Filme und Unterhaltungsmarkt Die Größe lag 2023 über 100 Mrd. USD und wird voraussichtlich bis Ende 2036 auf 225 Mrd. USD ansteigen, was im Prognosezeitraum von 2024-2036 bei rund 7 % CAGR anwächst. Im Jahr 2024 wird die Industriegröße von Filmen und Unterhaltung auf USD 107 Billion bewertet.
Die Industrie wächst günstige Demografie, verändert Konsumgewohnheiten, steigende Einwegeinkommen und die Neigung der Verbraucher, Geld für Unterhaltung und Freizeit zu verbringen. Das Wachstum im Film- und Unterhaltungsmarkt wird von der wachsenden Nachfrage nach 3D-Filmen getrieben, die den Zuschauern ein immersives virtuelles Realitätserlebnis bieten. Auf der ganzen Welt gab es 2021 über 126.35 Tausend digitale 3D-Kino-Bildschirme, von 83.00.000 im Jahr 2016. Über ein halbes Jahrzehnt ist es um 54 Prozent gestiegen.
Darüber hinaus ist Musik jetzt für jeden, überall, aufgrund von Streaming-Sites, die sowohl Musik als auch Videomaterial bieten, weit verbreitet. Die bessere Klangqualität der Inhalte, die gestreamt wird, ist einer der vielen zusätzlichen Vorteile der Streaming-Plattformen, die die Expansion der Branche unterstützen. Um unerforschte Filme und Unterhaltungsmärkte zu betreten, haben die großen Akteure Techniken einschließlich Distributionsallianzen und regionale Expansionen aufgenommen.
Wachstumstreiber
Herausforderungen
Basisjahr |
2023 |
Prognosejahr |
2024–2036 |
CAGR |
7 % |
Basisjahr-Marktgröße (2023) |
100 Milliarden US-Dollar |
Prognosemarktgröße für das Jahr (2036) |
225 Milliarden US-Dollar |
Regionaler Geltungsbereich |
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Produkttyp (Filme, Musik und Videos)
Es wird erwartet, dass das Filmsegment bis 2036 den Film- und Unterhaltungsmarkt mit einem Anteil von über 65 % dominieren wird. Das Filmgeschäft hat sich in den letzten dreißig Jahren dramatisch verändert, hauptsächlich aufgrund von Veränderungen im Verbrauchergeschmack und technologischen Verbesserungen. Die Art und Weise, wie Geschichten auf der Leinwand dargestellt werden, hat sich durch die Verbreitung visueller Effekte dramatisch verändert, angefangen beim bahnbrechenden Einsatz computergenerierter Bilder (CGI) in Filmen wie „Jurassic Park“ und „Terminator 2: Judgement Day“ bis hin zu die reibungslose Integration digitaler Effekte in zeitgenössische Blockbuster. Dies hat die Messlatte für Kinospektakel und Immersion höher gelegt, indem es Filmemachern ermöglicht wurde, ästhetisch spektakuläre Welten und Tiere zu konstruieren.
Ein beträchtlicher Teil der Bevölkerung betrachtet Filme immer noch als eine ihrer liebsten Unterhaltungsformen. Es hat Zeit und große strategische Planung gekostet, modernste Technologie in das Filmerlebnis zu integrieren, was dazu geführt hat, dass immer mehr Menschen mehr Geld ausgeben, um hochwertige Filme zu genießen. Laut Box Office Mojo hat Avengers: Endgame seit seinem Kinostart im Jahr 2019 mehr als 2,798 Milliarden US-Dollar an den Kinokassen eingespielt.
Art des Zuschauens (Kinos, Over-the-Top-Plattformen)
Das Segment der Over-the-Top-Plattformen im Film- und Unterhaltungsmarkt wird bis 2019 voraussichtlich 150 Milliarden US-Dollar überschreiten. Der Trend begann mit COVID-19, das weltweit zu mehrmonatigen Kinoschließungen führte. Mehrere Over-the-Top-Dienste (OTT) verzeichneten in diesem Jahr einen starken Anstieg ihrer Beliebtheit und Abonnentenbasis.
Während bestehende Unternehmensorganisationen weiter expandierten, traten als Reaktion auf die unerwartete Nachfrage neue inländische Unternehmen in die Branche ein. Eine der bekanntb_regional_synopsys_descriptionen OTT-Plattformen, Netflix, beispielsweise, gab an, im Jahr 2021 mehr als 209 Millionen zahlende Kunden zu haben, und diese Zahl ist weiter gestiegen. Dennoch sind Theater nach wie vor ein bedeutender Anteilseigner der Branche.
Typ (Druckmedien, digitale Medien, Streaming-Medien)
Im Film- und Unterhaltungsmarkt wird erwartet, dass das Streaming-Mediensegment bis 2036 einen Umsatzanteil von rund 38 % ausmachen wird und im Prognosezeitraum mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von rund 7,8 % wächst. Das Wachstum des Marktes wird durch die wachsende Nachfrage nach abonnementbasierten Diensten, die zunehmende Verfügbarkeit regionalspezifischer und origineller Inhalte sowie die Beliebtheit von Live-Sportarten vorangetrieben.
Research Nester Analyts hat festgestellt, dass es sich um Video-Streaming-Dienste handelt schätzungsweise rund 1,8 Milliarden Abonnenten. Diese Treiber verändern die Strategien der Anbieter im Film- und Unterhaltungsmarkt, da der Schwerpunkt auf einem verbesserten Kundenerlebnis durch die Bereitstellung von Personalisierung und kostengünstigen Diensten täglich zunimmt.
Unsere eingehende Analyse des globalen Film- und Unterhaltungsmarktes umfasst die folgenden Segmente:
Produkttyp |
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Wiedergabemodus |
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Typ |
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Nordamerikanische Marktstatistik
Es wird erwartet, dass der nordamerikanische Film- und Unterhaltungsmarkt bis 2036 einen Umsatzanteil von über 35 % dominieren wird. Das Marktwachstum in der Region wird auch aufgrund von Innovationen im virtuelle Produktion unter Einsatz modernster Grafiktechniken ermöglicht den profitablen Ausbau der Unterhaltungs- und Filmindustrie in dieser Region.
Darüber hinaus wird erwartet, dass die Zahl der 3D-Filme mit Ton- und visuellen Effekten, die dem Publikum ein Virtual-Reality-Erlebnis bieten, zunehmen wird, was zum Umsatzwachstum in Nordamerika beitragen wird. Beispielsweise war „Star Wars: Das Erwachen der Macht“ im Juli 2019 mit einem Einspielergebnis von 936,66 Millionen US-Dollar der 3D-Film mit den höchsten Einspielergebnissen in Nordamerika
Im Prognosezeitraum wird der Film- und Unterhaltungsmarkt in den USA voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 7,2 % wachsen. In den USA sorgt die Anziehungskraft hochkarätiger Filme und Kinoveranstaltungen dafür, dass die Zuschauer immer wieder zurückkommen, um sie zu sehen. Große Studios investieren viel in Blockbuster mit großem Budget, außergewöhnlichen Produktionsstandards, innovativen visuellen Effekten und fesselnden Geschichten, um das Publikum zu fesseln.
Zum Beispiel brachte Paramount Pictures „Top Gun: Maverick“ am 27. Mai 2022 landesweit in die Kinos. Der Film erreichte außergewöhnliche Höhen und brach den Eröffnungsrekord des Memorial Day mit einem unglaublichen Kassenumsatz von 160,5 Millionen US-Dollar Zeitraum.
Über 244.000 Arbeitsplätze wurden von der kanadischen Filmindustrie gefördert, die im Jahr 2021 – dem zweiten Jahr der Pandemie – einen rekordverdächtigen Betriebsumsatz von 11,3 Milliarden US-Dollar einbrachte. Überraschenderweise beschleunigte die Pandemie die Branche, da Kanada im Jahr 2021 aufgrund eines Rückstands an unvollendeten Projekten, der Einführung neuer Projekte und einer steigenden Streaming-Nachfrage eine beispiellose Anzahl an Projekten drehte.
APAC-Marktanalyse
Es wird geschätzt, dass der Film- und Unterhaltungsmarkt in APAC von 2024 bis 2036 eine jährliche Wachstumsrate von rund 9,2 % aufweisen wird, da allein die steigenden Freizeit- und Unterhaltungsausgaben für das Marktwachstum verantwortlich sind.
Einer der Hauptgründe für diese Expansion ist der zunehmende Internetzugang in den Schwellenländern der Region wie Vietnam und Indien, der das Wachstum der Online-Medien- und Unterhaltungsbranchen in diesen Ländern vorangetrieben hat.
Im Jahr 2022 stieg die Zahl der Online-Nutzer im asiatisch-pazifischen Raum auf mehr als 2,6 Milliarden. Darüber hinaus unterstützt der wachsende Trend zu Offline-Medien und -Unterhaltung, wie die Entwicklung von Vergnügungsparks, Festivals und Handelsausstellungen zeigt, das wachsende Wachstum des Film- und Unterhaltungsmarktes im asiatisch-pazifischen Raum.
In den letzten Jahrzehnten ist die chinesische Film- und Unterhaltungsindustrie erheblich gewachsen, was den allgemeinen wirtschaftlichen Fortschritt des Landes widerspiegelt. Aufgrund dieser boomenden Branche ist auch die Nachfrage nach Kinos stark gestiegen. China hat in den ersten beiden Monaten des Jahres 2021 fast 2.000 neue Leinwände gebaut, berichtet die National Film Administration of China, trotz der durch COVID-19 verursachten Unsicherheiten rund um das Ausstellungsgeschäft.
Mit der steigenden Beliebtheit von „K-Wave“-Dramen, -Filmen und -Musik in den letzten 10 Jahren hat sich Südkorea von einer Verbrauchernation zu einem Content-Powerhouse gewandelt. Durch den Bau von Multiplexkinos und die weit verbreitete Kultur des Kinobesuchs hat sich die koreanische Filmindustrie zu einer der geschäftigsten der Welt entwickelt. Nach Angaben des Korea Cinema Council soll der koreanische Kinomarkt im Jahr 2019 vor der Pandemie mit über 226 Millionen Besuchern einen Wert von 2,2 Milliarden US-Dollar haben und damit zum neunten Mal in Folge die 200-Millionen-Schwelle überschreiten.
Darüber hinaus haben japanische Filme, insbesondere Anime, eine starke internationale Fangemeinde. Kooperationen mit ausländischen Studios und die Teilnahme an internationalen Filmfestivals tragen dazu bei, japanische Filme weltweit bekannt zu machen. Im Jahr 2022 erreichte der Auslandsumsatz des Animationssektors in Japan einen Wert von etwa 1,46 Billionen japanischen Yen, nach einem starken Wachstum in den letzten Jahren. Im Jahr 2022 belief sich der Gesamtwert der nationalen und internationalen Anime-Märkte auf etwa 2,93 Billionen Yen, was einen neuen Rekord für die Branche darstellte.
Es gibt mehrere globale Giganten im Bereich Film und Unterhaltung, so dass es sehr wettbewerbsfähig, priorisieren Geschichtenerzählung und Kreativität über kommerziellen Erfolg, oft Zusammenarbeit mit aufstrebenden Talenten.
Autorennachweise: Abhishek Verma
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