Globale Marktgröße, Prognose und Trendhighlights für 2025–2037
Es wird erwartet, dass die Größe des Film- und Unterhaltungsmarktes von 105,63 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 283,84 Milliarden US-Dollar im Jahr 2037 ansteigt, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von über 7,9 % im gesamten Prognosezeitraum von 2025 bis 2037 entspricht. Derzeit wird der Branchenumsatz von Filmen und Unterhaltung im Jahr 2025 auf 111,47 US-Dollar geschätzt Milliarden.
Die Branche zeichnet sich durch eine positive demografische Entwicklung, veränderte Konsumgewohnheiten, steigende verfügbare Einkommen und eine zunehmende Nachfrage der Verbraucher aus. Neigung, Geld für Unterhaltung und Freizeit auszugeben. Das Wachstum im Film- und Unterhaltungsmarkt wird voraussichtlich durch die wachsende Nachfrage nach 3D-Filmen vorangetrieben, die dem Publikum ein immersives Virtual-Reality-Erlebnis bieten. Weltweit gab es im Jahr 2021 über 126,35 000 digitale 3D-Kinoleinwände, gegenüber 83,00 000 im Jahr 2016. Innerhalb eines halben Jahrzehnts ist die Zahl um 54 Prozent gestiegen.
Darüber hinaus ist Musik dank Streaming-Sites, die sowohl Musik- als auch Videomaterial anbieten, jetzt für jedermann überall verfügbar. Die bessere Klangqualität der gestreamten Inhalte ist einer der vielen zusätzlichen Vorteile von Streaming-Plattformen, die die Expansion der Branche unterstützen. Um in den unerforschten Film- und Unterhaltungsmarkt vorzudringen, haben sich große Player Techniken wie Vertriebsallianzen und regionale Expansionen zu eigen gemacht.

Film- und Unterhaltungsmarkt: Wachstumstreiber und Herausforderungen
Wachstumstreiber
- Wachsende Nachfrage nach Originalinhalten zur Bereitstellung von Wachstumschancen – Die Erstellung und Veröffentlichung von Originalinhalten kann für Interessengruppen in der globalen Film- und Unterhaltungsindustrie von Vorteil sein. In jüngster Zeit hat der Film- und Unterhaltungsmarkt eine extreme Sättigung erlebt.
Kunden haben es satt, immer die gleichen alten Sendungen und Programme anzusehen, weil sie jetzt einfach Filme und Fernsehsendungen beziehen können. Glaubt man den aktuellen Trends, haben die Zuschauer eine Vorliebe für authentischere Inhalte gezeigt. Beispielsweise soll Squid Games, eine beliebte Netflix-Serie, innerhalb des ersten Jahres, in dem sie auf dem Streaming-Dienst verfügbar war, mehr als 900 Millionen US-Dollar verdient haben. - Einführung von 5G-Technologien zur Förderung des Marktwachstums – Medien Es wird erwartet, dass Unterhaltung durch die Einführung der 5G-Technologie einen erheblichen Wandel erfahren wird. Das Herunterladen von Video-, Musik- und Spielmaterial aus dem Internet erfolgt sehr schnell, da es zehnmal schneller ist als die 4G-Technologie. Alle Plattformen, einschließlich Spielekonsolen, Smartphones, PCs und Smart-TVs, werden voraussichtlich von den Verbesserungen des Benutzererlebnisses durch die Technologie profitieren.
Mit der Einführung von 5G werden Anwendungen für Augmented und Virtual Reality sowie ein völlig neuer Kanal zur Kundenansprache erwartet. Die 5G-getriebene Innovation, die den Weg weisen wird, ist wahrscheinlich Gaming. Schnelle Reaktionszeiten und hochauflösendes Echtzeit-Streaming dürften weitere Vorteile für mobiles Cloud-Gaming sein.
Darüber hinaus gehen Prognosen davon aus, dass der mobile Datenverkehr bis 2028 fast 330 Exabyte pro Monat erreichen wird, was mehr als dem Dreifachen des im Jahr 2022 verbrauchten Volumens entspricht, was voraussichtlich mit der weltweiten Einführung von 5G einhergehen wird. - Anstieg des verfügbaren Einkommens – Die wirtschaftliche Entwicklung spielt eine große Rolle für das Wachstum des Film- und Unterhaltungsmarktes. Es wird erwartet, dass die Expansion des Marktes durch höhere Ausgaben für Online-Unterhaltung aufgrund eines höheren verfügbaren Pro-Kopf-Einkommens und einer erhöhten Kaufkraft der Verbraucher vorangetrieben wird.
Es wird erwartet, dass ein höheres verfügbares Einkommen die Lebensbedingungen verbessern und es den Verbrauchern ermöglichen wird, High-Tech-Geräte wie Smartphones und Smart-TVs zu kaufen, was das Wachstum der Online-Unterhaltungsbranche ankurbeln wird. Darüber hinaus verzeichneten wachsende asiatische Länder wie China und Indien in den letzten Jahren einen deutlichen Anstieg des verfügbaren Einkommens. Dies hat zu einem Anstieg der Kosten für Online-Unterhaltung geführt, was die Expansion des weltweiten Film- und Unterhaltungsmarktes vorantreibt.
Herausforderungen
- Änderung der Verbraucherpräferenzen, um das Marktwachstum zu behindern – Eines der größten Hindernisse für jeden Anbieter von Waren oder Dienstleistungen ist der weltweite Film- und Unterhaltungsmarkt. Die Verbraucherpräferenzen in diesem Markt ändern sich ständig, insbesondere heutzutage, da die Menschen immer sicherer über ihren Geschmack und die Art der Inhalte sind, die sie konsumieren möchten.
Durch die kategorische Ablehnung von Inhalten, die hinter ihren Erwartungen zurückbleiben, gewinnen Verbraucher die Macht über den Unterhaltungssektor zurück. Da es ein sehr vielfältiges Publikum zu bedienen gilt, fällt es Filmproduktionsfirmen schwer, das Erfolgsgeheimnis herauszufinden. - Das Problem der Content-Piraterie wird das Marktwachstum begrenzen – Die Kommerzialisierung des Internets hat zu einer weit verbreiteten Content-Piraterie geführt, die sich auf Stock-Fotografie, Musik, Filme und Videospiele auswirkt. Der einfache Zugang ermöglicht anonyme Piraterie, die durch Faktoren wie Veröffentlichungstermine, regionale Barrieren und Knappheit angetrieben wird. Torrent-Websites verschärfen die Verluste für Unterhaltungsunternehmen zusätzlich, während ISPs die Verluste noch weiter steigern. Mangelnde Maßnahmen verschlimmern das Problem.
Film- und Unterhaltungsmarkt: Wichtige Erkenntnisse
Segmentierung von Filmen und Unterhaltung
Produkttyp (Filme, Musik und Videos)
Es wird erwartet, dass das Filmsegment bis 2037 einen Marktanteil von über 65 % im Film- und Unterhaltungsbereich dominieren wird. Das Filmgeschäft hat sich in den letzten dreißig Jahren dramatisch verändert, hauptsächlich aufgrund von Veränderungen im Verbrauchergeschmack und technologischen Verbesserungen. Die Art und Weise, wie Geschichten auf der Leinwand dargestellt werden, hat sich durch die zunehmende Verbreitung visueller Effekte dramatisch verändert, angefangen bei der bahnbrechenden Verwendung computergenerierter Bilder (CGI) in Filmen wie „Jurassic Park“ bis hin zu Filmen wie „Jurassic Park“. und „Terminator 2: Judgement Day“ bis hin zur reibungslosen Integration digitaler Effekte in zeitgenössische Blockbuster. Dies hat die Messlatte für Kinospektakel und Immersion höher gelegt, indem es Filmemachern ermöglicht wurde, ästhetisch spektakuläre Welten und Tiere zu konstruieren.
Ein beträchtlicher Teil der Bevölkerung betrachtet Filme immer noch als eine ihrer liebsten Unterhaltungsformen. Es hat Zeit und große strategische Planung gekostet, modernste Technologie in das Filmerlebnis zu integrieren, was dazu geführt hat, dass immer mehr Menschen mehr Geld ausgeben, um hochwertige Filme zu genießen. Laut Box Office Mojo hat Avengers: Endgame seit seinem Kinostart im Jahr 2019 mehr als 2,798 Milliarden US-Dollar an den Kinokassen eingespielt.
Art des Zuschauens (Kinos, Over-the-Top-Plattformen)
Das Segment der Over-the-Top-Plattformen im Film- und Unterhaltungsmarkt wird bis 2037 exponentiell wachsen. Der Trend begann mit COVID-19, das weltweit zu mehrmonatigen Kinoschließungen führte. Mehrere Over–the–Top-Dienste (OTT) verzeichneten in diesem Jahr einen starken Anstieg der Beliebtheit und der Abonnentenbasis.
Während bestehende Unternehmensorganisationen weiter expandierten, traten als Reaktion auf die unerwartete Nachfrage neue inländische Unternehmen in die Branche ein. Eine der bekanntesten OTT-Plattformen, Netflix, beispielsweise, gab an, im Jahr 2021 mehr als 209 Millionen zahlende Kunden zu haben, und diese Zahl ist weiter gestiegen. Nichtsdestotrotz sind Theater immer noch ein bedeutender Anteilseigner der Branche.
Typ (Printmedien, digitale Medien, Streamingmedien)
Im Film- und Unterhaltungsmarkt wird erwartet, dass das Streaming-Mediensegment bis 2037 einen Umsatzanteil von rund 38 % ausmachen wird. Das Wachstum des Marktes wird durch die wachsende Nachfrage nach abonnementbasierten Diensten, die zunehmende Verfügbarkeit regionalspezifischer und origineller Inhalte und die Beliebtheit von Live-Sport angetrieben.
Research Nester Analyts hat festgestellt, dass Video-Streaming-Dienste schätzungsweise rund 1,8 Milliarden Abonnenten haben. Diese Treiber verändern die Strategien der Anbieter im Film- und Unterhaltungsmarkt, da der Schwerpunkt täglich auf einem verbesserten Kundenerlebnis durch die Bereitstellung von Personalisierung und kostengünstigen Diensten liegt.
Unsere eingehende Analyse des globalen Film- und Unterhaltungsmarktes umfasst die folgenden Segmente:
Produkttyp |
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Art des Ansehens |
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Typ |
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Diesen Bericht anpassenFilm- und Unterhaltungsindustrie – Regionale Zusammenfassung
Nordamerikanische Marktstatistiken
Die nordamerikanische Industrie dürfte bis 2037 einen Großteil des Umsatzes mit einem Anteil von 35 % dominieren. Das Marktwachstum in der Region wird auch aufgrund von Innovationen im virtuelle Produktion unter Verwendung modernster Grafiktechniken erleichtert die profitable Expansion des Marktes Unterhaltungs- und Filmindustrie in dieser Region.
Darüber hinaus wird erwartet, dass die Zahl der 3D-Filme mit Ton- und visuellen Effekten, die dem Publikum ein Virtual-Reality-Erlebnis bieten, zunehmen wird, was zum Umsatzwachstum in Nordamerika beitragen wird. Beispielsweise ist seit Juli 2019 „Star Wars: Das Erwachen der Macht“ verfügbar. war der 3D-Film mit dem höchsten Einspielergebnis in Nordamerika und spielte 936,66 Mio. USD ein.
Im Prognosezeitraum wird der Film- und Unterhaltungsmarkt in den USA voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 7,2 % wachsen. In den USA sorgt die Anziehungskraft hochkarätiger Filme und Kinoveranstaltungen dafür, dass die Zuschauer immer wieder zurückkommen, um sie zu sehen. Große Studios investieren viel in Blockbuster mit großem Budget und außergewöhnlichen Produktionsstandards, innovativen visuellen Effekten und fesselnden Geschichten, um das Publikum zu fesseln.
Zum Beispiel brachte Paramount Pictures erstmals „Top Gun: Maverick“ heraus. kommt am 27. Mai 2022 landesweit in die Kinos. Der Film erreichte außergewöhnliche Höhen und brach den Eröffnungsrekord des Memorial Day mit einem unglaublichen Kassenumsatz von 160,5 Millionen USD im Laufe des Zeitraums.
Über 244.000 Arbeitsplätze wurden durch die kanadische Filmindustrie gefördert, die im Jahr 2021 – dem zweiten Jahr der Pandemie – einen rekordverdächtigen Betriebsumsatz von 11,3 Milliarden US-Dollar einbrachte. Überraschenderweise beschleunigte die Pandemie die Branche, da Kanada im Jahr 2021 aufgrund eines Rückstands an unvollendeten Projekten, der Einführung neuer Projekte und einer steigenden Streaming-Nachfrage eine beispiellose Anzahl an Projekten drehte.
APAC-Marktanalyse
Der Film- und Unterhaltungsmarkt in APAC wird voraussichtlich bis 2037 ein deutliches Wachstum verzeichnen, da allein die steigenden Freizeit- und Unterhaltungsausgaben für das Marktwachstum verantwortlich sind.
Einer der Hauptgründe für diese Expansion ist der zunehmende Internetzugang in den Schwellenländern der Region wie Vietnam und Indien, der das Wachstum der Online-Medien- und Unterhaltungsbranche in diesen Ländern vorangetrieben hat.
Im Jahr 2022 stieg die Zahl der Online-Nutzer im asiatisch-pazifischen Raum auf mehr als 2,6 Milliarden. Darüber hinaus unterstützt der wachsende Trend zu Offline-Medien und -Unterhaltung, wie die Entwicklung von Vergnügungsparks, Festivals und Handelsausstellungen zeigt, das wachsende Wachstum des Film- und Unterhaltungsmarkts im asiatisch-pazifischen Raum.
In den letzten Jahrzehnten ist die chinesische Film- und Unterhaltungsindustrie erheblich gewachsen, was den allgemeinen wirtschaftlichen Fortschritt des Landes widerspiegelt. Aufgrund dieser boomenden Branche ist auch die Nachfrage nach Kinos stark gestiegen. China hat in den ersten beiden Monaten des Jahres 2021 fast 2.000 neue Leinwände gebaut, berichtet die National Film Administration of China, trotz der durch COVID-19 verursachten Unsicherheiten im Zusammenhang mit dem Ausstellungsgeschäft.
Mit der zunehmenden Beliebtheit von „K–Wave“ Dramen, Filme und Musik hat sich Südkorea in den letzten 10 Jahren von einem Verbraucherland zu einem Content-Kraftwerk entwickelt. Durch den Bau von Multiplexkinos und die weit verbreitete Kultur des Kinobesuchs hat sich die koreanische Filmindustrie zu einer der geschäftigsten der Welt entwickelt. Laut dem Korea Cinema Council soll der koreanische Kinomarkt im Jahr 2019 vor der Pandemie einen Wert von 2,2 Milliarden US-Dollar haben, mit über 226 Millionen Besuchern und übersteigt damit zum neunten Mal in Folge die Schwelle von 200 Millionen.
Darüber hinaus haben japanische Filme, insbesondere Anime, eine große internationale Fangemeinde. Kooperationen mit ausländischen Studios und die Teilnahme an internationalen Filmfestivals tragen dazu bei, japanische Filme weltweit bekannt zu machen. Im Jahr 2022 erreichte der Auslandsumsatz des Animationssektors in Japan einen Wert von etwa 1,46 Billionen japanischen Yen, nach einem starken Wachstum in den letzten Jahren. Im Jahr 2022 belief sich der Gesamtwert der nationalen und internationalen Anime-Märkte auf rund 2,93 Billionen Yen, was einen neuen Rekord für die Branche darstellte.

Unternehmen, die den Film- und Unterhaltungsmarkt dominieren
- The Walt Disney Company
- Unternehmensübersicht
- Geschäftsstrategie
- Wichtige Produktangebote
- Finanzielle Leistung
- Wichtige Leistungsindikatoren
- Risikoanalyse
- Neueste Entwicklung
- Regionale Präsenz
- SWOT-Analyse
- Warner Media, LLC
- Viacom18 Media Pvt. Ltd.
- Comcast Corporation
- Netflix
- Vivendi SE
- Universal City Studios LLC
- Paramount Global
- Amazon.com, Inc.,
Es gibt mehrere globale Giganten in der Film- und Unterhaltungsbranche, was sie sehr wettbewerbsfähig macht. Sie legen Wert auf Storytelling und Kreativität über kommerziellen Erfolg und arbeiten häufig mit aufstrebenden Talenten zusammen..
In the News
- Warner Media, LLC Tochtergesellschaft Warner Music ist seit 2020 der einzige Vertreiber des Hindi-Repertoires von Tips Music mit über 13.000 Liedern, was erheblich zur weltweiten Verbreitung der Bollywood-Soundtracks des Unternehmens beigetragen hat. Mit seinen internationalen Teams hat Warner Music einer Reihe von Digital Service Providern (DSPs) spezialisierte kommerzielle Unterstützung geboten und prominente Playlist-Positionen sowohl für die Veröffentlichungen im Frontline- als auch im Backkatalog vorgeschlagen und gesichert.
- The Walt Disney Company, Hulu und Max sind alle im neuen Streaming-Paket enthalten, das Warner Bros. Discovery und Disney Entertainment angekündigt haben. Die Streaming-Dienste werden ab diesem Sommer gemeinsam in den USA verfügbar sein und Kunden den besten Unterhaltungswert und eine beispiellose Auswahl an Inhalten der größten und beliebtesten Unterhaltungsmarken wie ABC, CNN, DC, Discovery, Disney, Food Network, FX, HBO, HGTV, Hulu, Marvel, Pixar, Searchlight, Warner Bros. und viele mehr bieten.
Autorenangaben: Abhishek Verma
- Report ID: 6241
- Published Date: Jun 21, 2024
- Report Format: PDF, PPT