Grafikprozessor Market Size & Share, by Component (Hardware, Software, Services); Type (Integrated, Discrete, Hybrid); Bereitstellung (On-Premise, Cloud); Anwendung (Consumer Electronics, IT & Telecommunication, Healthcare, Media & Entertainment) - Global Supply & Demand Analysis, Wachstumsprognosen, Statistik Report 2024-2036

  • Berichts-ID: 5647
  • Veröffentlichungsdatum: Apr 25, 2024
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Globale Marktgröße, Prognose und Trend Highlights über 2024-2036

Grafikprozessormarkt Die Größe wird bis Ende 2036 auf USD 1257 Mrd. angehoben, die während der Prognosezeit bei einem CAGR von 28%, d.h. 2024-2036, zugenommen hat. Im Jahr 2023 betrug die Industriegröße des Grafikprozessors USD 65 Billion. Der Markt wächst aufgrund der weit verbreiteten Verwendung von künstlicher Intelligenz (KI) mit einem erheblichen Tempo und maschinelles Lernen Anwendungen sowie die starke Nachfrage nach Erfahrungen in Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Datenvisualisierung. Bis 2023 gibt es 1,4 Milliarden aktive AR-Benutzergeräte. Auch im Jahr 2024 wird dieser Betrag auf 17,3 Milliarden ansteigen.

Darüber hinaus werden die letzten Fotos oder Videos durch geschickte Kombination dieser Elemente erstellt. Dies führt dazu, dass realistische Animationen und komplexe Bilder schneller erstellt werden, was makellose Echtzeit-Erfahrungen garantiert. Ohne spürbare Verzögerungen können die Nutzer den Luxus genießen, sich aufgrund dieser vereinfachten Technik voll in komplizierte Bilder und lebendige Animationen einzutauchen. Insgesamt unterstützen diese Vorteile die Markterweiterung.


Graphic Processor Market
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Graphic Processor Sektor: Wachstumstreiber und Herausforderungen

Wachstumstreiber

  • Wachstum im Gaming-Sektor – Der Grafikprozessormarkt wird größtenteils vom Gaming-Sektor angetrieben. Um bessere Grafiken, schnellere Bildraten und intensiveres Gaming zu genießen, sind Gamer immer auf der Suche nach GPUs mit mehr Leistung. Auch die GPU-Verkäufe sind aufgrund der Ausweitung des E-Sports und des Bedarfs an Produzenten von Spielinhalten gestiegen.
  • Solche Erlebnisse hängen hauptsächlich von hochwertigen Grafiken ab, und GPUs sind für die Darstellung dieser Bilder unerlässlich. Die Beliebtheit eines Spiels wird maßgeblich von seiner Grafikqualität beeinflusst, die Spieleentwickler dazu inspiriert, optisch ansprechende Spiele zu entwickeln, die das Beste aus der aktuellen GPU-Technologie herausholen.
  • Der Bedarf an GPUs mit höherer Verarbeitungskapazität zur Erzeugung klarer und detaillierter Bilder ist aufgrund der Verfügbarkeit hochauflösender Monitore und Displays wie 4K- und Ultra-Wide-Bildschirme gestiegen. Bis 2024 wird es weltweit 1,31 Milliarden aktive Spieler geben, was etwa 16,35 % der Gesamtbevölkerung entspricht. Bis 2027 soll dieser Anteil auf 17,7 % oder bis zu 1,47 Milliarden Spieler weltweit steigen.
  • Zunehmende Nutzung im Gesundheitswesen und medizinische Bildgebung -  GPUs beschleunigen die Forschung und verbessern die Patientenversorgung in den Bereichen medizinische Bildgebung, Genomsequenzierung und Medikamentenentwicklung. Die Expansion des Grafikprozessormarktes wird durch die wachsende Abhängigkeit der Gesundheitsbranche von Technologie vorangetrieben. Hochauflösende medizinische Bilder aus CT-, MRT- und Ultraschalluntersuchungen werden von GPUs verarbeitet und gerendert.
  • Diese GPUs tragen zur Verbesserung der Bildqualität bei und ermöglichen medizinischen Fachkräften die Visualisierung von Daten in Echtzeit. 3D- und 4D-Bildgebung wurden durch Fortschritte in der GPU-Technologie ermöglicht, die aufschlussreiche Informationen für die Diagnose und Behandlungsplanung liefern. Der Markt wurde stark durch die Ausweitung von Gesundheitsanwendungen und medizinischer Bildgebung beeinflusst.
  • Entwicklung immersiver Multimedia- und geografischer Informationssysteme (GIS) - Auch der Markt für Grafikprozessoren wird vom Wachstum angetrieben von immersiven Multimedia- und Geoinformationssystemen (GIS). Die weit verbreitete Nutzung von Smartphones, Tablets und anderen mobilen Computergeräten hat zu einer zunehmenden Nutzung von Apps wie geografischen Informationssystemen (GIS) geführt, die räumliche und geografische Daten in Echtzeit liefern.
  • Mit einem GIS können Benutzer Abfragen erstellen, räumliche Daten untersuchen, Daten kartieren und Ergebnisse produzieren. Andererseits sind in mobilen Computergeräten stark Grafikprozessoren integriert, um Informationen in Echtzeit bereitzustellen.

Herausforderungen

  • Negative Folgen regulatorischer Hindernisse - Von der Regierung auferlegte Handelsbeschränkungen und Exportkontrollen wirken sich auf den Markt aus, indem sie den Zugang zu bestimmten Technologien einschränken oder Verringerung ihrer Verfügbarkeit. Die Regierungen mehrerer Länder wenden Handelsbeschränkungen und Exportbeschränkungen für bestimmte Technologien, einschließlich GPUs, an. Diese Regeln schränken den Marktzugang in bestimmten Bereichen ein und wirken sich auf den GPU-Import und -Export aus. Hersteller von GPUs müssen komplizierte, sich ständig ändernde Export-Compliance-Regeln verwalten.
  • Im Technologiesektor, insbesondere auf dem Markt für Grafikprozessoren, kommt es häufig zu Konflikten um geistiges Eigentum (IP) und Patentstreitigkeiten. Diese Rechtsstreitigkeiten führen zu teuren Gerichtsverfahren, Einschränkungen beim Produktverkauf oder zu zahlenden Lizenzkosten. Folglich ist der Grafikprozessormarkt mit mehreren regulatorischen Hindernissen konfrontiert, die seinen Betrieb und seine Expansion beeinträchtigen, ähnlich wie der größere Technologiesektor.
  • Die Marktexpansion wird durch die Unfähigkeit, Systemleistung, Effizienz und Stromverbrauch angemessen in Einklang zu bringen, behindert.
  • Rückläufige Workstation-Verkäufe könnten das Wachstum des Marktes behindern.

Grafikprozessor Markt: Schlüsseleinsichten

Basisjahr

2023

Prognosejahr

2024–2036

CAGR

28 %

Basisjahr-Marktgröße (2023)

65 Milliarden US-Dollar

Prognosemarktgröße für das Jahr (2036)

1257 Milliarden US-Dollar

Regionaler Geltungsbereich

  • Nordamerika (USA und Kanada)
  • Lateinamerika (Mexiko, Argentinien, übriges Lateinamerika)
  • Asien-Pazifik (Japan, China, Indien, Indonesien, Malaysia, Australien, übriger Asien-Pazifik)
  • Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Russland, NORDIC, übriges Europa)
  • Naher Osten und Afrika (Israel, GCC Nordafrika, Südafrika, Rest des Nahen Ostens und Afrika)
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Grafische Prozesssegmentierung

Anwendung (Unterhaltungselektronik, IT und Telekommunikation, Gesundheitswesen, Medien und Unterhaltung)

Es wird geschätzt, dass das Unterhaltungselektroniksegment im Grafikprozessormarkt im Jahr 2036 den größten Umsatzanteil von etwa 40 % erreichen wird. Das Segmentwachstum ist auf die zunehmende Innovation in der Branche zurückzuführen Im Bereich der Elektronik sind GPUs von entscheidender Bedeutung, da sie die Grundlage für verbesserte visuelle Erlebnisse und Rechenleistung bilden. Integrierte Grafikkarten stellen einen entscheidenden Aspekt der Unterhaltungselektronik dar, zu der GPUs gehören, die tief in Geräte wie Laptops, Tablets, Smartphones und Smart-TVs integriert sind, um eine reibungslose und optimale Grafikleistung zu liefern.

Bis 2026 werden voraussichtlich mehr als 1,1 Milliarden Haushalte weltweit – oder 51 % aller Haushalte – einen Smart-TV besitzen.  Der Markt wächst aufgrund der wachsenden Nachfrage nach visuell immersiven Apps und Inhalten, zu denen mobile Spiele und hochauflösendes Video-Streaming gehören.

Darüber hinaus treibt die zunehmende Beliebtheit von Mehrzweckgeräten wie Hybrid-Tablets und 2-in-1-Laptops die Integration flexibler Grafiklösungen voran. Kunden suchen nach Geräten, die problemlos zwischen Produktivitätsaufgaben und Freizeitaktivitäten wechseln können. Daher sind GPUs erforderlich, die beide Funktionen präzise ausführen können.

Bereitstellung (On-Premise, Cloud)

Das Cloud-Segment ist bereit, den größten Marktanteil zu halten, der im prognostizierten Zeitraum 60 % ausmachen wird. Das Aufkommen des Cloud Computing hatte erhebliche Auswirkungen auf die Nutzung von GPUs in der Branche und führte zur Entwicklung eines bemerkenswerten Trends namens Cloud-basierte On-Demand-GPUs. Im Gegensatz zu herkömmlichen lokalen Hardwarekonfigurationen stellt die hochmoderne Cloud-GPU-Technologie einen Paradigmenwechsel dar, indem sie das Erlebnis einer Hochleistungsgrafikkarte in der Cloud-Umgebung bietet.

Einer der größten Vorteile von Cloud-GPUs besteht darin, dass sie die direkte Konkurrenz mit lokalen Grafikkarten vermeiden können und Benutzern eine effektive und erschwingliche Option bieten. Kontinuierliche Verbesserungen der GPU-Leistung eröffnen ein breites Spektrum an Möglichkeiten für anspruchsvolle Anwendungen, darunter Computer Vision, Computergrafik und eine Vielzahl von Hochleistungs-Computing-Aufgaben.

Unsere eingehende Analyse des Marktes umfasst die folgenden Segmente:

          Komponente

  • Hardware
  • Software
  • Dienste

          Typ

  • Integriert
  • Diskret
  • Hybrid

          Bereitstellung

  • Vor Ort
  • Wolke

          Bewerbung

  • Unterhaltungselektronik
  • IT & Telekommunikation
  • Gesundheitswesen
  • Medien und Unterhaltung

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Grafische Prozessindustrie - Regionale Synthese

APAC Marktstatistik

Der Markt für Grafikprozessoren im asiatisch-pazifischen Raum wird voraussichtlich bis Ende 2036 mit einem Anteil von etwa 33 % der größte sein. Das Marktwachstum in der Region wird auch aufgrund von erwartet schnell wachsende Gaming-Industrie in der Region. Die Gegend ist ein Zentrum für die Entwicklung und den Konsum von Videospielen und eine große Spielerbasis verlangt immersive und grafisch beeindruckende Erlebnisse. Um hochmoderne Spiele zu produzieren und die Erwartungen von Gaming-Fans zu erfüllen, sind GPUs unerlässlich.

Darüber hinaus erhöht der Schwerpunkt der Region Asien-Pazifik auf Spitzentechnologien wie Robotik, KI und selbstfahrende Autos die Nachfrage nach GPUs. Die GPU-Nachfrage wird auch durch den wachsenden Bedarf der Region an Rechenzentren und Cloud-Diensten angetrieben. Derzeit werden 10–12 % der Daten in Australien außerhalb einer Cloud oder eines zentralen Rechenzentrums erstellt und verarbeitet; Bis 2025 wird dieser Prozentsatz jedoch voraussichtlich 65–70 % erreichen, ein globaler Trend, der auch in Australien erkennbar ist.

Nordamerika-Marktanalyse

Auch die nordamerikanische Region wird im prognostizierten Zeitraum ein enormes Wachstum für den Grafikprozessormarkt verzeichnen und mit einem Marktanteil von 29 % den zweiten Platz einnehmen. Der nordamerikanische Markt wird vor allem von den boomenden Technologie- und Unterhaltungssektoren angetrieben. Die Nachfrage nach hochmodernen GPUs, die anspruchsvolle visuelle Effekte, 3D-Modellierung und Spielerlebnisse ermöglichen, ist aufgrund der Präsenz bedeutender Technologiezentren und Unterhaltungsviertel in Orten wie Silicon Valley und Hollywood konstant hoch. 

Research Nester
Graphic Processor Market size
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Unternehmen dominieren die Grafikprozessorlandschaft

    • NVIDIA Corporation
      • Unternehmensübersicht
      • Geschäftsstrategie
      • Wichtige Produktangebote
      • Finanzergebnis
      • Wichtigste Leistungsindikatoren
      • Risikoanalyse
      • Aktuelle Entwicklung
      • Regionale Präsenz
      • SWOT Analyse
    • Advanced Micro Devices, Inc. (AMD)
    • Intel Corporation
    • Samsung Electronics Co., Ltd.
    • Qualcomm integriert
    • Imagination Technologies Limited
    • VI Technologien, Inc.
    • IBM Corporation
    • Microsoft Corporation
    • Matrox Electronic Systems Ltd.

In den Nachrichten

  • Advanced Micro Devices, Inc eine große Ankündigung über die Einführung einer neuen Reihe von RX 7000 Serie GPUs. Die modernste Architektur im Herzen dieser kürzlich veröffentlichten GPUs der RX 7000 Serie verspricht signifikante Gewinne in Leistung und Leistungsfähigkeit. Um den Bedürfnissen der zeitgenössischen Gaming- und Content-Erstellung gerecht zu werden, versprechen die kürzlich veröffentlichten GPUs, innovative Performance und Funktionalität zu bieten. Jede Grafikkarte in der RX 7000-Serie ist darauf ausgelegt, eine bestimmte Marktnische zu bieten, bietet eine Reihe von Funktionen und Leistungsstufen, so dass Kunden die GPU auswählen können, die am besten ihren Anforderungen und Budget passt.
  • NVIDIA Corporation neue GeForce RTX GPUs und Technologien vorgestellt. Mit NVIDIA's GeForce RTX 40 Series können Grafikkarten, Gamer und Content-Ersteller einen Quantensprung in Performance, AI-powered Grafiken, immersive Gameplay und die schnellsten Prozesse zur Erstellung von Inhalten erleben. Die Leistung der neuesten Spiele hat sich um einen Faktor von zwei erhöht. Entwickler können bis zu einem 4X-Boost in voll ray-traced Spiele durch die Verwendung von Ada-Vorgänge wie DLSS 3 erreichen. Bis zu doppelt so viel Leistung ist in 3D-Rendering, Videoexportgeschwindigkeit und KI-Funktionen für kreative Apps mit den Grafikkarten der GeForce RTX 40 Series verfügbar.

Autorennachweise:  Abhishek Verma


  • Berichts-ID: 5647
  • Veröffentlichungsdatum: Apr 25, 2024
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Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Im Jahr 2023 betrug die Industriegröße des grafischen Prozessors über 65 Milliarden USD.

Die Marktgröße für Grafikprozessor wird bis Ende 2036 auf einem CAGR von 28% im Vorausschätzungszeitraum, d.h. zwischen 2024-2036, auf 1257 Milliarden USD übersteigen.

Die wichtigsten Marktteilnehmer sind Advanced Micro Devices, Inc. (AMD), Intel Corporation, Qualcomm Incorporated, Samsung Electronics Co., Ltd., Imagination Technologies Limited, VIA Technologies, Inc., IBM Corporation, Microsoft Corporation, Matrox Electronic Systems Ltd. und andere.

In der Anwendung wird erwartet, dass das Segment Consumer-Elektronik während 2024-2036 den größten Marktanteil von 40% ausmacht.

Prognosen zufolge wird der Markt im Asien-Pazifik-Raum bis Ende 2036 den größten Marktanteil halten und künftig weitere Geschäftsmöglichkeiten bieten.
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