine wichtige Strategie zur Aufrechterhaltung des Spielerengagements im Online-Spielesegment bestand darin, Events und Live-Dienste innerhalb der Spiele einzuführen. Um die Frische und Dynamik des Spielerlebnisses aufrechtzuerhalten, veröffentlichen Entwickler ständig Updates, Ereignisse oder neue Funktionen.
Neben der Gewinnung bestehender Spieler sind Live-Dienste auch ein wirksames Instrument zur Bindung und Akquise neuer Spieler, einschließlich saisonaler Events, Turniere und Zusammenarbeit. Fortnite, entwickelt von Epic Games, veranstaltete 2020 ein Live-In-Game-Konzert mit dem Künstler Travis Scott, das über 12 Millionen gleichzeitige Spieler anzog. Unter Berücksichtigung dieser Aspekte wird dem Markt in diesem Segment ein Wachstum prognostiziert.
Spielgenre (Brettspiele, Wort- und Zahlenspiele, Kartenspiele, Kachelspiele, Würfelspiele, Puzzlespiele und animierte Spiele)
Je nach Spielgenre wird erwartet, dass das brettbasierte Segment im Geschicklichkeitsspielmarkt von 2024 bis 2036 einen erheblichen Anteil gewinnen wird. Die Anerkennung der pädagogischen und therapeutischen Vorteile, die mit Brettspielen verbunden sind, hat ihr Wachstum vorangetrieben. Brettspiele werden in Bildungseinrichtungen zunehmend eingesetzt, um Lernergebnisse zu verbessern, kritisches Denken zu fördern und soziale Fähigkeiten zu verbessern.
Darüber hinaus werden Brettspiele in therapeutischen Interventionen eingesetzt, um verschiedene kognitive und emotionale Herausforderungen anzugehen, was zusätzlich zur Attraktivität des Genres beiträgt. Die zunehmende Zugänglichkeit von Brettspielen, gepaart mit einem stärkeren Fokus auf verschiedene Themen, hat die Attraktivität des Genres erhöht.
Brettspielverlage entwickeln Titel, die ein breites Spektrum an Interessen und Bevölkerungsgruppen abdecken und sich von traditionellen Stereotypen lösen. Diese Inklusivität hat Brettspiele einem breiteren Publikum zugänglicher gemacht, Neueinsteiger angezogen und die Spielerbasis diversifiziert. Diese zunehmende Beliebtheit von Brettspielen unterstützt den Marktumsatz.
Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes umfasst die folgenden Segmente:
Modi |
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Spielgenre |
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Fähigkeitstyp |
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Nordamerikanische Marktstatistik
Der nordamerikanische Markt für Geschicklichkeitsspiele wird voraussichtlich bis Ende 2036 den höchsten Umsatz von 33 % verzeichnen. Der Aufstieg von Game-Streaming-Diensten war ein wesentlicher Faktor für die Expansion der Geschicklichkeitsspielbranche in Nordamerika. Websites wie Twitch und YouTube Gaming erfreuen sich wachsender Beliebtheit als Orte, an denen Spieler ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen, mit Zuschauern interagieren und neue Spiele finden können.
Dieser Trend erhöht nicht nur die Bedeutung von Geschicklichkeitsspielen, sondern fördert auch die Interaktion und das Gemeinschaftsbewusstsein innerhalb der Spielebranche. Aufgrund all dessen wird prognostiziert, dass der Markt in den nordamerikanischen Ländern deutlich wachsen wird.
APAC-Marktanalyse
Der Geschicklichkeitsspielmarkt im asiatisch-pazifischen Raum wird im Berichtszeitraum voraussichtlich einen beachtlichen Marktanteil von 27 % erreichen. Die Verbreitung von Mobile Gaming ist in erster Linie für das Wachstum des Skill-Gaming-Sektors im asiatisch-pazifischen Raum verantwortlich. Die Zahl der Menschen, die Spiele auf ihren Handys spielen, steigt aufgrund der zunehmenden Nutzung von Smartphones und relativ günstigen Datentarifen.
Dieser Wechsel zu mobilen Plattformen macht es für Menschen einfacher und bequemer, an Geschicklichkeitsspielen teilzunehmen, was das allgemeine Wachstum dieses Marktes stimuliert. Im Jahr 2021 gab es im asiatisch-pazifischen Raum über 1,7 Milliarden Mobilfunkspieler. Die Tatsache, dass die Region über eine große Nutzerbasis verfügt und Mobile Gaming einen Einfluss auf die Expansion des Marktes hat, wird in diesen Daten hervorgehoben.
Autorennachweise: Abhishek Verma
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