Globale Marktdefinition für Head Mounted Devices
Head-Mounted-Geräte sind Brillen die technologisch fortschrittlich und tragbar sind. Es spielt eine entscheidende Rolle in der Augmented Reality/Virtual Reality-Technologie da es die Benutzer und das Setup miteinander verbindet. Da es sich um ein tragbares HMD-Display handelt wird es von Verteidigungsdiensten übernommen und in Spielen für die virtuelle Realität und im medizinischen Bereich verwendet. Die Erfindung der Kopfmontage bot den Benutzern einen besseren Komfort und eine Verbesserung der Ergonomie was wiederum die Erfahrung der Augmented Reality/Virtual Reality-Technologie verbesserte.
Globaler Markt für Head-Mounted-Geräte: Wichtige Erkenntnisse
Basisjahr |
2023 |
Prognosejahr |
2024-2036 |
CAGR |
~45.3% |
Basisjahr Marktgröße (2023) |
~ 7.7 Milliarden US-Dollar |
Prognosejahr Marktgröße (2036) |
~ 990.82 Milliarden US-Dollar |
Regionaler Geltungsbereich |
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Globale Marktgröße, Prognose und Trendhighlights für 2024–2036
Es wird geschätzt dass
Die Marktgröße für kopfmontierte Geräte betrug im Jahr 2023 über 7,7 Milliarden US-Dollar und wird bis Ende 2036 voraussichtlich 990,82 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von etwa 45,3 % im Prognosezeitraum, d. h. zwischen 2024 und 2036, entspricht. Im Jahr 2024 wird die Branchengröße von Head-Mounted-Displays auf 10,84 Milliarden US-Dollar geschätzt. Das Wachstum des Marktes ist in erster Linie auf die sprunghaft ansteigende Akzeptanz von AR und VR auf der ganzen Welt zurückzuführen. So wurde beispielsweise beobachtet dass im Jahr 2018 weltweit mehr als 150 Millionen Menschen VR nutzten während im Jahr 2020 etwa 50 Millionen VR- und 80 Millionen AR-Nutzer ausschließlich in den USA lebten. Darüber hinaus treiben geringere Kosten für Mikrodisplays die steigende Nachfrage nach leichten am Helm montierten Displays und ihre tragbare Natur das Marktwachstum voran.
Darüber hinaus wird prognostiziert dass der globale Markt für Head-Mounted-Geräte aufgrund der zunehmenden Neigung der Menschen zur virtuellen Welt im Prognosezeitraum weiter wachsen wird. Darüber hinaus hat die laufende Entwicklung in der Spieleindustrie die Nachfrage nach Head-Mounted-Geräten angekurbelt. Head Mounted Devices sind im Grunde kleine Displays & Geräte die an einem Hut oder Helm montiert und in eine Brille integriert werden. Solche Geräte blockieren nicht die Sicht des Benutzers sondern projizieren ein virtuelles Bild in die reale Welt das beobachtet werden kann. So wurde beispielsweise der Absatz von VR-Head-Mounted-Geräten für Mobilgeräte auf etwa 70 % und für PCs auf etwa 22 % im Jahr 2020 geschätzt.
Globaler Markt für Head-Mounted-Geräte: Wachstumstreiber und Herausforderungen
Wachstumstreiber
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Steigerung des Online-Gaming-Publikums um das Wachstum des Marktes anzukurbeln - Ab 2020 werden voraussichtlich etwa 900 Millionen Erwachsene an Online-Spielen beteiligt sein. Online-Spiele erfordern die fortschrittlichste Einrichtung der neuesten Geräte um den Spielern ein großartiges Erlebnis zu bieten. Mobile oder PC-Spiele finden in der Regel in einer vorgefertigten virtuellen Welt statt und die Spieler verwenden VR-Geräte wie VR-Headsets und Displays um mit der Spielwelt zu interagieren. Diese Geräte sind am Kopf montiert und bieten den Benutzern ein lebensechtes Gesamterlebnis.
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Steigende Akzeptanz im Verteidigungs- und Luft- und Raumfahrtsektor zur Bereitstellung von Nachtsicht – Ein Unternehmen namens Ebilit verkaufte im Jahr 2020 verbesserte Nachtsichtbrillen an die Armee mit einem Deal von 420 Millionen US-Dollar das auch Nachtsichttechnologie für den Marinesektor liefert.
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Wachsende Zahl von AR-Nutzern auf der ganzen Welt- Es wird prognostiziert dass bis 2024 etwa 15 Milliarden Menschen mobile Augmented-Reality-Geräte verwenden werden.
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Höhere Neigung der Weltbevölkerung zu VR-Head-Mounted-Displays- Es wurde prognostiziert dass der Versand von VR-Head-Mounted-Displays von 2018 bis 2019 um fast 20 % auf rund 35 Millionen Einheiten steigen wird.
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Signifikante Nutzung von HMDs für Videospiele- Im Jahr 2021 wurde beobachtet dass etwa 50 % der Männer und 40 % der Frauen in den USA Videospiele spielen.
herausforderungen
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Bedarf an fortschrittlicherer Technologie
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Bedarf an höheren Anfangsinvestitionen
- Mangelnde Standardisierung fuer
das Designverfahren- Die mangelnde Standardisierung fuehrt zu Kompatibilitaetsproblemen zwischen Produkten die von Verkäufern gekauft werden da verschiedene Produkte eine unterschiedliche Qualitaet haben die sich auf die Benutzererfahrung auswirkt. VR AR und HMDs benötigen universelle Standards um die Akzeptanz bei den Verbrauchern und die Verbreitung von Unternehmen zu erhöhen. Es wird schwierig mobile VR-Apps zu erstellen da jede über unterschiedliche Betriebssysteme und Bildschirmstandards verfügt was das Marktwachstum in den kommenden Jahren hemmt.
Der globale Markt für Head-Mounted-Geräte wird nach Konnektivitätstyp in kabelgebundene und drahtlose Geräte segmentiert und auf Nachfrage und Angebot analysiert von denen erwartet wird dass das drahtlose Segment im Prognosezeitraum den größten Marktanteil halten wird. Es wird erwartet dass die zunehmende Akzeptanz von WLAN und anderen Geräten wie Smartphones Fernbedienungen Fernsehern GPS-Systemen und Radios das Wachstum des Segments im Prognosezeitraum steigern wird. So sollten im Jahr 2021 mehr als 20 Milliarden Geräte über ein drahtloses lokales Netzwerk (WLAN) verbunden sein.
Globaler Markt für Head-Mounted-Geräte Regionale Zusammenfassung
Es wird prognostiziert dass der Markt für kopfmontierte Geräte in der Region Nordamerika neben dem Markt in allen anderen Regionen bis Ende 2036 den größten Marktanteil halten wird. Das Wachstum des Marktes in der Region wird auf das Vorhandensein eines riesigen Online-Gaming-Publikums zurückgeführt. Im Jahr 2020 sind etwa 150 Millionen Erwachsene in Nordamerika an Online-Spielen beteiligt was etwa 65 % der Gesamtbevölkerung entspricht. Darüber hinaus wird erwartet dass die Präsenz wichtiger Hauptakteure und die zunehmende Einführung der neuesten Technologie das Wachstum des Marktes in der Region im Prognosezeitraum steigern werden. Darüber hinaus wird prognostiziert dass die Region Asien-Pazifik im Prognosezeitraum den zweitgrößten Anteil am globalen Markt für Head-Mounted-Geräte halten wird was auf die steigenden Investitionen großer Unternehmen in die Entwicklung der erforderlichen Technologie
zurückzuführen ist.
Marktaufteilung
Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes für Head-Mounted-Geräte umfasst die folgenden Segmente:
Nach HMD-Typ |
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Nach Produkttyp |
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BY-Technologie |
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Nach Konnektivitätstyp |
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Nach Anwendung |
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Die wichtigsten Unternehmen die den globalen Markt für Head-Mounted-Geräte dominieren
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Sony Corporation
- Unternehmen Übersicht
- Geschäftsstrategie
- Wichtige Produktangebote
- Finanzielle Leistung
- Wichtige Leistungsindikatoren
- Risikoanalyse
- Jüngste Entwicklung
- Regionale Präsenz
- SWOT-Analyse
- Magic Leap Inc.
- Microsoft Corporation
- Lenovo Group Limited
- Meta Platforms Inc.
- Google LLC
- HTC Corporation
- Seiko Epson Corporation
- Thales Defense &; Security Inc.
- Lieferant:Samsung Electronics Co. Ltd.