Marktgröße und -anteil für militärische Simulation und virtuelles Training nach Plattformtyp (Flug, Fahrzeug, Schlachtfeld und virtuelles Bootcamp) und nach Anwendung (Boden, Luft und Marine) – Globale Angebots- und Nachfrageanalyse, Wachstumsprognosen, Statistikbericht 2024–2036

  • Berichts-ID: 2639
  • Veröffentlichungsdatum: Nov 12, 2024
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Globale Marktgröße, Prognose und Trendhighlights für den Zeitraum 2024–2036

Der Markt für militärische Simulation und virtuelles Training hatte im Jahr 2023 einen Wert von 13,26 Milliarden USD und wird voraussichtlich bis 2036 die Marke von 24,39 Milliarden USD überschreiten, was im Prognosezeitraum, also zwischen 2024 und 2036, einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von über 4,8 % entspricht. Im Jahr 2024 wird der Markt für militärische Simulation und virtuelles Training auf 13,77 Milliarden USD geschätzt.

Der globale Markt für militärische Simulationen und virtuelles Training floriert aufgrund der zunehmenden Fälle ziviler und politischer Konflikte, die den Bedarf an qualifiziertem Militärpersonal und damit die Notwendigkeit intensivierter Trainingspraktiken erhöhen. Darüber hinaus treiben Faktoren wie die zunehmende Verbreitung von Flugsimulatoren, ständig steigende Produktionskosten für Flugzeuge und der Fokus auf die Reduzierung der Flugzeit bei geringeren Kosten das Wachstum des globalen Marktes für militärische Simulatoren und virtuelles Training voran. Auf der anderen Seite entscheiden sich die Verteidigungsministerien von Nationen weltweit schnell für verschiedene virtuelle Trainings- und simulationsbasierte Spiele für die Übungen des Militärpersonals, die mit modernen Technologien wie künstlicher Intelligenz (KI), Big Data und Cloud-Daten ausgestattet sind, was wiederum voraussichtlich das Wachstum des Marktes fördern wird.


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Sektor für militärische Simulation und virtuelles Training: Wachstumstreiber und Herausforderungen

Wachstumstreiber

  • Wachsender Bedarf an Simulation und Training durch zunehmenden Einsatz moderner Kriegsmaschinen
    Mehrere Nationen auf der ganzen Welt geben immer mehr Geld aus, um sich mit modernen Kriegsmaschinen auszustatten, als Sicherheitsmaßnahme für die Sicherheit und Integrität ihres Landes. Diese modernen Militärmaschinen erfordern eine angemessene Ausbildung des Militärpersonals, damit sie während eines militärischen Kriegs oder in einem Notfall effizient eingesetzt werden können. Infolgedessen besteht bei den Nationen ein zunehmender Bedarf, ihr Militärpersonal mit modernen und fortschrittlichen Maschinen auszubilden, was voraussichtlich das Wachstum des globalen Marktes für Militärsimulatoren und virtuelles Training im Prognosezeitraum vorantreiben wird.
  • Zunehmende Besorgnis über die Kosten und Durchführbarkeit der praktischen Ausbildung von Militärpersonal.
    Mehrere Maschinen, die beim Militär eingesetzt werden, erfordern eine benutzerspezifische Schulung und Fähigkeiten für die Bedienung dieser Maschinen. Die Herausforderungen, die bei der Schulung des Personals für solche Maschinen anstehen, insbesondere die Schulungskosten und die Durchführbarkeit der Einrichtung eines praktischen Szenarios für die Schulung, sind einige der Faktoren, die den Einsatz computergestützter Simulatoren und virtueller Schulungslösungen erforderlich machen. Diese virtuellen Setups werden im Allgemeinen in Schulungszentren eingesetzt, die speziell mit einer einmaligen Ausgabe für den langfristigen Einsatz konzipiert sind, wodurch die Schulungskosten der Nationen erheblich gesenkt werden. Darüber hinaus nehmen diese virtuellen Simulatoren im Vergleich zu einem praktischen Feldaufbau weniger Platz ein und können auch in Innenräumen in einer kontrollierten Umgebung aufgestellt werden, wodurch der Trainer eine größere Kontrolle über das für die Auszubildenden erforderliche Schulungsniveau hat. Der Trainer kann das Schulungsniveau auch je nach Bedarf auf Grundstufe, Mittelstufe oder Profistufe einstellen. Solche Faktoren werden voraussichtlich das Wachstum des globalen Marktes für Militärsimulatoren und virtuelles Training im Prognosezeitraum vorantreiben.

Herausforderungen

  • Kontinuierliche technologische Fortschritte
    Technologie ist ein dynamisches und interessantes Thema und es finden täglich Fortschritte statt, egal ob klein oder groß. Infolgedessen stehen den Entwicklern virtueller Simulatoren einige Herausforderungen bevor, da die Hinzufügung neuer erweiterter Funktionen zu bestehenden alten Systemen manchmal nicht unterstützt wird. Andererseits arbeiten die meisten dieser Systeme mit fortschrittlichen Technologien wie künstlicher Intelligenz und maschinellem Lernen und die meisten dieser Systeme nutzen auch das Internet, um auf die aktualisierten Trainingsmodule oder Systemaktualisierungen zuzugreifen, wodurch der Weg für Cyberangriffe oder andere damit verbundene Verbrechen geebnet wird, was voraussichtlich auch das Wachstum des globalen Marktes für Militärsimulatoren und virtuelles Training im Prognosezeitraum behindern wird.

Markt für militärische Simulation und virtuelles Training: Wichtige Erkenntnisse

Basisjahr

2023

Prognosejahr

2024–2036

CAGR

4,8 %

Marktgröße im Basisjahr (2023)

13,26 Milliarden US-Dollar

Prognostizierte Marktgröße für das Jahr (2036)

24,39 Milliarden US-Dollar

Regionaler Geltungsbereich

  • Nordamerika  (USA und Kanada)
  • Asien-Pazifik  (Japan, China, Indien, Indonesien, Südkorea, Malaysia, Australien, Rest des Asien-Pazifik-Raums)
  • Europa  (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Russland, NORDIC, Rest von Europa)
  • Lateinamerika  (Mexiko, Argentinien, Brasilien, Rest von Lateinamerika)
  • Naher Osten und Afrika  (Israel, GCC Nordafrika, Südafrika, Rest des Nahen Ostens und Afrikas)
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Segmentierung von militärischer Simulation und virtuellem Training

Der Markt für militärische Simulation und virtuelles Training ist nach Anwendung in Boden-, Luft- und Marinesysteme segmentiert, wobei das Bodensegment schätzungsweise den größten Marktanteil hält, was auf die zunehmende Beschaffung von Landsystemen zurückzuführen ist, wie beispielsweise Gefechtstrainingssimulationssysteme, Turmteam-Trainingssimulatoren und taktische Trainingssimulatoren.

Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes umfasst die folgenden Segmente

Nach Plattformtyp

  • Flug
  • Fahrzeug
  • Schlachtfeld
  • Virtuelles Bootcamp

Nach Anwendung

  • Boden
  • Luft
  • Marine

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Militärische Simulation und virtuelles Training - Regionale Übersicht

Basierend auf den Regionen ist der globale Markt für militärische Simulation und virtuelles Training in fünf große Regionen unterteilt, darunter Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika sowie die Region Naher Osten und Afrika.

Aufgrund günstiger Regierungsinitiativen und der Verfügbarkeit moderner militärischer Infrastruktur in der Region wird die nordamerikanische Industrie bis 2036 voraussichtlich den größten Umsatzanteil haben. Die US Air Force konzentriert sich darauf, die Flugstunden zu minimieren, um Kosten und Zeit zu sparen. Zu ihren Programmen gehören unter anderem die Live Training Transformation (LTT)-Systeme der Armee, der F-35-Flugzeugsimulator, das F-16-Trainingssystem der US Air Force und Langstrecken-Strike-B-Simulatoren. Andererseits wird erwartet, dass der Markt im asiatisch-pazifischen Raum aufgrund der steigenden Verteidigungsbudgets großer Volkswirtschaften wie China, Indien, Südkorea und Australien sowie der steigenden Forschungs- und Entwicklungsausgaben am stärksten wächst. Dies unterstützt die Verfügbarkeit moderner militärischer Infrastruktur und das Wachstum des Marktes für militärische Simulation und virtuelles Training in der Region.

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Unternehmen, die den Bereich militärischer Simulation und virtueller Ausbildung dominieren

    Unternehmen, die den Bereich militärischer Simulation und virtueller Ausbildung dominieren

    Northrop Grumman Corporation

    Thales-Gruppe

    Cubic-Gruppe

    CAE Inc.

    Elbit-Systeme

    Rockwell Collins Inc.

    BAE Systems

    Bohemia Interaktive Simulationen

    Lockheed Martin Corporation

    L3 Link-Training und -Simulation

      • Unternehmensübersicht
      • Geschäftsstrategie
      • Wichtige Produktangebote
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      • Regionale Präsenz
      • SWOT-Analyse

In den Nachrichten

  • Juli 2018: Die Northrop Grumman Corporation gibt bekannt dass sie von der U.S. Army einen Auftrag im Wert von 128 Millionen US-Dollar für die Bereitstellung von Simulationen und Schulungen im Rahmen ihres Programms MTCCS – III Corps erhalten hat.

Autorennachweise:  Dhruv Bhatia


  • Berichts-ID: 2639
  • Veröffentlichungsdatum: Nov 12, 2024
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Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Im Jahr 2024 wird die Größe der Branche für militärische Simulation und virtuelles Training auf 13,77 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Der Markt für militärische Simulation und virtuelles Training hatte im Jahr 2023 einen Wert von 13,26 Milliarden US-Dollar und wird voraussichtlich bis 2036 die Marke von 24,39 Milliarden US-Dollar überschreiten, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von über 4,8 % während des Prognosezeitraums, also zwischen 2024 und 2036, entspricht.

Aufgrund günstiger Regierungsinitiativen und der Verfügbarkeit einer modernen militärischen Infrastruktur in der Region wird die nordamerikanische Industrie voraussichtlich bis 2036 den größten Umsatzanteil halten.

Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Northrop Grumman Corporation, Thales Group, Cubic Corporation, CAE Inc., Elbit Systems, Rockwell Collins Inc., BAE Systems, Bohemia Interactive Simulations, Lockheed Martin Corporation, L3 Link Training & Simulation und andere.
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