Größe und Anteil des Gaming-PC-Marktes nach Produkt (Desktop, Laptop, Peripheriegeräte); Preisspanne (Low-Range-, Mid-Range-, High-End- und Extreme-High-End-Range); Vertriebskanal (Offline, Online); Endverbraucherbranche (Profi- und Gelegenheitsspieler) – Globale Angebots- und Nachfrageanalyse, Wachstumsprognosen, Statistikbericht 2025–2037

  • Berichts-ID: 6035
  • Veröffentlichungsdatum: May 16, 2024
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Globale Marktgröße, Prognose und Trendhighlights für 2025–2037

Die Größe des Gaming-PC-Marktes wurde im Jahr 2024 auf 60,84 Milliarden US-Dollar geschätzt und dürfte bis 2037 die Marke von 287,87 Milliarden US-Dollar überschreiten und im Prognosezeitraum, d. h. zwischen 2025 und 2037, um mehr als 12,7 % CAGR wachsen. Im Jahr 2025 wird die Branchengröße von Gaming-PCs auf 67,02 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Die weltweite Expansion des Gaming-Sektors wird zum exponentiellen Wachstum des Gaming-PC-Marktes beitragen. Wie von der International Trade Association beschrieben, sind die Umsätze infolge der Epidemie gestiegen; In den Vereinigten Staaten sind die Verbraucherausgaben für Videospiele und Abonnementdienste um rekordverdächtige 31 % gestiegen. Die durch Mobile Gaming generierten Einnahmen stiegen im Jahr 2020 um 13,3 % auf 77,2 Milliarden USD.


Gaming PC Market Size
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Gaming-PC-Sektor: Wachstumstreiber und Herausforderungen

Wachstumstreiber

  • Radikaler Anstieg der Zahl von Spielern weltweit – Jedes Jahr spielen mehr Menschen Videospiele, weil mehr Menschen jeden Alters und Geschlechts Titel entdecken, die ihnen gefallen, und die Branche selbst wächst und immer wertvoller wird. 3,11 Milliarden Menschen spielen weltweit Videospiele, und die Zahl steigt nach aktuellen Daten jährlich.

    Außerdem ist ein neues Content-Ökosystem entstanden, das hauptsächlich von Live-Streams, E-Sport-Wettbewerbern und Anbietern von Spielinhalten angetrieben wird. Fantasy-Sport und Echtgeld-Glücksspiele sind weiterhin führend in Bezug auf die Einkommensgenerierung. Um es gelinde auszudrücken: 2022 war ein unglaubliches Jahr für die Gaming-Branche und wird ihr Geschäft in der kommenden Zukunft weiter steigern.
  • Jüngste Fortschritte in der Internet-Infrastruktur – Hochgeschwindigkeits-Internetkonnektivität und die Präsenz des Internet der Dinge (IoTs) ist einer der zahlreichen motivierenden Gründe dafür treibt die Expansion von E-Sports und Gaming-PCs voran. Laut Untersuchungen der Word Bank ist der weltweite Datenverkehr in den letzten 20 Jahren um das Tausendfache gewachsen.

    Digitale Daten könnten theoretisch fünfmal pro Sekunde die Welt umkreisen, während sie über diese nahtlose globale Dateninfrastruktur-Lieferkette Tausende von Kilometern mit der erstaunlichen Geschwindigkeit von 200.000 km/s zurücklegen. Daher steigt der Bedarf an Dateninfrastruktur aufgrund der Datenexplosion exponentiell.

    Das gesamte Spielerlebnis wurde durch den Zugang zu Breitband- und 3G/4G-Spektrum für Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen beeinträchtigt. In der Vergangenheit kam es beim Spielen zu Verzögerungen, wenn eine normale Internetverbindung genutzt wurde, weil diese nicht ausreichte.
  • Steigende Nachfrage weiblicher Gamer nach Spielen auf dem PC – Die Marktumfrage für Gaming-PCs geht davon aus, dass 37 % der Gamer in Asien weiblich sind und dass der Anteil weiblicher Gamer jährlich um 11 % wächst, was fast doppelt so schnell ist wie der der männlichen Gamer.

    Darüber hinaus sind 53 % der Spieler in Südostasien weiblich, wobei die Philippinen mit 63 % den höchsten Anteil aufweisen. Trotz der weniger ausgeglichenen Volkswirtschaften in Südasien, China und der MENA-Region sind in ganz Asien und der MENA-Region immer noch starke Zuwächse zu beobachten.

Herausforderungen

  • Gelegenheitsspieler, die sich für Mobilgeräte und Tablets interessieren – Da Smartphones und Tablets so zugänglich sind, ist die Kundenbasis für mobile Spiele viel breiter und vielfältiger. Die Branche ist aufgrund der Einfachheit des mobilen Spielens und der zunehmenden Leistungsfähigkeit mobiler Geräte erheblich gewachsen. Werbung für Handyspiele findet sich im Fernsehen, auf Werbetafeln, auf digitalen Plattformen, in Zeitungen, Zeitschriften und sogar in öffentlichen Verkehrsmitteln.
  • Zunehmender Wettbewerb um die Attraktivität von Gaming-PCs – In letzter Zeit ist die Attraktivität eines Gaming-PCs dramatisch gestiegen, hat die Grenzen spezialisierter Märkte hinter sich gelassen und ist in die Populärkultur vorgedrungen. Allerdings scheint es für viele ein entmutigendes Unterfangen zu sein, einen Computer von Grund auf neu zu bauen.

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Gaming-PC-Segmentierung

Produkt (Desktop, Laptop, Peripheriegeräte)

Es wird geschätzt, dass das Desktop-Segment aufgrund der hohen Nachfrage, die durch die umfangreiche Nutzung und den Export von Desktops für Spiele getrieben wird, bis 2037 einen Marktanteil von über 50 % für Gaming-PCs dominieren wird. Mit einem Gesamthandelsvolumen von 357 Milliarden US-Dollar waren Computer im Jahr 2022 das zehnthäufigste gehandelte Produkt weltweit. Die Computerexporte stiegen um 0,084 % von 357 Milliarden US-Dollar auf 357 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022. Der Computerhandel macht 1,51 % des Welthandels aus.

Darüber hinaus verfügen Desktop-Prozessoren aufgrund der besseren thermischen Bedingungen über mehr Kerne und laufen schneller als ihre Laptop-Pendants, und der PC-Speicher ist häufig schneller.

Preisspanne (Low-Range-, Mid-Range-, High-End- und Extreme-High-End-Range)

Auf dem Markt für Gaming-PCs sind High-End- und Aufgrund der zunehmenden Verbreitung dieser Preisklasse dürfte das Segment der extremen High-End-Klasse bis 2037 einen Umsatzanteil von mehr als 55 % halten, um auf lange Sicht einen perfekten Gaming-PC zu haben. Wie aus einer Studie der International Trade Association hervorgeht, wird die Gaming-Branche stark von der Veröffentlichung von Konsolen der nächsten Generation profitieren, und zwar sowohl in Bezug auf Software als auch Hardware, deren Preise im High-End- und High-End-Bereich angesiedelt sein werden. Extrem High-End-Bereiche.

Ein Vorteil neuerer Motherboards besteht darin, dass sie die neuesten und fortschrittlichsten Standards und Technologien unterstützen, obwohl sie in die Preisklasse High-End und Extrem High-End eingeordnet werden. Einige Chipsätze der Intel 600-Serie verfügen beispielsweise über leistungsstarke Komponenten der nächsten Generation, darunter integriertes Intel KillerTM Wi-Fi 6E, PCIe 5.0-GPUs und SSDs sowie DDR5-RAM, sind aber teuer.

Endbenutzer (professionelle Spieler, Gelegenheitsspieler)

Schätzungen zufolge wird das Segment der Gelegenheitsspieler bis 2037 einen Marktanteil von etwa 70 % für Gaming-PCs ausmachen, da Gelegenheitsspieler weltweit weit verbreitet sind.

Im Jahr 2023 gab es weltweit 3,38 Milliarden Gamer, was einem jährlichen Anstieg von 6 % entspricht. Aufgrund des Spielerwachstums in Entwicklungsländern steigt die Zahl der globalen Spieler immer noch. Darüber hinaus ist die Zahl der Zahler um 7 % gestiegen und wird bis 2023 1,47 Milliarden erreichen, da lokale Zahlungsmethoden für das potenzielle Wachstum des Marktes von entscheidender Bedeutung sind.

Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes umfasst die folgenden Segmente:

         Produkt

  • Desktop
  • Laptop
  • Peripheriegeräte

         Preisspanne

  • Niedrige Reichweite
  • Mittelklasse
  • High-End & Extremer High-End-Bereich

          Vertriebskanal

  • Offline
  • Online

          Endverbrauchsindustrie

  • Professionelle Gamer
  • Gelegenheitsspieler

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Gaming-PC-Branche – Regionale Zusammenfassung

APAC-Marktstatistiken

Es wird geschätzt, dass die Industrie im asiatisch-pazifischen Raum bis 2037 den größten Umsatzanteil von 35 % ausmachen wird. Die Region wird um 11,7 % wachsen und einen Umsatz von 37,5 Milliarden erreichen. Dieser Fortschritt wird durch die schnelle Expansion der Glücksspielbranche in dieser Region deutlich. Laut unserer Studie geben Gamer in asiatischen Märkten an, jede Woche durchschnittlich die meisten Stunden zu spielen. Mit 11,3 Stunden liegt China an der Spitze der Bestenliste und liegt mehr als zwei Stunden über dem Weltdurchschnitt von 8,9. Die durchschnittliche Spielstundenzahl in anderen APAC-Märkten ist höher oder gleich dem weltweiten Durchschnitt: Singapur (9,8 Stunden), Hongkong (9,7 Stunden), Australien (9,3 Stunden) und Indonesien (8,7 Stunden).

Die aktuellen Partnerschaften riesiger Unternehmen zur Änderung des Cloud-Betriebs werden den Marktvorsprung von Gaming-PCs in China steigern. Zur Veranschaulichung erklärten Huawei und Changhong IT am 2. März 2020, dass sie das Ziel erreicht hätten, als Generalvertriebshändler in China zusammenzuarbeiten. Die beiden Parteien haben den Vertrag dank der Zusammenarbeit der Huawei Cloud WeLink-Plattform und des CloudLink Board online unterzeichnet.

 Das zunehmende Angebot namhafter Unternehmen an Gaming-PCs in Japan wird den Markt in dieser Region ankurbeln. Haier Japan liefert beispielsweise Lieferungen im südlichen Kumamoto-Ken in Kyushu, Japan.

Korea wird aufgrund des steigenden Interesses der Menschen an Online-Gaming erneut ein enormes Wachstum verzeichnen. 71 % der Menschen in Südkorea spielten im Jahr 2021 Videospiele, was auf eine hohe Gamer-Penetration dort hinweist. Dies deutet darauf hin, dass es in Südkorea mehr als 35 Millionen Gamer gibt.

Nordamerikanische Marktanalyse

Bis Ende 2037 wird der Gaming-PC-Markt in der nordamerikanischen Region voraussichtlich einen Umsatzanteil von mehr als 25 % ausmachen und aufgrund der zunehmenden Nutzung von Computing der nächsten Generation bei Gaming-PCs und die zunehmende Einführung neuer Strategien in der Gaming-Branche Nordamerikas auf der ganzen Welt. Darüber hinaus gehen laut der International Trade Association 80 % der nordamerikanischen Glücksspielunternehmen ins Ausland, um ihre Umsätze zu steigern. Aufgrund des Beschäftigungswachstums und der Notwendigkeit, Personen zu ersetzen, die den Sektor dauerhaft verlassen, werden für diese Berufe durchschnittlich 377.500 offene Stellen pro Jahr erwartet.

Die USA. wird im prognostizierten Zeitraum aufgrund der Präsenz einiger namhafter Unternehmen für Gaming-PCs ein überlegenes Wachstum verzeichnen. Kürzlich stellte NVIDIA seine Cloud-Gaming-Plattform der nächsten Generation vor, GeForce NOWTM, die Gaming der GeForce RTXTM 3080-Klasse bietet und nur über eine neue, leistungsstarke Mitgliedschaftsstufe zugänglich ist. Mit der niedrigsten Latenz, den höchsten Auflösungen und den schnellsten Bildraten für Cloud-Gaming ermöglichte die Abonnementstufe GeForce NOW RTX 3080 Gamern den größten Generationssprung in der Geschichte von GeForce.

Die Gaming-PC-Branche in der Region Kanada wird aufgrund der aufstrebenden Technologie in der Gaming-Branche in dieser Region enorm wachsen. 70 % der kanadischen Spieler geben an, dass sie es vorziehen, Spiele online zu spielen. Diese Statistik unterstreicht den Übergang des Landes zu einer digitalen Wirtschaft in Bezug auf Unterhaltungskonsum und -vergnügen.

Gaming PC Market Share
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Unternehmen, die die Gaming-PC-Landschaft dominieren

    Die meisten Unternehmen konzentrieren sich auf aktuelle Technologien und viele Unternehmen gehen Partnerschaften ein, um innovative Gaming-PCs zu entwickeln. Die meisten der bekanntesten Unternehmen sind unten aufgeführt:

    • Acer Inc.
      • Unternehmensübersicht
      • Geschäftsplanung
      • Hauptproduktangebote
      • Finanzielle Ausführung
      • Hauptleistungsindikatoren
      • Risikoanalyse
      • Neueste Entwicklung
      • Regionale Präsenz
      • SWOT-Analyse
    • Advanced Micro Devices, Inc.
    • Alienware (Dell Inc.)
    • CORSAIR
    • NVIDIA Corporation
    • CyberPowerPC
    • Lenovo Group Ltd.
    • Razer Inc.
    • Digital Storm
    • Micro-Star International (MSI)

In the News

  • Acer Inc. kündigte die neueste Ergänzung seiner Reihe einflussreicher Gaming-Desktops an, den Predator Orion Platzieren Sie all diese Leistung in einem kleinen, tragbaren Gehäuse.
  • Acer Inc. kündigte das neue Acer Swift

Autorenangaben:   Abhishek Verma


  • Report ID: 6035
  • Published Date: May 16, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Im Jahr 2025 wird die Branchengröße von Gaming-PCs auf 67,02 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Die Größe des Gaming-PC-Marktes wurde im Jahr 2024 auf 60,84 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird bis 2037 voraussichtlich 287,87 Milliarden US-Dollar überschreiten und im Prognosezeitraum, d. h. zwischen 2025 und 2037, um mehr als 12,7 % CAGR wachsen. Die weltweite Expansion des Gaming-Sektors wird das Marktwachstum vorantreiben.

Es wird geschätzt, dass die Industrie im asiatisch-pazifischen Raum bis 2037 aufgrund der schnellen Expansion der Spielebranche in dieser Region den größten Umsatzanteil von 35 % ausmachen wird.

Die Hauptakteure auf dem Markt sind Acer Inc., Advanced Micro Devices, Inc., Alienware (Dell Inc.), CORSAIR, NVIDIA, CyberPowerPC, Lenovo Group Ltd., Razer Inc., Digital Storm, Micro-Star International (MSI), DeNA, Sega Corporation, Gumi, SQUARE ENIX und andere.
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