Spiele PC Markt Die Größe wurde im Jahr 2023 bei USD 53 Billion geschätzt und wird voraussichtlich bis Ende 2036 USD 189 Billion übersteigen, wobei im Prognosezeitraum, d.h. zwischen 2024-2036, bei über 15% CAGR zugenommen hat. Im Jahr 2024 wird die Industriegröße von Gaming-PC bei USD 60 Billion bewertet.
Die Expansion des Gaming-Sektors weltweit wird dem Gaming-PC-Markt exponentiell helfen zu wachsen. Wie von der International Trade Association beschrieben, haben die Verkäufe aufgrund der Epidemie zugenommen; in den Vereinigten Staaten haben die Konsumausgaben für Videospiele und Abonnement-Dienste um einen Rekord von 31% zugenommen. Das durch mobile Spiele erzielte Einkommen stieg im Jahr 2020 um 13,3% auf 77,2 Milliarden USD.
Wachstumstreiber
Herausforderungen
Basisjahr |
2023 |
Prognosejahr |
2024-2036 |
CAGR |
15 % |
Basisjahr-Marktgröße (2023) |
53 Milliarden US-Dollar |
Prognosemarktgröße für das Jahr (2036) |
189 Milliarden US-Dollar |
Regionaler Geltungsbereich |
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Produkt (Desktop, Laptop, Peripheriegeräte)
Es wird geschätzt, dass das Desktop-Segment bis 2036 einen Marktanteil von über 50 % für Gaming-PCs dominieren wird, da die Nachfrage aufgrund der umfangreichen Nutzung und des Exports von Desktops für Spiele hoch ist. Mit einem Gesamthandelsvolumen von 357 Milliarden US-Dollar waren Computer im Jahr 2022 das zehnthäufigste gehandelte Produkt weltweit. Die Computerexporte stiegen um 0,084 % von 357 Milliarden US-Dollar auf 357 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022. Der Computerhandel macht 1,51 % des Welthandels aus.
Darüber hinaus verfügen Desktop-Prozessoren aufgrund verbesserter thermischer Bedingungen über mehr Kerne und laufen schneller als ihre Laptop-Pendants, und PC-Speicher ist häufig schneller.
Preisspanne (Low-Range-, Mid-Range-, High-End- und Extreme-High-End-Range)
Im Gaming-PC-Markt wird das High-End- und Extrem-High-End-Segment aufgrund der zunehmenden Verbreitung dieses Preises bis 2036 voraussichtlich einen Umsatzanteil von mehr als 55 % halten Sortiment, um auf lange Sicht einen perfekten Gaming-PC zu haben. Wie aus einer Studie der International Trade Association hervorgeht, wird die Gaming-Branche stark von der Veröffentlichung von Konsolen der nächsten Generation profitieren, sowohl in Bezug auf Software als auch Hardware, deren Preise im High-End- und Extrem-High-End-Bereich angesiedelt sein werden.
Ein Vorteil neuerer Motherboards besteht darin, dass sie die neuesten, fortschrittlichsten Standards und Technologien unterstützen, obwohl sie in die Preisklasse High-End und Extrem-High-End eingeordnet werden. Beispielsweise verfügen einige Chipsätze der Intel 600-Serie über leistungsstarke Komponenten der nächsten Generation, darunter integriertes Intel KillerTM Wi-Fi 6E, PCIe 5.0-GPUs und SSDs sowie DDR5-RAM, sind aber teuer.
Endbenutzer (professionelle Spieler, Gelegenheitsspieler)
Es wird geschätzt, dass das Segment der Gelegenheitsspieler im Jahr 2036 einen Marktanteil von rund 70 % auf dem Gaming-PC ausmachen wird, da Gelegenheitsspieler weltweit weit verbreitet sind.
Im Jahr 2023 gab es weltweit 3,38 Milliarden Gamer, ein Anstieg von 6 % jährlich. Aufgrund des Spielerwachstums in Entwicklungsländern steigt die Zahl der globalen Spieler immer noch. Darüber hinaus ist die Zahl der Zahler um 7 % gestiegen und wird bis 2023 1,47 Milliarden erreichen, da lokale Zahlungsmethoden für das potenzielle Wachstum des Marktes von entscheidender Bedeutung sind.
Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes umfasst die folgenden Segmente:
Produkt |
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Preisspanne |
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Vertriebskanal |
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Endverbrauchsindustrie |
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APAC-Marktstatistik
Es wird geschätzt, dass der Markt für Gaming-PCs im asiatisch-pazifischen Raum bis 2036 einen Umsatzanteil von rund 35 % ausmachen wird. Die Region wird mit einem Zuwachs von 11,7 % wachsen und eine Umsatzgröße erreichen von 37,5 Milliarden. Dieser Fortschritt wird durch die schnelle Expansion der Glücksspielbranche in dieser Region deutlich. Laut unserer Studie geben Gamer in asiatischen Märkten an, jede Woche durchschnittlich die meisten Stunden zu spielen. Mit 11,3 Stunden liegt China an der Spitze der Bestenliste und liegt mehr als zwei Stunden über dem Weltdurchschnitt von 8,9. Die durchschnittliche Spielstundenzahl in anderen APAC-Märkten ist höher oder gleich dem weltweiten Durchschnitt: Singapur (9,8 Stunden), Hongkong (9,7 Stunden), Australien (9,3 Stunden) und Indonesien (8,7 Stunden).
Die aktuellen Partnerschaften riesiger Unternehmen zur Modifizierung des Cloud-Betriebs werden den Marktvorsprung von Gaming-PCs in China verstärken. Zur Veranschaulichung erklärten Huawei und Changhong IT am 2. März 2020, dass sie das Ziel erreicht hätten, als Generalvertriebshändler in China zusammenzuarbeiten. Die beiden Parteien haben den Vertrag dank der Zusammenarbeit der Huawei Cloud WeLink-Plattform und CloudLink Board online unterzeichnet.
Das zunehmende Angebot bekannter Unternehmen an Gaming-PCs in Japan wird den Markt in dieser Region ankurbeln. Beispielsweise beliefert Haier Japan das südliche Kumamoto-ken in Kyushu, Japan.
Korea wird aufgrund des steigenden Interesses der Menschen an Online-Gaming erneut ein enormes Wachstum verzeichnen. 71 % der Menschen in Südkorea spielten im Jahr 2021 Videospiele, was auf eine hohe Gamer-Penetration dort hinweist. Dies deutet darauf hin, dass es in Südkorea mehr als 35 Millionen Spieler gibt.
Nordamerikanische Marktanalyse
Bis Ende 2036 wird der Gaming-PC-Markt in der nordamerikanischen Region voraussichtlich einen Umsatzanteil von mehr als 25 % ausmachen und aufgrund der zunehmenden Nutzung von Computing der nächsten Generation bei Gaming-PCs und die zunehmende Einführung neuer Strategien in die Gaming-Industrie Nordamerikas auf der ganzen Welt. Darüber hinaus gehen laut der International Trade Association 80 % der nordamerikanischen Glücksspielunternehmen ins Ausland, um ihre Umsätze zu steigern. Aufgrund des Beschäftigungswachstums und der Notwendigkeit, Personen zu ersetzen, die den Sektor dauerhaft verlassen, wird für diese Berufe mit durchschnittlich 377.500 offenen Stellen pro Jahr gerechnet.
Die USA. wird im prognostizierten Zeitraum aufgrund der Präsenz einiger namhafter Hersteller von Gaming-PCs ein überragendes Wachstum verzeichnen. Kürzlich stellte NVIDIA seine Cloud-Gaming-Plattform der nächsten Generation vor, GeForce NOWTM, die Gaming der GeForce RTXTM 3080-Klasse bietet und nur über eine neue, leistungsstarke Mitgliedschaftsstufe zugänglich ist. Mit der niedrigsten Latenz, den höchsten Auflösungen und den schnellsten Bildraten für Cloud-Gaming ermöglichte die Abonnementstufe GeForce NOW RTX 3080 Gamern den größten Generationssprung in der Geschichte von GeForce.
Die Gaming-PC-Industrie in der kanadischen Region wird aufgrund der wachsenden Technologie in der Gaming-Branche in dieser Region enorm wachsen. 70 % der kanadischen Spieler geben an, dass sie es vorziehen, Spiele online zu spielen, eine Statistik, die den Übergang des Landes zu einer digitalen Wirtschaft in Bezug auf Unterhaltungskonsum und -vergnügen unterstreicht.
Die meisten Unternehmen konzentrieren sich auf aktuelle Technologien und viele Unternehmen machen Partnerschaft, um innovative Gaming-PCs zu entwickeln. Die meisten der berühmten Unternehmen sind unten erwähnt:
Autorennachweise: Abhishek Verma
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