Der Markt für militärische Simulation und virtuelles Training hatte im Jahr 2023 einen Wert von 13,26 Milliarden USD und wird voraussichtlich bis 2036 die Marke von 24,39 Milliarden USD überschreiten, was im Prognosezeitraum, also zwischen 2024 und 2036, einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von über 4,8 % entspricht. Im Jahr 2024 wird der Markt für militärische Simulation und virtuelles Training auf 13,77 Milliarden USD geschätzt.
Der globale Markt für militärische Simulationen und virtuelles Training floriert aufgrund der zunehmenden Fälle ziviler und politischer Konflikte, die den Bedarf an qualifiziertem Militärpersonal und damit die Notwendigkeit intensivierter Trainingspraktiken erhöhen. Darüber hinaus treiben Faktoren wie die zunehmende Verbreitung von Flugsimulatoren, ständig steigende Produktionskosten für Flugzeuge und der Fokus auf die Reduzierung der Flugzeit bei geringeren Kosten das Wachstum des globalen Marktes für militärische Simulatoren und virtuelles Training voran. Auf der anderen Seite entscheiden sich die Verteidigungsministerien von Nationen weltweit schnell für verschiedene virtuelle Trainings- und simulationsbasierte Spiele für die Übungen des Militärpersonals, die mit modernen Technologien wie künstlicher Intelligenz (KI), Big Data und Cloud-Daten ausgestattet sind, was wiederum voraussichtlich das Wachstum des Marktes fördern wird.
Wachstumstreiber
Herausforderungen
Basisjahr |
2023 |
Prognosejahr |
2024–2036 |
CAGR |
4,8 % |
Marktgröße im Basisjahr (2023) |
13,26 Milliarden US-Dollar |
Prognostizierte Marktgröße für das Jahr (2036) |
24,39 Milliarden US-Dollar |
Regionaler Geltungsbereich |
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Der Markt für militärische Simulation und virtuelles Training ist nach Anwendung in Boden-, Luft- und Marinesysteme segmentiert, wobei das Bodensegment schätzungsweise den größten Marktanteil hält, was auf die zunehmende Beschaffung von Landsystemen zurückzuführen ist, wie beispielsweise Gefechtstrainingssimulationssysteme, Turmteam-Trainingssimulatoren und taktische Trainingssimulatoren.
Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes umfasst die folgenden Segmente
Nach Plattformtyp |
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Nach Anwendung |
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Basierend auf den Regionen ist der globale Markt für militärische Simulation und virtuelles Training in fünf große Regionen unterteilt, darunter Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika sowie die Region Naher Osten und Afrika.
Aufgrund günstiger Regierungsinitiativen und der Verfügbarkeit moderner militärischer Infrastruktur in der Region wird die nordamerikanische Industrie bis 2036 voraussichtlich den größten Umsatzanteil haben. Die US Air Force konzentriert sich darauf, die Flugstunden zu minimieren, um Kosten und Zeit zu sparen. Zu ihren Programmen gehören unter anderem die Live Training Transformation (LTT)-Systeme der Armee, der F-35-Flugzeugsimulator, das F-16-Trainingssystem der US Air Force und Langstrecken-Strike-B-Simulatoren. Andererseits wird erwartet, dass der Markt im asiatisch-pazifischen Raum aufgrund der steigenden Verteidigungsbudgets großer Volkswirtschaften wie China, Indien, Südkorea und Australien sowie der steigenden Forschungs- und Entwicklungsausgaben am stärksten wächst. Dies unterstützt die Verfügbarkeit moderner militärischer Infrastruktur und das Wachstum des Marktes für militärische Simulation und virtuelles Training in der Region.
Northrop Grumman Corporation
Thales-Gruppe
Cubic-Gruppe
CAE Inc.
Elbit-Systeme
Rockwell Collins Inc.
BAE Systems
Bohemia Interaktive Simulationen
Lockheed Martin Corporation
L3 Link-Training und -Simulation
Juli 2018: Die Northrop Grumman Corporation gibt bekannt dass sie von der U.S. Army einen Auftrag im Wert von 128 Millionen US-Dollar für die Bereitstellung von Simulationen und Schulungen im Rahmen ihres Programms MTCCS – III Corps erhalten hat.
Autorennachweise: Dhruv Bhatia
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