Grafikprozessormarkt Die Größe wird bis Ende 2036 auf USD 1257 Mrd. angehoben, die während der Prognosezeit bei einem CAGR von 28%, d.h. 2024-2036, zugenommen hat. Im Jahr 2023 betrug die Industriegröße des Grafikprozessors USD 65 Billion. Der Markt wächst aufgrund der weit verbreiteten Verwendung von künstlicher Intelligenz (KI) mit einem erheblichen Tempo und maschinelles Lernen Anwendungen sowie die starke Nachfrage nach Erfahrungen in Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Datenvisualisierung. Bis 2023 gibt es 1,4 Milliarden aktive AR-Benutzergeräte. Auch im Jahr 2024 wird dieser Betrag auf 17,3 Milliarden ansteigen.
Darüber hinaus werden die letzten Fotos oder Videos durch geschickte Kombination dieser Elemente erstellt. Dies führt dazu, dass realistische Animationen und komplexe Bilder schneller erstellt werden, was makellose Echtzeit-Erfahrungen garantiert. Ohne spürbare Verzögerungen können die Nutzer den Luxus genießen, sich aufgrund dieser vereinfachten Technik voll in komplizierte Bilder und lebendige Animationen einzutauchen. Insgesamt unterstützen diese Vorteile die Markterweiterung.
Wachstumstreiber
Herausforderungen
Basisjahr |
2023 |
Prognosejahr |
2024–2036 |
CAGR |
28 % |
Basisjahr-Marktgröße (2023) |
65 Milliarden US-Dollar |
Prognosemarktgröße für das Jahr (2036) |
1257 Milliarden US-Dollar |
Regionaler Geltungsbereich |
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Anwendung (Unterhaltungselektronik, IT und Telekommunikation, Gesundheitswesen, Medien und Unterhaltung)
Es wird geschätzt, dass das Unterhaltungselektroniksegment im Grafikprozessormarkt im Jahr 2036 den größten Umsatzanteil von etwa 40 % erreichen wird. Das Segmentwachstum ist auf die zunehmende Innovation in der Branche zurückzuführen Im Bereich der Elektronik sind GPUs von entscheidender Bedeutung, da sie die Grundlage für verbesserte visuelle Erlebnisse und Rechenleistung bilden. Integrierte Grafikkarten stellen einen entscheidenden Aspekt der Unterhaltungselektronik dar, zu der GPUs gehören, die tief in Geräte wie Laptops, Tablets, Smartphones und Smart-TVs integriert sind, um eine reibungslose und optimale Grafikleistung zu liefern.
Bis 2026 werden voraussichtlich mehr als 1,1 Milliarden Haushalte weltweit – oder 51 % aller Haushalte – einen Smart-TV besitzen. Der Markt wächst aufgrund der wachsenden Nachfrage nach visuell immersiven Apps und Inhalten, zu denen mobile Spiele und hochauflösendes Video-Streaming gehören.
Darüber hinaus treibt die zunehmende Beliebtheit von Mehrzweckgeräten wie Hybrid-Tablets und 2-in-1-Laptops die Integration flexibler Grafiklösungen voran. Kunden suchen nach Geräten, die problemlos zwischen Produktivitätsaufgaben und Freizeitaktivitäten wechseln können. Daher sind GPUs erforderlich, die beide Funktionen präzise ausführen können.
Bereitstellung (On-Premise, Cloud)
Das Cloud-Segment ist bereit, den größten Marktanteil zu halten, der im prognostizierten Zeitraum 60 % ausmachen wird. Das Aufkommen des Cloud Computing hatte erhebliche Auswirkungen auf die Nutzung von GPUs in der Branche und führte zur Entwicklung eines bemerkenswerten Trends namens Cloud-basierte On-Demand-GPUs. Im Gegensatz zu herkömmlichen lokalen Hardwarekonfigurationen stellt die hochmoderne Cloud-GPU-Technologie einen Paradigmenwechsel dar, indem sie das Erlebnis einer Hochleistungsgrafikkarte in der Cloud-Umgebung bietet.
Einer der größten Vorteile von Cloud-GPUs besteht darin, dass sie die direkte Konkurrenz mit lokalen Grafikkarten vermeiden können und Benutzern eine effektive und erschwingliche Option bieten. Kontinuierliche Verbesserungen der GPU-Leistung eröffnen ein breites Spektrum an Möglichkeiten für anspruchsvolle Anwendungen, darunter Computer Vision, Computergrafik und eine Vielzahl von Hochleistungs-Computing-Aufgaben.
Unsere eingehende Analyse des Marktes umfasst die folgenden Segmente:
Komponente |
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Typ |
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Bereitstellung |
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Bewerbung |
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APAC Marktstatistik
Der Markt für Grafikprozessoren im asiatisch-pazifischen Raum wird voraussichtlich bis Ende 2036 mit einem Anteil von etwa 33 % der größte sein. Das Marktwachstum in der Region wird auch aufgrund von erwartet schnell wachsende Gaming-Industrie in der Region. Die Gegend ist ein Zentrum für die Entwicklung und den Konsum von Videospielen und eine große Spielerbasis verlangt immersive und grafisch beeindruckende Erlebnisse. Um hochmoderne Spiele zu produzieren und die Erwartungen von Gaming-Fans zu erfüllen, sind GPUs unerlässlich.
Darüber hinaus erhöht der Schwerpunkt der Region Asien-Pazifik auf Spitzentechnologien wie Robotik, KI und selbstfahrende Autos die Nachfrage nach GPUs. Die GPU-Nachfrage wird auch durch den wachsenden Bedarf der Region an Rechenzentren und Cloud-Diensten angetrieben. Derzeit werden 10–12 % der Daten in Australien außerhalb einer Cloud oder eines zentralen Rechenzentrums erstellt und verarbeitet; Bis 2025 wird dieser Prozentsatz jedoch voraussichtlich 65–70 % erreichen, ein globaler Trend, der auch in Australien erkennbar ist.
Nordamerika-Marktanalyse
Auch die nordamerikanische Region wird im prognostizierten Zeitraum ein enormes Wachstum für den Grafikprozessormarkt verzeichnen und mit einem Marktanteil von 29 % den zweiten Platz einnehmen. Der nordamerikanische Markt wird vor allem von den boomenden Technologie- und Unterhaltungssektoren angetrieben. Die Nachfrage nach hochmodernen GPUs, die anspruchsvolle visuelle Effekte, 3D-Modellierung und Spielerlebnisse ermöglichen, ist aufgrund der Präsenz bedeutender Technologiezentren und Unterhaltungsviertel in Orten wie Silicon Valley und Hollywood konstant hoch.
Autorennachweise: Abhishek Verma
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