Metaverse-Marktgröße und -Anteil nach Komponente (Hardware, Software); Plattform (Desktop, Mobil, VR-Headset); Technologie (Blockchain, VR & AR, Mixed Reality), Endbenutzer (BFSI, Einzelhandel, Fertigung, Medien & Unterhaltung, Bildung, Luft- und Raumfahrt & Verteidigung) – Globale Angebots- und Nachfrageanalyse, Wachstumsprognosen, Statistikbericht 2024–2036

  • Berichts-ID: 3925
  • Veröffentlichungsdatum: Aug 21, 2024
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Globale Marktgröße, Prognose und Trendhighlights für den Zeitraum 2024–2036

Der Metaverse-Markt hatte im Jahr 2023 ein Volumen von über 82,61 Milliarden USD und wird voraussichtlich bis 2036 11,72 Billionen USD erreichen, was im Prognosezeitraum, also zwischen 2024 und 2036, einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 46,4 % entspricht. Im Jahr 2024 wird das Marktvolumen von Metaverse auf 113,27 Milliarden USD geschätzt. Metaverse kann als universelle virtuelle Welt beschrieben werden, die durch den Einsatz von Virtual- und Augmented-Reality-Headsets ermöglicht wird und als die Zukunft der sozialen Konnektivität gilt. Das Wachstum des Marktes ist auf den technologischen Fortschritt sowie die zunehmende Akzeptanz von Virtual Reality in der Bevölkerung zurückzuführen. Darüber hinaus hat die globale Coronavirus-Pandemie die virtuelle soziale Konnektivität gefördert, und Metaverse ist der nächste große Schritt im Bereich der sozialen Medien. Mithilfe von AR- und VR-unterstützenden Geräten wie VR-Headsets kann man verschiedene Aktivitäten wie Meetings und Shopping in einer virtuellen 3D-Umgebung durchführen. Darüber hinaus wird erwartet, dass die zunehmende Nutzung von Technologien wie virtueller Realität und erweiterter Realität das Marktwachstum vorantreibt.  So erreichte die Zahl der aktiven Nutzer mobiler Augmented Reality (AR) im Jahr 2020 rund eine halbe Milliarde und stieg 2021 auf 0,8 Milliarden.  Verschiedene Branchenriesen investieren massiv in die Entwicklung von Metaverse, das im kommenden Jahrzehnt Realität werden soll. Darüber hinaus wird erwartet, dass wachsende Investitionen in F&E-Aktivitäten das Marktwachstum ankurbeln.  


Metaverse-Markt
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Metaverse-Sektor: Wachstumstreiber und Herausforderungen

Wachstumstreiber

  • Zunehmende Konvergenz des Internets mit der physischen Welt
  • Wachsende Investitionen für die Entwicklung eines virtuellen 3D-Universums

Herausforderungen

  • Probleme mit der Cybersicherheit
  • Mangelnde Verfügbarkeit fortschrittlicher Technologien für die gesamte Bevölkerung

Globale Marktgröße, Prognose und Trendhighlights für den Zeitraum 2024–2036

Basisjahr

2023

Prognosejahr

2024–2036

CAGR

46,4 %

Marktgröße im Basisjahr (2023)

82,61 Milliarden USD

Prognostizierte Marktgröße für das Jahr (2036)

11,72 Billionen USD

Regionaler Geltungsbereich

  • Nordamerika  (USA und Kanada)
  • Lateinamerika  (Mexiko, Argentinien, Rest von Lateinamerika)
  • Asien-Pazifik  (Japan, China, Indien, Indonesien, Malaysia, Australien, Rest des Asien-Pazifik-Raums)
  • Europa  (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Russland, NORDIC, Rest von Europa)
  • Naher Osten und Afrika  (Israel, GCC Nordafrika, Südafrika, Rest des Nahen Ostens und Afrikas)
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Metaverse-Segmentierung

Der Markt ist nach Technologie in Blockchain, VR & AR, Mixed Reality und andere unterteilt, wobei das Blockchain-Segment im Prognosezeitraum voraussichtlich einen erheblichen Anteil am Weltmarkt halten wird. Dies ist auf den erfolgreichen Einsatz der Blockchain-Technologie für das  Kryptowährungsbanking zurückzuführen .

Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes umfasst die folgenden Segmente:

           Nach Komponente

  • Hardware
  • Software

             Nach Plattform

  • Desktop
  • Mobile
  • VR-Headset

 

 

           Nach Technologie

  • Blockchain
  • VR und AR
  • Gemischte Realität
  • Sonstiges

            Endbenutzer

  • BFSI
  • Einzelhandel
  • Herstellung
  • Medien & Unterhaltung
  • Ausbildung
  • Luft- und Raumfahrt & Verteidigung
  • Sonstiges

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Metaverse-Industrie – Regionale Übersicht

Auf der Grundlage geografischer Analysen wird der globale Metaverse-Markt in fünf Hauptregionen unterteilt: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika sowie die Region Naher Osten und Afrika. Der Markt in der Region Europa dürfte im Prognosezeitraum aufgrund der zunehmenden Verbreitung fortschrittlicher Technologien in der Region ein bescheidenes Wachstum verzeichnen.

Der Markt in der Region Nordamerika dürfte im Prognosezeitraum den größten Marktanteil erlangen, was auf die Präsenz verschiedener wichtiger Akteure in der Region sowie die hohen Investitionen in Forschung und Entwicklung zurückzuführen ist.  Laut Angaben der Weltbank wurden 2018 2,833 % des gesamten BIP der Vereinigten Staaten für Forschungs- und Entwicklungsaktivitäten ausgegeben.     

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Unternehmen, die die Metaverse-Landschaft dominieren

    Meta Platforms, Inc. oder früher Facebook Inc. ist eines der größten Unternehmen, die an der Entwicklung von Metaverse beteiligt sind. Einige andere große Marktteilnehmer, die in die Entwicklung von Metaverse investieren, sind:

      • Hyperlink InfoSystem,
        • Unternehmensübersicht
        • Geschäftsstrategie
        • Wichtige Produktangebote
        • Finanzielle Leistung
        • Leistungskennzahlen
        • Risikoanalyse
        • Jüngste Entwicklung
        • Regionale Präsenz
        • SWOT-Analyse 
      • Tencent Holdings Ltd.,
      • Infosys Limited,
      • Zensar Technologies Limited,
      • Accenture plc,
      • Net Ease Inc.,

In den Nachrichten

  • Im Februar 2023 stellte Google XR Immersive Stream vor, eine cloudbasierte Grafik-Rendering-Lösung, die die GPUs von Google Cloud nutzt, um detaillierte, qualitativ hochwertige Bilder und Videos auf jedem Gerät bereitzustellen. Mit diesem Dienst können Entwickler immersive Erlebnisse erstellen, ohne dass auf dem Gerät des Benutzers fortgeschrittene Hardware oder spezielle Anwendungen erforderlich sind. Der Hauptvorteil von XR Immersive Stream besteht darin, dass es vollständig immersive 3D- oder AR-Umgebungen bieten kann, ohne dass auf der Benutzerseite leistungsstarke Hardware oder spezielle Software erforderlich ist.
  • 27. September 2021: Meta Platform Inc. entwickelt Metaverse in Zusammenarbeit mit verschiedenen Branchenexperten und politischen Entscheidungsträgern. Das Unternehmen möchte die nächste Computerplattform entwickeln, die mit Augmented und Virtual Reality sowie Verbraucherhardware funktioniert.
  • 15. Mai 2021: Zensar Technologies Ltd. übernimmt M3bi Private Limited, um seine Expertise im Bereich digitaler Technologien zu erweitern.

Autorennachweise:  Abhishek Verma


  • Berichts-ID: 3925
  • Veröffentlichungsdatum: Aug 21, 2024
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Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Im Jahr 2024 wird die Branchengröße von Metaverse auf 113,27 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Metaverse Market size was over USD 82.61 billion in 2023 and is likely to reach USD 11.72 trillion by 2036, witnessing around 46.4% CAGR during the forecast period i.e., between 2024-2036. Increasing investment in the advanced technologies globally, is anticipated to boost the market growth.

Aufgrund der zunehmenden Verbreitung hochentwickelter Technologien in der Region dürfte die europäische Industrie bis 2036 den größten Umsatzanteil haben.

Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Hyperlink InfoSystem, Tencent Holdings Ltd., Infosys Limited, Zensar Technologies Limited, Accenture plc, Net Ease Inc. und andere.
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