Mixed Reality-Marktgröße und -Anteil nach Komponente (Hardware, Software); Gerätetyp (kabelgebunden, kabellos); Anwendung (Luftfahrt und Verteidigung, Unterhaltung und Spiele, Architektur, Medizin) – Globale Angebots- und Nachfrageanalyse, Wachstumsprognosen, Statistikbericht 2024–2036

  • Berichts-ID: 5066
  • Veröffentlichungsdatum: May 22, 2024
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Globale Marktgröße, Prognose und Trendhighlights für 2024-2036

Die Größe des Mixed-Reality-Marktes betrug im Jahr 2023 über 3 Milliarden US-Dollar und wird bis Ende 2036 voraussichtlich 58 Milliarden US-Dollar überschreiten und im Prognosezeitraum, d. h. zwischen 2024 und 2036, um über 40,7 % CAGR wachsen. Im Jahr 2024 wird die Branchengröße von Mixed Reality auf 4,4 Milliarden US-Dollar geschätzt. Eine wachsende Zahl von Netzwerktechnologien schafft eine Mixed-Reality-Umgebung darunter SD-WAN 5G-Mobilfunk Wi-Fi 6 KI-Aktivierung und Netzwerkautomatisierung. Diese Technologien bieten eine robuste Plattform die es Unternehmen ermöglicht Dienste schnell und sicher in der Cloud bereitzustellen und Echtzeitanwendungen wie Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) zu unterstützen.

Das Mixed-Reality-System erleichtert auch die Ausbildung von Flugzeugingenieuren indem es ihnen ermöglicht Teile des Triebwerks mithilfe von holografischen Bildern zu untersuchen und zu analysieren. Dies ermöglicht es den Ingenieuren den Motor und seine Komponenten besser zu verstehen. Darüber hinaus können sie das Modell verwenden um Reparaturen oder Wartungen zu simulieren was es den Ingenieuren ermöglicht diese Aufgaben zu üben bevor sie sie tatsächlich am Motor ausführen.


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Mixed-Reality-Branche: Wachstumstreiber und Herausforderungen

Wachstumstreiber

  • Zunehmende behördliche Genehmigung für den Einsatz von Mixed Reality im Gesundheitswesen - Die Food and Drug Administration (FDA) hat mehrere Mixed-Reality-Apps für das Hololens-Headset von Microsoft genehmigt. Die FDA erkennt das Potenzial der MR-Technologie an eine virtuell simulierte Umgebung bereitzustellen in der Medizinstudenten ihre Fähigkeiten mit größerer Genauigkeit und Sicherheit üben können. Außerdem stellte die Gaumard Scientific Company im Mai 2021 ein neues Mixed-Reality-Schulungsprogramm (MR) mit dem Namen "Geburtshilfe MR" für VICTORIA vor. Das Programm wurde entwickelt um den Studenten zu helfen die Effizienz der Durchführung von Verfahren
  • zu verbessern.
  • Aufkommen von Mixed Reality im Bildungssektor - Mixed Reality kann den Lernprozess für Schüler ansprechender und immersiver machen. Dies kann erreicht werden indem ihnen eine interaktive Umgebung zur Verfügung gestellt wird in der sie die Konzepte die sie lernen erkunden und mit ihnen interagieren können. Dies kann dazu beitragen dass die Schüler konzentriert und engagiert bleiben. Laut Microsoft verbessert die immersive Technologie die Testergebnisse der Schüler um 22 % und erhöht das Engagement und die Bindung um 35 % wenn immersive und 3D-Technologien verwendet werden. HoloLens 2 von Microsoft enthält mehrere Mixed Reality-Apps wie Fragments und RoboRaid und richtet sich in erster Linie an Unternehmen und Lehrkräfte.
  • Steigender Bedarf an 3D-Visualisierung in der Bautechnik und -planung - Durch die Nutzung der 3D-Visualisierung können Bauingenieure und Designer ein besseres Verständnis des Projekts seiner Komplexität und der Werkzeuge und Prozesse erhalten die für die Durchführung erforderlich sind. In einer Umfrage unter 77 % der Architekten wurde berichtet dass die 3D-Visualisierung ein hilfreiches Werkzeug darstellt um mögliche Entwurfsprobleme vor dem Bau zu identifizieren. Dies wiederum ermöglicht es ihnen dynamische 3D-Modelle des Projekts zu erstellen und diese in Mixed-Reality-Technologien wie Virtual und Augmented Reality zu integrieren was genauere kosteneffizientere und sicherere Bauprojekte ermöglicht.

Herausforderungen

  • Sicherheitsbedenken - Die potenziellen Risiken die mit Mixed Reality verbunden sind wie z. B. die Möglichkeit dass Benutzer desorientiert werden oder auf Objekte stoßen sind ein großes Hindernis für die Einführung dieser Technologie. Unternehmen müssen Wege finden diese Risiken zu mindern damit Mixed Reality zu einer praktikablen Option für Verbraucher wird.
  • Hohe Kosten im Zusammenhang mit der Entwicklung von Mixed-Reality-Produkten und -Dienstleistungen
  • Die Standardisierung in der gesamten Branche kann es Entwicklern erschweren plattformkompatible Produkte zu erstellen.

Mixed-Reality-Markt: Wichtige Erkenntnisse

Basisjahr

2023

Prognosejahr

2024-2036

CAGR

~40.7%

Basisjahr Marktgröße (2023)

~ 3 Milliarden US-Dollar

Prognosejahr Marktgröße (2036)

~ 58 Milliarden US-Dollar

Regionaler Geltungsbereich

  • Nordamerika (USA und Kanada)
  • Lateinamerika (Mexiko Argentinien Rest von Lateinamerika)
  • Asien-Pazifik (Japan China Indien Indonesien Malaysia Australien Rest Asien-Pazifik)
  • Europa
  • (Großbritannien Deutschland Frankreich Italien Spanien Russland Skandinavien Rest von Europa)
  • Naher Osten und Afrika (Israel GCC Nordafrika Südafrika Rest des Nahen Ostens und Afrika)
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Mixed-Reality-Segmentierung

Komponente (Hardware Software)

Bis zum Jahr 2036 werden rund 57 % des Marktanteils auf das Softwaresegment entfallen. Mehrere Branchen darunter Medizin Industrie und Bildung setzen auf Mixed-Reality-Technologien und entwickeln Softwaretechnologien. Die Windows Mixed Reality-Software von Microsoft bietet immersive Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Erlebnisse mit kompatiblen Head-Mounted-Displays und ist Teil von Windows 10 und 11. Mit der Weiterentwicklung der Technologie wird sie für alltägliche Benutzer immer zugänglicher was zu einer erhöhten Nachfrage nach Software für Unterhaltungs- und Bildungszwecke führt.

Gerätetyp (kabelgebunden kabellos)

Es wird prognostiziert dass das Wireless-Segment im Jahr 2035 etwa 72 % des weltweiten Mixed-Reality-Marktanteils gewinnen wird. Kabellose Headsets werden immer beliebter da sie bequemer und problemloser sind als kabelgebundene Headsets. Darüber hinaus ermöglichen drahtlose Technologien wie Wi-Fi und 5G zuverlässigere und schnellere drahtlose Verbindungen was die Einführung von drahtlosen Verbindungen vorantreibt. Die Erhöhung der Zuverlässigkeit und Geschwindigkeit von drahtlosen Verbindungen macht kabellose Headsets für Benutzer attraktiver und macht sie bequemer zu bedienen.

Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes umfasst die folgenden Segmente:

              Bestandteil

  • Hardware
  • Software

               Gerätetyp

  • kabelgebunden
  • drahtlos

              Anwendung

  • Luft- und Raumfahrt & Verteidigung
  • Unterhaltung & Gaming
  • Architektur
  • Medizinisch
 

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Mixed-Reality-Branche – Regionale Zusammenfassung

Marktprognose für Nordamerika

Es wird erwartet dass Nordamerika bis 2036 den Mixed-Reality-Markt dominieren und etwa 32 % des Marktes halten wird. Nordamerika ist die Heimat einiger der führenden Technologieunternehmen der Welt und daher wird erwartet dass die Region die erste sein wird die die neuen Technologien im Zusammenhang mit Mixed Reality einführt und davon profitiert. Die Zahl der VR-Nutzer in den Vereinigten Staaten beträgt 659 Millionen während die Zahl der AR-Nutzer im Jahr 2023 1101 Millionen beträgt. Die Region produziert zunehmend 3D-Filme. Durch 3D-Filme können die Zuschauer immersivere und realistischere virtuelle Erlebnisse erleben. Dies eröffnet eine ganz neue Welt der Möglichkeiten für Mixed Reality und macht virtuelle Erlebnisse ansprechender und interaktiver.

APAC-Marktstatistik

Es wird erwartet dass der Mixed-Reality-Markt im asiatisch-pazifischen Raum bis 2035 einen Anteil von etwa 27 % verzeichnen wird. Im asiatisch-pazifischen Raum werden mehrere Regierungsinitiativen ergriffen um den Einsatz von AR/VR-Technologie zu fördern während die Länder der Region den virtuellen Markt erweitern. Mit 40 Millionen US-Dollar die in einer Serie-B-Runde von hochkarätigen Investoren eingesammelt wurden dürften die tragbaren Augmented-Reality-Headsets von Nreal in Kürze an Popularität gewinnen. Die Region erlebt aufgrund der steigenden Nachfrage nach immersiven Erlebnissen und der zunehmenden Durchdringung des Internets ein rasantes Wachstum bei der Einführung der AR/VR-Technologie.

Research Nester
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Unternehmen die den Mixed-Reality-Markt dominieren

    • Bernsteinfarbene Garage
      • Unternehmen Übersicht
      • Geschäftsstrategie
      • Wichtige Produktangebote
      • Finanzielle Leistung
      • Wichtige Leistungsindikatoren
      • Risikoanalyse
      • Jüngste Entwicklung
      • Regionale Präsenz
      • SWOT-Analyse
    • Microsoft Corporation
    • Canon Inc.
    • Lieferant:Samsung Electronics Co. Ltd.
    • HP Development Company L.P.
    • Brainlab AG
    • Meta Platform Inc
    • Dell Technologies IncDe
    • Asus Tek Computer Inc
    • Occipital Inc.

In den Nachrichten

  • Die "Mixed Reality"-Technologie der Microsoft Corporation wird Airbus dabei helfen in den nächsten 20 Jahren 20.000 Flugzeuge zu bauen. Die Technologie ermöglicht es Airbus die komplexen Systeme die in seinen Flugzeugen zum Einsatz kommen schnell zu prototypisieren und zu testen. Es ermöglicht Ingenieuren das Flugzeug virtuell in einer simulierten Umgebung zu bauen und zu testen was ihnen hilft potenzielle Probleme zu erkennen bevor sie zu kostspieligen physischen Fehlern werden.
  • Meta hat große Fortschritte bei der Entwicklung der Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Technologie gemacht. Sie haben mehrere Produkte auf den Markt gebracht die in den Bereichen Gaming Bildung und Unterhaltung eingesetzt werden. Sie haben sich auch mit führenden Unternehmen zusammengetan um innovative Lösungen für alltägliche Probleme zu entwickeln.

Autorennachweise:  Abhishek Verma


  • Berichts-ID: 5066
  • Veröffentlichungsdatum: May 22, 2024
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Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Die zunehmende Nachfrage nach immersiven Erfahrungen und die zunehmende Einführung von 3D-Technologien sind die Hauptfaktoren, die das Wachstum des gemischten Realitätsmarktes vorantreiben.

Die Marktgröße der gemischten Realität wird erwartet, dass ein CAGR von ~40.7% im Prognosezeitraum erreicht wird, d.h. 2024- 2036.

Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Amber Garage, Microsoft Corporation, Canon Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., HP Development Company, L.P., und andere.

Die Unternehmensprofile werden anhand der Einnahmen aus dem Produktsegment, der geografischen Präsenz des Unternehmens ausgewählt, die die Umsatzerzeugungskapazität sowie die vom Unternehmen in den Markt eingeführten neuen Produkte bestimmt.

Der Markt wird von Bauteil, Gerätetyp, Anwendung und Region segmentiert.

Das Software-Segment wird voraussichtlich die größte Marktgröße bis Ende 2036 tragen und erhebliche Wachstumschancen zeigen.

Die Standardisierung in der ganzen Branche kann es für Entwickler schwierig machen, Plattformen-kompatible Produkte zu erstellen.

Es wird prognostiziert dass der Markt in der nordamerikanischen Region bis Ende 2036 den größten Marktanteil halten und in Zukunft mehr Geschäftsmöglichkeiten bieten wird.
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