Markt für Heimunterhaltungs- und Freizeitroboter
Die Roboter die ausschließlich dazu dienen Menschen zu unterhalten werden unter Home-Entertainment- und Freizeitroboter kategorisiert. Diese Roboter werden mit künstlicher Intelligenz und Robotik entworfen und entwickelt um mit Spracherkennung und Gesichtsverfolgung zu interagieren. Die Nachfrage nach dem Home-Entertainment- und Freizeitroboter steigt aufgrund seiner einfachen Bedienung und der gestiegenen Faszination bei den Endverbrauchern. Daher haben Roboterspielzeug und Hobbysysteme den Weg in die Haushalte geebnet. Darüber hinaus besteht ein erhöhter Bedarf an Bildungs- und Forschungsrobotern für die interaktive Bildung von Schulen und Lehrern. Darüber hinaus werden Home-Entertainment- und Freizeitroboter immer beliebter um die Einsamkeit alleinlebender Kinder und älterer Menschen einzudämmen. Dies treibt auch die Nachfrage nach Roboter-Haustieren für therapeutische und Wellness-Zwecke an. Darüber hinaus haben der wachsende technologische Fortschritt das Produktbewusstsein der Menschen und die schnell wachsende Nachfrage nach Robotern in den Haushalten das Wachstum des Marktes für Heimunterhaltungs- und Freizeitroboter auf der ganzen Welt verstärkt.
Marktgröße und Prognose
Es wird geschätzt dass der globale Markt für Home-Entertainment- und Freizeitroboter im Prognosezeitraum d. h. 2019-2027 mit einer signifikanten CAGR wachsen wird. Der Markt expandiert aufgrund gesunkener Inputkosten und steigender Umsatzmöglichkeiten bei Unternehmen rund um den Globus.
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Wachstumstreiber
Wachsende geriatrische Bevölkerung und Änderungen des Lebensstils
Es wird erwartet dass die wachsende Rate älterer Menschen und alleinlebender Kinder die Nachfrage nach Robotern im Prognosezeitraum ankurbeln wird. Diese Faktoren zusammen mit den Veränderungen des Lebensstils; wenn beide Ehepartner arbeiten tragen dazu bei die Nachfrage nach Robotern für die Angehörigen zu erhöhen um sich um sie zu kümmern oder Unterhaltung zu bieten um ihre Einsamkeit zu überwinden. Nach Angaben der WHO wird die Zahl der Menschen im Alter von 65 Jahren oder älter von 524 Millionen im Jahr 2010 bis 2050 voraussichtlich um fast 15 Milliarden ansteigen insbesondere in Entwicklungsländern. Es wird erwartet dass diese Faktoren der Expansion des Marktes für Heimunterhaltungs- und Freizeitroboter im Prognosezeitraum zugute kommen werden.
Integration von künstlicher Intelligenz und Robotik
Wachsende technologische Fortschritte in der künstlichen Intelligenz und Integration mit der Robotik sowie das steigende Bewusstsein der Menschen erhöhen die Nachfrage nach Home-Entertainment- und Freizeitrobotern. Darüber hinaus wird erwartet dass die Verfügbarkeit von Kameras und Sensoren zu erschwinglichen Preisen auf dem Markt im Prognosezeitraum als bemerkenswerte Treiber für das Wachstum des Marktes für Heimunterhaltungs- und Freizeitroboter fungieren wird.
Beschränkungen
Die technische Komplexität bei der Entwicklung des Produkts und die mit Forschung und Entwicklung verbundenen Kosten sind einige der hemmenden Faktoren die das Wachstum des Marktes im Prognosezeitraum voraussichtlich behindern werden. Darüber hinaus wird erwartet dass die Komplikationen mit denen die Hersteller konfrontiert sind um persönliche Roboter zu erschwinglichen Preisen verfügbar zu machen das Wachstum des Marktes für Heimunterhaltungs- und Freizeitroboter im Prognosezeitraum behindern werden.
Marktaufteilung
Unsere eingehende Analyse des Marktes für Home-Entertainment- und Freizeitroboter umfasst die folgenden Segmente:
Nach Systemkomponente
- Hardware
- Software
- Dienste
Nach Anwendung
- Roboterspielzeug & Hobbysysteme
- Bildungs- & Forschungsroboter
- Roboter-Begleiter Haustiere
Nach Endbenutzer
- Kinder
- Ältere Menschen
- Gast-Klienten
Nach Region
Auf der Grundlage einer regionalen Analyse ist der globale Markt für Home-Entertainment- und Freizeitroboter in fünf Hauptregionen unterteilt darunter Nordamerika Europa Asien-Pazifik Lateinamerika sowie die Region Naher Osten und Afrika. Es wird erwartet dass der Markt in Nordamerika aufgrund der Implementierung fortschrittlicher Technologien bei der Entwicklung von Home-Entertainment- und Freizeitrobotern in Verbindung mit der frühen Einführung von Robotern in den Haushalten den größten Marktanteil halten wird. Darüber hinaus wird erwartet dass der Markt in Europa aufgrund der zunehmenden Akzeptanz von Robotern für Kinder und die alternde Gesellschaft ein erhebliches Wachstum erzielen wird. Darüber hinaus fördert Europa die Zusammenarbeit mit globalen Unternehmen um diesen aufstrebenden Markt zu erschließen. Darüber hinaus wird erwartet dass der Markt im asiatisch-pazifischen Raum im Prognosezeitraum aufgrund der zunehmenden Zusammenarbeit zwischen den Hauptakteuren und Hardwareunternehmen zur Schaffung umfassender Roboterfertigungsplattformen die höchste Wachstumsrate aufweisen wird. Der Markt im asiatisch-pazifischen Raum ist fortschrittlich für die Einführung von Freizeitrobotern und arbeitet ständig daran diese Technologie zu niedrigen Kosten bereitzustellen. Es wird erwartet dass diese Faktoren die Nachfrage nach Unterhaltungsrobotern im asiatisch-pazifischen Raum ankurbeln werden.
Der Markt für Home-Entertainment- und Freizeitroboter wird auf der Grundlage der Region wie folgt weiter klassifiziert:
- Nordamerika (USA & Kanada) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich & Chancenanalyse
- Lateinamerika (Brasilien Mexiko Argentinien Rest von Lateinamerika) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich & Chancenanalyse Europa
- (Großbritannien Deutschland Frankreich Italien Spanien Ungarn Belgien Niederlande & Luxemburg Skandinavien Polen Türkei Russland übriges Europa) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich & Chancenanalyse
- Asien-Pazifik (China Indien Japan Südkorea Indonesien Malaysia Australien Neuseeland Rest des asiatisch-pazifischen Raums) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich und Chancenanalyse Naher Osten und Afrika (
- Israel GCC (Saudi-Arabien Vereinigte Arabische Emirate Bahrain Kuwait Katar Oman) Nordafrika Südafrika Rest des Nahen Ostens und Afrika) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich und Chancenanalyse.
Top-Unternehmen die den Markt dominieren
- BLUE FROG ROBOTICS &; BUDDY - ROBOT ÉMOTIONNEL
- Unternehmen Übersicht
- Geschäftsstrategie
- Wichtige Produktangebote
- Finanzielle Leistung
- Wichtige Leistungsindikatoren
- Risikoanalyse
- Jüngste Entwicklung
- Regionale Präsenz
- SWOT-Analyse
- Hasbro
- Modular Robotics Incorporated
- Lieferant:Robobuilder Co. Ltd
- SoftBank Robotik
- Sony Corporation
- Sphero
- Die LEGO Gruppe
- VERIFIZIERTER LIEFERANT - TOSHIBA MACHINE CO. LTD
- WowWee Group Limited