Korea Toys Marktübersicht
Die steigende Nachfrage nach Nachbildungen von Zeichentrickfiguren die in Fernsehsendungen gezeigt werden sowie nach Waren deren Nachbildungen als Spielzeug hergestellt werden können gepaart mit dem zunehmenden Einfluss von Spielzeug durch soziale Medien sind einige der Faktoren von denen angenommen wird dass sie der Expansion des koreanischen Spielzeugmarktes zugute kommen. Zahlreiche Zeichentrickfiguren wurden in den letzten Jahren im Fernsehen gezeigt. Die Kinder die sich diese Shows ansehen neigen dazu den Zeichentrickfiguren zu folgen. Infolgedessen steigt die Nachfrage der Eltern solche Spielzeuge für ihre Kinder zu kaufen was voraussichtlich zum Wachstum des koreanischen Spielzeugmarktes beitragen wird. Darüber hinaus verlangen Kinder mit der wachsenden Internetdurchdringung und dem zunehmenden Einfluss der sozialen Medien mehr oder weniger von ihren Eltern Spielzeug das sie auf diesen sozialen Plattformen finden. Es wird daher erwartet dass diese Faktoren erheblich zum Wachstum des koreanischen Spielwarenmarktes beitragen werden. Darüber hinaus soll der koreanische Spielzeugmarkt im Prognosezeitraum 2019-2027 mit einer höchsten CAGR von rund 4 % wachsen. Darüber hinaus hatte der koreanische Spielwarenmarkt im Jahr 2018 einen Wert von rund 2900 Millionen US-Dollar und wird im Jahr 2027 voraussichtlich einen Wert von rund 4300 Millionen US-Dollar erreichen. Darüber hinaus wird prognostiziert dass der Markt im Bewertungszeitraum eine absolute $-Chance von rund 1400 Millionen US-Dollar erreichen wird.
Zusammenfassung der Marktsegmentierung
Nach Produkt
Der koreanische Spielzeugmarkt ist auf der Grundlage des Produkts in Outdoor- und Sportspielzeug Vorschulspielzeug Bausätze Actionfiguren Puppen Kunst und Handwerk Plüsch Fahrzeuge und andere unterteilt. Das Segment Outdoor & Sportspielzeug das im Jahr 2018 einen Marktanteil von rund 31 % hielt wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer CAGR von rund 5 % wachsen und bis Ende 2027 einen Wert von rund 1300 Mio. USD erreichen. Darüber hinaus wird erwartet dass das Segment im Jahr 2027 im Vergleich zum Vorjahr eine zusätzliche $-Chance von rund 70 Mio. USD erreichen wird.
Nach Vertriebskanal
Der koreanische Spielzeugmarkt ist auch auf der Grundlage des Vertriebskanals in Online und Offline unterteilt. Das Offline-Segment ist weiter unterteilt in Hypermärkte Fachgeschäfte Supermärkte und andere. Das Hypermarktsegment das im Jahr 2018 einen Marktanteil von rund 41 % hielt wird voraussichtlich bis Ende 2027 einen Wert von rund 1100 Mio. USD erreichen indem es im Prognosezeitraum mit einer CAGR von rund 3 % wächst. Darüber hinaus wird erwartet dass das Segment im Jahr 2027 im Vergleich zum Vorjahr eine zusätzliche $-Chance von rund 10 Mio. USD erreichen wird. Die Kundenfrequenz in einem Hypermarkt ist im Vergleich zu anderen Einzelhandelsgeschäften hoch da es sich bei Hypermärkten um eine sehr große Einrichtung handelt zusammen mit dem Vorhandensein einer breiten Palette von Produkten die ausgestellt werden um Kunden anzulocken.
Markttreiber und Herausforderungen
Wachstumsindikatoren
Laut der Statistik der United Nations Inter-agency Group for Child Mortality Estimation (2019) sank die Sterblichkeitsrate von Kindern in der Altersgruppe zwischen 5 und 14 Jahren von 119 Todesfällen pro 1000 Kinder im Alter von 5 Jahren im Jahr 2010 auf 075 Todesfälle pro 1000 Kinder im Alter von 5 Jahren im Jahr 2018.
Darüber hinaus ist die Bevölkerung von Republik Korea nach Angaben der Weltbank von 4994 Millionen im Jahr 2011 auf 5164 Millionen im Jahr 2018 gestiegen.
Korea als Nation steht vor der Herausforderung einer niedrigeren Geburtenrate die die Gesamtzahl der Kinder im Land erheblich reduziert hat. Darüber hinaus wirkte sich eine beträchtliche Anzahl von Sterblichkeitsraten die im Laufe der Jahre bei Kindern im Alter von 5 bis 14 Jahren beobachtet wurden massiv auf den Verkauf von Spielzeug aus. In den letzten Jahren ist mit dem Fokus der Regierung die Sterblichkeitsrate der Kinder gesunken und auch die Gesamtbevölkerung des Landes ist deutlich gewachsen. Das Land hat in den letzten Jahren auch ein Wachstum der Kinderbevölkerung erlebt was die Hoffnung der Hersteller von Spielzeug geweckt hat ihre Produktion zu steigern und die Nachfrage der Verbraucher zu befriedigen. Es wird erwartet dass ein solcher Faktor das Wachstum des koreanischen Spielzeugmarktes vorantreiben wird. Darüber hinaus wird erwartet dass das wachsende Interesse der Eltern mehr für Produkte auszugeben die ihren Kindern beim Lernen und Erlernen von Wissen helfen insbesondere für Lernspielzeug und andere das Wachstum des koreanischen Spielzeugmarktes vorantreiben wird.
Barrieren
Die Sorge um die
hohen Preise für wenige Spielzeugprodukte sowie die Sorge um die Instabilität der Gesamtbevölkerung der Kinder im Land sind einige der Faktoren von denen erwartet wird dass sie das Wachstum des koreanischen Spielzeugmarktes begrenzen werden.
Die am häufigsten vorgestellte Wettbewerbslandschaft
Einige der wohlhabenden Branchenführer auf dem koreanischen Spielzeugmarkt sind Infomark Corporation VTech Electronics North America >LLC YOUNGTOYS Inc. >EFOLIUM Co. Ltd. Mimi World Co. Ltd. AURORAWORLD Corp. Iringo Co. Ltd. Hamleys Mattel und >Sieper GmbH.